Game modes/fr: Difference between revisions
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==Modes de jeu== | ==Modes de jeu== | ||
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Ce mode se déroule sur la carte principale de Project Zomboid, mais avec quelques paramètres plus simples. C'est par ce mode que vous devriez commencer après avoir fait le tutorial. Vous devez choisir de débuter soit à Muldraugh ou West Point de [[Knox County]] dans le Kentucky (USA) et vous aurez également à personnaliser votre [[Player|Personnage]]. Le joueur peut choisir plusieurs têtes et couleurs de peau, ainsi qu'une [[professions|profession]] et des [[traits|caractéristiques]]. Les [[traits|caractéristiques]] négatives ajoutent des points à répartir, alors que les [[traits|caractéristiques]] positives les dépensent, ainsi vous devez ajouter des caractéristiques défavorables pour avoir plus de points à dépenser. | Ce mode se déroule sur la carte principale de Project Zomboid, mais avec quelques paramètres plus simples. C'est par ce mode que vous devriez commencer après avoir fait le tutorial. Vous devez choisir de débuter soit à Muldraugh ou West Point de [[Knox County]] dans le Kentucky (USA) et vous aurez également à personnaliser votre [[Player|Personnage]]. Le joueur peut choisir plusieurs têtes et couleurs de peau, ainsi qu'une [[professions|profession]] et des [[traits|caractéristiques]]. Les [[traits|caractéristiques]] négatives ajoutent des points à répartir, alors que les [[traits|caractéristiques]] positives les dépensent, ainsi vous devez ajouter des caractéristiques défavorables pour avoir plus de points à dépenser. | ||
==Survival== | ==Survival== | ||
Identique au mode débutant, sauf que tous les paramètres sont plus difficiles. Le jeu est censé | Identique au mode débutant, sauf que tous les paramètres sont plus difficiles. Le jeu est censé être joué dans ce mode, quand vous aurez gagné un peu d'expérience et ne convient pas aux débutants. | ||
==Bac à sable== | ==Bac à sable== | ||
La carte est identique ici à celle des modes Débutant ou Survivant, mais les paramètres sont personnalisables. | La carte est identique ici à celle des modes Débutant ou Survivant, mais les paramètres sont personnalisables. | ||
Dans l'option '''Préréglages enregistrés''' situés en bas de la fenêtre, plusieurs options sont disponibles : les options Débutant, Survivant ou Bâtisseur propose les mêmes réglages que les modes de jeu du même nom. L'option "6 mois plus tard" offre les réglages les plus difficiles. Ci-dessous vous trouverez les réglages possible pour chaque paramètres importants du jeu. | Dans l'option '''Préréglages enregistrés''' situés en bas de la fenêtre, plusieurs options sont disponibles : les options Débutant, Survivant ou Bâtisseur propose les mêmes réglages que les modes de jeu du même nom. L'option "6 mois plus tard" offre les réglages les plus difficiles. Ci-dessous vous trouverez les réglages possible pour chaque paramètres importants du jeu. | ||
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*'''Répartition des Zombies''' peut être : Focalisés en ville ou répartis uniformément. | *'''Répartition des Zombies''' peut être : Focalisés en ville ou répartis uniformément. | ||
=== | ===Options de temps=== | ||
*''' | *'''Durée d'une journée''' Peut être de 15 minutes, 30 minutes (2), 1 heure (1,3), 2 heures, 3 heures, 4 heures, 5 heures, 12 heures ou en temps réel. La rapidité avec laquelle vous avez faim ou soif dépend du temps de jeu, donc plus la journée de jeu en temps réel est longue, plus il vous faudra de temps pour avoir faim ou soif. | ||
