Health/zh-hant: Difference between revisions

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'''健康'''是一個基本的角色屬性,代表整體的身體狀況。 健康值在健康面板中以一個離散的條形圖顯示,或者在屏幕右側以[[Moodles/zh-hans]]的形式顯示。 健康值降為零會導致角色立即死亡。
'''健康'''是一個基本的角色屬性,代表整體的身體狀況。 健康值在健康面板中以一個離散的條形圖顯示,或者在屏幕右側以[[Moodles/zh-hant]]的形式顯示。 健康值降為零會導致角色立即死亡。
[[File:Health-Article-Box1.png|frame|遊戲中的健康面板——左前臂受輕傷。]]
[[File:Health-Article-Box1.png|frame|遊戲中的健康面板——左前臂受輕傷。]]
==健康面板==
==健康面板==
角色的健康值顯示在健康面板中,可以通過點擊螢幕左上角的[[Controls/zh-hant#HUD|心形圖示]]或按下<code>H</code>鍵來打開。一旦角色受傷或者開始失去健康值,心形圖示就會晃動來提醒玩家。根據傷害來源和效果的嚴重程度,它也可能伴隨[[Moodles/zh-hant#流血|流血]]或[[Moodles/zh-hant#疼痛|疼痛]],受傷的身體部位也會受到某種程度的傷害。
角色的健康值顯示在健康面板中,可以通過點擊螢幕左上角的[[Controls/zh-hant#HUD|心形圖示]]或按下<code>H</code>鍵來打開。一旦角色受傷或者開始失去健康值,心形圖示就會晃動來提醒玩家。根據傷害來源和效果的嚴重程度,它也可能伴隨[[Moodles/zh-hant#流血|流血]]或[[Moodles/zh-hant#疼痛|疼痛]],受傷的身體部位也會受到某種程度的傷害。


===全部的受傷狀態===
角色的身體分為17個部分:
*左右腳
*左右小腿
*左右大腿
*左右手
*左右前臂
*左右上臂
*腹股溝
*下身
*上身
*脖子
*頭


根據以下文字顯示Bob Smith的健康狀況,以及不同的效果
===整体身體狀態===


* '''OK'''
[[File:HealthWindow.png|400px|thumb|right|一個未受傷的玩家的健康面板。 ]]
:沒有受到任何傷害
玩家的整體健康狀態以以下一種形式顯示:


* '''微小的傷(Slight Damage)'''
{|class="pztable"
:生命值在90%~100%之間
! 狀態 !! 描述
|-
| 良好 || 沒有受傷。
|-
| 一點小傷 || 健康值為90% - 100%。
|-
| 輕微傷 || 健康值為80% - 90%。
|-
| 輕傷 || 健康值為70% - 80%。
|-
| 中傷 || 健康值為60% - 70%。
|-
| 重傷 || 健康值為50% - 60%。
|-
| 特大傷 || 健康值為40% - 50%。
|-
| 傷危 || 健康值為20% - 40%。
|-
| 危重 || 健康值為10% - 20%。
|-
| [[:File:Health-Article-Terminal.png|致命傷]] || 健康值為0% - 10%。
|-
| 已死亡 || 健康值為0。 <br>——''[[Moodles/zh-hant#死亡|” 將會變成老鼠的晚餐。 ”]]''
|}


* '''小傷(Minor Damage)'''
==治疗==
:生命值在80%~90%之間
默认情况下,玩家角色可以从大多数伤害中恢复,前提是他们不会受到任何进一步的伤害或者有任何阻止恢复的情况——例如未包扎和流血的伤口。
恢复速度受到[[Moodles/zh-hant]]的影响。[[Cooking/zh-hant|烹飪]]饱腹会加快恢复速度,而[[Moodles/zh-hant#饥饿|饥饿]]、[[Moodles/zh-hant#口渴|口渴]]或[[Moodles/zh-hant#感冒|感冒]]会使这一过程变慢。逻辑上的结论是达到极端状态,如高烧或饥饿——角色将进一步失去健康,直到死亡或清除该状态。


* '''中等程度的傷(Moderate Damage)'''
[[Sleep/zh-hant]]会大幅加快健康恢复速度,但是有些伤害会“限制”健康值上限——受伤越多或越严重,健康值上限越低。例如,上身骨折会显著将角色的健康值上限降低到大约60%,使他们更容易受到进一步的伤害,即使他们没有面临任何直接的危险。
:生命值在60%~80%之間


