Custom Sandbox/ja: Difference between revisions
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{{DISPLAYTITLE:カスタムサンドボックス}} | {{DISPLAYTITLE:カスタムサンドボックス}} | ||
{{ | {{Header|Project Zomboid|Game mechanics}} | ||
[[File:Spiffo rummage.png|120px|right]] | [[File:Spiffo rummage.png|120px|right]] | ||
'''カスタムサンドボックス'''ではプレイヤーはゲーム設定好きなように調整できます。[[Knox Country/ja|スタート地点]]を選択した後、プレイヤー独自のオプションを選択するか、カスタマイズされたプリセットを選択することができます。下部にある「保存されたプリセット」の枠の各デフォルトのオプションは、デフォルトの[[Game Modes/ja#シナリオ|ゲームモード]]で使用しようされているものと同じ設定です。 | '''カスタムサンドボックス'''ではプレイヤーはゲーム設定好きなように調整できます。[[Knox Country/ja|スタート地点]]を選択した後、プレイヤー独自のオプションを選択するか、カスタマイズされたプリセットを選択することができます。下部にある「保存されたプリセット」の枠の各デフォルトのオプションは、デフォルトの[[Game Modes/ja#シナリオ|ゲームモード]]で使用しようされているものと同じ設定です。 | ||
<br> | <br> | ||
==サンドボックスオプション== | ==サンドボックスオプション== | ||
===人口=== | ===人口=== | ||
<br> | <br> | ||
'''ゾンビの個体数:''' 人口倍率は[[Game Modes/ja#ゾンビの詳細オプション|詳細オプション]]から変更してください。 | '''ゾンビの個体数:''' 人口倍率は[[Game Modes/ja#ゾンビの詳細オプション|詳細オプション]]から変更してください。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!カウント | !カウント | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 30: | Line 30: | ||
'''ゾンビの分布:''' ゾンビの分布をマップ全体で均等にするか、都市部に集中させるかを決めます。 | '''ゾンビの分布:''' ゾンビの分布をマップ全体で均等にするか、都市部に集中させるかを決めます。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!分布 | !分布 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 40: | Line 40: | ||
<br> | <br> | ||
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===時間=== | ===時間=== | ||
<br> | <br> | ||
Line 45: | Line 46: | ||
'''開始月:''' ゲームを開始する月です。現在の[[weather/ja|天候]]、[[foraging/a|採集]]、[[farming/ja|農業]]に影響を与えます。7月は収穫量が多く、12月は収穫量は少なくなります。 | '''開始月:''' ゲームを開始する月です。現在の[[weather/ja|天候]]、[[foraging/a|採集]]、[[farming/ja|農業]]に影響を与えます。7月は収穫量が多く、12月は収穫量は少なくなります。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!月 | !月 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 79: | Line 80: | ||
'''開始時間:''' ゲームを開始する時間を決め、プレイヤーの初日の日照時間に影響を与えます。昼間における光は、プレイヤーの視覚にバフを与えます、夜になるとゾンビは光源に引き寄せられます。 | '''開始時間:''' ゲームを開始する時間を決め、プレイヤーの初日の日照時間に影響を与えます。昼間における光は、プレイヤーの視覚にバフを与えます、夜になるとゾンビは光源に引き寄せられます。 | ||
<br> | <br> | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!時間 | !時間 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 103: | Line 104: | ||
<br> | <br> | ||
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===ワールド=== | ===ワールド=== | ||
<br> | <br> | ||
'''断水:''' この範囲内のランダムの日に[[water/ja|水道]]が停止します。 例えば、2~6ヶ月を選択すると、水が止まるまでに、少なくとも2ヶ月の準備期間が与えられます。シンクやトイレからは水をまだ水が残っていますが、これは永続的なものではなく最終的には水がなくなってしまいます。 | '''断水:''' この範囲内のランダムの日に[[water/ja|水道]]が停止します。 例えば、2~6ヶ月を選択すると、水が止まるまでに、少なくとも2ヶ月の準備期間が与えられます。シンクやトイレからは水をまだ水が残っていますが、これは永続的なものではなく最終的には水がなくなってしまいます。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!停止 | !停止 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 129: | Line 131: | ||
'''停電:''' この範囲内のランダムの日に[[electricity/ja|電気]]が停止します。例えば、2~6ヶ月を選択すると、電気が止まるまでに少なくと2ヶ月の準備期間が与えられます。これにより[[refrigerator/ja|冷蔵庫]]や照明が作動しなくなります。 | '''停電:''' この範囲内のランダムの日に[[electricity/ja|電気]]が停止します。例えば、2~6ヶ月を選択すると、電気が止まるまでに少なくと2ヶ月の準備期間が与えられます。これにより[[refrigerator/ja|冷蔵庫]]や照明が作動しなくなります。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!停止 | !停止 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 152: | Line 154: | ||
'''住宅防犯アラームの頻度:''' 機能している[[Burglar Alarm/ja|住宅防犯アラーム]]がある家に出くわす頻度です。一度作動すると、あらゆる方向からゾンビを引き付ける大きな音を発します。 | '''住宅防犯アラームの頻度:''' 機能している[[Burglar Alarm/ja|住宅防犯アラーム]]がある家に出くわす頻度です。一度作動すると、あらゆる方向からゾンビを引き付ける大きな音を発します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 171: | Line 173: | ||
'''住宅施錠の頻度:''' 住宅のドアが施錠されている頻度です。 | '''住宅施錠の頻度:''' 住宅のドアが施錠されている頻度です。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 190: | Line 192: | ||
'''食料の腐敗:''' [[Refrigerator/ja|冷蔵庫]]の中や外での食料の腐敗の速さを設定します。 | '''食料の腐敗:''' [[Refrigerator/ja|冷蔵庫]]の中や外での食料の腐敗の速さを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!速さ | !速さ | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 207: | Line 209: | ||
'''冷蔵の影響:''' [[Refrigerator/ja|冷蔵庫]]による食料の腐敗の速さをどれほど遅くする効果があるのかを設定します。 | '''冷蔵の影響:''' [[Refrigerator/ja|冷蔵庫]]による食料の腐敗の速さをどれほど遅くする効果があるのかを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!影響 | !影響 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 227: | Line 229: | ||
'''戦利品:''' 街やトレーラーパークなどの略奪済みの[[containers/ja|コンテナ]]でアイテムがリスポーンします。プレイヤーが作成したコンテナにはアイテムは出現しません。 | '''戦利品:''' 街やトレーラーパークなどの略奪済みの[[containers/ja|コンテナ]]でアイテムがリスポーンします。プレイヤーが作成したコンテナにはアイテムは出現しません。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!有効性 | !有効性 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 247: | Line 249: | ||
'''黙示録からの月日:''' [[Erosion/ja|浸食]]と[[Food/ja|腐敗]]に影響する黙示録が始まってからの時間を設定します。 | '''黙示録からの月日:''' [[Erosion/ja|浸食]]と[[Food/ja|腐敗]]に影響する黙示録が始まってからの時間を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!月 | !月 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 280: | Line 282: | ||
