Project Zomboid/pt-br

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Project Zomboid
Project Zomboid
Desenvolvedor(es)
Distribuidora(s)
Escrito em
Platforma(s)
Lançamento
20 de Junho de 2011 (Pre-alpha)
8 de Novembro de 2013 (Alpha)
Última versão
Estável: 41.78.16
IWBUMS: 41.78.16
Gênero(s)

Project Zomboid, comumente conhecido por PZ, é um simulador de sobrevivência zumbi com elementos de mundo aberto, RPG eletrônico|RPG e sandbox. Atualmente em acesso antecipado, Programado em Java e Lua (linguagem de programação)|Lua, Project Zomboid está planejado para ser lançado no Windows, MacOS e Linux.

Desenvolvido pela The Indie Stone, Project Zomboid está em processo de desenvolvimento desde o dia 15 de março de 2011, data do anúncio oficial do jogo. Diferente de muitas desenvolvedoras, The Indie Stone foi bem aberta e receptiva com seus fãs no fórum oficial, o que fez com que o jogo evoluísse de acordo com os pedidos feitos pela comunidade e preparando a identidade do projeto final.

O jogo está em estágio Alpha, na build 41.78.16, distribuído nas plataformas GOG e Steam. Também é possível jogar a versão demo do Project Zomboid que foi lançada no inicio de novembro de 2013 na Steam. A The Indie Stone pretende continuar disponibilizando versões anteriores na aba Beta enquanto o jogo não for lançado completamente.

Modos de Jogo

Tela de seleção do modo de jogo e desafios presentes na build 41.65

Atualmente existem apenas quatro modos de jogo, sendo eles: Apocalipse, Sobrevivência, Construtor e Sandbox.

Modo Apocalipse

Dificuldade: difícil Este modo é mais focado em um estilo de jogo totalmente furtivo e bem mais desafiador. Os saqueamentos são raros, os zumbis são mais difíceis de se lidar principalmente por causa dos sentidos mais aguçados e, diferente dos demais modos, o minimapa está desativado. Após escolher esse modo você terá acesso ao menu de criação de personagens, podendo customizar seus traços, ocupação, nome e aparência

Modo Sobrevivência

Dificuldade: normal Este modo é mais focado em combate, bem parecido com o antigo modo sobrevivência pré-build 41. Os zumbis são mais fracos, a vulnerabilidade da retaguarda do jogador é diminuída e permite com que algumas armas acertem mais de um zumbi em uma única vez. Após escolher esse modo você terá acesso ao menu de criação de personagens, podendo customizar seus traços, ocupação, nome e aparência

Modo Construtor

Dificuldade: fácil Este modo é mais focado em um estilo de jogo mais calmo, com interesses em construção e agricultura. Os zumbis são bem mais fracos que o modo sobrevivência, seus sentidos são menos aguçados e a população é bem menor. Para compensar a facilidade, a maioria dos saques são mais raros (exceto comidas) e tanto os status do jogador como das roupas degradam com mais rapidez, o que requer uma quantidade maior de recursos para o jogador resistir. Após escolher esse modo você terá acesso ao menu de criação de personagens, podendo customizar seus traços, ocupação, nome e aparência

Modo Sandbox

Dificuldade: escolhida pelo jogador Diferente dos modos citados anteriormente, o modo sandbox permite com que o jogador configure o mundo da forma que quiser, alterando clima, propriedade dos zumbis, raridade dos itens, duração dos dias e diversas funções mais complexas. É possível salvar um preset dessa configuração realizada pelo jogador caso queira. Após configurar o mundo você terá acesso ao menu de criação de personagens, podendo customizar seus traços, ocupação, nome e aparência.



Gameplay

Início do jogo, fora da casa de spawn

Jogado de um ponto de vista Isométrico, o objetivo dos jogadores é sobreviver a um apocalipse zumbi em Knox Country, uma região parcialmente fictícia que foi fortemente inspirada na região real do estado de Kentucky, nos Estados Unidos. No mapa do jogo, há cidades como Muldraugh, West Point e Louisville que, além de serem parecidas geograficamente, há uma certa fidelidade nas estruturas que existem nas cidades reais citadas.

