Health/zh-hant: Difference between revisions
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{{Header|The Game World|Gameplay|User Interface|version=Version 41|incver=78.16}} | {{Header|The Game World|Gameplay|User Interface|version=Version 41|incver=78.16}} | ||
'''健康'''是一個基本的角色屬性,代表整體的身體狀況。 健康值在健康面板中以一個離散的條形圖顯示,或者在屏幕右側以[[Moodles/zh- | '''健康'''是一個基本的角色屬性,代表整體的身體狀況。 健康值在健康面板中以一個離散的條形圖顯示,或者在屏幕右側以[[Moodles/zh-hant]]的形式顯示。 健康值降為零會導致角色立即死亡。 | ||
[[File:Health-Article-Box1.png|frame|遊戲中的健康面板——左前臂受輕傷。]] | [[File:Health-Article-Box1.png|frame|遊戲中的健康面板——左前臂受輕傷。]] | ||
==健康面板== | ==健康面板== | ||
角色的健康值顯示在健康面板中,可以通過點擊螢幕左上角的[[Controls/zh-hant#HUD|心形圖示]]或按下<code>H</code>鍵來打開。一旦角色受傷或者開始失去健康值,心形圖示就會晃動來提醒玩家。根據傷害來源和效果的嚴重程度,它也可能伴隨[[Moodles/zh-hant#流血|流血]]或[[Moodles/zh-hant#疼痛|疼痛]],受傷的身體部位也會受到某種程度的傷害。 | 角色的健康值顯示在健康面板中,可以通過點擊螢幕左上角的[[Controls/zh-hant#HUD|心形圖示]]或按下<code>H</code>鍵來打開。一旦角色受傷或者開始失去健康值,心形圖示就會晃動來提醒玩家。根據傷害來源和效果的嚴重程度,它也可能伴隨[[Moodles/zh-hant#流血|流血]]或[[Moodles/zh-hant#疼痛|疼痛]],受傷的身體部位也會受到某種程度的傷害。 | ||
角色的身體分為17個部分: | |||
*左右腳 | |||
*左右小腿 | |||
*左右大腿 | |||
*左右手 | |||
*左右前臂 | |||
*左右上臂 | |||
*腹股溝 | |||
*下身 | |||
*上身 | |||
*脖子 | |||
*頭 | |||
===整体身體狀態=== | |||
[[File:HealthWindow.png|400px|thumb|right|一個未受傷的玩家的健康面板。 ]] | |||
玩家的整體健康狀態以以下一種形式顯示: | |||
{|class="pztable" | |||
! 狀態 !! 描述 | |||
|- | |||
| 良好 || 沒有受傷。 | |||
|- | |||
| 一點小傷 || 健康值為90% - 100%。 | |||
|- | |||
| 輕微傷 || 健康值為80% - 90%。 | |||
|- | |||
| 輕傷 || 健康值為70% - 80%。 | |||
|- | |||
| 中傷 || 健康值為60% - 70%。 | |||
|- | |||
| 重傷 || 健康值為50% - 60%。 | |||
|- | |||
| 特大傷 || 健康值為40% - 50%。 | |||
|- | |||
| 傷危 || 健康值為20% - 40%。 | |||
|- | |||
| 危重 || 健康值為10% - 20%。 | |||
|- | |||
| [[:File:Health-Article-Terminal.png|致命傷]] || 健康值為0% - 10%。 | |||
|- | |||