'''夜の暗さ:''' 夜間の暗さを設定し、プレイヤーの視界に影響を与えます。 | '''夜の暗さ:''' 夜間の暗さを設定し、プレイヤーの視界に影響を与えます。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!程度 | !程度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 304: | Line 306: | ||
<br> | <br> | ||
'''気温:''' [[Weather/ja|天候]]とあなたの体温の[[Moodle/ja|ムード]]に影響を与えます。 | '''気温:''' [[Weather/ja|天候]]とあなたの体温の[[Moodle/ja|ムード]]に影響を与えます。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!Temperature | !Temperature | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 321: | Line 323: | ||
'''雨量:''' 雨量と[[Moodle/ja|濡れ]]のムードに影響します。 | '''雨量:''' 雨量と[[Moodle/ja|濡れ]]のムードに影響します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!Rain | !Rain | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 338: | Line 340: | ||
'''浸食の速度:''' 道路や建物の[[Erosion/ja|浸食]]速度に影響を与えます。樹木、植物が100%成長するまでの日数です。 | '''浸食の速度:''' 道路や建物の[[Erosion/ja|浸食]]速度に影響を与えます。樹木、植物が100%成長するまでの日数です。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!速度 | !速度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 357: | Line 359: | ||
'''農作物の成長速度:''' 100%浸食するまでの日数を詳細に設定することができます。-1にすると浸食が無効になります。0にした場合は、「侵食の早さ」の設定に依存します。1=(1日) 365=(1年) 最大数値 36500=(100年) | '''農作物の成長速度:''' 100%浸食するまでの日数を詳細に設定することができます。-1にすると浸食が無効になります。0にした場合は、「侵食の早さ」の設定に依存します。1=(1日) 365=(1年) 最大数値 36500=(100年) | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!速さ | !速さ | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 374: | Line 376: | ||
'''農作物の回復力:''' 農作物が1日に消費する[[water/ja|水]]の量と病気からの回復力を設定します。 | '''農作物の回復力:''' 農作物が1日に消費する[[water/ja|水]]の量と病気からの回復力を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!回復力 | !回復力 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 391: | Line 393: | ||
'''農作物の収穫量:''' 野菜がどれだけ育つかに影響します。 | '''農作物の収穫量:''' 野菜がどれだけ育つかに影響します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!収穫量 | !収穫量 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 408: | Line 410: | ||
'''天然資源量:''' [[fishing/ja|釣り]]や[[foraging/ja|採取]]の難易度に影響します。 | '''天然資源量:''' [[fishing/ja|釣り]]や[[foraging/ja|採取]]の難易度に影響します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!資源量 | !資源量 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 425: | Line 427: | ||
'''堆肥に変化する期間:''' [[Containers/ja#コンポスター|コンポスター]]の中で[[food/ja|食料品]]が腐敗するまでの時間を設定します。 | '''堆肥に変化する期間:''' [[Containers/ja#コンポスター|コンポスター]]の中で[[food/ja|食料品]]が腐敗するまでの時間を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!期間 | !期間 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 448: | Line 450: | ||
'''霧の最大強度:''' 霧がどれだけ濃くなるかを設定します。 | '''霧の最大強度:''' 霧がどれだけ濃くなるかを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!強度 | !強度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 461: | Line 463: | ||
'''雨の最大強度:''' 雨がどれだけ降るかを設定します。 | '''雨の最大強度:''' 雨がどれだけ降るかを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!強度 | !強度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 477: | Line 479: | ||
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=== 加虐的AIの管理=== | === 加虐的AIの管理=== | ||
<br> | <br> | ||
'''ヘリコプター:''' [[helicopter/ja|ヘリコプター]]が封鎖区域の上空を通過する頻度です。ヘリコプターは長時間飛行し、いったん離れた後に戻ってきて、ゾンビの大群を多方向からプレイヤーに向かって運んできます。 | '''ヘリコプター:''' [[helicopter/ja|ヘリコプター]]が封鎖区域の上空を通過する頻度です。ヘリコプターは長時間飛行し、いったん離れた後に戻ってきて、ゾンビの大群を多方向からプレイヤーに向かって運んできます。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 495: | Line 498: | ||
''' メタイベント:''' 銃声のようなゾンビが引き寄せられるメタゲームのイベントが、どのくらいの頻度で発生するかを設定します。これにより、ゾンビはイベントが発生した方向に向かって移動します。なお、これは音声のみで、ノイズを辿ってもプレイヤーは音の発生源に辿り着けないことに注意してください。 | ''' メタイベント:''' 銃声のようなゾンビが引き寄せられるメタゲームのイベントが、どのくらいの頻度で発生するかを設定します。これにより、ゾンビはイベントが発生した方向に向かって移動します。なお、これは音声のみで、ノイズを辿ってもプレイヤーは音の発生源に辿り着けないことに注意してください。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 508: | Line 511: | ||
'''睡眠中のイベント:''' 夜間恐怖症など、プレイヤーの睡眠中のメタゲームイベントを設定します。 | '''睡眠中のイベント:''' 夜間恐怖症など、プレイヤーの睡眠中のメタゲームイベントを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 520: | Line 523: | ||
<br> | <br> | ||
---- | ---- | ||
===メタ=== | ===メタ=== | ||
<br> | <br> | ||
'''発電機のスポーン割合:''' [[Knox County/ja|マップ]]上に[[generator/ja|発電機]]がスポーンする確率の増減を設定します。 | '''発電機のスポーン割合:''' [[Knox County/ja|マップ]]上に[[generator/ja|発電機]]がスポーンする確率の増減を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!割合 | !割合 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 542: | Line 546: | ||
'''特定の家に関するスポーン割合:''' [[Knox County/ja|マップ]]上にランダムに設置された[[Safe House/ja|セーフハウス]](焼失している、戦利品の隠し場所がある、生存者の死体があるなど)を発見する確率の増減を設定します。 | '''特定の家に関するスポーン割合:''' [[Knox County/ja|マップ]]上にランダムに設置された[[Safe House/ja|セーフハウス]](焼失している、戦利品の隠し場所がある、生存者の死体があるなど)を発見する確率の増減を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 561: | Line 565: | ||