*''' | *'''Année de départ''' peut être a partir de 2012. | ||
*''' | *'''Mois de départ''' peut avoir lieu de janvier à décembre. Juillet (1,2) et décembre (3) sont des valeurs par défaut prédéfinies. La période de l'année choisie affectera la [[Recherche]] et l'[[Agriculture]]. | ||
*''' | *'''Le Jour de départ''' et ''' l'heure de départ''' Peuvent être tout deux modifiés. | ||
=== | ===Options du monde=== | ||
*''' | *'''Coupure de l'eau''' peut être instantané (3), 0-30 jours, 0-2 mois (2), 0-6 mois, 0-1 an, 0-5 ans, 2-6 mois ou 6-12 mois. Il s’agit de la période aléatoire pendant laquelle l’eau sera coupé dans les maisons. Passé ce délai, vous pourrez encore tirer un peu profit de certains robinets avant qu'ils ne tombent complètement en panne. | ||
*''' | *'''Coupure de l'électricité''' peut être instantané (3), 0-30 jours, 0-2 mois (2), 0-6 mois, 0-1 an, 0-5 ans, 2-6 mois ou 6-12 mois. Il s'agit de la période aléatoire pendant laquelle [[l'électricité]] des foyers et les [[réfrigérateurs]] ainsi que les lumières ne fonctionnerons plus. | ||
*''' | *'''Fréquences des alarmes de maisons''' peut être mis sur Jamais, Extrêmement rare (1), Rare (3), Parfois (2), Souvent ou Très souvent. C'est la fréquence à laquelle vous rencontrerez des maisons avec une [[Alarme]] | ||
*''' | *'''Fréquence de fermeture des maisons''' peut être mis sur Jamais, Extrêmement rare (1), Rare (3), Parfois, Souvent ou Très souvent (2). C’est la fréquence à laquelle les portes des maisons seront verrouillées. | ||
*''' | *'''Péremption de la nourriture''' peut être très rapide, rapide, normal (2,3), lent (1) ou très lent. C'est comme ça que la restauration rapide va se dérouler. | ||
*''' | *'''Efficacité du réfrigérateur''' peut être très faible, faible, normal (2,3), élevé (1) ou très élevé. Cela détermine la durée à laquelle les [[réfrigérateurs]] éviterons la nourriture de périmer. | ||
*''' | *'''Réapparition du butin''' peut être Aucun (1,2,3), Chaque jour, Chaque semaine, Chaque mois ou Tous les 2 mois. C'est la fréquence à laquelle le butin réapparaîtra dans les [[conteneurs]] si la zone n'a pas été visitée pendant cette période. | ||
*''' | *'''Intervalle de réapparition des zombies''' peut être sur Aucun, Tous les jours (2,3), Chaque semaine (1), Chaque mois ou Tous les 2 mois. Cela détermine la fréquence à laquelle de nouveaux zombies apparaîtront, à minuit, dans des zones éloignées du joueur et avec un niveau de zombies présents inférieur à celui nécessaire. | ||
*''' | *'''Montant de réapparition des zombies''' peut aller de 10 % (1,2), 20 % (3) jusqu'à 100 %. C'est le nombre de zombies de départ qui réapparaîtront à chaque intervalle. | ||
*''' | *'''Mois depuis l'Apocalypse''' affecte [[l'érosion]] ainsi que l'âge de la [[nourriture]]. Les valeurs par défaut sont 0 (1,2) ou 8 (3) | ||
===Nature Options=== | ===Nature Options=== | ||
*''' | *'''Climat''' peut être sur Très froid, Froid, Normal (1,2,3), Chaud ou Très chaud. Cela affectera la [[Météo]] et donc votre température et vos [[statuts]]. | ||
*''' | *'''Pluie''' peut être sur Très Sec, Sec, Normal (1,2,3), Pluvieux ou Très Pluvieux. Cela affectera la fréquence de pluie et donc votre humidité et vos [[statuts]]. | ||
*''' | *'''Vitesse de détérioration''' peut être sur Très rapide (3), Rapide, Normal (1,2), Lent ou Très lent. Affecte la vitesse de la [[détérioration]] des routes et bâtiments. | ||
