Controls/es: Difference between revisions
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|Mostrar menú contextual | |||
|Puede utilizarse con cualquier objeto en el inventario de un jugador o de un contenedor, para mostrar todos sus usos, que pueden ser: | |||
*Consumidos | |||
*Equipados | |||
*Usados en recetas de fabricación . | |||
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|'''{{abbr|BIR|Botón Izquierdo Ratón}}''' | |||
|Destacar | |||
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*Esta acción destacará el objeto seleccionado. | |||
*Mantenerlo y arrastrarlo seleccionara todos los objetos que se encuentran en la caja de selección. | |||
*Después de seleccionar un objeto puede utilizar {{Key|Ctrl}} + {{abbr|BIR|Botón Izquierdo del Ratón}} para escoger un segundo objeto, lo que permitirá destacar el segundo objeto mientras se mantiene el primero también destacado. | |||
*Alternativamente, se puede utilizar {{Key|Shift}} + {{abbr|BIR|Botón Izquiero del Ratón}} para seleccionar otro objeto y destacarlo, provocando además que se destaquen todos los objetos entre los objetos seleccionados | |||
|} | |||
==Interacción con PNJs== | ==Interacción con PNJs== |
Revision as of 18:44, 10 March 2023
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Category:Gameplay/es > Category:User Interface/es > Controles
General
Tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
BDR | Menú Contextual | Apretar esté botón desplegará el menú contextual, que contiene todas las interacciones disponibles para el objeto. |
BIR | Select/Selección | Está tecla tiene diferentes funciones dependiendo en el contexto, por ejemplo, coger items, abrir y cerrar puertas, ventanas, cortinas además de interruptores de luz. |
= / RDD | Zoom-in/Hacer Zoom | Hace un zoom hacia el jugador, disminuyendo el campo visual. |
- / RDD | Zoom-out/ Deshacer zoom | La cámara se aleja del jugador, ampliando el campo visual. |
ESC | Menú Principal |
|
Movimiento del jugador
Tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
W | Moverse hacia Delante |
|
S | Moverse hacia Atrás | |
A | Moverse hacia la Izquierda | |
D | Moverse hacia la Derecha | |
⇧ Shift | Correr/Esprintar | Al mantener la tecla el jugador aumentará su velocidad de movimiento, sin embargo, generará más ruido y fatiga |
E | Interacción |
|
Q | Gritar | El jugador gritará atrayendo a los zombies en un rango próximo , hacerlo mientras está agachado provocará que esté rango sea menor |
M | Abrir mapa | |
ESC | Cancelar acción | Cancela cualquier acción que el jugador esté haciendo. |
Combate
Tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
Control Izquierdo/BDR | Apuntar/Modo furtivo |
|
BIR | Disparar/Atacar | Apretarla provocará que el jugador dispare o ataque en la dirección en la que se está apuntando |
Space | Ataque cuerpo a cuerpo | Provoca que el jugador haga un ataque cuerpo a cuerpo, además de empujar o pisotear en la dirección en la que el jugador esté mirando |
X | Menú radial armas de fuego | Aparecerá el menú radial de armas de fuego, "R" expulsará o introducirá cargadores/munición en función del estado actual del arma, "X" provocará qué el jugador amartille el arma, haciendo que pueda disparar o eliminando la bala que esté en la recámara |
R | Recargar arma |
|
1 | Acceso rápido 1/ Espalda |
El jugador se equipa con el arma que tenga en el apartado de acceso rápido seleccionado |
2 | Acceso rápido 2/ Cinturón Izquierda | |
3 | Acceso rápido 3/ Cinturón derecha | |
4 | Acceso rápido 4/ Funda Izquierda | |
5 | Acceso Rápido 5/ Funda Derecha | |
F | Activar/Desactivar fuente de luz |
|
Inventario
tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
I | Activar inventario | Activarlo provoca que las ventanas de inventario aparezcan en caso de estar ocultas o provoca que se maximicen en caso de estar minimizadas. |
BDR | Mostrar menú contextual | Puede utilizarse con cualquier objeto en el inventario de un jugador o de un contenedor, para mostrar todos sus usos, que pueden ser:
|
BIR | Destacar |
|
Interacción con PNJs
- Presionando ESC hará que el dialogo entre personajes sea omitido.
- Presionando Q hará gritar al jugador, deteniendo PNJs cercanos y alertando a los zombies que estén cerca.
- Pinchando con el Botón izquierdo del ratón sobre un PNJ próximo a él dará la opción al jugador de hablar con él o pedirle que le siga.
Miscelánea
- El efecto del Botón izquierdo del ratón puede variar según con lo que se interactúe, como cogiendo objetos, o abriendo/cerrando puertas, ventanas o cortinas.
- Presionar E hará que se interactue con lo que el personaje tenga en frente.
- Presionar P pausará el juego.
- Presionar M silenciará la Música.
- Presionar U modificará la apariencia y la ropa de tu personaje. Puede provocar errores.
- Puedes quitar Tablas de Madera de una puerta o ventana equipando el Martillo en el primer o segundo hueco del inventario, luego arrastrándolo y pinchando sobre la barricada.
- Para destruir paredes, puertas y otros elementos, primero equípate con la Almádena en el primer o segundo hueco del inventario, luego arrastra y pincha con la Almádena en el elemento a destruir.
HUD
Reloj y Misiones
- Los dígitos azules arriba a la derecha son la Hora y Fecha actual del juego. Se muestra en el formato de 24 horas.
- Pinchando en el botón Quest Manager aparecerá una lista de las misiones actuales.
- Pinchando en el símbolo de PAUSA pausará el juego.(El acceso del teclado es P)
- Pinchando en el símbolo de PLAY resumirá el juego. (El acceso del teclado es P)
- Pinchando en las flechas de Avance Rápido o el icono del Reloj hará avanzar el tiempo en velocidades diferentes.
- Pinchando y manteniendo pulsado Enter o Retroceso aumentará la velocidad x10.(Nota : No funciona en v2.0q)
Control de Orientación y Acercar imagen
- Pinchando en el símbolo de las flechas cruzadas (icono izquierdo) cambiará la dirección de la orientación al modo Isométrico. En vez de ir hacia arriba con la tecla W, los jugadores se desplazarán en diagonal, y así con las otras teclas.
- Pinchando en los cuadrados rosa y azul con el símbolo del cursor (icono derecho) acercará la cámara.(Nota : Actualmente bug en la v2.0q, e inexistente en la v2.0r RC1)
Actitudes
- No está confirmado aún si funciona o no. Esta función se supone que expresa cómo actúas cerca de otros PNJ. Simplemente pincha en la actitud que quieras para cambiar de "emociones". Probablemente determinará si eres Amistoso, Neutral, u Hostil.