| 已死亡 || 健康值為0。 <br>——''[[Moodles/zh-hant#死亡|” 將會變成老鼠的晚餐。 ”]]'' | |||
|} | |||
==治疗== | |||
默认情况下,玩家角色可以从大多数伤害中恢复,前提是他们不会受到任何进一步的伤害或者有任何阻止恢复的情况——例如未包扎和流血的伤口。 | |||
恢复速度受到[[Moodles/zh-hant]]的影响。[[Cooking/zh-hant|烹飪]]饱腹会加快恢复速度,而[[Moodles/zh-hant#饥饿|饥饿]]、[[Moodles/zh-hant#口渴|口渴]]或[[Moodles/zh-hant#感冒|感冒]]会使这一过程变慢。逻辑上的结论是达到极端状态,如高烧或饥饿——角色将进一步失去健康,直到死亡或清除该状态。 | |||
[[Sleep/zh-hant]]会大幅加快健康恢复速度,但是有些伤害会“限制”健康值上限——受伤越多或越严重,健康值上限越低。例如,上身骨折会显著将角色的健康值上限降低到大约60%,使他们更容易受到进一步的伤害,即使他们没有面临任何直接的危险。 | |||
===包扎=== | |||
任何破壞皮膚的傷口都可能導致流血,並且需要用[[Bandage/zh-hant|醫用繃帶]]、[[Adhesive Bandages/zh-hant|粘合繃帶]]或[[撕裂床單/zh-hant|撕裂的床單]]、[[Denim Strips/zh-hant|牛仔布條]]或[[Leather Strips/zh-hant|皮革條]]包紮。未經處理的開放性傷口可能會感染。將乾淨的繃帶應用於傷口會降低傷口感染的幾率;在傷口上先消毒,然後再用[[Sterilized Bandage/zh-hant|消毒繃帶]]或[[Sterilized Rag/zh-hant|消毒抹布]]包紮,可以進一步降低傷口感染的幾率,或者在已經感染時有助於清除它。 | |||
隨著時間的推移,繃帶會變得[[Dirty Bandage/zh-hant|骯髒]],如果不進行處理,不僅會消除先前對傷口感染的任何抑制效果,還會增加傷口感染的幾率。角色需要將繃帶取下並替換為乾淨的繃帶。繃帶的類型、傷口的嚴重程度、[[Skills/zh-hant|急救]]技能等級或是否流血會決定乾淨繃帶變髒的速度。 | |||
雖然不同身體部位的傷口通常在健康值損失方面沒有實質性的區別(忽略了身體部位傷口造成的身體懲罰),但是頸部的傷口尤其危險。頸部受傷無視通常的傷害上限,如果不進行包紮,會迅速流失健康值。除非立即進行包紮,否則倖存者可能會發現自己在頸部劃痕後的幾分鐘內不幸地死亡。 | |||
[[File:Health-Article-Bandaging.png|center|健康面板顯示包紮后的手臂,然後變成肮髒的繃帶。]] | |||
* | ===感染=== | ||
遊戲中有兩種不同類型的感染。 | |||
*在健康面板中顯示“感染”字樣的傷口表示細菌感染。在實際情況下,這對於沒有及時處理傷口的倖存者來說是一個輕微的懲罰,無論是因為忽略及時包紮,還是忘記用乾淨的繃帶替換任何骯髒的繃帶。傷口感染會略微增加它所造成的疼痛,但不會進一步懲罰健康、恢復速度或身體能力。 | |||
*更陰險的威脅是[[Knox Infection/zh-hant|諾克斯感染]],它在遊戲中沒有任何直接的表示。來自喪屍的攻擊有不同的機會傳播這種最終致命的疾病。在正常的遊戲設置中,喪屍咬傷是傳播的保證,而喪屍划傷和抓傷只有一定的機會感染角色。癥狀通常在受傷后的一天內出現,以[[Moodles/zh-hant#中暑|中暑]]、[[Moodles/zh-hant#生病|生病]]、[[Moodles/zh-hant#壓力|壓力]]和[[Moodles/zh-hant#受傷|受傷]]為特徵,與其他[[Traits/zh-hant|特徵]]無關。諾克斯感染的最終結果是不可避免的死亡,隨後在感染后平均三天內變成[[zombie/zh-hant|殭屍]]。 | |||
=== | ===傷害類型=== | ||
{|class="pztable" | |||