'''車両に関するストーリーチャンスのスポーン割合:''' | '''車両に関するストーリーチャンスのスポーン割合:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 580: | Line 584: | ||
'''ランダムに発生する区域に関するストーリーチャンスのスポーン割合:''' | '''ランダムに発生する区域に関するストーリーチャンスのスポーン割合:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 599: | Line 603: | ||
'''地図(メモが書かれた)のスポーン割合:''' 死亡した生存者による注釈が記された[[Map/ja|略奪された地図]]のスポーン頻度に影響を与えます。 | '''地図(メモが書かれた)のスポーン割合:''' 死亡した生存者による注釈が記された[[Map/ja|略奪された地図]]のスポーン頻度に影響を与えます。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 620: | Line 624: | ||
'''腐敗した死体の健康への影響:''' プレイヤーの周囲の腐乱死体が[[health/ja|健康]]や[[Moodles/ja|感情]]に与える影響を設定します。 | '''腐敗した死体の健康への影響:''' プレイヤーの周囲の腐乱死体が[[health/ja|健康]]や[[Moodles/ja|感情]]に与える影響を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!影響 | !影響 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 635: | Line 639: | ||
'''血液レベル:''' ゾンビやプレイヤーを殴ったり殺したりした後に発生するゴアのレベルのグラフィックを設定します。 | '''血液レベル:''' ゾンビやプレイヤーを殴ったり殺したりした後に発生するゴアのレベルのグラフィックを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!Level | !Level | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 651: | Line 655: | ||
<br> | <br> | ||
---- | ---- | ||
===戦利品の希少度=== | ===戦利品の希少度=== | ||
<br> | <br> | ||
'''食料:''' すべての食料につきましては[[Food/ja|こちら]]を参照してください。 | '''食料:''' すべての食料につきましては[[Food/ja|こちら]]を参照してください。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 671: | Line 676: | ||
'''缶詰食品:''' すべての食料につきましては[[Food/ja|こちら]]を参照してください。 | '''缶詰食品:''' すべての食料につきましては[[Food/ja|こちら]]を参照してください。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 688: | Line 693: | ||
'''近接武器:''' すべての武器につきましては[[Weapons/ja|こちら]]を参照してください。 | '''近接武器:''' すべての武器につきましては[[Weapons/ja|こちら]]を参照してください。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 705: | Line 710: | ||
'''遠隔武器:''' すべての武器につきましては[[Weapons/ja|こちら]]を参照してください。 | '''遠隔武器:''' すべての武器につきましては[[Weapons/ja|こちら]]を参照してください。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 722: | Line 727: | ||
'''弾薬:''' | '''弾薬:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 739: | Line 744: | ||
'''医薬品:''' | '''医薬品:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 756: | Line 761: | ||
'''サバイバル用品:''' | '''サバイバル用品:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 773: | Line 778: | ||
'''車両部品:''' | '''車両部品:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 790: | Line 795: | ||
'''文書:''' | '''文書:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 807: | Line 812: | ||
'''日用品その他:''' 上記のカテゴリーに当てはまらない、その他のあらゆる種類の[[item/ja|アイテム]]です。 | '''日用品その他:''' 上記のカテゴリーに当てはまらない、その他のあらゆる種類の[[item/ja|アイテム]]です。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 829: | Line 834: | ||
''ステータスの減少率:''' キャラクターの[[Moodles/ja#空腹|空腹]]、[[Moodles/ja#渇き|渇き]] [[Moodles/ja#疲労|疲労]]の減少速度を設定します。 | ''ステータスの減少率:''' キャラクターの[[Moodles/ja#空腹|空腹]]、[[Moodles/ja#渇き|渇き]] [[Moodles/ja#疲労|疲労]]の減少速度を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!速さ | !速さ | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 846: | Line 851: | ||
'''持久力の回復力:''' [[Moodles/ja#疲労|疲労]]減少する速度に影響します。 | '''持久力の回復力:''' [[Moodles/ja#疲労|疲労]]減少する速度に影響します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!Rate | !Rate | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 867: | Line 872: | ||
'''プレイヤーが製作した建造物の耐久力:''' プレイヤーが建てた建造物の耐久力を設定します。 | '''プレイヤーが製作した建造物の耐久力:''' プレイヤーが建てた建造物の耐久力を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!Strength | !Strength | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 884: | Line 889: | ||
'''怪我の重症度:''' 怪我が体に与える影響とその治癒時間を増減させます。 | '''怪我の重症度:''' 怪我が体に与える影響とその治癒時間を増減させます。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!重症度 | !重症度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 899: | Line 904: | ||
'''被服の劣化:''' [[clothing/ja|被服]]の劣化、汚れや血の付着の早さを設定します。(無効にすることもできます)。 | '''被服の劣化:''' [[clothing/ja|被服]]の劣化、汚れや血の付着の早さを設定します。(無効にすることもできます)。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!程度 | !程度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 914: | Line 919: | ||
'''背後の貧弱性:''' 背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性を設定します。 | '''背後の貧弱性:''' 背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
! | ! | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 933: | Line 938: | ||
---- | ---- | ||
===車両=== | ===車両=== | ||
<br> | <br> | ||
Line 940: | Line 946: | ||
'''生存者に手入れされた車両:''' "最初の感染以後に生存者によって手入れされた車両を、プレイヤーが発見できる割合を設定します。 | '''生存者に手入れされた車両:''' "最初の感染以後に生存者によって手入れされた車両を、プレイヤーが発見できる割合を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!割合 | !割合 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 955: | Line 961: | ||
'''車両のスポーン率:''' | '''車両のスポーン率:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!Rate | !Rate | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 972: | Line 978: | ||