* '''傷勢嚴重(Severe Damage)'''
===包扎===
:生命值在50%~60%之間
任何破壞皮膚的傷口都可能導致流血,並且需要用[[Bandage/zh-hant|醫用繃帶]]、[[Adhesive Bandages/zh-hant|粘合繃帶]]或[[撕裂床單/zh-hant|撕裂的床單]]、[[Denim Strips/zh-hant|牛仔布條]]或[[Leather Strips/zh-hant|皮革條]]包紮。未經處理的開放性傷口可能會感染。將乾淨的繃帶應用於傷口會降低傷口感染的幾率;在傷口上先消毒,然後再用[[Sterilized Bandage/zh-hant|消毒繃帶]]或[[Sterilized Rag/zh-hant|消毒抹布]]包紮,可以進一步降低傷口感染的幾率,或者在已經感染時有助於清除它。


* '''傷勢非常嚴重(Very Severe Damage)'''
隨著時間的推移,繃帶會變得[[Dirty Bandage/zh-hant|骯髒]],如果不進行處理,不僅會消除先前對傷口感染的任何抑制效果,還會增加傷口感染的幾率。角色需要將繃帶取下並替換為乾淨的繃帶。繃帶的類型、傷口的嚴重程度、[[Skills/zh-hant|急救]]技能等級或是否流血會決定乾淨繃帶變髒的速度。
:生命值在40%~50%之間


* '''攸關生死的傷勢(Crital [sic] Damage)'''
雖然不同身體部位的傷口通常在健康值損失方面沒有實質性的區別(忽略了身體部位傷口造成的身體懲罰),但是頸部的傷口尤其危險。頸部受傷無視通常的傷害上限,如果不進行包紮,會迅速流失健康值。除非立即進行包紮,否則倖存者可能會發現自己在頸部劃痕後的幾分鐘內不幸地死亡。
:生命值在20%~40%之間


* '''非常攸關生死的傷勢(Highly Crital [sic] Damage)'''
[[File:Health-Article-Bandaging.png|center|健康面板顯示包紮后的手臂,然後變成肮髒的繃帶。]]
:生命值在10%~20%之間


* '''瀕臨死亡的傷勢(Terminal Damage)'''
===感染===
:生命值在0%~10%之間
遊戲中有兩種不同類型的感染。
*在健康面板中顯示“感染”字樣的傷口表示細菌感染。在實際情況下,這對於沒有及時處理傷口的倖存者來說是一個輕微的懲罰,無論是因為忽略及時包紮,還是忘記用乾淨的繃帶替換任何骯髒的繃帶。傷口感染會略微增加它所造成的疼痛,但不會進一步懲罰健康、恢復速度或身體能力。
*更陰險的威脅是[[Knox Infection/zh-hant|諾克斯感染]],它在遊戲中沒有任何直接的表示。來自喪屍的攻擊有不同的機會傳播這種最終致命的疾病。在正常的遊戲設置中,喪屍咬傷是傳播的保證,而喪屍划傷和抓傷只有一定的機會感染角色。癥狀通常在受傷后的一天內出現,以[[Moodles/zh-hant#中暑|中暑]]、[[Moodles/zh-hant#生病|生病]]、[[Moodles/zh-hant#壓力|壓力]]和[[Moodles/zh-hant#受傷|受傷]]為特徵,與其他[[Traits/zh-hant|特徵]]無關。諾克斯感染的最終結果是不可避免的死亡,隨後在感染后平均三天內變成[[zombie/zh-hant|殭屍]]。