! style="word-break: keep-all;" | 狀態 | |||
!效果!!原因!!治療 | |||
|- | |||
| <span id=“Bitten”>咬傷</span> | |||
|中等健康值損失,[[Moodles/zh-hant#流血|流血]],和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。 | |||
|被[[zombie/zh-hant|殭屍]]攻擊時有可能發生。喪屍從目標背後攻擊時,被咬傷的幾率更高。 | |||
|使用[[Bandage/zh-hant|繃帶]]可以立即阻止健康值的損失,但是角色會有'''100%的幾率'''感染並最終死於[[Moodles/zh-hant#喪屍化|喪屍化]],除非在沙盒中關閉該選項。如果咬傷不是致命的,將有一個漫長的恢復期。 | |||
|- | |||
| <span id=“Bleeding”>流血</span> | |||
| 健康值損失取決於流血的傷口的數量。 | |||
| 可能伴隨著“劃痕”、“撕裂傷”、“咬傷”、“深傷”、“嵌著子彈”和“嵌著[[Broken Glass/zh-hant|玻璃渣]]”。 | |||
| 將[[Bandage/zh-hant|繃帶]]應用於受傷部位。 如果不進行治療,玩家將持續流血,要麼無法恢復健康值,要麼惡化直到流血至死。 | |||
|- | |||
| <span id=“Burn”>燒傷</span> | |||
| 嚴重的健康值損失和[[Moodles/zh-hant#疼痛|嚴重疼痛]]。 | |||
| 離[[Fire/zh-hant|火源]]太近。 | |||
| 用乾淨的繃帶包紮,然後再次包紮並定期保持清潔。 恢復時間很長。 | |||
|- | |||
| <span id=“Deep Wound”>深傷</span> | |||
| 健康值損失,流血,和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。 | |||
| [[Unarmed combat/zh-hant|空手]]砸[[Window/zh-hant|窗戶]],從破碎的窗戶爬出來,走過[[Broken Glass/zh-hant|破碎的玻璃]]時沒有穿鞋,從樓上掉下來,與地形/其他[[Vehicles/zh-hant|載具]]相撞時(以中等速度行駛,大約40-50英里/時),被[[Weapons/zh-hant|利器]]擊中。 | |||
| 用[[Suture Needle/zh-hant|縫合針]]或[[Needle/zh-hant|針]]和[[Thread/zh-hant|線]]縫合。 或者將其包紮一個月左右,傷口會自然癒合。 | |||
|- | |||
| <span id=“Exercise Fatigue”>[[Exercise/zh-hant#疲勞(鍛煉疲勞)|鍛煉疲勞]]</span> | |||
| [[Moodles/zh-hant#疼痛|疼痛]]。 近戰傷害減少和攻擊速度減慢(如果鍛煉了手臂),移動速度降低和變得笨拙(如果鍛煉了腿部)。 | |||
| 鍛煉過度後發生。 | |||
| 自行恢復。 [[Exercise/zh-hant#鍛煉規律|規律地鍛煉]]可以延遲其出現。 | |||
|- | |||
| <span id=“Fracture”>骨折</span> | |||
| 嚴重的健康值損失; 速度降低(如果是腿部受傷),戰鬥能力降低(如果是手臂受傷),[[Moodles/zh-hant#耐力|耐力]]降低(如果是軀幹受傷),[[Moodles/zh-hant#疲勞|疲勞]]增加(如果是頭部受傷); 伴隨[[Moodles/zh-hant#疼痛|嚴重疼痛]]。 | |||
| 從高於地面的任何樓層掉下來([[Moodles/zh-hant#超重|負重]]越大越可能發生),在“高速”(60英里/小時以上,但需要測試)駕駛時與地形/其他[[Vehicles/zh-hant|載具]]相撞,以及[[Weapons/zh-hant|鈍器]]的攻擊。 | |||
