Project Zomboid

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Project Zomboid
Project Zomboid
Desarrollador(es)
Editor(es)
Escrito en
Plataforma(s)
Lanzamiento
June 20, 2011 (Pre-alpha)
November 8, 2013 (Alpha)
Ultima versión
Stable: 41.78.16
IWBUMS: 41.78.16
Sitio web

Project Zomboid, comúnmente abreviado como PZ o Zomboid, es un simulador de supervivencia zombi que actualmente se encuentra en early access, con elementos de juego de mundo abierto, RPG y Sandbox. Está programado en Java y Lua, y se espera que Project Zomboid sea lanzado para PC, Mac y Linux.

Actualmente, está siendo desarrollado por The Indie Stone, y ha estado en producción activa desde el 15 de marzo de 2011, que fue la fecha oficial de anuncio del juego. The Indie Stone ha sido muy abierto con sus fanáticos en los foros, lo que ha permitido que el juego evolucione junto con las solicitudes de la creciente comunidad y la visión del producto final por parte de los desarrolladores.

El juego se encuentra actualmente en la etapa de alpha, en la versión 41.78.16, y está disponible en GOG y Steam Early Access. Una demostración de Project Zomboid, que muestra el juego tal como era a principios de noviembre de 2013, está disponible en Steam. La intención es seguir proporcionando actualizaciones hasta que The Indie Stone lance completamente el juego.

Modos de Juego

Pantalla de creación de personajes.

Actualmente, existen 13 modos de juego: Apocalipsis, Superviviente, Constructor, Mundo abierto, Casa en el bosque - Última batalla, Casa en el bosque - Última batalla acumulable, Estudio, Kingsmouth, La niebla descendente, Se acerca el invierno, Tienes un día, Tormenta a la vista, Un día realmente malo.

Apocalipsis

"Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate"
Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales que a menudo es mejor evitar. Este modo de juego es el "predeterminado" al construir un sandbox personalizado: el botín es escaso, los zombies son duros y las poblaciones están en cantidades normales. El minimapa está desactivado, a diferencia de otros modos de juego.

Superviviente

"Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafío basado en el anterior modo de supervivencia de PZ"
Le gusta un desafío, con un enfoque más en el combate que resulta familiar a los jugadores de versiones anteriores. El modo Superviviente debilita a los zombies al reducir su fuerza y evitar que arrastren a los jugadores. Al mismo tiempo, fortalece a los jugadores al disminuir la vulnerabilidad a los ataques por la espalda y permitir que las armas golpeen a múltiples zombies con un solo movimiento.

Constructor

"Disfrutas de una experiencia más relajada en la construcción, el saqueo y la agricultura, y con menos atención a los zombis."
Le gusta una experiencia más relajada de construcción, saqueo y cultivo, y menos enfoque en los zombies. Hay muchos menos zombies, con una población del 20% de lo habitual. Estos zombies también son considerablemente más débiles, con sentidos debilitados, fuerza y resistencia disminuidas, y sin la capacidad de arrastrar al jugador. Para compensar a los zombies más débiles, casi todo el botín es más raro, excepto la comida, y las estadísticas y la ropa del jugador se desgastan más rápido, lo que requiere más material para mantener al personaje a flote.

Mundo Abierto

"¡Personaliza tu propio apocalipsis zombi! Muere de la manera que quieras"
El mundo abierto permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir una ubicación de inicio, el jugador puede elegir sus propias opciones o seleccionar un preset para personalizar. En el cuadro "Presets Guardados" en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego por defecto. Esto incluye opciones predeterminadas que han sido eliminadas de las opciones de juego estándar.

Casa en el bosque - Última batalla

Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden solitaria cabaña desde todos los ángulos. ¿La muerte es inevitable, pero tiene una escopeta al alcance de la mano. Última resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias

Casa en el bosque - Última batalla acumulable

Un día más, otra cabaña lista para la matanza. Las hordas están encima de ti, y tu muerte será tan dolorosa como espantosa. Así que sal a pelear... Última resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu armamento.

Estudio

¡Donde se ruedan las mejores películas!

Kingsmouth

¡Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!

La niebla descendente

La gente la vio por primera vez en el agua. Una débil manta blanca sobre el río Ohio.
Comenzó como una neblina. Luego envolvió la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ahí.

Se acerca el invierno

Estamos en medio de julio, pero de repente la brisa se vuelve fría. dentro de solo tres días el invierno llegara como nunca antes.
Te despiertan en un lugar aislado. Tienes pocas provisiones, y las hordas de zombis pueden ser ralentizados por el intenso frio, pero no son menos mortíferas.
Abrígate, superviviente...

Tienes un dia

Estas de regreso en el condado de Knox. has vuelto al mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid.
Tienes un dia de relativa seguridad. llegará una gran cantidad de zombis y te encontraran.
¿Dónde te esconderás para resistir de nuevo? ¿Dónde te escondiste la última vez? Sera mejor que lo encuentres rápido.

[Nuestro agradecimiento a BobHeckling por recrear el mapa de la versión 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ]

Tormenta a la vista

Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos.
A medida que el cielo se oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan.
Es una tempestad que aumentará y disminuirá en su magnitud, pero que nunca terminará.

Un día realmente malo

Sales de la ducha y tropiezas. Estás completamente borracho, y tiene un terrible resfriado.
Encima de todo, ¡La casa está en llamas? Hoy definitivamente no es tu día.
[Un reto inspirado en "A Really Bad Day" del impresionante, maravilloso e IMPRECINDIBLE Cataclysm: Dark Day Ahead]

Gameplay

West Point, KY

Jugado desde una perspectiva isométrica, Project Zomboid ofrece a los jugadores la desafiante tarea de sobrevivir a un apocalipsis zombie en Knox Country, un lugar parcialmente ficticio fuertemente influenciado por áreas del mundo real como Muldraugh, West Point y Louisville en Kentucky, EE. UU.