'''燃料がある確率:''' ガソリンが入っている車両を発見する割合を設定します。 | '''燃料がある確率:''' ガソリンが入っている車両を発見する割合を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!確率 | !確率 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 985: | Line 991: | ||
'''燃料の比率:''' 見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定します。 | '''燃料の比率:''' 見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!比率 | !比率 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,006: | Line 1,012: | ||
'''施錠頻度:''' 車両ののドアが施錠される頻度です。 | '''施錠頻度:''' 車両ののドアが施錠される頻度です。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,025: | Line 1,031: | ||
'''車両の状態:''' 車両の状態(善し悪し)をスポーンする割合を設定します。 | '''車両の状態:''' 車両の状態(善し悪し)をスポーンする割合を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!状態 | !状態 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,044: | Line 1,050: | ||
'''車両防犯アラームの頻度:''' ドアを開けたときに車両のアラームが作動する頻度です。これにより、車両の位置にゾンビが引き寄せられます。 | '''車両防犯アラームの頻度:''' ドアを開けたときに車両のアラームが作動する頻度です。これにより、車両の位置にゾンビが引き寄せられます。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!頻度 | !頻度 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,066: | Line 1,072: | ||
'''車両が受ける損傷:''' 衝突の際の車両へのダメージを設定します。 | '''車両が受ける損傷:''' 衝突の際の車両へのダメージを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!Damage | !Damage | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,086: | Line 1,092: | ||
'''車両がプレーヤーに与える損傷:'''車両がプレーヤーに衝突した際に与えるダメージ量を設定します。 | '''車両がプレーヤーに与える損傷:'''車両がプレーヤーに衝突した際に与えるダメージ量を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!ダメージ | !ダメージ | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,102: | Line 1,108: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
---- | ---- | ||
===ゾンビの特性=== | ===ゾンビの特性=== | ||
<br> | <br> | ||
'''移動速度:''' 追いかける時のゾンビの速度です。早歩きは目標に向かって足を引きずりながら走ります。 | '''移動速度:''' 追いかける時のゾンビの速度です。早歩きは目標に向かって足を引きずりながら走ります。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!速さ | !速さ | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,120: | Line 1,127: | ||
'''腕力:''' ゾンビがプレイヤーと世界のオブジェクトにダメージを与える程度や、攻撃の際に皮膚が破れる可能性を設定します。 | '''腕力:''' ゾンビがプレイヤーと世界のオブジェクトにダメージを与える程度や、攻撃の際に皮膚が破れる可能性を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!腕力 | !腕力 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,135: | Line 1,142: | ||
'''耐久力:''' ゾンビの耐久力と転倒する可能性を設定します。 | '''耐久力:''' ゾンビの耐久力と転倒する可能性を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!Toughness | !Toughness | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,149: | Line 1,156: | ||
<br> | <br> | ||
'''感染経路:''' | '''感染経路:''' ゾンビの感染がどのように発生するかを設定します。血液感染は引っかき傷と裂傷由来の感染を意味します。返り血を浴びたり、血で汚れた服を着た状態で怪我をしても感染することはありません。''感染済み''では、どのような死因でも死んだプレイヤーがゾンビとして復活します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!感染経路 | !感染経路 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
|- | |- | ||
| 血液 + 唾液 || <small>黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後</small> | | 血液 + 唾液 || <small>黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後</small> | ||
|- | |||
| 唾液のみ || <small> - </small> | |||
|- | |- | ||
| 感染済み || <small> - </small> | | 感染済み || <small> - </small> | ||
Line 1,162: | Line 1,171: | ||
<br> | <br> | ||
'''感染症死亡率:''' | '''感染症死亡率:''' 感染したゾンビ感染症が宿主を殺すのにかかる時間です。感染症死亡率をゼロにすると、ゾンビに噛まれた際病気にはなりますが、ゾンビになって死亡することはありません。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!時間 | !時間 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,184: | Line 1,193: | ||
'''蘇生時間:''' 死後、感染したプレイヤーが蘇生するまでの時間です。 | '''蘇生時間:''' 死後、感染したプレイヤーが蘇生するまでの時間です。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!時間 | !時間 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,203: | Line 1,212: | ||
'''認識:''' ゾンビの効率的に目標に到達するための経路を設定します。 | '''認識:''' ゾンビの効率的に目標に到達するための経路を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!認識 | !認識 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,218: | Line 1,227: | ||
'''車両の下に潜る:''' | '''車両の下に潜る:''' | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!認識 | !認識 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,239: | Line 1,248: | ||
'''記憶:''' ゾンビがどれだけ追いかけてくるか、あきらめるかを設定します。 | '''記憶:''' ゾンビがどれだけ追いかけてくるか、あきらめるかを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!記憶 | !記憶 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,254: | Line 1,263: | ||
'''腐敗:''' 時間がゾンビの速度や腕力/耐久力にどう影響するかを設定します。 | '''腐敗:''' 時間がゾンビの速度や腕力/耐久力にどう影響するかを設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!腐敗 | !腐敗 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,269: | Line 1,278: | ||
'''視覚:''' 視野の半径ををどれだけ大きくするかを設定し、より遠くにいるプレイヤーや周辺にいるプレイヤーをより発見しやすくします。 | '''視覚:''' 視野の半径ををどれだけ大きくするかを設定し、より遠くにいるプレイヤーや周辺にいるプレイヤーをより発見しやすくします。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!視覚 | !視覚 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,282: | Line 1,291: | ||