| 用[[Ripped Sheets/zh-hant|撕裂的床單]]和直木製品([[Tree Branch/zh-hant|樹枝]]、[[Sturdy Stick/zh-hant|堅固的棍子]]或[[Plank/zh-hant|木板]])製作[[Splint/zh-hant|夾板]]。 某些地方的骨折,如頭部和軀幹,無法用夾板固定。 [[Poultice/zh-hant|草藥糊]]可以加快骨折恢復速度,並可與夾板固定。 [[Poultice/zh-hant|草藥糊]]可以加快骨折恢復速度,並可與夾板一起使用。 急救技能4級及以上有助於加快恢復速度(+250%),飽腹也可以(+30%)。 | |||
|- | |||
| <span id=“Lodged Bullet”>嵌著子彈</span> | |||
| 嚴重的健康值損失,流血,和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。 | |||
| 被[[Weapons/zh-hant#Ranged_weapons|槍械]]射擊。 | |||
| 子彈必須先用[[Tweezers/zh-hant|鑷子]]或空手取出,然後像深傷一樣處理:用[[Bottle of Disinfectant/zh-hant|消毒劑瓶]]或[[Whiskey/zh-hant|酒精]]消毒傷口,用[[Suture Needle/zh-hant|縫合針]]或[[Needle/zh-hant|針]]和[[ Thread/zh-hant|線]]縫合,然後再用[[Bandage/zh-hant|繃帶]]包紮。 | |||
|- | |||
| <span id=“Lodged Glass Shard”>嵌著玻璃渣</span> | |||
| 嚴重的健康值損失,流血,和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。 | |||
| 在沒有裝備物品的情況下打破[[Window/zh-hant|窗戶]],從破碎的窗戶爬出來,用空手拿起[[Broken Glass/zh-hant|破碎的玻璃]]或走過[[Broken Glass/zh-hant|破碎的玻璃]]而沒有穿[[Shoes/zh-hant|鞋]]。 | |||
| 與中彈類似,玻璃渣必須先用[[Tweezers/zh-hant|鑷子]]或空手取出,然後處理深傷:消毒傷口,縫合,然後包紮。 | |||
|- | |||
| <span id=“Scratched”>划傷</span> | |||
| 輕微的健康值損失,流血,和[[Moodles/zh-hant#疼痛|輕微疼痛]]。 | |||
| 被[[zombie/zh-hant|殭屍]]抓傷,打破[[Window/zh-hant|窗戶]],在跑步/衝刺時無法乾淨俐落地越過柵欄或低矮障礙物,用空手拿起[[Broken Glass/zh-hant|破碎的玻璃]],與地形/其他[[Vehicles/zh-hant|載具]]相撞,或者絆倒。 | |||
| 使用[[Bandage/zh-hant|繃帶]]可以立即阻止健康值的損失。 如果劃痕是由[[Zombie/zh-hant|殭屍]]造成的,那麼有'''7%'''的幾率導致[[Moodles/zh-hant#喪屍化|喪屍化]]死亡。 | |||
|- | |||
| <span id=“Lacerated”>撕裂傷</span> | |||
| 中等的健康值損失,流血和[[Moodles/zh-hant#疼痛|中等疼痛]]。 | |||
| 本質上是「划傷」的加強版。 原因大多相同; 被[[Zombie/zh-hant|殭屍]]抓傷,與地形/其他[[Vehicles/zh-hant|載具]]相撞,絆倒等。 | |||
| 使用[[Bandage/zh-hant|繃帶]]可以立即阻止健康值的損失——治療方式與劃痕相同。 如果撕裂是由[[Zombie/zh-hant|殭屍}]造成的,那麼有'''25%'''的幾率導致[[Moodles/zh-hant#喪屍化|喪屍化]]死亡。 | |||
