Clima

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Um jogador mirando em um zumbi com uma escopeta enquanto numa chuva forte com névoa leve

O clima afeta diversos sistemas, incluindo agricultura, coleta e a saúde do jogador. Project Zomboid/pt-br utiliza um sistema de clima randomizado e realístico, baseado no clima úmido subtropical de Kentucky. Existem quatro estações diferentes, cada uma com suas próprias variações. Alguns invernos podem atingir temperaturas extremamente baixas, com grandes quantidades de neve, enquanto o oposto é válido para o verão, porém varia com cada nova estação.


Frentes climáticas

O clima é altamente influenciado por frentes climáticas, que podem ser tanto frias (massa de ar baixa) quanto quentes (massa de ar alta), cada uma é acompanhada com suas próprias características climáticas. A intensidade do clima é um resultado da força da ultima frente e da frente atual. Por exemplo, se a última frente foi uma frente quente intensa, e a atual é uma frente fria, haverá uma chance maior de uma tempestade tropical ocorrer. Cada frente dura entre alguns dias a múltiplas semanas.

Climas

Existem vários tipos de clima em Project Zomboid, todos são determinados pela frente climática atual. O jogador pode experienciar climas nublados, chuvosos, gelados, tempestuosos, enevoados, ventosos e ensolarados.

Nublado

Janela de "Investigar Área" indicando um dia bastante nublado

As nuvens podem variar em densidade, comumente tendo grande efeito na luminosidade dos exteriores. Nuvens isoladas são normalmente associadas com uma frente quente, reduzindo a luminosidade. Dias muito nublados podem acontecer durante uma frente fria, cobrindo o mundo na escuridão por pequenos períodos. A cobertura atual de nuvens pode ser vista no chão, ou até mesmo nas reflexões em janelas de veículos. Nuvens são representadas no céu da janela de "investigar área", com sua intensidade variando entre inexistente e progredindo do branco ao cinza escuro.

Chuva e Neve

Janela de "Investigar Área" indicando chuva forte/neve
O jogador experienciando uma nevasca

A chuva, ou precipitação, pode ocorrer de diferentes formas, desde breve garoas a tremendas chuvas. Garoas comumente ocorrem após uma frente quente ter passado, já que isso normalmente ocasionará em nuvens isoladas. Já a chuva forte é normalmente associada com uma frete fria, mas pode também acontecer durante frentes quentes. A chuva vai criar poças, gradualmente aumentando em tamanho com base na intensidade da chuva. As poças não tem efeito na tração de veículos. Poças são uma fonte natural de água, permitindo que o jogador beba ou encha containers de água. Entretanto, a água estará contaminada. Poças vão lentamente dissipar após a chuva ter parado.

A chuva irá gradualmente encher barris coletores de água e containers de água capazes de coletar a água da chuva, contanto que eles estejam em baixo da chuva. A chuva também vai automaticamente regar plantas e eventualmente apagar fogueiras, porém isso pode ser prevenido adicionando mais combustível a fogueira.

Durante o inverno, a temperatura pode ser fria o suficiente para começar a nevar. Durante uma nevada, o chão, árvores e outras superfícies expostas gradualmente serão cobertos por neve. A neve continuará no solo enquanto a temperatura estiver abaixo de 0 °C. Uma vez que ultrapasse, a neve irá lentamente derreter. A neve também não tem efeito na tração de veículos.

Chuva e neve são representadas na janela de "investigar área" por meio da névoa próxima ao chão e de nuvens carregadas no céu. Vários itens se tornam difíceis de serem encontrados durante a chuva, porém alguns se tornam mais fáceis, como minhocas e sapos. Muitos itens se tornam ainda mais fáceis de encontrar logo depois da chuva parar, como cogumelos. Do mesmo modo, alguns se tornam mais difíceis, como ervas medicinais {tanchagem, alho selvagem, etc.). A neve afeta negativamente diversos itens, em especial plantas, como pimentão e banana, além de itens básicos como pedras.

Caso o jogador se encontre no meio de uma chuva ou nevada, suas roupas ficarão molhadas, começando pelas camadas exteriores e posteriormente, interiores, até que a roupa se torne completamente molhada. Isso eventualmente fará com que o jogador fique molhado, com a severidade dependendo do nível de chuva e o tempo em baixo dela. Continuar molhado, em combinação com a temperatura e o vento, fará seu personagem sentir frio e eventualmente desenvolva um resfriado, fazendo-o involuntariamente tossir e espirrar. A chuva pode ser evitada equipando um guarda-chuva aberto, mantendo o personagem seco. Uma vez molhado, a secadora de roupas pode ser utilizada para secar as roupas, enquanto toalhas de mesa e toalhas de banho podem ser usadas para secar o personagem.
A severidade da chuva e da nevada afetarão o arco de visão do jogador (ângulo e distância), assim como afetarão a visão e a audição de zumbis.

