Game modes/th: Difference between revisions
No edit summary |
m (Automated header update.) |
||
(40 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{DISPLAYTITLE:โหมดเกม}} | ||
{{ | {{Header|Project Zomboid|Game mechanics}} | ||
[[File:GameTitleTH.jpg|400px|thumb|right|หน้าไตเทิล(หน้าหลัก)ของเกม]] | [[File:GameTitleTH.jpg|400px|thumb|right|หน้าไตเทิล (หน้าหลัก) ของเกม]] | ||
เกม [[Project Zomboid]] นั้นมีโหมดเกมให้ผู้เล่นได้เลือกสรรค์และปรับแต่งเองได้, สำหรับลิสต์ทั้งหมดของเกมโหมดที่สามารถเข้าไปเล่นได้ใน [[build 41]] นี้จะเหมือนกันทั้งหมด คือ การเปิดรับระบบ Perma Death. กับตัวละครที่คุณสร้างใน World นั้นๆ หมายความว่า "โลกของเกมนั้นจะยังคงอยู่เมื่อตัวละครที่คุณควบคุมอยู่เสียชีวิตไปแล้ว แต่คุณยังสามารถสร้างตัวละครใหม่มาควบคุมได้ และโลกยังดำเนินอยู่ต่อไป" | เกม [[Project Zomboid]] นั้นมีโหมดเกมให้ผู้เล่นได้เลือกสรรค์และปรับแต่งเองได้, สำหรับลิสต์ทั้งหมดของเกมโหมดที่สามารถเข้าไปเล่นได้ใน [[build 41]] นี้จะเหมือนกันทั้งหมด คือ การเปิดรับระบบ Perma Death. กับตัวละครที่คุณสร้างใน World นั้นๆ หมายความว่า "โลกของเกมนั้นจะยังคงอยู่เมื่อตัวละครที่คุณควบคุมอยู่เสียชีวิตไปแล้ว แต่คุณยังสามารถสร้างตัวละครใหม่มาควบคุมได้ และโลกยังดำเนินอยู่ต่อไป" | ||
==โหมดฝึกสอน(บทเรียน)== | ==โหมดฝึกสอน(บทเรียน)== | ||
[[File:SpiffoTeacher.png|120px|right]] | [[File:SpiffoTeacher.png|120px|right]] | ||
โหมดนี้จะเป็นการสอนการเล่นขั้นพื้นฐานบนแผนที่ขนาดเล็กๆ โดยตัวเกมจะสอนการ [[controls|การบังคับ]] เบื้องต้น และการใช้งาน User interface, ซึ่งซิแนริโอนี้จะยังไม่อนุญาตให้ทำการตั้งค่าตัวเกมใดๆทั้งสิ้น <br> | โหมดนี้จะเป็นการสอนการเล่นขั้นพื้นฐานบนแผนที่ขนาดเล็กๆ โดยตัวเกมจะสอนการ [[controls|การบังคับ]] เบื้องต้น และการใช้งาน User interface, ซึ่งซิแนริโอนี้จะยังไม่อนุญาตให้ทำการตั้งค่าตัวเกมใดๆทั้งสิ้น <br> | ||
สำหรับโหมดฝึกสอนจะพูดถึง: | สำหรับโหมดฝึกสอนจะพูดถึง: | ||
* การซูมเข้า - ออกมุมกล้อง | *การซูมเข้า - ออกมุมกล้อง | ||
* [[Health|สุขภาพ]] | *[[Health/th|สุขภาพ]] | ||
* [[Skills|ทักษะ]] | *[[Skills/th|ทักษะ]] | ||
* การเคลื่อนที่ | *การเคลื่อนที่ | ||
* การเก็บ - เคลื่อนย้ายสิ่งของ | *การเก็บ - เคลื่อนย้ายสิ่งของ | ||
* [[Moodles|ค่าอารมณ์]] | *[[Moodles/th|ค่าอารมณ์]] | ||
* การใช้งาน - สวมใส่อุปกรณ์ | *การใช้งาน - สวมใส่อุปกรณ์ | ||
* การปฏิสัมพันธ์กับวัตถุภายนอก | *การปฏิสัมพันธ์กับวัตถุภายนอก | ||
* การโจมตี | *การโจมตี | ||
แล้วสุดท้ายตัวเกมจะสอนเรื่องการตะโกน เป็นการเรียกซอมบี้มาตามเสียงของคุณ หรือพูดง่ายๆ คือตัวเกมนั้นได้ทำการแกล้งผู้เล่นให้กดที่ "ปุ่ม Q" ซึ่งจะเรียกซอมบี้ฝูงมหึมามารุมทิ้งผู้เล่น ณ ตรงที่บริเวณของคุณ แล้วคุณจะเสียชีวิตอย่างหน้าอนาถ เป็นการเสร็จสิ้นบทการฝึกสอนของเกมนี้. คุณอาจจะลองทำการเอาตัวรอดโดยการใช้พุ่มไม้หรือต้นไม้ในการหลบสายตาซอมบี้ได้ แต่ทรัพยากรก็จำกัดมากให้ไว้ฝึกสอนการเล่นเป็นภาพรวมของเกมเท่านั้น...ไปเล่นเกมจริงเหอะ เชื่อผม! | แล้วสุดท้ายตัวเกมจะสอนเรื่องการตะโกน เป็นการเรียกซอมบี้มาตามเสียงของคุณ หรือพูดง่ายๆ คือตัวเกมนั้นได้ทำการแกล้งผู้เล่นให้กดที่ "ปุ่ม Q" ซึ่งจะเรียกซอมบี้ฝูงมหึมามารุมทิ้งผู้เล่น ณ ตรงที่บริเวณของคุณ แล้วคุณจะเสียชีวิตอย่างหน้าอนาถ เป็นการเสร็จสิ้นบทการฝึกสอนของเกมนี้. คุณอาจจะลองทำการเอาตัวรอดโดยการใช้พุ่มไม้หรือต้นไม้ในการหลบสายตาซอมบี้ได้ แต่ทรัพยากรก็จำกัดมากให้ไว้ฝึกสอนการเล่นเป็นภาพรวมของเกมเท่านั้น...ไปเล่นเกมจริงเหอะ เชื่อผม! | ||
Line 31: | Line 27: | ||
"เน้นการหลบซ่อน หลีกเลี่ยงการต่อสู้ โอกาสรอดชีวิตต่ำ ต้องคอยระวังทุกย่างก้าว" | "เน้นการหลบซ่อน หลีกเลี่ยงการต่อสู้ โอกาสรอดชีวิตต่ำ ต้องคอยระวังทุกย่างก้าว" | ||