'''聴覚:''' 窓ガラスが割れる、ゾンビが死ぬなど、その音に向かって移動する距離を設定します。 | '''聴覚:''' 窓ガラスが割れる、ゾンビが死ぬなど、その音に向かって移動する距離を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!聴覚 | !聴覚 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,296: | Line 1,305: | ||
<!-- | <!-- | ||
'''嗅覚:''' ゾンビがプレイヤーに近づかれたときに反応する程度を設定します。 | '''嗅覚:''' ゾンビがプレイヤーに近づかれたときに反応する程度を設定します。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!嗅覚 | !嗅覚 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,315: | Line 1,324: | ||
'''昼間/夜間の活動:''' ゾンビが昼間に活発に行動するか、あるいは夜間に活発に行動するかどうかを制御します。活動していないゾンビは動きが鈍く、追いかけてこない傾向があります。 | '''昼間/夜間の活動:''' ゾンビが昼間に活発に行動するか、あるいは夜間に活発に行動するかどうかを制御します。活動していないゾンビは動きが鈍く、追いかけてこない傾向があります。 | ||
{|class=" | {|class="wikitable theme-red" style="text-align: center; | ||
!活動 | !活動 | ||
!<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | !<small>プレイスタイル、シナリオ</small> | ||
Line 1,336: | Line 1,345: | ||
<br> | <br> | ||
---- | ---- | ||
===ゾンビの詳細な設定=== | ===ゾンビの詳細な設定=== | ||
''黙示録、生存者モードがデフォルトで設定されています。 | ''黙示録、生存者モードがデフォルトで設定されています。 | ||
'''人口倍率:''' | '''人口倍率:''' ゾンビの数の設定。(「ゲーム開始時のゾンビ数」と誤訳されている。) 狂気 = 4.0、非常に多い = 3.0、多い = 2.0、普通 = 1.0、少ない = 0.35、無し = 0.0。 [最小値=0] [最大値=4] [デフォルト=1] | ||
'''スタート時の人口倍率:''' ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。 [最小値=0] [最大値=4] [デフォルト=1] | '''スタート時の人口倍率:''' ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。 [最小値=0] [最大値=4] [デフォルト=1] | ||
Line 1,347: | Line 1,357: | ||
'''ピークに達する日数:''' 人口がピークに達するまでの日数です。 [最小値=1] [最大値=365] [デフォルト=28] | '''ピークに達する日数:''' 人口がピークに達するまでの日数です。 [最小値=1] [最大値=365] [デフォルト=28] | ||
'''リスポーン時間:''' | '''リスポーン時間:''' ゾンビがセル(世界は300x300タイルずつで区切られており、それらをセルと呼びます。)内にリスポーンするまでの時間です。 0の場合はリスポーンは無効になります。[最小値=0] [最大値=8760] [デフォルト=72] | ||
'''視界外のリスポーン:''' | '''視界外のリスポーン:''' (←誤訳。Respawn Unseen hours ('''リスポーン不可視時間'''))。プレイヤーが見回った地域でゾンビがリスポーンしない時間。プレイヤーを中心とした150マス×150マス(チャンクと呼びます。)にはゾンビはリスポーンしません。さらにプレイヤーとチャンクが移動した後の空間でもゾンビが一定時間リスポーンしません。その時間がリスポーン不可視時間です。詳しくは<sup>[https://www.youtube.com/watch?v=rbirJCgapmM (出典)]</sup> [最小値=0] [最大値=8760] [デフォルト=16] | ||
'''リスポーン倍率:'''リスポーン時間ごとに復活する、セル内の希望に応じたゾンビの割合です。 [最小値=0] [最大値=1] [デフォルト=0.1] | '''リスポーン倍率:'''リスポーン時間ごとに復活する、セル内の希望に応じたゾンビの割合です。 [最小値=0] [最大値=1] [デフォルト=0.1] |
Latest revision as of 07:55, 14 April 2024
カスタムサンドボックスではプレイヤーはゲーム設定好きなように調整できます。スタート地点を選択した後、プレイヤー独自のオプションを選択するか、カスタマイズされたプリセットを選択することができます。下部にある「保存されたプリセット」の枠の各デフォルトのオプションは、デフォルトのゲームモードで使用しようされているものと同じ設定です。
サンドボックスオプション
人口
ゾンビの個体数: 人口倍率は詳細オプションから変更してください。
カウント | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
狂気 | 6ヶ月後 |
とても多い | - |
多い | 1週間目 生存 |
普通 | |
少ない | 黙示録 生存者 |
まばら | 建設者 感染初期 |
無し | - |
ゾンビの分布: ゾンビの分布をマップ全体で均等にするか、都市部に集中させるかを決めます。
分布 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
都市集中 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
均等 | - |
時間
1日の長さ: ゲーム内の1日がリアルタイムにおいて経過する時間です。プレイヤーの空腹または喉の渇きの速度が影響を受けます。つまり、ゲーム内においての時間が長いほど、お腹がすいたり喉が渇いたりするまでの時間が掛かります。1時間からリアルタイム(24時間)、または15分や30分の間で調整できます。すべてのゲームモードのデフォルトの1日の長さは1時間です。
開始月: ゲームを開始する月です。現在の天候、採集、農業に影響を与えます。7月は収穫量が多く、12月は収穫量は少なくなります。
月 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
1月 | - |
2月 | - |
3月 | - |
4月 | - |
5月 | - |
6月 | - |
7月 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 |
8月 | - |
9月 | - |
10月 | - |
11月 | - |
12月 | 6ヶ月後 |
開始日: ゲームを開始する月の日を決めます。デフォルトはすべてのゲームモードで9日です。
開始時間: ゲームを開始する時間を決め、プレイヤーの初日の日照時間に影響を与えます。昼間における光は、プレイヤーの視覚にバフを与えます、夜になるとゾンビは光源に引き寄せられます。
時間 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
午前7時 | - |
午前9時 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
午前12時 | - |
午後2時 | - |
午後5時 | - |
午後9時 | - |
午後12時 | - |
午前2時 | - |
午前5時 | - |
ワールド
断水: この範囲内のランダムの日に水道が停止します。 例えば、2~6ヶ月を選択すると、水が止まるまでに、少なくとも2ヶ月の準備期間が与えられます。シンクやトイレからは水をまだ水が残っていますが、これは永続的なものではなく最終的には水がなくなってしまいます。
停止 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
即日 | 6ヶ月後 |
0-30日 | 黙示録 生存者 建設者 生存 |
0-2ヶ月 | 1週間目 |
0-6ヶ月 | - |
0-1年 | - |
0-5年 | - |
2-6ヶ月 | - |
6-12ヶ月 | 感染初期 |
停電: この範囲内のランダムの日に電気が停止します。例えば、2~6ヶ月を選択すると、電気が止まるまでに少なくと2ヶ月の準備期間が与えられます。これにより冷蔵庫や照明が作動しなくなります。
停止 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
即日 | 6ヶ月後 |
0-30日 | 黙示録 生存者 建設者 生存 |
0-2ヶ月 | - |
0-6ヶ月 | - |
0-1年 | - |
0-5年 | - |
2-6ヶ月 | 1週間目 |
6-12ヶ月 | 感染初期 |
住宅防犯アラームの頻度: 機能している住宅防犯アラームがある家に出くわす頻度です。一度作動すると、あらゆる方向からゾンビを引き付ける大きな音を発します。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | 6ヶ月後 |
滅多に無い | 感染初期 |
あまり無い | 1週間目 |
時々 | 黙示録 生存者 建設者 生存 |
しばしば | - |
頻繁 | - |
住宅施錠の頻度: 住宅のドアが施錠されている頻度です。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | 6ヶ月後 |
滅多に無い | 感染初期 |
あまり無い | 1週間目 |
時々 | - |
しばしば | - |
頻繁 | 黙示録 生存者 建設者 生存 |
食料の腐敗: 冷蔵庫の中や外での食料の腐敗の速さを設定します。
速さ | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い | - |
速い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 1週間目 生存 6ヶ月後 |
遅い | 感染初期 |
とても遅い | - |