*''' | *'''Vitesse de l'agriculture''' peut être sur Très rapide, Rapide (1), Normal (2,3), Lent, Très lent. Affecte la vitesse à laquelle votre [[agriculture]] pousse | ||
*''' | *'''Ténacité des plantations''' peut être sur Très élevé, Élevé (1), Normal (2,3), Faible ou Très faible. Affecte la fréquence à laquelle vos plantes seront malades. | ||
*''' | *'''Abondance de l'agriculture''' peut être sur Très Mauvais, Mauvais, Normal (2,3), Abondant (1) ou Très Abondant. Affecte la quantité de chaque culture qui sera produite par case que vous cultivez. | ||
*''' | *'''Abondance de la nature''' peut être Très Pauvre, Pauvre, Normal (2), Abondant (1) ou Très Abondant (3). Affecte la [[pêche]] ainsi que la [[recherche]]. | ||
=== | ===Rareté du butin=== | ||
*''' | *'''Nourriture''' peut être extrêmement rare (3), rare (2), normal (1), commun ou abondant. | ||
*'''Armes''' peut être extrêmement rare (3), rare (2), normal (1), commun ou abondant. | |||
*''' | *'''Autres''' peut être extrêmement rare (3), rare (2), normal (1), commun ou abondant. | ||
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=== | ===Personnage=== | ||
*''' | *'''Multiplicateur d'XP''' affecte [[l'expérience]] acquise par une variété de tâche. Par défaut sur .0 (1) et 1.0 (2,3) | ||
*'''Diminution des stats''' et être très rapide, rapide, normal (1,2,3), lent ou très lent. Cela affecte la rapidité à laquelle la [[faim]], [[soif]] et la [[fatigue]] augmentera. | |||
*'''Régénération de l'endurance''' peut être très rapide, rapide, normal (1,2,3), lent ou très lent. Cela affecte la rapidité à laquelle la [[fatigue]] baissera. | |||
*'''Equipement de départ''' vous donne un [[Marteau]], une [[Batte de Baseball]], un [[Sac d'écolier]], une [[Bouteille d'eau]] ainsi que de la [[nourriture]]. | |||
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== | ===Archétype des zombies=== | ||
*'''Vitesse''': Traîneur(1), traîneurs rapide (2,3) ou Sprinteurs | |||
*'''Force''': Surhumaine, Normale (2,3), Faible(1) | |||
*'''Résistance''': Résistant, Normale (2,3), Fragile (1) | |||
*'''Transmission''': Sang + Salive (1,2,3), Tout le monde est infécté, aucune (le joueur ne sera pas infecté) | |||
*'''Temps avant zombification''': Ranges from instant, seconds, minutes, hours, days (1,2,3), weeks, or never | |||
*'''Temps de réanimation''': Instantané, secondes, minutes (1,2,3), heures, jours, semaines | |||
*'''Capacités cognitives''': Se déplacer + ouvrir les portes, Se déplacer (1,2,3), Déplacement basique | |||
*'''Mémoire''': Longe, Normale (2,3), courte (1), aucune | |||
*'''Décompositions''': Lente + Faible (1,2,3), Lente, faible, Aucune | |||
*'''Vue''': Aigle, Normale (2,3), Faible(1) | |||
*'''Ouïe''': Aigüe, Normale (2,3), Faible (1) | |||
*'''Odorat''': Elevée, Normale (2,3), Faible (1) | |||
===Challenges=== | |||
=== Il y a actuellement 9 challenges, les rencontres seront particulièrement difficile sur ses cartes. === | |||
* 1. '''Vous avez 24h''' Vous revenez à Knox Country. Vous êtes de retour sur la carte qui a accueilli la première infection de Project Zomboid. | |||
* 2. '''L'hiver approche''' C'est la mi-juillet, mais il y a subitement comme un frisson dans la brise. En à peine trois jours, un hiver sans précédent va s'installer. | |||
* 3. ''' Un véritable cataclysme : jours sombre à venir''' Vous sortez de votre douche et faites une mauvaise chute. Vous êtes ivre mort et vous avez un sale rhume, puis votre maison est en feux. | |||