ในระดับความยากและการความแรงของศัตรูที่สมจริง ทำให้การหลีกเลี่ยงการต่อสู้นั้นมีความจำเป็นอย่างมาก. สำหรับการเล่นแบบปรับแต่งเองนั้นโหมดเกมนี้จะเป็น "ค่าเริ่มต้น" ที่อยู่ในชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้: ทรัพยากรมีน้อย, ซอมบี้จะมีพละกำลังและความอึดในระดับหนึ่ง และความหนาแน่นของประชาชนจะเป็นอย่างที่ควรจะเป็น (เซ็ตที่ปกติ และการกระจายตัวจะเน้นในเมือง). ส่วนมินิแมพซ์จะถูกปิดการใช้งานไม่เหมือนโหมดที่มีความยากรองลงมา. | ในระดับความยากและการความแรงของศัตรูที่สมจริง ทำให้การหลีกเลี่ยงการต่อสู้นั้นมีความจำเป็นอย่างมาก. สำหรับการเล่นแบบปรับแต่งเองนั้นโหมดเกมนี้จะเป็น "ค่าเริ่มต้น" ที่อยู่ในชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้: ทรัพยากรมีน้อย, ซอมบี้จะมีพละกำลังและความอึดในระดับหนึ่ง และความหนาแน่นของประชาชนจะเป็นอย่างที่ควรจะเป็น (เซ็ตที่ปกติ และการกระจายตัวจะเน้นในเมือง). ส่วนมินิแมพซ์จะถูกปิดการใช้งานไม่เหมือนโหมดที่มีความยากรองลงมา. | ||
{{ | {{Clear}} | ||
===เอาตัวรอด=== | ===เอาตัวรอด=== | ||
[[File:SpiffoBrawler.png|128px|right]] | [[File:SpiffoBrawler.png|128px|right]] | ||
"เน้นการต่อสู้เอาชีวิตรอด. โอกาสรอดชีวิตสูง. มีความสมดุล ไม่ยาก และไม่ง่ายจนเกินไป." | "เน้นการต่อสู้เอาชีวิตรอด. โอกาสรอดชีวิตสูง. มีความสมดุล ไม่ยาก และไม่ง่ายจนเกินไป." | ||
ในระดับความยากที่ท้าทายที่ผู้เล่นสามารถจะต่อสู้ได้ เหมาะกับผู้เล่นที่มีชอบความสมดุลหรือมีประสบการณ์ในระดับหนึ่ง. ซอมบี้จะอ่อนแอในความอึดของมัน และไม่สามารถฉุดผู้เล่นล้มได้. ผู้เล่นเองจะถูกจู่โจมจากข้างหลังในระดับที่ไม่สาหัสมาก และการจู่โจมด้วยอาวุธนั้นสามารถถูกซอมบี้ได้ครั้งละหลายๆตัว เพียงการหวดวงการโจมตี. | ในระดับความยากที่ท้าทายที่ผู้เล่นสามารถจะต่อสู้ได้ เหมาะกับผู้เล่นที่มีชอบความสมดุลหรือมีประสบการณ์ในระดับหนึ่ง. ซอมบี้จะอ่อนแอในความอึดของมัน และไม่สามารถฉุดผู้เล่นล้มได้. ผู้เล่นเองจะถูกจู่โจมจากข้างหลังในระดับที่ไม่สาหัสมาก และการจู่โจมด้วยอาวุธนั้นสามารถถูกซอมบี้ได้ครั้งละหลายๆตัว เพียงการหวดวงการโจมตี. | ||
{{ | {{Clear}} | ||
===ผ่อนคลาย=== | ===ผ่อนคลาย=== | ||
[[File:SpiffoBuilder.png|128px|right]] | [[File:SpiffoBuilder.png|128px|right]] | ||
"เน้นการก่อสร้าง การสำรวจ และการทำฟาร์ม เป็นประสบการณ์ที่ผ่อนคลายที่สุดของเกมนี้" | "เน้นการก่อสร้าง การสำรวจ และการทำฟาร์ม เป็นประสบการณ์ที่ผ่อนคลายที่สุดของเกมนี้" | ||
สำหรับผู้เล่นผู้อยากชิวหรือดื่มด่ำไปกับเกม ซึ่งจะเน้นไปที่การก่อสร้าง หาสิ่งของ รวมถึงการเพาะปลูกพืช. ซอมบี้นั้นจะมีประชากรโดยรวมทั้งแมพซ์ประมาณ 20% โดยตามที่ตัวเกมกำหนด ส่วนลักษณะทางกายภาพเองซอมบี้นั้นจะอ่อนแอเป็นอย่างมาก ถึงขนาดที่ไม่มีความสามารถที่จะฉุดผู้เล่นลงพื้นได้ การได้ยินและการมองเห็นจะแย่ แต่เพื่อการชดเชยในเรื่องของซอมบี้ที่อ่อนแอนั้น ตัวเกมจะยังปรับให้สิ่งของนั้นหายากมากๆ รวมถึงเสื้อผ้าของเราที่สวมใส่จะเสื่อมสภาพเร็วมาก ทำให้เราจำเป็นที่จะต้องซ่อมแซมอยู่แทบจะตลอดเวลา. | สำหรับผู้เล่นผู้อยากชิวหรือดื่มด่ำไปกับเกม ซึ่งจะเน้นไปที่การก่อสร้าง หาสิ่งของ รวมถึงการเพาะปลูกพืช. ซอมบี้นั้นจะมีประชากรโดยรวมทั้งแมพซ์ประมาณ 20% โดยตามที่ตัวเกมกำหนด ส่วนลักษณะทางกายภาพเองซอมบี้นั้นจะอ่อนแอเป็นอย่างมาก ถึงขนาดที่ไม่มีความสามารถที่จะฉุดผู้เล่นลงพื้นได้ การได้ยินและการมองเห็นจะแย่ แต่เพื่อการชดเชยในเรื่องของซอมบี้ที่อ่อนแอนั้น ตัวเกมจะยังปรับให้สิ่งของนั้นหายากมากๆ รวมถึงเสื้อผ้าของเราที่สวมใส่จะเสื่อมสภาพเร็วมาก ทำให้เราจำเป็นที่จะต้องซ่อมแซมอยู่แทบจะตลอดเวลา. | ||
{{ | {{Clear}} | ||
===ปรับแต่งเอง=== | ===ปรับแต่งเอง=== | ||
{{ | {{Main|Custom Sandbox}} | ||
[[File:Spiffo rummage.png|120px|right]] | [[File:Spiffo rummage.png|120px|right]] | ||
สำหรับโหมดแซนบ๊อกจะได้ผู้เล่นได้ปรับแต่งความยากง่ายของตัวเกมอย่างละเอียดหลังจากที่ผู้เล่นได้เลือกเกิดที่ [[Knox Country/th|เมืองเริ่มต้น]], ผู้เล่นจะมีอิสระในการปรับแต่งตัวเลือกของระดับความยากง่ายที่อยู่ที่ "ชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้" ข้างล่าง หรือเลือกปรับแต่งตัวเลือกบางอย่างได้ เช่น ซอมบี้วิ่งได้ อึด แต่โจมตีเบา เป็นต้น | สำหรับโหมดแซนบ๊อกจะได้ผู้เล่นได้ปรับแต่งความยากง่ายของตัวเกมอย่างละเอียดหลังจากที่ผู้เล่นได้เลือกเกิดที่ [[Knox Country/th|เมืองเริ่มต้น]], ผู้เล่นจะมีอิสระในการปรับแต่งตัวเลือกของระดับความยากง่ายที่อยู่ที่ "ชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้" ข้างล่าง หรือเลือกปรับแต่งตัวเลือกบางอย่างได้ เช่น ซอมบี้วิ่งได้ อึด แต่โจมตีเบา เป็นต้น | ||
{{Clear}} | |||
{{ | |||
==รูปแบบการเล่น นอกเหนือจากนั้น== | ==รูปแบบการเล่น นอกเหนือจากนั้น== | ||
Line 57: | Line 52: | ||
====เอาตัวรอด(ค่าดั้งเดิม)==== | ====เอาตัวรอด(ค่าดั้งเดิม)==== | ||