冷蔵の影響: 冷蔵庫による食料の腐敗の速さをどれほど遅くする効果があるのかを設定します。
影響 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても低い | - |
低い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 1週間目 生存 6ヶ月後 |
高い | 感染初期 |
とても高い | - |
腐敗した食料の削除: この値は腐敗した食料がマップから取り除かれるまでの、ゲーム内日数を設定する整数です。-1は腐敗した食料が削除されないことを意味します。[デフォルト=-1]
戦利品: 街やトレーラーパークなどの略奪済みのコンテナでアイテムがリスポーンします。プレイヤーが作成したコンテナにはアイテムは出現しません。
有効性 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
1日毎 | - |
1週間毎 | - |
1ヶ月毎 | - |
2ヶ月毎 | - |
戦利品の再配置防止: この値は時間数を設定する整数です。0以上の場合、この時間内に訪問されたゾーンでは戦利品はリスポーンしません。[デフォルト=0]
黙示録からの月日: 浸食と腐敗に影響する黙示録が始まってからの時間を設定します。
月 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
0 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 |
1 | - |
2 | - |
3 | - |
4 | - |
5 | - |
6 | 6ヶ月後 |
7 | - |
8 | - |
9 | - |
10 | - |
11 | - |
12 | - |
夜の暗さ: 夜間の暗さを設定し、プレイヤーの視界に影響を与えます。
程度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
暗黒 | - |
暗い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
明るい | - |
火災の広がり: オンまたはオフにすることができるチェックボックスです。これを無効にすると、近くの可燃物に火が移るのを防ぐことができます。 [デフォルト=On]
外部での発電機の動作: 有効にすると、発電機は外部タイル上で利用できるようになります。 例えば、ガソリンスタントで電力が絶たれると燃料補給ができませんが、 発電機を使用することでガソリンスタンドの燃料ポンプに電力が供給され 燃料補給ができるようになります。[デフォルト=On]
自然
Temperature | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
寒冷 | - |
寒い | - |
適温 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
暖かい | - |
猛暑 | - |
雨量: 雨量と濡れのムードに影響します。
Rain | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
乾燥 | - |
乾燥ぎみ | - |
適量 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
雨が多い | - |
多雨 | - |
浸食の速度: 道路や建物の浸食速度に影響を与えます。樹木、植物が100%成長するまでの日数です。
速度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い(20日) | 6ヶ月後 |
速い(50日) | - |
普通 (100日) | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存/small> |
遅い (20日) | - |
とても遅い (500日) | - |
浸食日数: 耕作での農作物の成長速度に影響します。
農作物の成長速度: 100%浸食するまでの日数を詳細に設定することができます。-1にすると浸食が無効になります。0にした場合は、「侵食の早さ」の設定に依存します。1=(1日) 365=(1年) 最大数値 36500=(100年)
速さ | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い | - |
速い | 感染初期 |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
遅い | - |
とても遅い | - |
農作物の回復力: 農作物が1日に消費する水の量と病気からの回復力を設定します。
回復力 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても高い | 感染初期 |
高い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
低い | - |
とても低い | - |
農作物の収穫量: 野菜がどれだけ育つかに影響します。
収穫量 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
物凄く少ない | - |
少ない | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 生存 6ヶ月後 |
豊富 | 1週間目 |
物凄く豊富 | 感染初期 |
資源量 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
物凄く少ない | - |
少ない | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 生存 |
豊富 | 1週間目 |
物凄く豊富 | 感染初期 6ヶ月後 |
堆肥に変化する期間: コンポスターの中で食料品が腐敗するまでの時間を設定します。
期間 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
1週間 | - |
2週間 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
3週間 | - |
4週間 | - |
6週間 | - |
8週間 | - |
10週間 | - |
12週間 | - |
霧の最大強度: 霧がどれだけ濃くなるかを設定します。
強度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
通常 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
適度 | - |
弱い | - |
雨の最大強度: 雨がどれだけ降るかを設定します。
強度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
通常 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
適度 | - |
弱い | - |
地面の積雪: 無効にした場合、植物や屋根の上には積雪しますが、雪は地面には積雪しません。
加虐的AIの管理
ヘリコプター: ヘリコプターが封鎖区域の上空を通過する頻度です。ヘリコプターは長時間飛行し、いったん離れた後に戻ってきて、ゾンビの大群を多方向からプレイヤーに向かって運んできます。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
1度だけ発生 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
時々発生 | - |
頻繁に発生 | - |
メタイベント: 銃声のようなゾンビが引き寄せられるメタゲームのイベントが、どのくらいの頻度で発生するかを設定します。これにより、ゾンビはイベントが発生した方向に向かって移動します。なお、これは音声のみで、ノイズを辿ってもプレイヤーは音の発生源に辿り着けないことに注意してください。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
時々発生 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
頻繁に発生 | - |
睡眠中のイベント: 夜間恐怖症など、プレイヤーの睡眠中のメタゲームイベントを設定します。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
時々発生 | - |
頻繁に発生 | - |
メタ
発電機のスポーン割合: マップ上に発電機がスポーンする確率の増減を設定します。
割合 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | - |
少ない | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
多い | - |
とても多い | - |
発電機の燃料消費量: 発電機で消費される燃料の量に影響を与えます。燃料を必要としない場合は、0.0に設定します。 [最小値=0] [最大値=100] [デフォルト=1]
特定の家に関するスポーン割合: マップ上にランダムに設置されたセーフハウス(焼失している、戦利品の隠し場所がある、生存者の死体があるなど)を発見する確率の増減を設定します。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
めったに無い | - |
あまり無い | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
普通 | - |
少し多い | - |
とても多い | - |
車両に関するストーリーチャンスのスポーン割合:
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
めったに無い | - |
あまり無い | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
普通 | - |
少し多い | - |
とても多い | - |
ランダムに発生する区域に関するストーリーチャンスのスポーン割合:
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
めったに無い | - |