|- | |||
| <span id=“Wound infection”>傷口感染</span> | |||
| 非常小的健康值損失(未包扎時),輕微[[Moodles/zh-hant#疼痛|疼痛]],和中等的恢復速度降低。 | |||
| 前面提及的所有傷口都有可能感染,無論是開放性傷口還是包紮后的傷口。 如果傷口先用合適的物品消毒,然後用消毒的繃帶包紮,感染的幾率就會降低。 非喪屍類型的傷口感染是非致命的。 | |||
| 用合適的物品(酒精濕巾、消毒劑等)消毒傷口,用[[First Aid/zh-hant|消毒繃帶]]或[[First Aid/zh-hant|消毒抹布]]包紮傷口,服用[[Antibiotics/zh-hant|抗生素]],或者在傷口上塗抹[[Poultice/zh-hant|野蒜藥膏]]。 | |||
|} | |||
===傷害嚴重程度(恢復所需的小時數)=== | |||
{| class="pztable" style="text-align: center; " | |||
! 傷害類型 !! 恢復時間 !! 緩慢恢復 !! 快速恢復 | |||
|- | |||
| 划傷* || 7 - 15 || 15 - 25 || 4 - 10 | |||
|- | |||
| 窗戶劃傷* || 12 - 20 || 20 - 30 || 5 - 10 | |||
|- | |||
| 武器劃傷* || 5 - 10 || 10 - 20 || 1 - 5 | |||
|- | |||
| 撕裂傷* || 10 - 20 || 20 - 30 || 5 - 10 | |||
|- | |||
| 咬傷 || 50 - 80 || 80 - 120 || 20 - 40 | |||
|- | |||
| 深傷(有/無玻璃渣) || 15 - 20 || 20 - 32 || 11 - 15 | |||
|- | |||
| 嵌著子彈 || 20 - 30 || 30 - 40 || 10 - 20 | |||
|- | |||
| 骨折 || 50 - 80 || 80 - 150 || 30 - 50 | |||
|- | |||
| 燒傷** || 50 - 100 || 50 - 100 || 50 - 100 | |||
|} | |||
<nowiki>*</nowiki>划傷比撕裂傷更容易減慢速度,但恢復時間比撕裂傷更短。 因此,撕裂傷通常比划傷減慢角色的速度更嚴重。 <br> | |||
<nowiki>**</nowiki>燒傷似乎不受緩慢/快速恢復特性的影響。 | |||
===食物中毒的持續時間(遊戲內時間)=== | |||
{| class="pztable" style="text-align: center; " | |||
! 正常 !! 脾胃虛弱 !! 鋼腸鐵胃 | |||
|- | |||
| 200 - 280 || 120 - 230 || 80 - 150 | |||
|} | |||
=== | ===其他傷害=== | ||
遊戲中的一些傷害根據受傷的地點或方式有額外的懲罰。 例如,腿部受傷會導致角色跛腿——移動速度變慢。 | |||
{|class="pztable" | |||
! style="word-break: keep-all; " | 傷害類型 | |||
! 描述 | |||
|- | |||
| 背部受傷 | |||
| 當攜帶[[Moodles/zh-hant#超重|非常重]]或[[Moodles/zh-hant#超重|特別重]]的物品時,除非角色攜帶的物品減少,角色的移動速度會降低,且健康值會緩慢降低到75%並停止,使他們更容易受到其他傷害。 如果角色坐下(無論是在地上還是在車上),健康值將''不會''因為負重而降低。 這種類型的傷害與其他類型的傷害在健康面板中沒有區別,但是除了減少負重以外沒有其它治療方法。 | |||