Los sobrevivientes deben buscar armas, alimentos y medicinas mientras exploran calles y edificios desocupados. Enfrentarse a los zombis requiere luchar con lo que tengan a mano, desde poderosas hachas hasta humildes cuchillos de mantequilla. A veces, la única opción viable es huir para mantenerse con vida.

Durante la noche, los jugadores también deben lidiar con sus propias necesidades humanas: agotamiento, hambre, sed y aburrimiento. Estos efectos, conocidos como Moodles, se pueden gestionar durmiendo en camas, comiendo alimentos recolectados previamente, rellenando botellas de agua en grifos cercanos y entreteniéndose con libros, revistas y periódicos. Los Moodles añaden inmersión y realismo al brote zombie, simulando las necesidades básicas de la vida humana.

Para fortificar su refugio, los jugadores pueden bloquear puertas y ventanas con tablones de madera y sábanas, utilizando herramientas de carpintería como martillos, clavos y sierras. Aquellos más hábiles pueden construir estructuras personalizadas, incluyendo paredes, puertas, marcos de ventanas y escaleras.

A medida que los jugadores ganan experiencia, sus habilidades mejorarán, reflejadas por un pequeño aviso que indica un aumento de nivel en una habilidad específica.

El objetivo principal en Project Zomboid es mantenerse vivo el mayor tiempo posible... o morir en el intento. Si el jugador muere, aparecerá un mensaje mostrando cuántos años, meses y días han transcurrido desde que comenzó el juego. Además, la muerte activa una función de guardado automático, lo que implica que se debe iniciar un nuevo personaje. Esto evita el "Time-Traveling Quick Load Cheating", haciéndolo un juego más desafiante y auténtico.

Desarrollo

Project Zomboid, codificado principalmente en el ambicioso lenguaje de programación Java, está siendo desarrollado por The Indie Stone, un pequeño estudio de juegos independiente con sede en el Reino Unido y Canadá, con contratistas de todo el mundo.

El equipo actual incluye:

Miembro Role
Will "Batsphinx" Porter Escritor
Andy "CaptainBinky" Hodgetts Artista, Animador, Programador
Chris "lemmy101" Simpson Codificador
Marina "MashPotato" Siu-Chong Artista
Paul "ringod123" Ring Scripter, Mapeador
Romain "RobertJohnson" Dron Codificador
Zach Beever Compositor musical
Tim "EasyPickins" Baker Codificador
Martin Greenall Animador, Modelador
Kees "TurboTuTone" Bekkema Codificador
Yuri Yakovlev Codificador
Zac Congo Programador

Funciones planificadas

  • El regreso del modo PZ Stories que también sirve como el primer tutorial que intenta matarte activamente a cada paso. ¡Kate y Baldspot regresan!
  • Encuentros de NPC profundos y variados impulsados en un mundo persistente, impulsado por un sistema de metajuego que convierte cada juego en tu propia película de supervivencia zombie con un juego narrativo emergente.
  • Expansión constante del campo y las ciudades alrededor de Muldraugh y West Point.
  • Sistemas completos de supervivencia en el desierto, animales y caza para alimentarse.
  • Más objetos, recetas de elaboración, armas y sistemas de juego.
  • Soporte de logros.

Recepción

A pesar de encontrarse en la etapa de pre-alfa, las primeras versiones del juego han logrado atraer a una considerable audiencia, que ha elogiado el realismo y el enfoque isométrico de la vieja escuela. Actualmente, cuenta con casi 10,000 usuarios registrados en el foro, y las primeras versiones del juego se han "transformado" gracias a las sugerencias de la comunidad y la visión de The Indie Stone para el producto final. Los foros de sugerencias permiten que cualquier persona comparta ideas para el futuro del juego y, además, los desarrolladores interactúan directamente con los usuarios, respondiendo a sus comentarios.

El 27 de marzo de 2012, se anunció la esperada Actualización v2.0r, la cual ha generado mucha expectación debido a la implementación de nuevas mecánicas de juego, armas y mejoras generales en el juego. Con más de 780 respuestas y 63,000 vistas, es uno de los hilos más activos desde el anuncio de la nueva actualización. Algunos usuarios incluso jugaron bromas en los foros cambiando el título de sus publicaciones de "RE: PRÓXIMAMENTE" a "RE: LANZADO", engañando a los nuevos miembros para que creyeran que la actualización ya estaba disponible.

Posteriormente, el 10 de abril de 2012, The Indie Stone publicó dos nuevos videos que presentaban un nuevo sistema de animación de sprites. Las opiniones en los foros estuvieron divididas sobre este cambio. Lemmy101, uno de los usuarios, publicó un hilo específico para discutir los nuevos sprites y generar más debates sobre el tema.

Minecraft

MCPZ.gif

Desde el 11 de septiembre de 2011, el famoso juego sandbox Minecraft ha estado haciendo referencias a Project Zomboid a través del texto amarillo "Splash Text" en su menú principal, donde se puede leer "Also try Project Zomboid" ("También prueba Project Zomboid").

En los Premios BAFTA 2012, Markus "Notch" Persson, durante su discurso de Premio Especial, mencionó a Project Zomboid junto con Fez y Proteus como ejemplos destacados dentro de la industria de los videojuegos. Esta mención contribuyó a aumentar la visibilidad y reconocimiento del juego desarrollado por The Indie Stone.

See also

External links