[[File:SpiffoSurvivor.png|120px|right]] | [[File:SpiffoSurvivor.png|120px|right]] | ||
วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993 <br> | วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993 <br> | ||
นี้เป็นประสบการณ์ที่เดิมทีผู้พัฒนาเกมนั้นตั้งใจอยากจะมอบให้แก่ผู้เล่น. [[Game Modes#Starting Conditions|การเริ่มต้นเกม]] นั้นจะถูกล๊อคไว้บนโหมด [[Game Modes#Hardcore|ฮาร์ดคอร์]]. กล่าวคือ บ้านในแต่ละหลังจะล๊อคประตูบ้านหรือหน้าต่างไว้และบ้านยังทำการติดตั้งสัญญาณกันขโมยไว้แทบทุกๆหลัง. ซอมบี้มีความอันตราย หูไวตาไว ค่อนข้างจะต่อกรยากในระดับหนึ่ง. สาธารณูปโภคอย่าง น้ำประปา และไฟฟ้าจะถูกตัดภายใน 30 วัน ฉนั้นคุณจำเป็นที่จะต้องหาทางจัดการกับปัจจัยสี่ให้ดีที่สุด. นี้จะเป็นประสบการณ์แบบที่สุดขั้วที่เรียกได้ว่า "การเอาตัวรอดค่อนข้างเป็นไปได้ยาก" | นี้เป็นประสบการณ์ที่เดิมทีผู้พัฒนาเกมนั้นตั้งใจอยากจะมอบให้แก่ผู้เล่น. [[Game Modes#Starting Conditions|การเริ่มต้นเกม]] นั้นจะถูกล๊อคไว้บนโหมด [[Game Modes#Hardcore|ฮาร์ดคอร์]]. กล่าวคือ บ้านในแต่ละหลังจะล๊อคประตูบ้านหรือหน้าต่างไว้และบ้านยังทำการติดตั้งสัญญาณกันขโมยไว้แทบทุกๆหลัง. ซอมบี้มีความอันตราย หูไวตาไว ค่อนข้างจะต่อกรยากในระดับหนึ่ง. สาธารณูปโภคอย่าง น้ำประปา และไฟฟ้าจะถูกตัดภายใน 30 วัน ฉนั้นคุณจำเป็นที่จะต้องหาทางจัดการกับปัจจัยสี่ให้ดีที่สุด. นี้จะเป็นประสบการณ์แบบที่สุดขั้วที่เรียกได้ว่า "การเอาตัวรอดค่อนข้างเป็นไปได้ยาก" | ||
<br><small> | <br><small> | ||
Line 69: | Line 64: | ||
====เริ่มแพร่เชื้อ==== | ====เริ่มแพร่เชื้อ==== | ||
[[File:404SpiffoMascotMap.png|120px|right]] | [[File:404SpiffoMascotMap.png|120px|right]] | ||
วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993 <br> | วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993 <br> | ||
ในระดับความยากแบบ ''non-canon'' หรือ ไม่ได้อิงจากประสบการณ์ที่ควรจะเป็นของเกมนี้ แต่ก็เหมาะสมกับผู้เล่นใหม่หลังจากที่ผ่านการควบคุมพื้นฐาน หรือ [[Game Modes#Tutorial|โหมดบทเรียน]] มา ถือว่าเป็นขั้นต่อไปของการเล่นเกมนี้. ลักษณะทางกายภาพของซอมบี้จะอ่อนแอลง รวมทั้งประสาทสัมผัสในการค้นหาผู้รอดชีวิตด้วยเช่นกัน น้ำประปา และไฟฟ้าจะถูกตัดภายใน 6-12 เดือน ภายในเกม และทรัพยากรที่มากมาย. ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเข้าใจและคุ้นเคยกับระบบ Gameplay ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ถูกจำกัดความสามารถ | ในระดับความยากแบบ ''non-canon'' หรือ ไม่ได้อิงจากประสบการณ์ที่ควรจะเป็นของเกมนี้ แต่ก็เหมาะสมกับผู้เล่นใหม่หลังจากที่ผ่านการควบคุมพื้นฐาน หรือ [[Game Modes#Tutorial|โหมดบทเรียน]] มา ถือว่าเป็นขั้นต่อไปของการเล่นเกมนี้. ลักษณะทางกายภาพของซอมบี้จะอ่อนแอลง รวมทั้งประสาทสัมผัสในการค้นหาผู้รอดชีวิตด้วยเช่นกัน น้ำประปา และไฟฟ้าจะถูกตัดภายใน 6-12 เดือน ภายในเกม และทรัพยากรที่มากมาย. ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเข้าใจและคุ้นเคยกับระบบ Gameplay ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ถูกจำกัดความสามารถ | ||
<br><small> | <br><small> | ||
:• ขนาดฝูง: เล็ก <br> | :• ขนาดฝูง: เล็ก <br> | ||
Line 82: | Line 77: | ||
====1 สัปดาห์ต่อมา==== | ====1 สัปดาห์ต่อมา==== | ||
[[File:Spiffoskip.png|120px|right]] | [[File:Spiffoskip.png|120px|right]] | ||
วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993 <br> | วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993 <br> | ||
ในเกมโหมดนี้จะเริ่มต้นในช่วงเวลา 1 สัปดาห์ต่อมาหลังจากที่เชื้อหวัดมรณะนั้นแพร่กระจาย เหมาะสำหรับผู้เล่นแบบแคชชวลที่ชอบความท้าทายอยู่บ้าง. ฝูงซอมบี้จะอยู่รวมกลุ่มกันแบบไม่เยอะ และไม่น้อยมาก แล้วเมื่อไดที่ซอมบี้พบเจอผู้รอดชีวิต ในบางครั้งพวกมันอาจจะวิ่งเข้าหาคุณบ้าง แต่อย่างไรก็ดีประสาทสัมผัสของพวกมันก็ยังแย่อยู่ดี สาธารณูปโภคนั้นจะถูกตัดภาคใน 2-6 เดือน บ้านช่องและสถานที่ต่างๆอยู่ในสภาพไร้การบุกรุก เป็นประสบการณ์ที่ท้าทายขึ้นมาจากขั้น "เริ่มแพร่เชื้อ" | ในเกมโหมดนี้จะเริ่มต้นในช่วงเวลา 1 สัปดาห์ต่อมาหลังจากที่เชื้อหวัดมรณะนั้นแพร่กระจาย เหมาะสำหรับผู้เล่นแบบแคชชวลที่ชอบความท้าทายอยู่บ้าง. ฝูงซอมบี้จะอยู่รวมกลุ่มกันแบบไม่เยอะ และไม่น้อยมาก แล้วเมื่อไดที่ซอมบี้พบเจอผู้รอดชีวิต ในบางครั้งพวกมันอาจจะวิ่งเข้าหาคุณบ้าง แต่อย่างไรก็ดีประสาทสัมผัสของพวกมันก็ยังแย่อยู่ดี สาธารณูปโภคนั้นจะถูกตัดภาคใน 2-6 เดือน บ้านช่องและสถานที่ต่างๆอยู่ในสภาพไร้การบุกรุก เป็นประสบการณ์ที่ท้าทายขึ้นมาจากขั้น "เริ่มแพร่เชื้อ" | ||