|- | |||
| 掉落傷害 | |||
| 從一層樓以上的高度掉下來將導致摔傷。 傷害隨著摔落高度的增加、[[Moodles/zh-hant#超重|負重量]]和其它[[Traits/zh-hant|體重不足]]等特徵的存在而增加。 從二樓窗戶跳下來可能會導致嚴重的傷害並可能骨折,從更高的樓層跳下來可能直接導致死亡。 | |||
|- | |||
| 疾病 | |||
| 由[[Knox Infection/zh-hant|諾克斯感染]]、食用變質食物或飲用污染水引起。 非喪屍疾病最初會減慢恢復速度。 如果疾病達到發燒階段,角色將開始失去健康值,最終可能會死亡。 傷口感染可以用抗生素治療,但感冒和諾克斯感染不能。 | |||
|- | |||
| 下肢受傷 | |||
| 可能由爬行喪屍攻擊、嚴重的車禍、從建築物上摔下來、踩在玻璃上、爬窗戶而沒有清理碎玻璃以及被子彈擊中而導致。 對腿部或腳部造成傷害會導致角色跛腿,並且降低玩家的移動速度,使玩家無法跑步和衝刺,使其更容易受到喪屍的攻擊,迫使玩家在移速太慢的情況下進行戰鬥而不是逃跑。 包紮這些傷口會稍微提高跛行速度,但是治愈這些身體部位要求使角色停止移動來治癒。 | |||
|} | |||
* | ==参见== | ||
: | *[[Items/zh-hant#醫療|所有物品表中的醫療物品]] | ||
*[[:Category:Medical Items/zh-hant|分類列表中的醫療物品]] | |||
*[[First Aid/zh-hant|急救]] | |||
[[Category:Player/zh-hant|玩家]] | |||
[[Category:Guides/zh-hant|指南]] | |||
Revision as of 12:13, 20 October 2023
健康是一個基本的角色屬性,代表整體的身體狀況。 健康值在健康面板中以一個離散的條形圖顯示,或者在屏幕右側以情緒的形式顯示。 健康值降為零會導致角色立即死亡。
健康面板
角色的健康值顯示在健康面板中,可以通過點擊螢幕左上角的心形圖示或按下H
鍵來打開。一旦角色受傷或者開始失去健康值,心形圖示就會晃動來提醒玩家。根據傷害來源和效果的嚴重程度,它也可能伴隨流血或疼痛,受傷的身體部位也會受到某種程度的傷害。
角色的身體分為17個部分:
- 左右腳
- 左右小腿
- 左右大腿
- 左右手
- 左右前臂
- 左右上臂
- 腹股溝
- 下身
- 上身
- 脖子
- 頭
整体身體狀態
玩家的整體健康狀態以以下一種形式顯示:
狀態 | 描述 |
---|---|
良好 | 沒有受傷。 |
一點小傷 | 健康值為90% - 100%。 |
輕微傷 | 健康值為80% - 90%。 |
輕傷 | 健康值為70% - 80%。 |
中傷 | 健康值為60% - 70%。 |
重傷 | 健康值為50% - 60%。 |
特大傷 | 健康值為40% - 50%。 |
傷危 | 健康值為20% - 40%。 |
危重 | 健康值為10% - 20%。 |
致命傷 | 健康值為0% - 10%。 |
已死亡 | 健康值為0。 ——” 將會變成老鼠的晚餐。 ” |
治疗
默认情况下,玩家角色可以从大多数伤害中恢复,前提是他们不会受到任何进一步的伤害或者有任何阻止恢复的情况——例如未包扎和流血的伤口。 恢复速度受到情緒的影响。烹飪饱腹会加快恢复速度,而饥饿、口渴或感冒会使这一过程变慢。逻辑上的结论是达到极端状态,如高烧或饥饿——角色将进一步失去健康,直到死亡或清除该状态。
Sleep/zh-hant会大幅加快健康恢复速度,但是有些伤害会“限制”健康值上限——受伤越多或越严重,健康值上限越低。例如,上身骨折会显著将角色的健康值上限降低到大约60%,使他们更容易受到进一步的伤害,即使他们没有面临任何直接的危险。
包扎
任何破壞皮膚的傷口都可能導致流血,並且需要用醫用繃帶、粘合繃帶或撕裂的床單、牛仔布條或皮革條包紮。未經處理的開放性傷口可能會感染。將乾淨的繃帶應用於傷口會降低傷口感染的幾率;在傷口上先消毒,然後再用消毒繃帶或消毒抹布包紮,可以進一步降低傷口感染的幾率,或者在已經感染時有助於清除它。