あまり無い | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
普通 | - |
少し多い | - |
とても多い | - |
地図(メモが書かれた)のスポーン割合: 死亡した生存者による注釈が記された略奪された地図のスポーン頻度に影響を与えます。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
めったに無い | - |
あまり無い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
少し多い | - |
とても多い | - |
死体が自然消滅するまでの時間: ゾンビの死体が自動的にマップから取り除かれるまでのゲーム内時間数です。1に設定すると、死体の除去が行われなくなります。(以前のHoursForCorpseRemovalサーバーオプションに代わるものです)。
腐敗した死体の健康への影響: プレイヤーの周囲の腐乱死体が健康や感情に与える影響を設定します。
影響 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
弱い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
強い | - |
血液レベル: ゾンビやプレイヤーを殴ったり殺したりした後に発生するゴアのレベルのグラフィックを設定します。
Level | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
弱い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
強い | - |
非常に強い | - |
戦利品の希少度
食料: すべての食料につきましてはこちらを参照してください。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
缶詰食品: すべての食料につきましてはこちらを参照してください。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
近接武器: すべての武器につきましてはこちらを参照してください。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
遠隔武器: すべての武器につきましてはこちらを参照してください。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
弾薬:
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
医薬品:
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
サバイバル用品:
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
車両部品:
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
文書:
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
日用品その他: 上記のカテゴリーに当てはまらない、その他のあらゆる種類のアイテムです。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | 建設者 |
少ない | 黙示録 生存者 6ヶ月後 生存 |
普通 | - |
多い | 1週間目 |
物凄く多い | 感染初期 |
キャラクター
XP 倍率: プレイヤーが様々なタスクから得られる経験値の量に影響します。[最小値-0.001] [最大値-1000] [デフォルト=1]
ステータスの減少率:' キャラクターの空腹、渇き 疲労の減少速度を設定します。
速さ | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い | - |
速い | 建設者 |
普通 | 黙示録 生存者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
遅い | - |
とても遅い | - |
持久力の回復力: 疲労減少する速度に影響します。
Rate | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い | - |
速い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
遅い | - |
とても遅い | - |
栄養摂取: 食料の栄養価がプレイヤーのコンディションに影響を及ぼすかを設定するチェックボックスです。
スターターキット: ゲーム開始時にスクールバッグ、野球バット、 金槌、水やスナック菓子。
プレイヤーが製作した建造物の耐久力: プレイヤーが建てた建造物の耐久力を設定します。
Strength | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても低い | - |
低い | - |
普通 | 黙示録 生存者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
高い | 建設者 |
とても高い | - |
怪我の重症度: 怪我が体に与える影響とその治癒時間を増減させます。
重症度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
低い | 建設者 |
普通 | 黙示録 生存者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
高い | - |
骨折: 生存者が、衝撃やゾンビのダメージ、転倒などで負傷した際の、手足の骨折を有効にしたり無効にしたりすることができます。
被服の劣化: 被服の劣化、汚れや血の付着の早さを設定します。(無効にすることもできます)。
程度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
遅い | - |
普通 | 黙示録 生存者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
速い | 建設者 |
背後の貧弱性: 背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性を設定します。
プレイスタイル、シナリオ | |
---|---|
低い | 生存者 建設者 |
普通 | - |
高い | 黙示録 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
近接武器の複数攻撃: 近接武器の複数攻撃を有効にすると、1回の攻撃で複数のゾンビを倒すことができます。
近接攻撃中の歩行: 近接攻撃中は邪魔されずに歩くことができなくなります。
車両
車両の導入: ゲーム内での車両のスポーンを有効または無効にします。
簡単操作: 有効にすると、全ての車両の鍵が開けられ、燃料は満タンでエンジン音が低くなります。
生存者に手入れされた車両: "最初の感染以後に生存者によって手入れされた車両を、プレイヤーが発見できる割合を設定します。
割合 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
少ない | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
普通 | - |
多い | 感染初期 |
ゾンビを引き寄せる程度: エンジン全体の音量を大きくしたり小さくしたりすることができます。 [最小値=0] [最大値=100] [デフォルト=1]
車両のスポーン率:
Rate | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | - |
少ない | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 生存 6ヶ月後 |
少し多い | 1週間目 |
とても多い | 感染初期 |
燃料がある確率: ガソリンが入っている車両を発見する割合を設定します。
確率 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
低い | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 生存 6ヶ月後 |
普通 | - |
高い | 感染初期 1週間目 |
燃料の比率: 見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定します。
比率 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | - |
少ない | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 生存 6ヶ月後 |
普通 | 1週間目 |
多い | - |
とても多い | 感染初期 |
満タン | - |
燃料消費量: 車両が燃料を消費する割合。[最小値=0] [最大値=100] [デフォルト=1].
施錠頻度: 車両ののドアが施錠される頻度です。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | 6ヶ月後 |
めったに無い | 感染初期 |
あまり無い | 黙示録 生存者 建設者 1週間目 生存 |
普通 | - |
少し多い | - |
とても多い | - |
車両の状態: 車両の状態(善し悪し)をスポーンする割合を設定します。
状態 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても悪い | 6ヶ月後 |
悪い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 1週間目 生存 |
良い | 感染初期 |
とても良い | - |
車両車事故の渋滞: マップの主要道路で発生する交通渋滞を有効または無効にします。[デフォルト=On]
車両防犯アラームの頻度: ドアを開けたときに車両のアラームが作動する頻度です。これにより、車両の位置にゾンビが引き寄せられます。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | 6ヶ月後 |
めったに無い | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 |