<br><small> | <br><small> | ||
:• ขนาดฝูง: ปานกลาง <br> | :• ขนาดฝูง: ปานกลาง <br> | ||
Line 94: | Line 89: | ||
====6 เดือนต่อมา==== | ====6 เดือนต่อมา==== | ||
[[File:Spiffo controlyourself.png|120px|right]] | [[File:Spiffo controlyourself.png|120px|right]] | ||
วันที่เริ่มต้น: 9 ธันวาคม ค.ศ. 1993 <br> | วันที่เริ่มต้น: 9 ธันวาคม ค.ศ. 1993 <br> | ||
ในเกมโหมดนี้จะไม่ได้ใจดีเหมือนกับ 2 เกมโหมดก่อนหน้านี้ มันจะมอบประสบการณ์ที่เหมือนกับว่าคุณได้ใช้ชีวิตในกลียุคที่ดูถ้าจะแย่ลงมา 6 เดือนมาแล้ว กล่าวคือซอมบี้จะเดินกันเกลื่อนถนนเหมือนกับว่าผู้รอดชีวิตเหลือแทบจะเป็นศูนย์ นี้อาจจะเป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบของชีวิตผู้เล่นเองเลยก็ได้ เพราะซอมบี้เองก็มีสัมผัสที่ดีมากจนน่ากลัว ในส่วนสาธารณูปโภคนั้นไม่มีเหลือให้คุณใช้ ของที่ใช้ในการดำรงชีวิตเหลือน้อยเต็มที ทำให้คุณต้องใช้ทุกๆวิถีทางในการดิ้นรนเอาตัวรอดจากโลกที่แสนโหดร้ายและทารุณแห่งนี้ | ในเกมโหมดนี้จะไม่ได้ใจดีเหมือนกับ 2 เกมโหมดก่อนหน้านี้ มันจะมอบประสบการณ์ที่เหมือนกับว่าคุณได้ใช้ชีวิตในกลียุคที่ดูถ้าจะแย่ลงมา 6 เดือนมาแล้ว กล่าวคือซอมบี้จะเดินกันเกลื่อนถนนเหมือนกับว่าผู้รอดชีวิตเหลือแทบจะเป็นศูนย์ นี้อาจจะเป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบของชีวิตผู้เล่นเองเลยก็ได้ เพราะซอมบี้เองก็มีสัมผัสที่ดีมากจนน่ากลัว ในส่วนสาธารณูปโภคนั้นไม่มีเหลือให้คุณใช้ ของที่ใช้ในการดำรงชีวิตเหลือน้อยเต็มที ทำให้คุณต้องใช้ทุกๆวิถีทางในการดิ้นรนเอาตัวรอดจากโลกที่แสนโหดร้ายและทารุณแห่งนี้ | ||
<br><small> | <br><small> | ||
Line 105: | Line 100: | ||
==ความท้าทาย== | ==ความท้าทาย== | ||
เรามี 10 | เรามี 10 ด่านแห่งความท้าทายที่ให้ได้เลือกกับแผนที่ และเกมการเล่นที่ต่างออกไปจากเดิม. | ||
===หนึ่งวันของคุณ=== | ===หนึ่งวันของคุณ=== | ||
[[File:YouHaveOneDay.png|thumb|right|200px|1. | [[File:YouHaveOneDay.png|thumb|right|200px|1. หนึ่งวันของคุณ]] | ||
{{Main|You Have One Day | {{Main|You Have One Day}} | ||
คุณได้กลับมายังที่น๊อคคันทรี่ กลับมาสู่ต้นตอของมหันตภัยเชื้อร้ายทั้งหมด | |||
คุณมีเวลาแค่ 1 วันที่จะเตรียมตัวสู่หายนะ ซอมบี้จะถาโถมใส่คุณอย่างไม่ลดละ และจะตามคุณไปทุกๆที่ที่คุณอยู่ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็ตาม จงเอาชีวิตรอดให้ถึงที่สุดเท่าที่คุณจะสามารถทำได้. | |||
[ | [ขอขอบคุณนัก Mapper "BobHeckling" ที่ได้ทำการสร้าง Map จากอัพเดตเก่า O.1.5 ให้พวกเราได้สัมผัสมันอีกครั้งหนึ่ง] | ||
{{ | {{Clear}} | ||
=== | ===ได้เวลาเปิดห้างฯ=== | ||
[[File:OpeningHours.png|thumb|right|200px|2. | [[File:OpeningHours.png|thumb|right|200px|2. ได้เวลาเปิดห้างฯ]] | ||
{{Main|Opening Hours | {{Main|Opening Hours}} | ||
ห้างสรรพสินค้าที่คุ้นเคยกับช่วงเวลาที่หน้าสิ่วหน้าขวาน เมื่อคุณต้องใช้ชีวิตที่เหลือของคุณในโลกที่หมดซึ่งอารยธรรมมนุษย์ จงใช้ความจำของคุณกับการค้นหาสิ่งที่ต้องใช้จำเป็นทั้งหมด (ที่ไม่ได้หมายความว่ามาช็อปปี้ง) และหวังว่าพระเจ้าอาจจะปราณีคุณ | |||
เริ่มต้นที่ว่าคุณติดอยู่ในห้าง แต่พอถึงเวลา 9 โมงเช้าโดยปกติแล้วจะเป็นเวลาที่ห้างฯ เปิดทำการพร้อมต้อนรับเหล่าลูกค้า แต่ทว่าตอนนี้ลูกค้ากำลังหิวเนื้อสดๆจาก "คุณ!" | |||
'''คุณพร้อมที่จะต้อนรับลูกค้าของคุณแล้ว หรือยัง!?''' | |||
{{ | ล่าสุด : ตั้งแต่ build 41 เป็นต้นไป ทางเกมได้นำ Opening Hours(ได้เวลาเปิดห้างฯ) ออกจากตัวเกมหลัก แต่ challenge นี้ยังสามารถนำกลับมาเล่นได้อีกครั้งที่ [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2277467758 Steam Workshops] ได้เลย | ||
{{Clear}} | |||
===เหมันต์ใกล้มาเยือน=== | ===เหมันต์ใกล้มาเยือน=== | ||
[[File:WinterIsComing.png|thumb|right|200px|3. | [[File:WinterIsComing.png|thumb|right|200px|3. เหมันต์ใกล้มาเยือน]] | ||
{{Main|Winter Is Coming | {{Main|Winter Is Coming}} | ||
