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Pantalla principal del juego

Hay varios modos de juego diferentes disponibles en Project Zomboid. La lista de modos de juego a continuación es correcta antes del lanzamiento de build 40. En todos los modos, la muerte es definitiva. No hay recarga desde un juego guardado. Solo es posible crear un nuevo superviviente dentro del mismo juego.

Tutorial

SpiffoTeacher.png

Esta es una breve introducción en un pequeño mapa para presentar a los nuevos jugadores controls e interfaz de usuario. Este es un escenario preestablecido sin configuraciones ni opciones para elegir.
El tutorial cubre los conceptos básicos de:

Escenario

Cada escenario le dará al jugador un nuevo desafío inicial al que debe adaptarse..

Supervivencia

SpiffoSurvivor.png

Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Esta es la experiencia zomboid recomendada, la forma en que los desarrolladores pretendían que se jugara. Condiciones de partida están bloqueados Hardcore.Las puertas se cierran con frecuencia y las alarmas de la casa son comunes, lo que obliga al jugador a mantenerse en movimiento. La navegación fuerte, resistente y básica convierte a estos zombis en una seria amenaza, no se parecen en nada a los encontrados anteriormente. El agua y la electricidad se apagarán en menos de 30 días, lo que requerirá que el jugador encuentre rápidamente algo de sostenibilidad. Esta es la experiencia más dura, la supervivencia es muy poco probable.

• Tamaño de la horda: Enorme
• Velocidad Zombie: Rapido
• Sentidos Zombies: Normal
• Apagado de servicios públicos: 0-30 dias
• Recursos: Raro

Una semana más tarde

Spiffoskip.png

Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Este modo de juego está destinado a jugadores ocasionales, a partir de una semana después de que comenzó la infección. Hay un tamaño de horda moderado, ya que los zombis han tenido tiempo para girar. Rápidamente se tambalearán hacia cualquier cosa que llame su atención, aunque con los sentidos reducidos. El agua y la electricidad se cortarán después de 2-6 meses en el juego. Las casas están sin saquear. El jugador experimentará cómo era en Knox Country desde las primeras etapas de la plaga.

• Tamaño de la horda: Moderada
• Velocidad Zombie: Rapido
• Sentido Zombie: Bajo
• Apagado de servicios públicos: 2-6 meses
• Recursos: Comun

Seis meses después

Spiffo controlyourself.png

Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para supervivientes experimentados. Después de 6 meses, quedan muy pocos supervivientes con una gran horda de zombis esparcidos por todo el paisaje; así es como termina. Han tenido mucho tiempo para desarrollar sus sentidos y oirán, verán u olerán cualquier cosa que se acerque demasiado. El agua y la electricidad se han cortado por un tiempo y las ciudades están cubiertas de maleza. Todas las casas han sido limpiadas, por lo que es muy difícil encontrar algo útil. Será una verdadera lucha conseguir cualquier tipo de fundación tan tarde en el apocalipsis.

• Tamaño de la horda: Grande
• Velocidad Zombie: Rapido
• Sentido Zombie:: Normal
• Apagado de servicios públicos: Instantáneo
• Recursos: Raro

Condiciones de partida

La elección de las condiciones de partida establecerá un jugador entorno, diseñado para aumentar o disminuir la dificultad. Cada uno de estos ajustes entra en más detalle en la partida personalizada.

Facil

Multiplicador XP: x2
Necesidades de supervivencia del personaje: Muy baja
Inventario: Baseball bat, Saw, Schoolbag, Hammer, Water and Food.

Normal

Multiplicador XP: x1.5
Necesidades de supervivencia del personaje: Baja
Inventario: Baseball bat, Schoolbag, Hammer, Water and Food.

Dificil

Multiplicador XP: x1.2
Necesidades de supervivencia del personaje: Normal
Inventario: Water and Food.

Hardcore

Multiplicador XP: Ninguno.
Necesidades de supervivencia del personaje: Normal
Inventario: Nada.

Partida personalizada

Main article: Custom Sandbox
Spiffo rummage.png

La partida personalizada permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir un donde empezar, el jugador puede elegir sus propias opciones o elegir un ajuste preestablecido para personalizar. En Presets guardados en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego predeterminados.

*NOTA: Las opciones del personaje tienen una 'dificultad' predeterminada para cada ajuste preestablecido *

Desafíos

Actualmente hay 8 desafíos, particularmente encuentros difíciles establecidos en sus propios mapas.

