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Nas configurações padrão, leva 100 dias para a erosão alcançar o seu máximo. O tempo necessário para que a erosão alcance seu máximo pode ser editado nas configurações do modo Sandbox. Caso você escolha a predefinição "Seis Meses Depois" no {{ll|Custom Sandbox|Sandbox Customizável}}, a erosão já começará em seu máximo. | Nas configurações padrão, leva 100 dias para a erosão alcançar o seu máximo. O tempo necessário para que a erosão alcance seu máximo pode ser editado nas configurações do modo Sandbox. Caso você escolha a predefinição "Seis Meses Depois" no {{ll|Custom Sandbox|Sandbox Customizável}}, a erosão já começará em seu máximo. | ||
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A erosão em sua maior parte é apenas visual, fazendo com que o mundo fique mais destruído e coberto por vegetação conforme o apocalipse progride, além de alguns detalhes que requerem o jogador se adaptar. | A erosão em sua maior parte é apenas visual, fazendo com que o mundo fique mais destruído e coberto por vegetação conforme o apocalipse progride, além de alguns detalhes que requerem o jogador se adaptar. | ||
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*Vinhas crescendo em paredes, que podem ser removidas com um {{ll|axe|machado}}. | *Vinhas crescendo em paredes, que podem ser removidas com um {{ll|axe|machado}}. | ||
*Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície. | *Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície. |
Revision as of 08:23, 16 April 2024
A erosão é uma mecânica de jogo que causa o crescimento de plantas, simulando como a natureza tomaria os ambientes urbanos após o apocalipse, além da deterioração das paredes e construções.
Nas configurações padrão, leva 100 dias para a erosão alcançar o seu máximo. O tempo necessário para que a erosão alcance seu máximo pode ser editado nas configurações do modo Sandbox. Caso você escolha a predefinição "Seis Meses Depois" no Sandbox Customizável, a erosão já começará em seu máximo.
Características
A erosão em sua maior parte é apenas visual, fazendo com que o mundo fique mais destruído e coberto por vegetação conforme o apocalipse progride, além de alguns detalhes que requerem o jogador se adaptar.
- Suas características incluem
- Vinhas crescendo em paredes, que podem ser removidas com um machado.
- Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície.
- Grama alta vai eventualmente crescer em toda terra, grama ou areia no exterior de estruturas. Ela pode ser removida com a mão, trowel/pt-br, shovel/pt-br ou ferramenta similar.
- Brotos surgirão, começando como pequenas mudas, até eventualmente se tornarem grandes árvores. Isso permite uma fonte sustentável de troncos, galhos e gravetos, mas ao mesmo tempo, podem atrapalhar o percurso de veículos; as mudas podem ser passadas por cima, mas forçarão os veículos a andarem extremamente devagar, enquanto árvores bloqueiam os veículos completamente.
- Ter árvores próximas a sua base pode se mostrar como algo perigoso, já que zumbis podem estar escondidos atrás delas e surpreender os jogadores, potencialmente mordendo-os.
História
- A erosão começou como um mod criado pelo agora desenvolvedor TurboTuTone (Turbo), lançado em meados de 2013 no fórum da The Indie Stone. Turbo juntou-se a equipe de desenvolvedores na segunda metade de 2014, com a implementação da erosão sendo sua primeira tarefa.