ณ ช่วงเดือน กรกฎาคม ที่หิมะปกคลุก, อากาศเย็นเร็วโดยใช้เวลาแค่ 3 วันเท่านั้น "น่าแปลกนะ...ทั้งๆที่เวลานี้มันคือ '''ฤดูร้อน!''' ไม่ใช่หรอ?" | |||
คุณตื่นขึ้นมาในสถานที่แห่งหนึ่ง...ที่ไม่มีใครอยู่นอกจากคุณ พร้อมกับสิ่งของยังชีพที่พออยู่ได้ ไม่เพียงแค่นั้น ยังมาพร้อมกับพวกไม่รู้จักตายนับร้อยที่พวกมันอาจจะช้าลงเพราะความหนาวเน็บก็จริง แต่พวกมันก็ไม่ได้อันตรายน้อยลงเลย | |||
อย่าลืมทำตัวให้อุ่นๆเข้าไว้ละ, ผู้เหลือรอดชีวิตทั้งหลาย... | |||
{{ | {{Clear}} | ||
===บ้านน้อยในป่าใหญ่ - ศึกสุดท้าย=== | ===บ้านน้อยในป่าใหญ่ - ศึกสุดท้าย=== | ||
[[File:Challenge1.png|thumb|right|200px|4. | [[File:Challenge1.png|thumb|right|200px|4. บ้านน้อยในป่าใหญ่ - ศึกสุดท้าย]] | ||
{{Main|House In The Woods | {{Main|House In The Woods}} | ||
ได้ยินหรือเปล่า? พวกมันกำลังคืบคลานเข้ามาแล้ว, คุณที่อยู่ตัวคนเดียวในกระท่อมกลางป่าใหญ่ ที่ความอันตรายมีอยู่ทั่วผืนป่าและความตายที่ใกล้เขามาทุกที แต่คุณก็ยังมีเพื่อนคู่ใจอย่างปืนลูกซองที่พออุ่นใจบ้าง | |||
เป็นเกมโหมด "ยืนยันจุดแบบระลอกไร้สิ้นสุด" (Endless waves) ที่ซอมบี้จะเพิ่มจำนวนมากขึ้นในทุกๆรอบ ฉนั้น...จงยืนยันจนหยดสุดท้ายของคุณตราบนานเท่านาน | |||
{{ | {{Clear}} | ||
===บ้านน้อยในป่าใหญ่ - ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด=== | ===บ้านน้อยในป่าใหญ่ - ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด=== | ||
[[File:Challenge2.png|thumb|right|200px|5. | [[File:Challenge2.png|thumb|right|200px|5. บ้านน้อยในป่าใหญ่ - ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด]] | ||
{{Main|House In The Woods | {{Main|House In The Woods}} | ||
สถานการณ์เดิม แต่คนละที่...คนละเวลา แตกต่าง...แต่สยดสยองเช่นเคยกับเหล่าผู้หิวเลือด และเนื้อสดๆที่จะมาอย่างไม่ลดละ เตรียมพร้อมรับมือไว้ให้ดี | |||
ในโหมด : ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด จะเพิ่ม features(ลูกเล่น) ที่จะสามารถซื้อไอเทม โดยรายได้จะมาจากการสังหารซอมบี้มาจับจ่ายกับเครื่องมือป้อนอาหารซอมบี้, เลเวล และระบบซ่อมแซม | |||
{{ | {{Clear}} | ||
===วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ=== | ===วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ=== | ||
[[File:AReallyCDDAy.png|thumb|right|200px|6. | [[File:AReallyCDDAy.png|thumb|right|200px|6. วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ]] | ||
{{Main|A Really CD DA | {{Main|A Really CD DA}} | ||
คุณกลับบ้านมาหลังจากปาร์ตี้หนักๆเมาหัวราน้ำ พยายามจะพาตัวเองไปอาบน้ำ พออาบน้ำเสร็จยังไม่ทันไร ภาพก็ตัด ตัวคุณล่มลงที่นอนโดยร่อนจ่อนทั้งตัว | |||
แต่แล้ว...เหตุการณ์ไม่คาดฝันก็เกิดขึ้น เมื่อจู่ๆก็เกิดไฟไหม้อย่าไม่ทราบสาเหตุ แต่ที่รู้เลย...ว่าคุณจะต้องออกจากภัยพิบัตในระดับ "หมอลำ" ให้จงได้! | |||
'''รู้หรือไม่?''' : ในชื่อภาษาอังกฤษของชาเลนจ์ "วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ" จะใช้ภาษาอังกฤษว่า "A Really CD DA" จะอิงมาจากคำว่า "A Really Bad Day" (วันซวยสุดๆ) ซิ่งมาจากเกม Roguelike ที่ชื่อว่า ''Cataclysm: Dark Days Ahead'' หรือ ''CDDA'' นี้เอง | |||
{{ | {{Clear}} | ||
===พายุใหญ่ใกล้เข้ามาแล้ว=== | ===พายุใหญ่ใกล้เข้ามาแล้ว=== | ||
[[File:AStormIsComing.png|thumb|right|200px|7. | [[File:AStormIsComing.png|thumb|right|200px|7. พายุใหญ่ใกล้เข้ามาแล้ว]] | ||
{{Main|A Storm Is Coming | {{Main|A Storm Is Coming}} | ||
เมฆดำครื้มปกคลุกทั่วทั้งรัฐเคนทักกี ฟ้าฝ่าสนั่นหวั่นไหวทั่วทุกที่ ความเหล่าเดนตายเริ่มกัดกินทั่วหนแห่ง ไม่มีอะไรที่จะคาดเดาได้เลยว่ามันจะสงบเมื่อไหร่ แต่ที่รู้แน่ชัดเลยว่า "ความตายของเราเท่านั้น...ที่เป็นจุดจบ" | |||
{{Clear}} | |||
{{ | |||
===หมอกมฤตยู=== | ===หมอกมฤตยู=== | ||
[[File:TheDescendingFog.png|thumb|right|200px|8. The Descending Fog]] | [[File:TheDescendingFog.png|thumb|right|200px|8. The Descending Fog]] | ||
{{Main|The Descending Fog | {{Main|The Descending Fog}} | ||
จุดเริ่มต้นของมันมาจากทางแม่น้ำโอไฮโอ ไอหมอกสีขาวเหนือกระแสน้ำที่ไหลตามธรรมชาติ แต่แล้วมันก็เริ่มปกคลุกมากขึ้นเรื่อยๆ พร้อมกับเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝัน พวกมันมาเพื่อฆ่าและกินอย่างไม่เลือกหน้า ชาวเมืองต้องหนีเอาชีวิตรอดอย่างถึงที่สุดในที่ที่ไม่สามารถคาดเดาภัยอันตรายที่อยู่ข้างหน้าได้เลย บางคนอาจจะเสียชีวิตอย่างน่าสยดสยอง หรือไม่ก็กลายเป็นพวกมันซะเอง นี้อาจจะเป็น "การลงโทษของพระเจ้าก็ได้" | |||
