罠猟
罠猟はProject Zomboidのサバイバリストスキルです。プレイヤーはトラップを用いて動物を捕まえ屠殺することで食料として扱うことができます。
利用
プレイヤーが使用できる最も単純なトラップはネズミ捕りで、これはワールド中で見つけることができます。プレイヤーは罠猟すきるを駆使してトラップを製作することができます。十分な水準に達し、かつクラフトレシピを習得している場合に限られます。プレイヤー手製のトラップには、スネアトラップ、スティックトラップまたはトラップボックスなどがあります。トラップを有効にするには、そのトラップで捕まえられる種類の動物を判定する餌を追加する必要があります。
トラップに餌を付けた場合、選択した餌から空腹値が-5減少するため、トラップに餌を付けても食料全体を消費するわけではありません。新鮮または古い食料のみです。トラップは動物を閉じ込めず壊れたり外れたりする可能性があるため、頻繁に確認してください。トラップはゾンビやプレイヤーがいない荒地でのみ有効であり(トラップを中心に75タイル以内にプレイヤーがいる場合は何も捕獲されません[verify])、また動物がいるトラップはゾンビを引き寄せます。
トラップを製作するには、プレイヤーがメインインベントリに必要な材料や道具を所持している必要があります。 また、トラップを製作する方法を知るためにはスキル雑誌からトラップのレシピを学ぶ必要があります。これらの前提条件が満たした場合、インベントリ内の材料を右クリックするか、クラフトインターフェースを開いてクラフトオプションを選択します。トラップの強さは何かを捕まえる確率とトラップが壊れるかどうかが決まります。したがって、高強度のトラップは捕まえた際に壊れない確率が高くなります。何かを捕まえた場合動物の空腹値の減少に基づいて、 トラップから動物を集めると、罠猟の経験値が増加します。何を捕まえたか/餌がなくなったかをたびたび確認します。
現在有効なトラップゾーンは、農地、トレーラーパーク、町、草木、森林、または深い森です。すべてのトラップはトラップゾーンにおいて使用することができますが、すべてのトラップは特定の地域の動物を捕まえるのに有効ではありません。有効なトラップゾーンについては、特定の種類の動物から参照してください。道路は罠猟ゾーンとして判定されません。
動物が罠にかかる可能性がある時間:
- ウサギまたはリス: 1900から0500 (7:00 PMから5:00 AM)
- 小鳥、マウス、ドブネズミ: いつでも
職業と特性
職業
名称 | ポイント | 備考 |
---|---|---|
自然保護官 | +2 罠猟 +2 採取 +1 大工仕事 |
自然保護官はすべての罠のレシピを熟知しています。 |
特性
名称 | ポイント | 備考 |
---|---|---|
ハイカー | +1 罠猟 +1 採取 |
ハイカーは、スネア、スティック、木製のクレートトラップのレシピを持ち合わせています。 |
ハンター | +1 罠猟 +1 照準 +1 スニーキング |
ハンターはすべてのトラップのレシピを熟知しています。 |
アイテム
トラップ
アイテム | 重量 | 力 | Can catch ? | Can catch ? | Can catch ? | Can catch ? | Can catch ? | Base ID | スキルレベル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ケージトラップ |
1 | 20 | いいえ | いいえ | はい (30%) | はい (30%) | いいえ | Base.TrapCage | 罠猟 3 |
ネズミ捕り |
0.3 | 50 | はい (30%) | はい (25%) | いいえ | いいえ | いいえ | Base.TrapMouse | - |
スネアトラップ |
0.5 | 10 | いいえ | いいえ | はい (30%) | はい (30%) | いいえ | Base.TrapSnare | 罠猟 1 |
トラップボックス |
1 | 15 | いいえ | いいえ | はい (25%) | はい (30%) | いいえ | Base.TrapBox | 罠猟 2, 大工仕事 1 |
トラップクレート |
1 | 15 | いいえ | いいえ | はい (30%) | はい (30%) | いいえ | Base.TrapCrate | Trapping 0 |
スティックトラップ |
0.5 | 15 | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい (40%) | Base.TrapStick | Trapping 0 |
動物
現在ゲーム内では、次の動物を捕まえることができます: ウサギ、リス、小鳥、マウス、ドブネズミ
アイテム | 重量 | 力 | トラップ | ゾーン | 餌 | Base ID | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マウス |
0.2 | - | 農場 (60)、 トレーラーパーク (60)、 町 (50)、 草木 (20)、 森 (10)、 深い森 (10) |
|
Base.DeadMouse | |||||||||||||||||||||
ウサギ |
0.2 | 24 | 深い森 (15)、 森 (12)、 草木 (10)、 トレーラーパーク (2)、 町 (2) |
|
Base.DeadRabbit | |||||||||||||||||||||
ドブネズミ |
0.2 | - | 農場 (50)、 トレーラーパーク (40)、 町 (30)、 草木 (20)、 森 (10)、 深い森 (10) |
|
Base.DeadRat | |||||||||||||||||||||
小鳥 |
0.2 | - | 農場 (35)、 町 (30)、 草木 (30)、 トレーラーパーク (20)、 森 (20)、 深い森 (20) |
|
Base.DeadBird | |||||||||||||||||||||
リス |
0.2 | 20 | 深い森 (15)、 森 (12)、 草木 (10)、 トレーラーパーク (2)、 町 (2) |
|
Base.DeadSquirrel |
獲物
アイテム | 重量過多 | 新鮮な日数 | 腐敗するまでの日数 | 調理時間 | 焦げるまでの時間 | 飢え | 不幸 | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
死骸(小鳥) |
0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -20 | -10 | Base.DeadBird |
死骸(マウス) |
0.2 | 6 | 10 | 10 | 50 | -10 | 30 | Base.DeadMouse |
死骸(ウサギ) |
0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -40 | -10 | Base.DeadRabbit |
死骸(ドブネズミ) |
0.2 | 6 | 10 | 10 | 60 | -15 | 30 | Base.DeadRat |
死骸(リス) |
0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -30 | -10 | Base.DeadSquirrel |
ウサギの肉 |
0.3 | 2 | 4 | 25 | 70 | -30 | - | Base.Rabbitmeat |
小さな動物の肉 |
0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallanimalmeat |
小鳥の肉 |
0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallbirdmeat |
レシピ
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