Os sobreviventes do jogo devem vasculhar pelo mapa em busca de armas, comidas e itens médicos enquanto exploram ruas desertas e construções vazias. Quando encontram zumbis pelo caminho, o jogador precisará lutar com o que tiver em mãos no momento, o que pode ser desde um incrível e poderoso machado de bombeiro a uma insignificante faca de manteiga. Às vezes fugir pode ser a melhor solução.

Quando a noite cai, o sobrevivente terá que lutar consigo mesmo: exaustão, fome, sede e tédio. esses status citados são chamados de humores, que podem ser cuidados dormindo em camas, alimentando-se das comidas saqueadas anteriormente, enchendo suas Garrafas d'água nas torneiras mais próximas e se entretendo enquanto lê livros, revistas e jornais. Os humores aumentam a imersão e realismo de um apocalipse zumbi como também das necessidades da vida humana.

Os jogadores podem fortificar seu refúgio barricando as portas e janelas com placas de madeiras e lençóis usando ferramentas de carpintaria como martelos, pregos e serras. Também é possível utilizar as mobilias para bloquear as janelas e portas. Jogadores mais criativos podem ir mais longe construindo sua própria casa criando paredes, portas, painéis de janela e portas e escadas.

Após um treinamento exaustivo, as habilidades dos jogadores irá subir de nível com um pequeno som para indicar ao jogador que uma habilidade subiu de nível.

Como qualquer jogo de sobrevivência, o objetivo principal de Project Zomboid é viver o maior tempo possível... ou morrer tentando. Quando o jogador morre, uma mensagem irá subir de baixo para cima indicando quanto tempo se passou desde quando o jogo foi iniciado. Além disso, ao morrer, o jogo salva automaticamente o seu progresso, o que significa que você terá que criar um novo personagem para continuar nesse save. Isso previne com que os jogadores tentem sair e carregar o save anterior a fim de "voltar no tempo" antes de sua trágica morte, fazendo com que o jogo seja mais díficil.

Desenvolvimento

Project Zomboid, inicialmente programado pela linguagem de programação JAVA, está sendo desenvolvido pela The Indie Stone, um pequeno estúdio de jogos indies localizado no Reino Unido e Canadá, com funcionários de todo o mundo.

A equipe atual do Project Zomboid são:

Membros Cargo
Will "Batsphinx" Porter Diretor Criativo
Andy "CaptainBinky" Hodgetts Artista, Designer, Programador
Chris "lemmy101" Simpson Codificador
Marina "MashPotato" Siu-Chong Artista
Paul "ringod123" Ring Roteirista, Mapeador
Romain "RobertJohnson" Dron Codificador
Zach Beever Compositor de músicas
Tim "EasyPickins" Baker Codificador
Martin Greenall Designer, Modelador
Connall Lindsey Codificador
Kees "TurboTuTone" Bekkema Codificador
Yuri Yakovlev Codificador
Zac Congo Programador

Planned features

Artigo principal: Planned features/pt-br
  • The return of the PZ Stories mode that also serves as the first-ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point.
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Achievements support.

Reception

Despite being in the pre-alpha stage, the early builds/versions have garnered a considerable audience, praising the realism and old-school isometric approach. Now with almost 10 000 registered forum users, the early versions of the game "morphed" with the community's suggestions and The Indie Stone's view of the final product. Anyone can go to the Suggestion forums and share any ideas they have for the future, and even have a chance to be replied to by the developers themselves.

As of March 27, 2012, Update v2.0r has been announced and has generated a lot of hype, mainly due to new game mechanics implementation, new weapons, and overall game polish. With over 780 replies and 63000 views, it is one of the most active threads since the new update's announcement. Some jokers on the forums went as far as changing their post's title from RE: UPCOMING to RE: RELEASED, tricking newer forums members into believing the update has been released.

On April 10 2012, The Indie Stone posted 2 new videos about a new sprite animation system. Opinions on the forums were divided. Following this, lemmy101 posted this thread regarding the new sprites.

Minecraft

MCPZ.gif

Since September 11, 2011, the popular sandbox game Minecraft has been giving shoutouts to Project Zomboid via the main menu's yellow Splash Text, saying "Also try Project Zomboid".

At the 2012 BAFTA Awards, Markus "Notch" Persson, during his Special Award speech, mentioned Project Zomboid along with Fez and Proteus.

See also

External links