* 4. '''La maison dans les bois - Dernier combat''' Vous les entendez approcher... Une horde de morts-vivants, prête à envahir votre cabane isolée. La mort est inévitable, mais un fusil est à portée de main... | |||
* 5. '''La maison dans les bois - Dernier combat (Accumulation)'''nouvelle journée, une nouvelle cabane à repeindre en rouge sang. La | |||
horde fond sur vous, et votre mort sera aussi douloureuse qu'horrible. Sortez | |||
donc vous battre... Dernier combat (Accumulation)' consiste en une infinité de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Achetez de l'équipement grâce à l'argent obtenu en tuant des zombies, gagnez des niveaux et réparez vos armes sanguinolentes | |||
* 6. '''Une tempête approche ...''' Les nuages s'accumulent au-dessus du Kentucky. Le grondement du tonnerre résonne dans le lointain. | |||
* 7. '''Le brouillard s'épaissit''' On l'a d'abord aperçu sur l'eau. Un mince filet blanc au-dessus du fleuve de l'Ohio. | |||
* 8. '''Kingsmouth''' Profitez d'un séjour relaxant sur l'île de Kingsmouth | |||
* 9. '''Studio''' Où tous les meilleurs films sont tournés ! |
Latest revision as of 08:43, 14 April 2024
Modes de jeu
Il y a plusieurs modes de jeux dans Project Zomboid. La liste ci dessous correspond à la vestion 32. Dans tous les modes, la mort est définitive. Il n'est pas possible de recommencer depuis une sauvegarde.
Tutorial
Il s'agit d'une introduction rapide, sur une petite carte pour présenter l'interface de jeu aux nouveaux joueurs. Vous n'avez pas à choisir de profession ou de compétences pour votre personnage.
Débutant
Ce mode se déroule sur la carte principale de Project Zomboid, mais avec quelques paramètres plus simples. C'est par ce mode que vous devriez commencer après avoir fait le tutorial. Vous devez choisir de débuter soit à Muldraugh ou West Point de Knox County dans le Kentucky (USA) et vous aurez également à personnaliser votre Personnage. Le joueur peut choisir plusieurs têtes et couleurs de peau, ainsi qu'une profession et des caractéristiques. Les caractéristiques négatives ajoutent des points à répartir, alors que les caractéristiques positives les dépensent, ainsi vous devez ajouter des caractéristiques défavorables pour avoir plus de points à dépenser.
Survival
Identique au mode débutant, sauf que tous les paramètres sont plus difficiles. Le jeu est censé être joué dans ce mode, quand vous aurez gagné un peu d'expérience et ne convient pas aux débutants.
Bac à sable
La carte est identique ici à celle des modes Débutant ou Survivant, mais les paramètres sont personnalisables. Dans l'option Préréglages enregistrés situés en bas de la fenêtre, plusieurs options sont disponibles : les options Débutant, Survivant ou Bâtisseur propose les mêmes réglages que les modes de jeu du même nom. L'option "6 mois plus tard" offre les réglages les plus difficiles. Ci-dessous vous trouverez les réglages possible pour chaque paramètres importants du jeu.
Options de population
- Nombre de Zombies peut être : aucun, faible, normal, élevé, très élevé, hardcore.
- Répartition des Zombies peut être : Focalisés en ville ou répartis uniformément.
Options de temps
- Durée d'une journée Peut être de 15 minutes, 30 minutes (2), 1 heure (1,3), 2 heures, 3 heures, 4 heures, 5 heures, 12 heures ou en temps réel. La rapidité avec laquelle vous avez faim ou soif dépend du temps de jeu, donc plus la journée de jeu en temps réel est longue, plus il vous faudra de temps pour avoir faim ou soif.
- Année de départ peut être a partir de 2012.