{{Clear}} | |||
{{ | |||
===เกาะคิงส์เมาธ์=== | ===เกาะคิงส์เมาธ์=== | ||
[[File:Kingsmouth.png|thumb|right|200px|9. | [[File:Kingsmouth.png|thumb|right|200px|9. เกาะคิงส์เมาธ์]] | ||
{{Main|Kingsmouth | {{Main|Kingsmouth}} | ||
เกาะสวรรค์แทบ '''แคริบเบียน''' เหมาะกับการพักร้อน ที่ดันโชคเลือด เพราะเชื้อร้ายนั้นแพร่มายันที่นี้แล้วน่ะสิ | |||
{{ | {{Clear}} | ||
===โรงถ่ายภาพยนตร์=== | ===โรงถ่ายภาพยนตร์=== | ||
[[File:Studio.png|thumb|right|200px|10. | [[File:Studio.png|thumb|right|200px|10. โรงถ่ายภาพยนตร์]] | ||
{{Main|Studio | {{Main|Studio}} | ||
สตูดิโอใหญ่ใจกลาง ''ฮอลลีวูด'' ที่ก็ไม่รู้ว่ามีหนังซอมบี้มาถ่ายทำด้วย เพราะ '''พร็อพตัวประกอบนั้น มันสมจริงมากๆ!''' | |||
{{ | {{Clear}} |
Latest revision as of 11:15, 4 March 2024
เกม Project Zomboid นั้นมีโหมดเกมให้ผู้เล่นได้เลือกสรรค์และปรับแต่งเองได้, สำหรับลิสต์ทั้งหมดของเกมโหมดที่สามารถเข้าไปเล่นได้ใน build 41 นี้จะเหมือนกันทั้งหมด คือ การเปิดรับระบบ Perma Death. กับตัวละครที่คุณสร้างใน World นั้นๆ หมายความว่า "โลกของเกมนั้นจะยังคงอยู่เมื่อตัวละครที่คุณควบคุมอยู่เสียชีวิตไปแล้ว แต่คุณยังสามารถสร้างตัวละครใหม่มาควบคุมได้ และโลกยังดำเนินอยู่ต่อไป"
โหมดฝึกสอน(บทเรียน)
โหมดนี้จะเป็นการสอนการเล่นขั้นพื้นฐานบนแผนที่ขนาดเล็กๆ โดยตัวเกมจะสอนการ การบังคับ เบื้องต้น และการใช้งาน User interface, ซึ่งซิแนริโอนี้จะยังไม่อนุญาตให้ทำการตั้งค่าตัวเกมใดๆทั้งสิ้น
สำหรับโหมดฝึกสอนจะพูดถึง:
- การซูมเข้า - ออกมุมกล้อง
- สุขภาพ
- ทักษะ
- การเคลื่อนที่
- การเก็บ - เคลื่อนย้ายสิ่งของ
- ค่าอารมณ์
- การใช้งาน - สวมใส่อุปกรณ์
- การปฏิสัมพันธ์กับวัตถุภายนอก
- การโจมตี
แล้วสุดท้ายตัวเกมจะสอนเรื่องการตะโกน เป็นการเรียกซอมบี้มาตามเสียงของคุณ หรือพูดง่ายๆ คือตัวเกมนั้นได้ทำการแกล้งผู้เล่นให้กดที่ "ปุ่ม Q" ซึ่งจะเรียกซอมบี้ฝูงมหึมามารุมทิ้งผู้เล่น ณ ตรงที่บริเวณของคุณ แล้วคุณจะเสียชีวิตอย่างหน้าอนาถ เป็นการเสร็จสิ้นบทการฝึกสอนของเกมนี้. คุณอาจจะลองทำการเอาตัวรอดโดยการใช้พุ่มไม้หรือต้นไม้ในการหลบสายตาซอมบี้ได้ แต่ทรัพยากรก็จำกัดมากให้ไว้ฝึกสอนการเล่นเป็นภาพรวมของเกมเท่านั้น...ไปเล่นเกมจริงเหอะ เชื่อผม!
รูปแบบการเล่น
แต่ละซิแนริโอในหัวข้อนี้จะนำเสนอระดับความยากหรืออุปสรรคของตัวเกมที่ไม่ซ้ำกันเมื่อเริ่มต้นในโลกของเกม
หายนะ
"เน้นการหลบซ่อน หลีกเลี่ยงการต่อสู้ โอกาสรอดชีวิตต่ำ ต้องคอยระวังทุกย่างก้าว" ในระดับความยากและการความแรงของศัตรูที่สมจริง ทำให้การหลีกเลี่ยงการต่อสู้นั้นมีความจำเป็นอย่างมาก. สำหรับการเล่นแบบปรับแต่งเองนั้นโหมดเกมนี้จะเป็น "ค่าเริ่มต้น" ที่อยู่ในชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้: ทรัพยากรมีน้อย, ซอมบี้จะมีพละกำลังและความอึดในระดับหนึ่ง และความหนาแน่นของประชาชนจะเป็นอย่างที่ควรจะเป็น (เซ็ตที่ปกติ และการกระจายตัวจะเน้นในเมือง). ส่วนมินิแมพซ์จะถูกปิดการใช้งานไม่เหมือนโหมดที่มีความยากรองลงมา.
เอาตัวรอด
"เน้นการต่อสู้เอาชีวิตรอด. โอกาสรอดชีวิตสูง. มีความสมดุล ไม่ยาก และไม่ง่ายจนเกินไป." ในระดับความยากที่ท้าทายที่ผู้เล่นสามารถจะต่อสู้ได้ เหมาะกับผู้เล่นที่มีชอบความสมดุลหรือมีประสบการณ์ในระดับหนึ่ง. ซอมบี้จะอ่อนแอในความอึดของมัน และไม่สามารถฉุดผู้เล่นล้มได้. ผู้เล่นเองจะถูกจู่โจมจากข้างหลังในระดับที่ไม่สาหัสมาก และการจู่โจมด้วยอาวุธนั้นสามารถถูกซอมบี้ได้ครั้งละหลายๆตัว เพียงการหวดวงการโจมตี.
ผ่อนคลาย
"เน้นการก่อสร้าง การสำรวจ และการทำฟาร์ม เป็นประสบการณ์ที่ผ่อนคลายที่สุดของเกมนี้" สำหรับผู้เล่นผู้อยากชิวหรือดื่มด่ำไปกับเกม ซึ่งจะเน้นไปที่การก่อสร้าง หาสิ่งของ รวมถึงการเพาะปลูกพืช. ซอมบี้นั้นจะมีประชากรโดยรวมทั้งแมพซ์ประมาณ 20% โดยตามที่ตัวเกมกำหนด ส่วนลักษณะทางกายภาพเองซอมบี้นั้นจะอ่อนแอเป็นอย่างมาก ถึงขนาดที่ไม่มีความสามารถที่จะฉุดผู้เล่นลงพื้นได้ การได้ยินและการมองเห็นจะแย่ แต่เพื่อการชดเชยในเรื่องของซอมบี้ที่อ่อนแอนั้น ตัวเกมจะยังปรับให้สิ่งของนั้นหายากมากๆ รวมถึงเสื้อผ้าของเราที่สวมใส่จะเสื่อมสภาพเร็วมาก ทำให้เราจำเป็นที่จะต้องซ่อมแซมอยู่แทบจะตลอดเวลา.