* '''死亡'''
:生命值0 ,注意死亡之後肢體的變化


===肢體狀態===
===傷害類型===
{|class="pztable"
! style="word-break: keep-all;" | 狀態
!效果!!原因!!治療
|-
| <span id=“Bitten”>咬傷</span>
|中等健康值損失,[[Moodles/zh-hant#流血|流血]],和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。
|被[[zombie/zh-hant|殭屍]]攻擊時有可能發生。喪屍從目標背後攻擊時,被咬傷的幾率更高。
|使用[[Bandage/zh-hant|繃帶]]可以立即阻止健康值的損失,但是角色會有'''100%的幾率'''感染並最終死於[[Moodles/zh-hant#喪屍化|喪屍化]],除非在沙盒中關閉該選項。如果咬傷不是致命的,將有一個漫長的恢復期。
|-
| <span id=“Bleeding”>流血</span>
| 健康值損失取決於流血的傷口的數量。
| 可能伴隨著“劃痕”、“撕裂傷”、“咬傷”、“深傷”、“嵌著子彈”和“嵌著[[Broken Glass/zh-hant|玻璃渣]]”。
| 將[[Bandage/zh-hant|繃帶]]應用於受傷部位。 如果不進行治療,玩家將持續流血,要麼無法恢復健康值,要麼惡化直到流血至死。
|-
| <span id=“Burn”>燒傷</span>
| 嚴重的健康值損失和[[Moodles/zh-hant#疼痛|嚴重疼痛]]。
| 離[[Fire/zh-hant|火源]]太近。
| 用乾淨的繃帶包紮,然後再次包紮並定期保持清潔。 恢復時間很長。
|-
| <span id=“Deep Wound”>深傷</span>
| 健康值損失,流血,和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。
| [[Unarmed combat/zh-hant|空手]]砸[[Window/zh-hant|窗戶]],從破碎的窗戶爬出來,走過[[Broken Glass/zh-hant|破碎的玻璃]]時沒有穿鞋,從樓上掉下來,與地形/其他[[Vehicles/zh-hant|載具]]相撞時(以中等速度行駛,大約40-50英里/時),被[[Weapons/zh-hant|利器]]擊中。
| 用[[Suture Needle/zh-hant|縫合針]]或[[Needle/zh-hant|針]]和[[Thread/zh-hant|線]]縫合。 或者將其包紮一個月左右,傷口會自然癒合。
|-
| <span id=“Exercise Fatigue”>[[Exercise/zh-hant#疲勞(鍛煉疲勞)|鍛煉疲勞]]</span>
| [[Moodles/zh-hant#疼痛|疼痛]]。 近戰傷害減少和攻擊速度減慢(如果鍛煉了手臂),移動速度降低和變得笨拙(如果鍛煉了腿部)。
| 鍛煉過度後發生。
| 自行恢復。 [[Exercise/zh-hant#鍛煉規律|規律地鍛煉]]可以延遲其出現。
|-
| <span id=“Fracture”>骨折</span>
| 嚴重的健康值損失; 速度降低(如果是腿部受傷),戰鬥能力降低(如果是手臂受傷),[[Moodles/zh-hant#耐力|耐力]]降低(如果是軀幹受傷),[[Moodles/zh-hant#疲勞|疲勞]]增加(如果是頭部受傷); 伴隨[[Moodles/zh-hant#疼痛|嚴重疼痛]]。
| 從高於地面的任何樓層掉下來([[Moodles/zh-hant#超重|負重]]越大越可能發生),在“高速”(60英里/小時以上,但需要測試)駕駛時與地形/其他[[Vehicles/zh-hant|載具]]相撞,以及[[Weapons/zh-hant|鈍器]]的攻擊。
| 用[[Ripped Sheets/zh-hant|撕裂的床單]]和直木製品([[Tree Branch/zh-hant|樹枝]]、[[Sturdy Stick/zh-hant|堅固的棍子]]或[[Plank/zh-hant|木板]])製作[[Splint/zh-hant|夾板]]。 某些地方的骨折,如頭部和軀幹,無法用夾板固定。 [[Poultice/zh-hant|草藥糊]]可以加快骨折恢復速度,並可與夾板固定。 [[Poultice/zh-hant|草藥糊]]可以加快骨折恢復速度,並可與夾板一起使用。 急救技能4級及以上有助於加快恢復速度(+250%),飽腹也可以(+30%)。
|-
| <span id=“Lodged Bullet”>嵌著子彈</span>
| 嚴重的健康值損失,流血,和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。
| 被[[Weapons/zh-hant#Ranged_weapons|槍械]]射擊。
| 子彈必須先用[[Tweezers/zh-hant|鑷子]]或空手取出,然後像深傷一樣處理:用[[Bottle of Disinfectant/zh-hant|消毒劑瓶]]或[[Whiskey/zh-hant|酒精]]消毒傷口,用[[Suture Needle/zh-hant|縫合針]]或[[Needle/zh-hant|針]]和[[ Thread/zh-hant|線]]縫合,然後再用[[Bandage/zh-hant|繃帶]]包紮。
|-
| <span id=“Lodged Glass Shard”>嵌著玻璃渣</span>
| 嚴重的健康值損失,流血,和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。
| 在沒有裝備物品的情況下打破[[Window/zh-hant|窗戶]],從破碎的窗戶爬出來,用空手拿起[[Broken Glass/zh-hant|破碎的玻璃]]或走過[[Broken Glass/zh-hant|破碎的玻璃]]而沒有穿[[Shoes/zh-hant|鞋]]。
| 與中彈類似,玻璃渣必須先用[[Tweezers/zh-hant|鑷子]]或空手取出,然後處理深傷:消毒傷口,縫合,然後包紮。
|-
| <span id=“Scratched”>划傷</span>
| 輕微的健康值損失,流血,和[[Moodles/zh-hant#疼痛|輕微疼痛]]。
| 被[[zombie/zh-hant|殭屍]]抓傷,打破[[Window/zh-hant|窗戶]],在跑步/衝刺時無法乾淨俐落地越過柵欄或低矮障礙物,用空手拿起[[Broken Glass/zh-hant|破碎的玻璃]],與地形/其他[[Vehicles/zh-hant|載具]]相撞,或者絆倒。
| 使用[[Bandage/zh-hant|繃帶]]可以立即阻止健康值的損失。 如果劃痕是由[[Zombie/zh-hant|殭屍]]造成的,那麼有'''7%'''的幾率導致[[Moodles/zh-hant#喪屍化|喪屍化]]死亡。
|-
| <span id=“Lacerated”>撕裂傷</span>
| 中等的健康值損失,流血和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。
| 本質上是「划傷」的加強版。 原因大多相同; 被[[Zombie/zh-hant|殭屍]]抓傷,與地形/其他[[Vehicles/zh-hant|載具]]相撞,絆倒等。
| 使用[[Bandage/zh-hant|繃帶]]可以立即阻止健康值的損失——治療方式與劃痕相同。 如果撕裂是由[[Zombie/zh-hant|殭屍}]造成的,那麼有'''25%'''的幾率導致[[Moodles/zh-hant#喪屍化|喪屍化]]死亡。
|-
| <span id=“Wound infection”>傷口感染</span>
| 非常小的健康值損失(未包扎時),輕微[[Moodles/zh-hant#疼痛|疼痛]],和中等的恢復速度降低。
| 前面提及的所有傷口都有可能感染,無論是開放性傷口還是包紮后的傷口。 如果傷口先用合適的物品消毒,然後用消毒的繃帶包紮,感染的幾率就會降低。 非喪屍類型的傷口感染是非致命的。
| 用合適的物品(酒精濕巾、消毒劑等)消毒傷口,用[[First Aid/zh-hant|消毒繃帶]]或[[First Aid/zh-hant|消毒抹布]]包紮傷口,服用[[Antibiotics/zh-hant|抗生素]],或者在傷口上塗抹[[Poultice/zh-hant|野蒜藥膏]]。
|}