- Mois de départ peut avoir lieu de janvier à décembre. Juillet (1,2) et décembre (3) sont des valeurs par défaut prédéfinies. La période de l'année choisie affectera la Recherche et l'Agriculture.
- Le Jour de départ et l'heure de départ Peuvent être tout deux modifiés.
Options du monde
- Coupure de l'eau peut être instantané (3), 0-30 jours, 0-2 mois (2), 0-6 mois, 0-1 an, 0-5 ans, 2-6 mois ou 6-12 mois. Il s’agit de la période aléatoire pendant laquelle l’eau sera coupé dans les maisons. Passé ce délai, vous pourrez encore tirer un peu profit de certains robinets avant qu'ils ne tombent complètement en panne.
- Coupure de l'électricité peut être instantané (3), 0-30 jours, 0-2 mois (2), 0-6 mois, 0-1 an, 0-5 ans, 2-6 mois ou 6-12 mois. Il s'agit de la période aléatoire pendant laquelle l'électricité des foyers et les réfrigérateurs ainsi que les lumières ne fonctionnerons plus.
- Fréquences des alarmes de maisons peut être mis sur Jamais, Extrêmement rare (1), Rare (3), Parfois (2), Souvent ou Très souvent. C'est la fréquence à laquelle vous rencontrerez des maisons avec une Alarme
- Fréquence de fermeture des maisons peut être mis sur Jamais, Extrêmement rare (1), Rare (3), Parfois, Souvent ou Très souvent (2). C’est la fréquence à laquelle les portes des maisons seront verrouillées.
- Péremption de la nourriture peut être très rapide, rapide, normal (2,3), lent (1) ou très lent. C'est comme ça que la restauration rapide va se dérouler.
- Efficacité du réfrigérateur peut être très faible, faible, normal (2,3), élevé (1) ou très élevé. Cela détermine la durée à laquelle les réfrigérateurs éviterons la nourriture de périmer.
- Réapparition du butin peut être Aucun (1,2,3), Chaque jour, Chaque semaine, Chaque mois ou Tous les 2 mois. C'est la fréquence à laquelle le butin réapparaîtra dans les conteneurs si la zone n'a pas été visitée pendant cette période.
- Intervalle de réapparition des zombies peut être sur Aucun, Tous les jours (2,3), Chaque semaine (1), Chaque mois ou Tous les 2 mois. Cela détermine la fréquence à laquelle de nouveaux zombies apparaîtront, à minuit, dans des zones éloignées du joueur et avec un niveau de zombies présents inférieur à celui nécessaire.
- Montant de réapparition des zombies peut aller de 10 % (1,2), 20 % (3) jusqu'à 100 %. C'est le nombre de zombies de départ qui réapparaîtront à chaque intervalle.
- Mois depuis l'Apocalypse affecte l'érosion ainsi que l'âge de la nourriture. Les valeurs par défaut sont 0 (1,2) ou 8 (3)
Nature Options
- Climat peut être sur Très froid, Froid, Normal (1,2,3), Chaud ou Très chaud. Cela affectera la Météo et donc votre température et vos statuts.
- Pluie peut être sur Très Sec, Sec, Normal (1,2,3), Pluvieux ou Très Pluvieux. Cela affectera la fréquence de pluie et donc votre humidité et vos statuts.
- Vitesse de détérioration peut être sur Très rapide (3), Rapide, Normal (1,2), Lent ou Très lent. Affecte la vitesse de la détérioration des routes et bâtiments.
- Vitesse de l'agriculture peut être sur Très rapide, Rapide (1), Normal (2,3), Lent, Très lent. Affecte la vitesse à laquelle votre agriculture pousse
- Ténacité des plantations peut être sur Très élevé, Élevé (1), Normal (2,3), Faible ou Très faible. Affecte la fréquence à laquelle vos plantes seront malades.
- Abondance de l'agriculture peut être sur Très Mauvais, Mauvais, Normal (2,3), Abondant (1) ou Très Abondant. Affecte la quantité de chaque culture qui sera produite par case que vous cultivez.