You Have One Day

1. You Have One Day
Main article: You Have One Day (Challenge)

Estás de regreso en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección del Proyecto Zomboid.

Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías volver a hacer tu última resistencia? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encuéntrelo rápido.

[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.]

Opening Hours

2. Opening Hours
Main article: Opening Hours (Challenge)

El Mall está rodeado. Érase una vez, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer...

Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la mañana, el centro comercial estará listo para operar: las puertas se abrirán y las hordas entrarán.

Esté preparado para ellos.

Winter Is Coming

3. Winter Is Coming
Main article: Winter Is Coming (Challenge)

Es mediados de julio, pero de repente hay un frío en la brisa. En tan solo tres días, un invierno comenzará como ningún otro antes.

Te despiertas en un lugar aislado. Tienes suministros escasos y las hordas de muertos vivientes pueden verse frenadas por el frío intenso, pero no son menos letales.

Abrígate, sobreviviente...

House In The Woods - Last Stand

4. House In The Woods - Last Stand
Main article: House In The Woods (Challenge)

Puedes escucharlos acercarse. Hordas de cabezas huecas, invadiendo su aislada cabina desde todos los ángulos. La muerte es inevitable, pero una escopeta está al alcance de la mano.

Last Stand presenta oleadas interminables de zombis en números cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible contra las abrumadoras probabilidades.

House In The Woods - Last Stand Accumulator

5. House In The Woods - Last Stand Accumulator
Main article: House In The Woods (Challenge)

Otro día, otra cabaña lista para ser ensangrentada. Las hordas están sobre ti y tu muerte será tan dolorosa como espantosa. Así que sal a pelear... Last Stand - Accumulator presenta oleadas interminables de zombis en números cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zeds para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento empapado de sangre.

A Really CD DA

6. A Really CD DA
Main article: A Really CD DA (Challenge)

Sales de la ducha y te caes gravemente. Estás borracho y tienes un resfriado desagradable.

Además de todo esto, ¡la casa está en llamas! Definitivamente hoy no es tu día.

El nombre proviene de un juego de palabras que hace referencia A Really Bad Day del juego Cataclysm: Dark Days Ahead, y se lee como A Really Seedy Day.

A Storm Is Coming

7. A Storm Is Coming
Main article: A Storm Is Coming (Challenge)

Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El crepitar del trueno se puede escuchar en la distancia.

A medida que los cielos se oscurecen, los muertos que tropiezan con la tierra se inquietan.

Esta es una tormenta que crecerá y volverá a caer en su ferocidad, pero nunca terminará.

The Descending Fog

8. The Descending Fog
Main article: The Descending Fog (Challenge)

La gente lo vio por primera vez en el agua. Una manta blanca tenue sobre el río Ohio.

Comenzó como una niebla. Luego envolvió la ciudad. La gente del pueblo murió gritando en la penumbra. Ahora caminan por ahí.

Invisible, inaudito e implacable en la búsqueda de los vivos.

Build 41

Engineer.png
Este artículo/sección trata sobre un artículo o una mecánica que se encuentra actualmente en pruebas y no forma parte de la versión estable del juego.
Se puede acceder a esta función a través de la rama de pruebas para Build 41.

Apocalipsis

SpiffoSurvivor2.png

"Enfoque sigiloso. Corto periodo de vida. Es mejor evitar el combate." Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales a menudo es mejor evitarlos.

Sobreviviente

SpiffoBrawler.png

"Poderoso combate. Una vida más larga. Un estilo de juego desafiante basado en el modo Supervivencia anterior de PZ." Le gustan los desafíos, con más enfoque en el combate familiar para los jugadores de versiones anteriores.

Constructor

SpiffoBuilder.png

"Enfoque construcción, exploración y agricultura. Una experiencia más relajada." Le gusta una experiencia más relajada de construcción, saqueo y agricultura, y menos concentración zombi.

Desafíos

Kingsmouth

Main article: Kingsmouth (challenge)

Un complejo vacacional de 'isla paradisíaca' en el Caribe, que lamentablemente ha sucumbido a la infección del Evento Knox.

Studio

Main article: Studio (challenge)

Un 'Estudio de Cine de Hollywood', que lamentablemente ha sucumbido a la infección de Knox Event.