每個部位(頭、頸、上半身、下半身、鼠蹊部、左右上肢、前臂、手掌、大腿、小腿以及腳掌) 根據顯示的狀態有不同的效果。將滑鼠移到肢體上查看肢體狀態
===傷害嚴重程度(恢復所需的小時數)===
{| class="pztable" style="text-align: center; "
! 傷害類型 !! 恢復時間 !! 緩慢恢復 !! 快速恢復
|-
| 划傷* || 7 - 15 || 15 - 25 || 4 - 10
|-
| 窗戶劃傷* || 12 - 20 || 20 - 30 || 5 - 10
|-
| 武器劃傷* || 5 - 10 || 10 - 20 || 1 - 5
|-
| 撕裂傷* || 10 - 20 || 20 - 30 || 5 - 10
|-
| 咬傷 || 50 - 80 || 80 - 120 || 20 - 40
|-
| 深傷(有/無玻璃渣) || 15 - 20 || 20 - 32 || 11 - 15
|-
| 嵌著子彈 || 20 - 30 || 30 - 40 || 10 - 20
|-
| 骨折 || 50 - 80 || 80 - 150 || 30 - 50
|-
| 燒傷** || 50 - 100 || 50 - 100 || 50 - 100
|}
<nowiki>*</nowiki>划傷比撕裂傷更容易減慢速度,但恢復時間比撕裂傷更短。 因此,撕裂傷通常比划傷減慢角色的速度更嚴重。 <br>
<nowiki>**</nowiki>燒傷似乎不受緩慢/快速恢復特性的影響。