ปรับแต่งเอง
- Main article: Custom Sandbox/th
สำหรับโหมดแซนบ๊อกจะได้ผู้เล่นได้ปรับแต่งความยากง่ายของตัวเกมอย่างละเอียดหลังจากที่ผู้เล่นได้เลือกเกิดที่ เมืองเริ่มต้น, ผู้เล่นจะมีอิสระในการปรับแต่งตัวเลือกของระดับความยากง่ายที่อยู่ที่ "ชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้" ข้างล่าง หรือเลือกปรับแต่งตัวเลือกบางอย่างได้ เช่น ซอมบี้วิ่งได้ อึด แต่โจมตีเบา เป็นต้น
รูปแบบการเล่น นอกเหนือจากนั้น
รูปแบบการเล่นดังกล่าวจะไม่ได้เห็นเป็นค่ามาตรฐานของการเลือกโหมดความยากในหน้า Single Player (เล่นคนเดียว) ตั้งแต่ Build 41 เป็นต้นมา แต่ผู้เล่นยังสามารถเลือกรูปแบบการเล่นดังกล่าวได้ผ่านโหมดปรับแต่เองที่อยู่ใน "ชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้" ข้างล่าง
เอาตัวรอด(ค่าดั้งเดิม)
วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993
นี้เป็นประสบการณ์ที่เดิมทีผู้พัฒนาเกมนั้นตั้งใจอยากจะมอบให้แก่ผู้เล่น. การเริ่มต้นเกม นั้นจะถูกล๊อคไว้บนโหมด ฮาร์ดคอร์. กล่าวคือ บ้านในแต่ละหลังจะล๊อคประตูบ้านหรือหน้าต่างไว้และบ้านยังทำการติดตั้งสัญญาณกันขโมยไว้แทบทุกๆหลัง. ซอมบี้มีความอันตราย หูไวตาไว ค่อนข้างจะต่อกรยากในระดับหนึ่ง. สาธารณูปโภคอย่าง น้ำประปา และไฟฟ้าจะถูกตัดภายใน 30 วัน ฉนั้นคุณจำเป็นที่จะต้องหาทางจัดการกับปัจจัยสี่ให้ดีที่สุด. นี้จะเป็นประสบการณ์แบบที่สุดขั้วที่เรียกได้ว่า "การเอาตัวรอดค่อนข้างเป็นไปได้ยาก"
- • ขนาดฝูง: ใหญ่
- • ความเร็วของซอมบี้: เดินไว
- • การรับรู้ของซอมบี้: ปกติ
- • สาธารณูปโภคถูกตัดภายใน: 0-30 วัน
- • ทรัพยากร: น้อย
เริ่มแพร่เชื้อ
วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993
ในระดับความยากแบบ non-canon หรือ ไม่ได้อิงจากประสบการณ์ที่ควรจะเป็นของเกมนี้ แต่ก็เหมาะสมกับผู้เล่นใหม่หลังจากที่ผ่านการควบคุมพื้นฐาน หรือ โหมดบทเรียน มา ถือว่าเป็นขั้นต่อไปของการเล่นเกมนี้. ลักษณะทางกายภาพของซอมบี้จะอ่อนแอลง รวมทั้งประสาทสัมผัสในการค้นหาผู้รอดชีวิตด้วยเช่นกัน น้ำประปา และไฟฟ้าจะถูกตัดภายใน 6-12 เดือน ภายในเกม และทรัพยากรที่มากมาย. ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเข้าใจและคุ้นเคยกับระบบ Gameplay ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ถูกจำกัดความสามารถ
- • ขนาดฝูง: เล็ก
- • ความเร็วของซอมบี้: เดินช้า
- • การรับรู้ของซอมบี้: แย่
- • สาธารณูปโภคถูกตัดภายใน: 6-12 เดือน
- • ทรัพยากร: เยอะมาก
-->
1 สัปดาห์ต่อมา
วันที่เริ่มต้น: 9 กรกฏาคม ค.ศ. 1993
ในเกมโหมดนี้จะเริ่มต้นในช่วงเวลา 1 สัปดาห์ต่อมาหลังจากที่เชื้อหวัดมรณะนั้นแพร่กระจาย เหมาะสำหรับผู้เล่นแบบแคชชวลที่ชอบความท้าทายอยู่บ้าง. ฝูงซอมบี้จะอยู่รวมกลุ่มกันแบบไม่เยอะ และไม่น้อยมาก แล้วเมื่อไดที่ซอมบี้พบเจอผู้รอดชีวิต ในบางครั้งพวกมันอาจจะวิ่งเข้าหาคุณบ้าง แต่อย่างไรก็ดีประสาทสัมผัสของพวกมันก็ยังแย่อยู่ดี สาธารณูปโภคนั้นจะถูกตัดภาคใน 2-6 เดือน บ้านช่องและสถานที่ต่างๆอยู่ในสภาพไร้การบุกรุก เป็นประสบการณ์ที่ท้าทายขึ้นมาจากขั้น "เริ่มแพร่เชื้อ"
- • ขนาดฝูง: ปานกลาง
- • ความเร็วของซอมบี้: เดินไว
- • การรับรู้ของซอมบี้: แย่
- • สาธารณูปโภคถูกตัดภายใน: 2-6 เดือน
- • ทรัพยากร: ปกติ
6 เดือนต่อมา
วันที่เริ่มต้น: 9 ธันวาคม ค.ศ. 1993
ในเกมโหมดนี้จะไม่ได้ใจดีเหมือนกับ 2 เกมโหมดก่อนหน้านี้ มันจะมอบประสบการณ์ที่เหมือนกับว่าคุณได้ใช้ชีวิตในกลียุคที่ดูถ้าจะแย่ลงมา 6 เดือนมาแล้ว กล่าวคือซอมบี้จะเดินกันเกลื่อนถนนเหมือนกับว่าผู้รอดชีวิตเหลือแทบจะเป็นศูนย์ นี้อาจจะเป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบของชีวิตผู้เล่นเองเลยก็ได้ เพราะซอมบี้เองก็มีสัมผัสที่ดีมากจนน่ากลัว ในส่วนสาธารณูปโภคนั้นไม่มีเหลือให้คุณใช้ ของที่ใช้ในการดำรงชีวิตเหลือน้อยเต็มที ทำให้คุณต้องใช้ทุกๆวิถีทางในการดิ้นรนเอาตัวรอดจากโลกที่แสนโหดร้ายและทารุณแห่งนี้
- • ขนาดฝูง: ใหญ่
- • ความเร็วของซอมบี้: วิ่ง
- • การรับรู้ของซอมบี้: ปกติ
- • สาธารณูปโภคถูกตัดภายใน: ทันที
- • ทรัพยากร: น้อย
ความท้าทาย
เรามี 10 ด่านแห่งความท้าทายที่ให้ได้เลือกกับแผนที่ และเกมการเล่นที่ต่างออกไปจากเดิม.
หนึ่งวันของคุณ
- Main article: You Have One Day/th
คุณได้กลับมายังที่น๊อคคันทรี่ กลับมาสู่ต้นตอของมหันตภัยเชื้อร้ายทั้งหมด
คุณมีเวลาแค่ 1 วันที่จะเตรียมตัวสู่หายนะ ซอมบี้จะถาโถมใส่คุณอย่างไม่ลดละ และจะตามคุณไปทุกๆที่ที่คุณอยู่ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็ตาม จงเอาชีวิตรอดให้ถึงที่สุดเท่าที่คุณจะสามารถทำได้.