隨著時間的推移,繃帶會變得骯髒,如果不進行處理,不僅會消除先前對傷口感染的任何抑制效果,還會增加傷口感染的幾率。角色需要將繃帶取下並替換為乾淨的繃帶。繃帶的類型、傷口的嚴重程度、急救技能等級或是否流血會決定乾淨繃帶變髒的速度。
雖然不同身體部位的傷口通常在健康值損失方面沒有實質性的區別(忽略了身體部位傷口造成的身體懲罰),但是頸部的傷口尤其危險。頸部受傷無視通常的傷害上限,如果不進行包紮,會迅速流失健康值。除非立即進行包紮,否則倖存者可能會發現自己在頸部劃痕後的幾分鐘內不幸地死亡。
感染
遊戲中有兩種不同類型的感染。
- 在健康面板中顯示“感染”字樣的傷口表示細菌感染。在實際情況下,這對於沒有及時處理傷口的倖存者來說是一個輕微的懲罰,無論是因為忽略及時包紮,還是忘記用乾淨的繃帶替換任何骯髒的繃帶。傷口感染會略微增加它所造成的疼痛,但不會進一步懲罰健康、恢復速度或身體能力。
- 更陰險的威脅是諾克斯感染,它在遊戲中沒有任何直接的表示。來自喪屍的攻擊有不同的機會傳播這種最終致命的疾病。在正常的遊戲設置中,喪屍咬傷是傳播的保證,而喪屍划傷和抓傷只有一定的機會感染角色。癥狀通常在受傷后的一天內出現,以中暑、生病、壓力和受傷為特徵,與其他特徵無關。諾克斯感染的最終結果是不可避免的死亡,隨後在感染后平均三天內變成殭屍。
傷害類型
狀態 | 效果 | 原因 | 治療 |
---|---|---|---|
咬傷 | 中等健康值損失,流血,和中等疼痛。 | 被殭屍攻擊時有可能發生。喪屍從目標背後攻擊時,被咬傷的幾率更高。 | 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失,但是角色會有100%的幾率感染並最終死於喪屍化,除非在沙盒中關閉該選項。如果咬傷不是致命的,將有一個漫長的恢復期。 |
流血 | 健康值損失取決於流血的傷口的數量。 | 可能伴隨著“劃痕”、“撕裂傷”、“咬傷”、“深傷”、“嵌著子彈”和“嵌著玻璃渣”。 | 將繃帶應用於受傷部位。 如果不進行治療,玩家將持續流血,要麼無法恢復健康值,要麼惡化直到流血至死。 |
燒傷 | 嚴重的健康值損失和嚴重疼痛。 | 離火源太近。 | 用乾淨的繃帶包紮,然後再次包紮並定期保持清潔。 恢復時間很長。 |
深傷 | 健康值損失,流血,和中等疼痛。 | 空手砸窗戶,從破碎的窗戶爬出來,走過破碎的玻璃時沒有穿鞋,從樓上掉下來,與地形/其他載具相撞時(以中等速度行駛,大約40-50英里/時),被利器擊中。 | 用縫合針或針和線縫合。 或者將其包紮一個月左右,傷口會自然癒合。 |
鍛煉疲勞 | 疼痛。 近戰傷害減少和攻擊速度減慢(如果鍛煉了手臂),移動速度降低和變得笨拙(如果鍛煉了腿部)。 | 鍛煉過度後發生。 | 自行恢復。 規律地鍛煉可以延遲其出現。 |
骨折 | 嚴重的健康值損失; 速度降低(如果是腿部受傷),戰鬥能力降低(如果是手臂受傷),耐力降低(如果是軀幹受傷),疲勞增加(如果是頭部受傷); 伴隨嚴重疼痛。 | 從高於地面的任何樓層掉下來(負重越大越可能發生),在“高速”(60英里/小時以上,但需要測試)駕駛時與地形/其他載具相撞,以及鈍器的攻擊。 | 用撕裂的床單和直木製品(樹枝、堅固的棍子或木板)製作夾板。 某些地方的骨折,如頭部和軀幹,無法用夾板固定。 草藥糊可以加快骨折恢復速度,並可與夾板固定。 草藥糊可以加快骨折恢復速度,並可與夾板一起使用。 急救技能4級及以上有助於加快恢復速度(+250%),飽腹也可以(+30%)。 |
嵌著子彈 | 嚴重的健康值損失,流血,和中等疼痛。 | 被槍械射擊。 | 子彈必須先用鑷子或空手取出,然後像深傷一樣處理:用消毒劑瓶或酒精消毒傷口,用縫合針或針和線縫合,然後再用繃帶包紮。 |
嵌著玻璃渣 | 嚴重的健康值損失,流血,和中等疼痛。 | 在沒有裝備物品的情況下打破窗戶,從破碎的窗戶爬出來,用空手拿起破碎的玻璃或走過破碎的玻璃而沒有穿鞋。 | 與中彈類似,玻璃渣必須先用鑷子或空手取出,然後處理深傷:消毒傷口,縫合,然後包紮。 |