在死亡時各肢體會自動改變其狀態
===食物中毒的持續時間(遊戲內時間)===
{| class="pztable" style="text-align: center; "
! 正常 !! 脾胃虛弱 !! 鋼腸鐵胃
|-
| 200 - 280 || 120 - 230 || 80 - 150
|}


====損傷狀態(活著)====
===其他傷害===
遊戲中的一些傷害根據受傷的地點或方式有額外的懲罰。 例如,腿部受傷會導致角色跛腿——移動速度變慢。


在Bob's存活時,以下顯示他的肢體的狀態
{|class="pztable"
! style="word-break: keep-all; " | 傷害類型
! 描述
|-
| 背部受傷
| 當攜帶[[Moodles/zh-hant#超重|非常重]]或[[Moodles/zh-hant#超重|特別重]]的物品時,除非角色攜帶的物品減少,角色的移動速度會降低,且健康值會緩慢降低到75%並停止,使他們更容易受到其他傷害。 如果角色坐下(無論是在地上還是在車上),健康值將''不會''因為負重而降低。 這種類型的傷害與其他類型的傷害在健康面板中沒有區別,但是除了減少負重以外沒有其它治療方法。
|-
| 掉落傷害
| 從一層樓以上的高度掉下來將導致摔傷。 傷害隨著摔落高度的增加、[[Moodles/zh-hant#超重|負重量]]和其它[[Traits/zh-hant|體重不足]]等特徵的存在而增加。 從二樓窗戶跳下來可能會導致嚴重的傷害並可能骨折,從更高的樓層跳下來可能直接導致死亡。
|-
| 疾病
| 由[[Knox Infection/zh-hant|諾克斯感染]]、食用變質食物或飲用污染水引起。 非喪屍疾病最初會減慢恢復速度。 如果疾病達到發燒階段,角色將開始失去健康值,最終可能會死亡。 傷口感染可以用抗生素治療,但感冒和諾克斯感染不能。
|-
| 下肢受傷
| 可能由爬行喪屍攻擊、嚴重的車禍、從建築物上摔下來、踩在玻璃上、爬窗戶而沒有清理碎玻璃以及被子彈擊中而導致。 對腿部或腳部造成傷害會導致角色跛腿,並且降低玩家的移動速度,使玩家無法跑步和衝刺,使其更容易受到喪屍的攻擊,迫使玩家在移速太慢的情況下進行戰鬥而不是逃跑。 包紮這些傷口會稍微提高跛行速度,但是治愈這些身體部位要求使角色停止移動來治癒。
|}


* '''OK'''
==参见==
:肢體沒有任何受傷
*[[Items/zh-hant#醫療|所有物品表中的醫療物品]]
*[[:Category:Medical Items/zh-hant|分類列表中的醫療物品]]
*[[First Aid/zh-hant|急救]]


* '''擦傷(Slight Injuries)'''
[[Category:Player/zh-hant|玩家]]
:生命值在90%~100%之間
[[Category:Guides/zh-hant|指南]]
 
* '''很小的受傷(Very Minor Injures)'''
:生命值在80%~90%之間
 
* '''小受傷(Minor Injuries)'''
:生命值在70%~80%之間
 
* '''中等的傷口(Moderate Injuries)'''
:生命值在60%~70%之間
 
* '''嚴重受傷(Severe Injuries)'''
:生命值在50%~60%之間
 
====損傷狀態 (死亡)====
 
如果總覽狀態為"死亡",Bob的肢體會有下列狀況
 
* '''劃傷'''
:生命值在90%~100%之間
 
* '''咀嚼傷'''
:生命值在80%~90%之間
 
* '''咬傷'''
:生命值在70%~80%之間
 
* '''撕裂傷'''
:生命值在50%~70%之間
 
* '''一部分被咬下'''
:生命值在0%~50%之間
 
* '''被吃掉'''
:生命值0
 
==殭屍造成的傷害==
 
* '''抓傷'''
這個傷勢最常來自於與[[zombie|殭屍]]的短暫接觸。
將造成輕微生命值損失以及疼痛,若馬上使用[[bandage|繃帶]]可防止損失生命值, 然而依然有25%的機率會殭屍化(zombification)導致死亡,這個狀態會導致負面的疼痛效果。參見[[moodles/zh|狀態表]].
 