- Abondance de la nature peut être Très Pauvre, Pauvre, Normal (2), Abondant (1) ou Très Abondant (3). Affecte la pêche ainsi que la recherche.
Rareté du butin
- Nourriture peut être extrêmement rare (3), rare (2), normal (1), commun ou abondant.
- Armes peut être extrêmement rare (3), rare (2), normal (1), commun ou abondant.
- Autres peut être extrêmement rare (3), rare (2), normal (1), commun ou abondant.
Personnage
- Multiplicateur d'XP affecte l'expérience acquise par une variété de tâche. Par défaut sur .0 (1) et 1.0 (2,3)
- Diminution des stats et être très rapide, rapide, normal (1,2,3), lent ou très lent. Cela affecte la rapidité à laquelle la faim, soif et la fatigue augmentera.
- Régénération de l'endurance peut être très rapide, rapide, normal (1,2,3), lent ou très lent. Cela affecte la rapidité à laquelle la fatigue baissera.
- Equipement de départ vous donne un Marteau, une Batte de baseball, un Sac d'écolier, une Bouteille d'eau ainsi que de la nourriture.
Archétype des zombies
- Vitesse: Traîneur(1), traîneurs rapide (2,3) ou Sprinteurs
- Force: Surhumaine, Normale (2,3), Faible(1)
- Résistance: Résistant, Normale (2,3), Fragile (1)
- Transmission: Sang + Salive (1,2,3), Tout le monde est infécté, aucune (le joueur ne sera pas infecté)
- Temps avant zombification: Ranges from instant, seconds, minutes, hours, days (1,2,3), weeks, or never
- Temps de réanimation: Instantané, secondes, minutes (1,2,3), heures, jours, semaines
- Capacités cognitives: Se déplacer + ouvrir les portes, Se déplacer (1,2,3), Déplacement basique
- Mémoire: Longe, Normale (2,3), courte (1), aucune
- Décompositions: Lente + Faible (1,2,3), Lente, faible, Aucune
- Vue: Aigle, Normale (2,3), Faible(1)
- Ouïe: Aigüe, Normale (2,3), Faible (1)
- Odorat: Elevée, Normale (2,3), Faible (1)
Challenges
Il y a actuellement 9 challenges, les rencontres seront particulièrement difficile sur ses cartes.
- 1. Vous avez 24h Vous revenez à Knox Country. Vous êtes de retour sur la carte qui a accueilli la première infection de Project Zomboid.
- 2. L'hiver approche C'est la mi-juillet, mais il y a subitement comme un frisson dans la brise. En à peine trois jours, un hiver sans précédent va s'installer.
- 3. Un véritable cataclysme : jours sombre à venir Vous sortez de votre douche et faites une mauvaise chute. Vous êtes ivre mort et vous avez un sale rhume, puis votre maison est en feux.
- 4. La maison dans les bois - Dernier combat Vous les entendez approcher... Une horde de morts-vivants, prête à envahir votre cabane isolée. La mort est inévitable, mais un fusil est à portée de main...
- 5. La maison dans les bois - Dernier combat (Accumulation)nouvelle journée, une nouvelle cabane à repeindre en rouge sang. La
horde fond sur vous, et votre mort sera aussi douloureuse qu'horrible. Sortez donc vous battre... Dernier combat (Accumulation)' consiste en une infinité de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Achetez de l'équipement grâce à l'argent obtenu en tuant des zombies, gagnez des niveaux et réparez vos armes sanguinolentes
- 6. Une tempête approche ... Les nuages s'accumulent au-dessus du Kentucky. Le grondement du tonnerre résonne dans le lointain.
- 7. Le brouillard s'épaissit On l'a d'abord aperçu sur l'eau. Un mince filet blanc au-dessus du fleuve de l'Ohio.
- 8. Kingsmouth Profitez d'un séjour relaxant sur l'île de Kingsmouth
- 9. Studio Où tous les meilleurs films sont tournés !