划傷 | 輕微的健康值損失,流血,和輕微疼痛。 | 被殭屍抓傷,打破窗戶,在跑步/衝刺時無法乾淨俐落地越過柵欄或低矮障礙物,用空手拿起破碎的玻璃,與地形/其他載具相撞,或者絆倒。 | 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失。 如果劃痕是由殭屍造成的,那麼有7%的幾率導致喪屍化死亡。 |
撕裂傷 | 中等的健康值損失,流血和中等疼痛。 | 本質上是「划傷」的加強版。 原因大多相同; 被殭屍抓傷,與地形/其他載具相撞,絆倒等。 | 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失——治療方式與劃痕相同。 如果撕裂是由[[Zombie/zh-hant|殭屍}]造成的,那麼有25%的幾率導致喪屍化死亡。 |
傷口感染 | 非常小的健康值損失(未包扎時),輕微疼痛,和中等的恢復速度降低。 | 前面提及的所有傷口都有可能感染,無論是開放性傷口還是包紮后的傷口。 如果傷口先用合適的物品消毒,然後用消毒的繃帶包紮,感染的幾率就會降低。 非喪屍類型的傷口感染是非致命的。 | 用合適的物品(酒精濕巾、消毒劑等)消毒傷口,用消毒繃帶或消毒抹布包紮傷口,服用抗生素,或者在傷口上塗抹野蒜藥膏。 |
傷害嚴重程度(恢復所需的小時數)
傷害類型 | 恢復時間 | 緩慢恢復 | 快速恢復 |
---|---|---|---|
划傷* | 7 - 15 | 15 - 25 | 4 - 10 |
窗戶劃傷* | 12 - 20 | 20 - 30 | 5 - 10 |
武器劃傷* | 5 - 10 | 10 - 20 | 1 - 5 |
撕裂傷* | 10 - 20 | 20 - 30 | 5 - 10 |
咬傷 | 50 - 80 | 80 - 120 | 20 - 40 |
深傷(有/無玻璃渣) | 15 - 20 | 20 - 32 | 11 - 15 |
嵌著子彈 | 20 - 30 | 30 - 40 | 10 - 20 |
骨折 | 50 - 80 | 80 - 150 | 30 - 50 |
燒傷** | 50 - 100 | 50 - 100 | 50 - 100 |
*划傷比撕裂傷更容易減慢速度,但恢復時間比撕裂傷更短。 因此,撕裂傷通常比划傷減慢角色的速度更嚴重。
**燒傷似乎不受緩慢/快速恢復特性的影響。
食物中毒的持續時間(遊戲內時間)
正常 | 脾胃虛弱 | 鋼腸鐵胃 |
---|---|---|
200 - 280 | 120 - 230 | 80 - 150 |
其他傷害
遊戲中的一些傷害根據受傷的地點或方式有額外的懲罰。 例如,腿部受傷會導致角色跛腿——移動速度變慢。
傷害類型 | 描述 |
---|---|
背部受傷 | 當攜帶非常重或特別重的物品時,除非角色攜帶的物品減少,角色的移動速度會降低,且健康值會緩慢降低到75%並停止,使他們更容易受到其他傷害。 如果角色坐下(無論是在地上還是在車上),健康值將不會因為負重而降低。 這種類型的傷害與其他類型的傷害在健康面板中沒有區別,但是除了減少負重以外沒有其它治療方法。 |
掉落傷害 | 從一層樓以上的高度掉下來將導致摔傷。 傷害隨著摔落高度的增加、負重量和其它體重不足等特徵的存在而增加。 從二樓窗戶跳下來可能會導致嚴重的傷害並可能骨折,從更高的樓層跳下來可能直接導致死亡。 |
疾病 | 由諾克斯感染、食用變質食物或飲用污染水引起。 非喪屍疾病最初會減慢恢復速度。 如果疾病達到發燒階段,角色將開始失去健康值,最終可能會死亡。 傷口感染可以用抗生素治療,但感冒和諾克斯感染不能。 |
下肢受傷 | 可能由爬行喪屍攻擊、嚴重的車禍、從建築物上摔下來、踩在玻璃上、爬窗戶而沒有清理碎玻璃以及被子彈擊中而導致。 對腿部或腳部造成傷害會導致角色跛腿,並且降低玩家的移動速度,使玩家無法跑步和衝刺,使其更容易受到喪屍的攻擊,迫使玩家在移速太慢的情況下進行戰鬥而不是逃跑。 包紮這些傷口會稍微提高跛行速度,但是治愈這些身體部位要求使角色停止移動來治癒。 |