* '''咬傷'''
這個傷勢最常來自於與多個[[zombie|殭屍]]的接觸。 將造成中等程度的生命值損失、失血以及96%的殭屍化機率. 即使使用[[bandage|繃帶]]後來阻止生命值繼續損失,玩家最終還是會因為殭屍化而死亡。
造成失血以及疼痛效果。參見[[moodles/zh|狀態表]].
 
* '''失血'''
因為'''咬傷'''或是'''抓傷'''導致失血。參見[[moodles|狀態表]]。可以[[bandage|繃帶]]來阻止肢體上的失血。
[[Category:Player]]

Revision as of 12:13, 20 October 2023


健康是一個基本的角色屬性,代表整體的身體狀況。 健康值在健康面板中以一個離散的條形圖顯示,或者在屏幕右側以情緒的形式顯示。 健康值降為零會導致角色立即死亡。

遊戲中的健康面板——左前臂受輕傷。

健康面板

角色的健康值顯示在健康面板中,可以通過點擊螢幕左上角的心形圖示或按下H鍵來打開。一旦角色受傷或者開始失去健康值,心形圖示就會晃動來提醒玩家。根據傷害來源和效果的嚴重程度,它也可能伴隨流血疼痛,受傷的身體部位也會受到某種程度的傷害。

角色的身體分為17個部分:

  • 左右腳
  • 左右小腿
  • 左右大腿
  • 左右手
  • 左右前臂
  • 左右上臂
  • 腹股溝
  • 下身
  • 上身
  • 脖子

整体身體狀態

一個未受傷的玩家的健康面板。

玩家的整體健康狀態以以下一種形式顯示:

狀態 描述
良好 沒有受傷。
一點小傷 健康值為90% - 100%。
輕微傷 健康值為80% - 90%。
輕傷 健康值為70% - 80%。
中傷 健康值為60% - 70%。
重傷 健康值為50% - 60%。
特大傷 健康值為40% - 50%。
傷危 健康值為20% - 40%。
危重 健康值為10% - 20%。
致命傷 健康值為0% - 10%。
已死亡 健康值為0。
——” 將會變成老鼠的晚餐。 ”

治疗

默认情况下,玩家角色可以从大多数伤害中恢复,前提是他们不会受到任何进一步的伤害或者有任何阻止恢复的情况——例如未包扎和流血的伤口。 恢复速度受到情緒的影响。烹飪饱腹会加快恢复速度,而饥饿口渴感冒会使这一过程变慢。逻辑上的结论是达到极端状态,如高烧或饥饿——角色将进一步失去健康,直到死亡或清除该状态。

Sleep/zh-hant会大幅加快健康恢复速度,但是有些伤害会“限制”健康值上限——受伤越多或越严重,健康值上限越低。例如,上身骨折会显著将角色的健康值上限降低到大约60%,使他们更容易受到进一步的伤害,即使他们没有面临任何直接的危险。

包扎

任何破壞皮膚的傷口都可能導致流血,並且需要用醫用繃帶粘合繃帶撕裂的床單牛仔布條皮革條包紮。未經處理的開放性傷口可能會感染。將乾淨的繃帶應用於傷口會降低傷口感染的幾率;在傷口上先消毒,然後再用消毒繃帶消毒抹布包紮,可以進一步降低傷口感染的幾率,或者在已經感染時有助於清除它。

隨著時間的推移,繃帶會變得骯髒,如果不進行處理,不僅會消除先前對傷口感染的任何抑制效果,還會增加傷口感染的幾率。角色需要將繃帶取下並替換為乾淨的繃帶。繃帶的類型、傷口的嚴重程度、急救技能等級或是否流血會決定乾淨繃帶變髒的速度。