あまり無い | 1週間目 |
普通 | - |
少し多い | - |
とても多い | - |
車両事故でプレーヤーが受ける損傷:'車両事故でプレーヤー受けるダメージを有効または無効にします。[デフォルト=On]
車両が受ける損傷: 衝突の際の車両へのダメージを設定します。
Damage | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても低い | - |
低い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
高い | - |
とても高い | - |
サイレン停止時間:車両のサイレン音が停止するまでの時間を設定します。0.0に設定した場合は車両のカーバッテリーが無くなるまで鳴り続けます。[最小値=0] [最大値=168] [デフォルト=0]
車両がプレーヤーに与える損傷:車両がプレーヤーに衝突した際に与えるダメージ量を設定します。
ダメージ | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
低い | - |
普通 | - |
高い | - |
とても高い | - |
ゾンビの特性
移動速度: 追いかける時のゾンビの速度です。早歩きは目標に向かって足を引きずりながら走ります。
速さ | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
走る | - |
早歩き | 黙示録 生存者 建設者 1週間目 生存 6ヶ月後 |
ゆっくり歩く | 感染初期 |
ランダム | - |
腕力: ゾンビがプレイヤーと世界のオブジェクトにダメージを与える程度や、攻撃の際に皮膚が破れる可能性を設定します。
腕力 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
超人 | - |
普通 | 黙示録 生存 |
弱い | 生存者 建設者 感染初期 1週間目 6ヶ月後 |
ランダム | - |
耐久力: ゾンビの耐久力と転倒する可能性を設定します。
Toughness | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
丈夫 | - |
普通 | 黙示録 生存者 1週間目 生存 6ヶ月後 |
脆い | 建設者 感染初期 |
ランダム | - |
感染経路: ゾンビの感染がどのように発生するかを設定します。血液感染は引っかき傷と裂傷由来の感染を意味します。返り血を浴びたり、血で汚れた服を着た状態で怪我をしても感染することはありません。感染済みでは、どのような死因でも死んだプレイヤーがゾンビとして復活します。
感染経路 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
血液 + 唾液 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
唾液のみ | - |
感染済み | - |
感染しない | - |
感染症死亡率: 感染したゾンビ感染症が宿主を殺すのにかかる時間です。感染症死亡率をゼロにすると、ゾンビに噛まれた際病気にはなりますが、ゾンビになって死亡することはありません。
時間 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
即時 | - |
0-30秒 | - |
0-1分 | - |
0-12時間 | - |
2-3日 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
1-2週間 | - |
発症しない | - |
蘇生時間: 死後、感染したプレイヤーが蘇生するまでの時間です。
時間 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
即時 | - |
0-30秒 | - |
0-1分 | - |
0-12時間 | - |
2-3日 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
1-2週間 | - |
認識: ゾンビの効率的に目標に到達するための経路を設定します。
認識 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
追跡 + ドアの使用 | - |
追跡 | 感染初期 1週間目 6ヶ月後 |
初歩的な追跡 | 黙示録 生存者 建設者 生存 |
ランダム | - |
車両の下に潜る:
認識 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無い | - |
非常にまれ | - |
まれにある | - |
普通 | - |
多い | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
非常に多い | - |
常に | - |
記憶: ゾンビがどれだけ追いかけてくるか、あきらめるかを設定します。
記憶 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
長い | - |
普通 | 黙示録 生存者 建設者 生存 6ヶ月後 |
短い | 感染初期 1週間目 |
無い | - |
腐敗: 時間がゾンビの速度や腕力/耐久力にどう影響するかを設定します。
腐敗 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
遅い + 弱い | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
遅い | - |
弱い | - |
再現しない | - |
視覚: 視野の半径ををどれだけ大きくするかを設定し、より遠くにいるプレイヤーや周辺にいるプレイヤーをより発見しやすくします。
視覚 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
鷹の目 | - |
普通 | 黙示録 生存者 生存 6ヶ月後 |
弱視 | 建設者 感染初期 1週間目 |
聴覚: 窓ガラスが割れる、ゾンビが死ぬなど、その音に向かって移動する距離を設定します。
聴覚 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
微弱音に反応 | - |
普通 | 黙示録 生存者 生存 6ヶ月後 |
難聴 | 建設者 感染初期 1週間目 |
環境への攻撃: ゾンビが徘徊する際に、プレイヤーの姿や音が無くても建造物やドアなど破壊するか設定します。 [デフォルト=On]
建造物への攻撃: ゾンビがプレイヤーの建造物や防衛施設を破壊できるかどうかを設定します。 [デフォルト=On]
昼間/夜間の活動: ゾンビが昼間に活発に行動するか、あるいは夜間に活発に行動するかどうかを制御します。活動していないゾンビは動きが鈍く、追いかけてこない傾向があります。
活動 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
昼夜関係無く行動 | 黙示録 生存者 建設者 感染初期 1週間目 生存 6ヶ月後 |
夜間に行動 | - |
昼間に行動 | - |
ゾンビによる住宅防犯アラームの作動: ゾンビが窓やドアを破ったときに住宅用警報器を作動させるようにします。このオプションを有効にすると、人口の多い地域では常にゾンビが移動している状態になり、ゲーム序盤の難易度が格段に上がります。 [デフォルト=Off]
引き下ろす: 複数ゾンビから攻撃を受けた場合、ゾンビの強さにより引きずられて捕食される可能性があります。
フェンスに突進: ゾンビがフェンスを乗り越えて突進する場合があります。
ゾンビの詳細な設定
黙示録、生存者モードがデフォルトで設定されています。
人口倍率: ゾンビの数の設定。(「ゲーム開始時のゾンビ数」と誤訳されている。) 狂気 = 4.0、非常に多い = 3.0、多い = 2.0、普通 = 1.0、少ない = 0.35、無し = 0.0。 [最小値=0] [最大値=4] [デフォルト=1]
スタート時の人口倍率: ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。 [最小値=0] [最大値=4] [デフォルト=1]
ピーク時の人口倍率: ピーク時のゾンビを希望に応じて増減させます。[最小値=0] [最大値=4] [デフォルト=1.5]
ピークに達する日数: 人口がピークに達するまでの日数です。 [最小値=1] [最大値=365] [デフォルト=28]
リスポーン時間: ゾンビがセル(世界は300x300タイルずつで区切られており、それらをセルと呼びます。)内にリスポーンするまでの時間です。 0の場合はリスポーンは無効になります。[最小値=0] [最大値=8760] [デフォルト=72]
視界外のリスポーン: (←誤訳。Respawn Unseen hours (リスポーン不可視時間))。プレイヤーが見回った地域でゾンビがリスポーンしない時間。プレイヤーを中心とした150マス×150マス(チャンクと呼びます。)にはゾンビはリスポーンしません。さらにプレイヤーとチャンクが移動した後の空間でもゾンビが一定時間リスポーンしません。その時間がリスポーン不可視時間です。詳しくは(出典) [最小値=0] [最大値=8760] [デフォルト=16]
リスポーン倍率:リスポーン時間ごとに復活する、セル内の希望に応じたゾンビの割合です。 [最小値=0] [最大値=1] [デフォルト=0.1]
再分配時間: ゾンビが同じセル内のゾンビのいない個所に移動するまでの時間です。0の場合、移動は無効になります。 [最小値=0] [最大値=8760] [デフォルト=12]
音の反応距離: ゾンビが最後に音の聞こえた地点に向かって歩こうとする距離です。[最小値=0] [最大値=1000] [デフォルト=100]
形成する集団の大きさ: 通常時にゾンビが形成する集団の大きさです。0であればゾンビは集団を形成しません。また、建物の中や森林地域ではゾンビの集団は形成されません。[最小値=0] [最大値=1000] [デフォルト=20]
集団形成の距離: 通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離です。 [最小値=5] [最大値=50] [デフォルト=20]
集団同士の距離: ゾンビ集団同士の距離です。 [最小値=05] [最大値=25] [デフォルト=15]
集団内の密度: 集団のリーダーとメンバーとの距離を設定します。 [最小値=1] [最大値=10] [デフォルト=3]