JS-2000 Shotgun/fr: Difference between revisions

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Le '''fusil à pompe''' est une puissante mais très bruyante [[arme]] à feu. Ce qui ne manquera pas d'attirer les [[zombies]] se trouvant dans une large zone autour du joueur. La grande dispersion des munitions de cette arme permet de tuer plusieurs zombies proche du réticule de visée du joueur. Le fusil à pompe tuera généralement les zombies en 1 ou 2 coups; les dommages sont plus importants si la cible est plus proche du joueur. Les [[Cartouches pour fusil à pompe|cartouches]] sont nécessaires au fonctionnement du fusil à pompe. Il n'est pas nécessaire d'avoir les cartouches en main (emplacement secondaire) pour pouvoir utiliser le fusil à pompe (il suffit de les avoir dans l'inventaire). Une seule cartouche est consommée à chaque fois que l'on tire.
Le '''fusil à pompe''' est une puissante mais très bruyante [[arme]] à feu. Ce qui ne manquera pas d'attirer les [[zombies]] se trouvant dans une large zone autour du joueur. La grande dispersion des munitions de cette arme permet de tuer plusieurs zombies proche du réticule de visée du joueur. Le fusil à pompe tuera généralement les zombies en 1 ou 2 coups; les dommages sont plus importants si la cible est plus proche du joueur. Les [[Cartouches pour fusil à pompe|cartouches]] sont nécessaires au fonctionnement du fusil à pompe. Il n'est pas nécessaire d'avoir les cartouches en main (emplacement secondaire) pour pouvoir utiliser le fusil à pompe (il suffit de les avoir dans l'inventaire). Une seule cartouche est consommée à chaque fois que l'on tire.



Revision as of 15:37, 24 July 2021


Template:Weapons/fr Le fusil à pompe est une puissante mais très bruyante arme à feu. Ce qui ne manquera pas d'attirer les zombies se trouvant dans une large zone autour du joueur. La grande dispersion des munitions de cette arme permet de tuer plusieurs zombies proche du réticule de visée du joueur. Le fusil à pompe tuera généralement les zombies en 1 ou 2 coups; les dommages sont plus importants si la cible est plus proche du joueur. Les cartouches sont nécessaires au fonctionnement du fusil à pompe. Il n'est pas nécessaire d'avoir les cartouches en main (emplacement secondaire) pour pouvoir utiliser le fusil à pompe (il suffit de les avoir dans l'inventaire). Une seule cartouche est consommée à chaque fois que l'on tire.

Tirer seulement quelquefois avec le fusil à pompe aura pour résultat de faire apparaître massivement des zombies. Son utilisation doit donc être mûrement réfléchie si l'on veut survivre le plus longtemps possible. Quoiqu'il en soit, c'est une arme de choix pour se débarrasser rapidement d'un groupe important de zombies.

Dû à sa forte propension à générer du bruit, le fusil à pompe peut-être utiliser pour attirer les zombies loin des zones où l'on veut aller.

Où se procurer cette arme

Les fusils à pompe se trouvent dans différents conteneurs et meubles, caisses et armoires inclus. Les cartouches peuvent être trouvées dans les meubles de cuisine ou dans les armoires. Le fusil à pompe ainsi que les cartouches peuvent également être récupérés sur les corps des PNJs.

Recettes

Nom Ingrédients Description

Template:RecipeLookup/fr

Code

	item Shotgun
	{
		AimingMod			= 2,
		AmmoType			= ShotgunShells,
		AngleFalloff			= TRUE,
		ConditionLowerChanceOneIn	= 60,
		ConditionMax			= 10,
		DisplayName			= Shotgun,
		DoorDamage			= 20,
		Icon				= Shotgun2,
		IdleAnim			= Idle_Weapon2,
		ImpactSound			= null,
		IsAimedFirearm			= TRUE,
		IsAimedHandWeapon		= TRUE,
		KnockBackOnNoDeath		= TRUE,
		KnockdownMod			= 8,
		MaxDamage			= 2.3,
		MaxHitCount			= 5,
		MaxRange			= 8,
		MinAngle			= 0.7,
		MinDamage			= 1.8,
		MinRange			= 0.61,
		MinimumSwingTime		= 2,
		MultipleHitConditionAffected	= FALSE,
		NPCSoundBoost			= 1.5,
		ProjectileCount			= 5,
		PushBackMod			= 0.8,
		RangeFalloff			= TRUE,
		Ranged				= TRUE,
		RunAnim				= Run_Weapon2,
		ShareDamage			= FALSE,
		SoundRadius			= 200,
		SoundVolume			= 200,
		SplatBloodOnNoDeath		= TRUE,
		SplatNumber			= 5,
		SubCategory			= Firearm,
		SwingAmountBeforeImpact		= 0,
		SwingAnim			= Rifle,
		SwingSound			= shotgun,
		SwingTime			= 2,
		ToHitModifier			= 10,
		Type				= Weapon,
		UseEndurance			= FALSE,
		WeaponSprite			= Shotgun,
		WeaponWeight			= 3,
		Weight				= 3
	}

Template:Navbox/Weapons/fr