雖然不同身體部位的傷口通常在健康值損失方面沒有實質性的區別(忽略了身體部位傷口造成的身體懲罰),但是頸部的傷口尤其危險。頸部受傷無視通常的傷害上限,如果不進行包紮,會迅速流失健康值。除非立即進行包紮,否則倖存者可能會發現自己在頸部劃痕後的幾分鐘內不幸地死亡。

健康面板顯示包紮后的手臂,然後變成肮髒的繃帶。

感染

遊戲中有兩種不同類型的感染。

  • 在健康面板中顯示“感染”字樣的傷口表示細菌感染。在實際情況下,這對於沒有及時處理傷口的倖存者來說是一個輕微的懲罰,無論是因為忽略及時包紮,還是忘記用乾淨的繃帶替換任何骯髒的繃帶。傷口感染會略微增加它所造成的疼痛,但不會進一步懲罰健康、恢復速度或身體能力。
  • 更陰險的威脅是諾克斯感染,它在遊戲中沒有任何直接的表示。來自喪屍的攻擊有不同的機會傳播這種最終致命的疾病。在正常的遊戲設置中,喪屍咬傷是傳播的保證,而喪屍划傷和抓傷只有一定的機會感染角色。癥狀通常在受傷后的一天內出現,以中暑生病壓力受傷為特徵,與其他特徵無關。諾克斯感染的最終結果是不可避免的死亡,隨後在感染后平均三天內變成殭屍


傷害類型

狀態 效果 原因 治療
咬傷 中等健康值損失,流血,和中等疼痛 殭屍攻擊時有可能發生。喪屍從目標背後攻擊時,被咬傷的幾率更高。 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失,但是角色會有100%的幾率感染並最終死於喪屍化,除非在沙盒中關閉該選項。如果咬傷不是致命的,將有一個漫長的恢復期。
流血 健康值損失取決於流血的傷口的數量。 可能伴隨著“劃痕”、“撕裂傷”、“咬傷”、“深傷”、“嵌著子彈”和“嵌著玻璃渣”。 繃帶應用於受傷部位。 如果不進行治療,玩家將持續流血,要麼無法恢復健康值,要麼惡化直到流血至死。
燒傷 嚴重的健康值損失和嚴重疼痛 火源太近。 用乾淨的繃帶包紮,然後再次包紮並定期保持清潔。 恢復時間很長。
深傷 健康值損失,流血,和中等疼痛 空手窗戶,從破碎的窗戶爬出來,走過破碎的玻璃時沒有穿鞋,從樓上掉下來,與地形/其他載具相撞時(以中等速度行駛,大約40-50英里/時),被利器擊中。 縫合針縫合。 或者將其包紮一個月左右,傷口會自然癒合。
鍛煉疲勞 疼痛。 近戰傷害減少和攻擊速度減慢(如果鍛煉了手臂),移動速度降低和變得笨拙(如果鍛煉了腿部)。 鍛煉過度後發生。 自行恢復。 規律地鍛煉可以延遲其出現。
骨折 嚴重的健康值損失; 速度降低(如果是腿部受傷),戰鬥能力降低(如果是手臂受傷),耐力降低(如果是軀幹受傷),疲勞增加(如果是頭部受傷); 伴隨嚴重疼痛 從高於地面的任何樓層掉下來(負重越大越可能發生),在“高速”(60英里/小時以上,但需要測試)駕駛時與地形/其他載具相撞,以及鈍器的攻擊。 撕裂的床單和直木製品(樹枝堅固的棍子木板)製作夾板。 某些地方的骨折,如頭部和軀幹,無法用夾板固定。 草藥糊可以加快骨折恢復速度,並可與夾板固定。 草藥糊可以加快骨折恢復速度,並可與夾板一起使用。 急救技能4級及以上有助於加快恢復速度(+250%),飽腹也可以(+30%)。
嵌著子彈 嚴重的健康值損失,流血,和中等疼痛 槍械射擊。 子彈必須先用鑷子或空手取出,然後像深傷一樣處理:用消毒劑瓶酒精消毒傷口,用縫合針縫合,然後再用繃帶包紮。
嵌著玻璃渣 嚴重的健康值損失,流血,和中等疼痛 在沒有裝備物品的情況下打破窗戶,從破碎的窗戶爬出來,用空手拿起破碎的玻璃或走過破碎的玻璃而沒有穿 與中彈類似,玻璃渣必須先用鑷子或空手取出,然後處理深傷:消毒傷口,縫合,然後包紮。
划傷 輕微的健康值損失,流血,和輕微疼痛 殭屍抓傷,打破窗戶,在跑步/衝刺時無法乾淨俐落地越過柵欄或低矮障礙物,用空手拿起破碎的玻璃,與地形/其他載具相撞,或者絆倒。 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失。 如果劃痕是由殭屍造成的,那麼有7%的幾率導致喪屍化死亡。
撕裂傷 中等的健康值損失,流血和中等疼痛 本質上是「划傷」的加強版。 原因大多相同; 被殭屍抓傷,與地形/其他載具相撞,絆倒等。 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失——治療方式與劃痕相同。 如果撕裂是由[[Zombie/zh-hant|殭屍}]造成的,那麼有25%的幾率導致喪屍化死亡。
傷口感染 非常小的健康值損失(未包扎時),輕微疼痛,和中等的恢復速度降低。 前面提及的所有傷口都有可能感染,無論是開放性傷口還是包紮后的傷口。 如果傷口先用合適的物品消毒,然後用消毒的繃帶包紮,感染的幾率就會降低。 非喪屍類型的傷口感染是非致命的。 用合適的物品(酒精濕巾、消毒劑等)消毒傷口,用消毒繃帶消毒抹布包紮傷口,服用抗生素,或者在傷口上塗抹野蒜藥膏