Tempestades

Janela de "Investigar Área" indicando relâmpagos

Nuvens carregadas de trovões podem ocorrer durante frentes frias, com usa intensidade variando com o nível de massa do ar. Uma frente mais gelada se encontrando com uma mais quente terá uma chance maior de gerar trovoadas ou até mesmo uma tempestade tropical, que possui ventos muito mais fortes, nuvens carregadas e escurece o céu mesmo durante o dia. Relâmpagos são representados na janela de "investigar área" por meio de flashes de luz.
Zumbis são atraídos pelo som de trovões.
Em servidores multijogador, um trovão pode ser escutado mesmo que o céu esteja limpo, isso acontece quando um jogador é banido do servidor.

Névoa

Janela de "Investigar Área" indicando uma névoa densa

A névoa, assim como garoas e nuvens isoladas, é comumente formada durante uma frente quente. Entretanto, a névoa também pode ocorrer em manhãs frias, o que normalmente ocasionará em um dia ensolarado. A névoa pode afetar seriamente a visibilidade do jogador, tornando consideravelmente mais perigoso sair em busca de recursos. A névoa, assim como a chuva, só pode ser vista no lado de fora, fazendo com que seja mais seguro se manter em interiores. A névoa é representada na janela de "Investigar Área" por uma bruma próxima ao chão.

Ensolarado

Janela de "Investigar Área" indicando um dia ensolarado

Dias ensolarados são marcados pela ausência de nuvens, normalmente por resultado de uma frente fria. Céus limpos costumam estar acompanhados de altas temperaturas, aumentando o risco do jogador de desenvolver hipertermia. A intensidade de um dia ensolarado pode ser determinada por uma tonalidade vermelha enquanto fora de interiores ou pela ausência de quaisquer outros efeitos climáticos na janela de "investigar área". Os efeitos de dias ensolarados podem ser reduzidos removendo roupas ou se mantendo em interiores.

Vento

O relógio indicando data, hora e temperatura

Ventos podem ser observados em qualquer época do ano por meio de efeitos climáticos, balançar de folhas, direção da chuva e da neve, e até mesmo pelo movimento das nuvens. Durante o inverno, ventos frios se tornam notórios ao jogador quando fora de interiores. Ventos frios afetarão a sensação térmica, fazendo com que pareça estar mais frio do que realmente está. Certas roupas podem reduzir os efeitos de vento experienciados pelo jogador.

Temperatura

A temperatura em Project Zomboid pode variar muito conforme a estação do ano. A temperatura é influenciada por diversos fatores, como a estação, a hora do dia, a força dos ventos, e a massa de ar, que determina a frente climática. Frentes climáticas determinarão a temperatura máxima e minima de cada dia, a temperatura aumentará até alcançar seu máximo e depois cairá ate alcançar seu mínimo.

Estações

Existem quatro estações distintas: verão, inverno, outono e primavera. Cada estação tem suas próprias características climáticas e de temperatura.

Verão

Junho - Agosto
O verão costuma ser a estação mais quente, podendo alcançar temperaturas acima dos 40 graus. Verões típicos não terão muitas chuvas, terão nuvens espalhadas e temperaturas durante o dia em torno de 30 graus. Entretanto, cada verão pode ser muito diferente do último, com alguns tendo temperaturas mais baixas e chuvas mais frequentes. A duração da luz do dia durante o verão é a mais longa de todas as estações.

O verão também é a estação inicial em Project Zomboid, pois o Evento Knox começou em 4 de julho, enquanto o jogo inicia no dia 9 de julho por padrão.

Outono

Setembro - Novembro
O outono costuma ter o clima mais extremo, nos primeiros meses há chances maiores de ocorrerem tempestades tropicais, já nos últimos meses, as plantas perderão suas folhas e a neve se torna uma possibilidade. Cultivar durante o outono trará pouquíssimos resultados.

Inverno

Dezembro - Fevereiro
O inverno é a estação mais fria, com temperaturas facilmente abaixo de 0, podendo chegar até -30 °C. Nevadas são mais prováveis durante o inverno, criando campos de neve e cobrindo superfícies e plantas na neve. Tentar cultivar durante o inverno trará ainda menos resultados, muitos dos itens forrageáveis se tornarão impossíveis ou mais difíceis de encontrar, em especial, plantas. A luz do dia durante o inverno é a mais curta das estações.

Primavera

Março - Maio
A primavera é a estação mais intermediária de todas, com chuvas frequentes, chance de tempestades e também a mais provável de haver névoa. A vida selvagem é abundante durante a primavera, com o forrageamento e o cultivo sendo bastante produtivos.

Ciclo da Lua

O ciclo da Lua dura 30 dias havendo 8 diferentes fases da lua. Cada fase provê diferentes níveis de luz durante as noites, indo de 0.0 na Lua nova até 0.7 na Lua cheia. A atual fase da lua pode ser determinada pela janela de "investigar área".

Propriedades das Fases da Lua
ID Nome Ícone Dias Luminosidade
0 Lua Nova New Moon 1-4 0.0
1 Lua Minguante Waning Crescent 5-8 0.2
2 Quarto Minguante Third Quarter 9-12 0.4
3 Lua Balsâmica Waning Gibbous 13-15 0.5
4 Lua Cheia Full Moon 16-18 0.7
5 Lua Gibosa Waxing Gibbous 19-22 0.5
6 Quarto Crescente First Quarter 23-26 0.4
7 Lua Crescente Waxing Crescent 27-30 0.2

Veja também