[ขอขอบคุณนัก Mapper "BobHeckling" ที่ได้ทำการสร้าง Map จากอัพเดตเก่า O.1.5 ให้พวกเราได้สัมผัสมันอีกครั้งหนึ่ง]
ได้เวลาเปิดห้างฯ
- Main article: Opening Hours/th
ห้างสรรพสินค้าที่คุ้นเคยกับช่วงเวลาที่หน้าสิ่วหน้าขวาน เมื่อคุณต้องใช้ชีวิตที่เหลือของคุณในโลกที่หมดซึ่งอารยธรรมมนุษย์ จงใช้ความจำของคุณกับการค้นหาสิ่งที่ต้องใช้จำเป็นทั้งหมด (ที่ไม่ได้หมายความว่ามาช็อปปี้ง) และหวังว่าพระเจ้าอาจจะปราณีคุณ
เริ่มต้นที่ว่าคุณติดอยู่ในห้าง แต่พอถึงเวลา 9 โมงเช้าโดยปกติแล้วจะเป็นเวลาที่ห้างฯ เปิดทำการพร้อมต้อนรับเหล่าลูกค้า แต่ทว่าตอนนี้ลูกค้ากำลังหิวเนื้อสดๆจาก "คุณ!"
คุณพร้อมที่จะต้อนรับลูกค้าของคุณแล้ว หรือยัง!?
ล่าสุด : ตั้งแต่ build 41 เป็นต้นไป ทางเกมได้นำ Opening Hours(ได้เวลาเปิดห้างฯ) ออกจากตัวเกมหลัก แต่ challenge นี้ยังสามารถนำกลับมาเล่นได้อีกครั้งที่ Steam Workshops ได้เลย
เหมันต์ใกล้มาเยือน
- Main article: Winter Is Coming/th
ณ ช่วงเดือน กรกฎาคม ที่หิมะปกคลุก, อากาศเย็นเร็วโดยใช้เวลาแค่ 3 วันเท่านั้น "น่าแปลกนะ...ทั้งๆที่เวลานี้มันคือ ฤดูร้อน! ไม่ใช่หรอ?"
คุณตื่นขึ้นมาในสถานที่แห่งหนึ่ง...ที่ไม่มีใครอยู่นอกจากคุณ พร้อมกับสิ่งของยังชีพที่พออยู่ได้ ไม่เพียงแค่นั้น ยังมาพร้อมกับพวกไม่รู้จักตายนับร้อยที่พวกมันอาจจะช้าลงเพราะความหนาวเน็บก็จริง แต่พวกมันก็ไม่ได้อันตรายน้อยลงเลย
อย่าลืมทำตัวให้อุ่นๆเข้าไว้ละ, ผู้เหลือรอดชีวิตทั้งหลาย...
บ้านน้อยในป่าใหญ่ - ศึกสุดท้าย
- Main article: House In The Woods/th
ได้ยินหรือเปล่า? พวกมันกำลังคืบคลานเข้ามาแล้ว, คุณที่อยู่ตัวคนเดียวในกระท่อมกลางป่าใหญ่ ที่ความอันตรายมีอยู่ทั่วผืนป่าและความตายที่ใกล้เขามาทุกที แต่คุณก็ยังมีเพื่อนคู่ใจอย่างปืนลูกซองที่พออุ่นใจบ้าง
เป็นเกมโหมด "ยืนยันจุดแบบระลอกไร้สิ้นสุด" (Endless waves) ที่ซอมบี้จะเพิ่มจำนวนมากขึ้นในทุกๆรอบ ฉนั้น...จงยืนยันจนหยดสุดท้ายของคุณตราบนานเท่านาน
บ้านน้อยในป่าใหญ่ - ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด
- Main article: House In The Woods/th
สถานการณ์เดิม แต่คนละที่...คนละเวลา แตกต่าง...แต่สยดสยองเช่นเคยกับเหล่าผู้หิวเลือด และเนื้อสดๆที่จะมาอย่างไม่ลดละ เตรียมพร้อมรับมือไว้ให้ดี ในโหมด : ศึกสุดท้ายที่ไม่สิ้นสุด จะเพิ่ม features(ลูกเล่น) ที่จะสามารถซื้อไอเทม โดยรายได้จะมาจากการสังหารซอมบี้มาจับจ่ายกับเครื่องมือป้อนอาหารซอมบี้, เลเวล และระบบซ่อมแซม
วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ
- Main article: A Really CD DA/th
คุณกลับบ้านมาหลังจากปาร์ตี้หนักๆเมาหัวราน้ำ พยายามจะพาตัวเองไปอาบน้ำ พออาบน้ำเสร็จยังไม่ทันไร ภาพก็ตัด ตัวคุณล่มลงที่นอนโดยร่อนจ่อนทั้งตัว
แต่แล้ว...เหตุการณ์ไม่คาดฝันก็เกิดขึ้น เมื่อจู่ๆก็เกิดไฟไหม้อย่าไม่ทราบสาเหตุ แต่ที่รู้เลย...ว่าคุณจะต้องออกจากภัยพิบัตในระดับ "หมอลำ" ให้จงได้!
รู้หรือไม่? : ในชื่อภาษาอังกฤษของชาเลนจ์ "วันนี้ไม่ใช่วันดีของคุณ" จะใช้ภาษาอังกฤษว่า "A Really CD DA" จะอิงมาจากคำว่า "A Really Bad Day" (วันซวยสุดๆ) ซิ่งมาจากเกม Roguelike ที่ชื่อว่า Cataclysm: Dark Days Ahead หรือ CDDA นี้เอง
พายุใหญ่ใกล้เข้ามาแล้ว
- Main article: A Storm Is Coming/th
เมฆดำครื้มปกคลุกทั่วทั้งรัฐเคนทักกี ฟ้าฝ่าสนั่นหวั่นไหวทั่วทุกที่ ความเหล่าเดนตายเริ่มกัดกินทั่วหนแห่ง ไม่มีอะไรที่จะคาดเดาได้เลยว่ามันจะสงบเมื่อไหร่ แต่ที่รู้แน่ชัดเลยว่า "ความตายของเราเท่านั้น...ที่เป็นจุดจบ"
หมอกมฤตยู
- Main article: The Descending Fog/th
จุดเริ่มต้นของมันมาจากทางแม่น้ำโอไฮโอ ไอหมอกสีขาวเหนือกระแสน้ำที่ไหลตามธรรมชาติ แต่แล้วมันก็เริ่มปกคลุกมากขึ้นเรื่อยๆ พร้อมกับเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝัน พวกมันมาเพื่อฆ่าและกินอย่างไม่เลือกหน้า ชาวเมืองต้องหนีเอาชีวิตรอดอย่างถึงที่สุดในที่ที่ไม่สามารถคาดเดาภัยอันตรายที่อยู่ข้างหน้าได้เลย บางคนอาจจะเสียชีวิตอย่างน่าสยดสยอง หรือไม่ก็กลายเป็นพวกมันซะเอง นี้อาจจะเป็น "การลงโทษของพระเจ้าก็ได้"
เกาะคิงส์เมาธ์
- Main article: Kingsmouth/th
เกาะสวรรค์แทบ แคริบเบียน เหมาะกับการพักร้อน ที่ดันโชคเลือด เพราะเชื้อร้ายนั้นแพร่มายันที่นี้แล้วน่ะสิ
โรงถ่ายภาพยนตร์
- Main article: Studio/th
สตูดิโอใหญ่ใจกลาง ฮอลลีวูด ที่ก็ไม่รู้ว่ามีหนังซอมบี้มาถ่ายทำด้วย เพราะ พร็อพตัวประกอบนั้น มันสมจริงมากๆ!