傷害嚴重程度(恢復所需的小時數)

傷害類型 恢復時間 緩慢恢復 快速恢復
划傷* 7 - 15 15 - 25 4 - 10
窗戶劃傷* 12 - 20 20 - 30 5 - 10
武器劃傷* 5 - 10 10 - 20 1 - 5
撕裂傷* 10 - 20 20 - 30 5 - 10
咬傷 50 - 80 80 - 120 20 - 40
深傷(有/無玻璃渣) 15 - 20 20 - 32 11 - 15
嵌著子彈 20 - 30 30 - 40 10 - 20
骨折 50 - 80 80 - 150 30 - 50
燒傷** 50 - 100 50 - 100 50 - 100

*划傷比撕裂傷更容易減慢速度,但恢復時間比撕裂傷更短。 因此,撕裂傷通常比划傷減慢角色的速度更嚴重。
**燒傷似乎不受緩慢/快速恢復特性的影響。

食物中毒的持續時間(遊戲內時間)

正常 脾胃虛弱 鋼腸鐵胃
200 - 280 120 - 230 80 - 150

其他傷害

遊戲中的一些傷害根據受傷的地點或方式有額外的懲罰。 例如,腿部受傷會導致角色跛腿——移動速度變慢。

傷害類型 描述
背部受傷 當攜帶非常重特別重的物品時,除非角色攜帶的物品減少,角色的移動速度會降低,且健康值會緩慢降低到75%並停止,使他們更容易受到其他傷害。 如果角色坐下(無論是在地上還是在車上),健康值將不會因為負重而降低。 這種類型的傷害與其他類型的傷害在健康面板中沒有區別,但是除了減少負重以外沒有其它治療方法。
掉落傷害 從一層樓以上的高度掉下來將導致摔傷。 傷害隨著摔落高度的增加、負重量和其它體重不足等特徵的存在而增加。 從二樓窗戶跳下來可能會導致嚴重的傷害並可能骨折,從更高的樓層跳下來可能直接導致死亡。
疾病 諾克斯感染、食用變質食物或飲用污染水引起。 非喪屍疾病最初會減慢恢復速度。 如果疾病達到發燒階段,角色將開始失去健康值,最終可能會死亡。 傷口感染可以用抗生素治療,但感冒和諾克斯感染不能。
下肢受傷 可能由爬行喪屍攻擊、嚴重的車禍、從建築物上摔下來、踩在玻璃上、爬窗戶而沒有清理碎玻璃以及被子彈擊中而導致。 對腿部或腳部造成傷害會導致角色跛腿,並且降低玩家的移動速度,使玩家無法跑步和衝刺,使其更容易受到喪屍的攻擊,迫使玩家在移速太慢的情況下進行戰鬥而不是逃跑。 包紮這些傷口會稍微提高跛行速度,但是治愈這些身體部位要求使角色停止移動來治癒。

参见