Weather/ja: Difference between revisions
(Japanese Translation First Packages) |
m (Automated header update.) |
||
(5 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:気象}} | {{DISPLAYTITLE:気象}} | ||
{{ | {{Header|Project Zomboid|World|Environment}} | ||
[[File:Weather-fog rain.png|right]] | [[File:Weather-fog rain.png|right]] | ||
Project | Project Zomboidは、ケンタッキー州の湿度の高い亜熱帯気候に基づいた現実的な気候系を採用しています。四季があり、夏と冬の間には大きな差異があります。冬は極端に気温が低く大量の雪が降り積もることもあれば、一方で夏は灼熱の気象になることもあり、その程度はその年の季節ごとに異なります。 | ||
==気象前線== | ==気象前線== | ||
気象は、寒冷前線(低気団)または温暖前線(高気団) | 気象は、寒冷前線(低気団)または温暖前線(高気団)のいずれかの前線によって大きく定義され、それぞれに独自の気象条件を伴います。気象条件の強さは、前の前線の強さと現在の前線の強さによって決まります。つまり、前の前線が強い温暖前線で現在の前線が寒冷前線であれば、熱帯暴風雨が発生する可能性が高くなります。それぞれの前線は数日から数週間続く場合があります。 | ||
==天気== | ==天気== | ||
Project | Project Zomboidにはいくつかの天気の種類があり、そのすべてが現在の気象前線によって決まります。プレイヤーは、曇り、雨、雪、嵐、霧、風、晴れの天気を体験することができます。 | ||
===曇り=== | ===曇り=== | ||
雲の密度は様々で、光量に大きな影響を及ぼします。温暖前線の影響により広範囲にわたる雲量は、光量を低下させます。 寒冷前線の間では厚い雲がしばしば発生し、一時的に世界が暗闇に包まれることもあります。現在の雲量は、地面や水面にできる影または車両の窓の反射として確認することができます。 | |||
===雨と雪=== | ===雨と雪=== | ||
[[File:Weather-snow.png|thumb|right]] | [[File:Weather-snow.png|thumb|right]] | ||
雨は降水量とも呼ばれ、小雨から大雨までさまざまな形で発生する可能性があります。小雨は通常、温暖前線が通過した後に発生することが多く、雲が広範囲に広がっていることが多く見られます。大雨は寒冷前線に伴って発生することが多いですが、温暖前線でも発生する場合があります。気温が十分に低い場合は雨ではなく雪が降ることもあり、降雪時には地面や樹木などの表面が徐々に雪に覆われていきます。プレイヤーは雨や雪に巻き込まれると[[Moodles/ja#水濡れ|濡れ]]てしまい、降水量、雨や雪の中にいる時間に応じて重症度が増加します。濡れたままでいると[[Moodles/ja#低体温|寒さ]]を感じ、最終的には[[Moodles/ja#風邪|風邪]]をひいてしまい無意識のうちに咳やくしゃみをしてしまうこともあります。傘を用意することで雨を遮ることができ、プレイヤーを濡らさないようにすることができます。 | |||
=== | |||
雷雲は寒冷前線の間に発生することがあり、その強さは気団の大きさによって変化します。寒冷前線(低気団)が温暖前線(高気団) | ===雷雲と熱帯暴風雨=== | ||
雷雲は寒冷前線の間に発生することがあり、その強さは気団の大きさによって変化します。寒冷前線(低気団)が温暖前線(高気団)に移動すると、雷を発生させる可能性が高くなり、風が強く厚い雲と暗闇を伴う熱帯暴風雨になることがあります。マルチプレイサーバーでは、晴れた空でも雷のゴロゴロ音が聞こえることがあります。これはプレイヤーがサーバーから追放されたことを意味します。 | |||
===霧=== | ===霧=== | ||
霧は、にわか雨や広い範囲の曇りなど、温暖な前線で発生することが多いです。しかし、霧は寒い晴れた日朝にも発生する可能性があります。霧はプレイヤーの視界に深刻な影響を与えるため、霧が出ている日に調達をするのはやや危険です。霧は雨のように屋外でしか見ることができないので、霧の日は屋内にいる方が安全です。 | |||
=== | |||
===晴れ=== | |||
晴れの日は雲が無く、多くの場合は寒冷前線の影響によって引き起こされます。晴れは気温の上昇を伴うことが多く、プレイヤーが[[Moodles/ja#高体温|日射病]]になるリスクを高めます。晴れ(日光)の強さは屋外に出た際の赤みがかった色相の強さで判断することができます。 | |||
===風=== | ===風=== | ||
[[File:Weather-UI.png|160px|thumb|right]] | [[File:Weather-UI.png|160px|thumb|right]] | ||
風は、気象の影響、葉の動き、水面の波、雲の動きの方向を介して一年中のどの時間帯でも観察することができます。冬場の屋外では、[[Moodles/ja#風冷え| | 風は、気象の影響、葉の動き、水面の波、雲の動きの方向を介して一年中のどの時間帯でも観察することができます。冬場の屋外では、[[Moodles/ja#風冷え|風の強さ]]がプレイヤーに大きな影響を与えます。[[Digital Watch/ja|デジタル時計]]に表示される実際の気温よりも寒さを感じることになります。[[Clothing/ja|被服]]の種類によって、プレイヤーが体感する風冷えのレベルを減らすことができます。 | ||
==気温== | ==気温== | ||
Project | Project Zomboidの気温は、現在の季節によって大きく変化します。気温は、季節、時間帯、風の強さ、気団など、いくつかの要素に影響され、気象前線を定義します。1日には最高気温と最低気温があり、その日の最高気温に達するまで気温は上昇し、最高気温に達すると最低気温に達するまで気温が下がり始めます。 | ||
{{ | {{Clear|right}} | ||
==季節== | ==季節== | ||
夏、冬、秋、春の4つの季節があります。それぞれの季節は、独自の気象と気温の特徴があります。 | 夏、冬、秋、春の4つの季節があります。それぞれの季節は、独自の気象と気温の特徴があります。 | ||
===夏=== | ===夏=== | ||
「6月 - 8月」<br> | 「6月 - 8月」<br> | ||
夏は一般的に最も暑い季節で、最高気温が40°C(104°F)以上に達することもあります。 典型的な夏は雨がほとんど降らず、雲が散在し、日中の平均気温は30°C(86°F) | 夏は一般的に最も暑い季節で、最高気温が40°C(104°F)以上に達することもあります。 典型的な夏は雨がほとんど降らず、雲が散在し、日中の平均気温は30°C(86°F)です。しかし、毎年夏は昨年とは大きく異なる場合もあり、気温が低く降雨量が多い夏もあります。夏の日照時間は他の季節の中で最も長くなります。 | ||
===秋=== | ===秋=== | ||
「9月 - 11月」<br> | 「9月 - 11月」<br> | ||
秋は一般的に最も極端な天候で、初期の月には熱帯暴風雨が発生する可能性が高くなります。植物はこの数ヶ月の間に葉を地面に落とし、後半の数ヶ月は雪を見ることさえあります。秋の間は耕作の収穫量が非常に少なくなります。 | |||
===冬=== | ===冬=== | ||
「12月 - 2月」<br> | 「12月 - 2月」<br> | ||
冬は最も寒い季節で、気温がマイナスになることが多く、-30°C (-22°F)まで下がることもしばしばあります。降雪は冬に発生する可能性が最も高く、地面や植物を雪で覆い雪原を作ります。この数ヶ月間は農作業ができなくなります。冬の日照時間は季節の中で最も短くなります。 | |||
===春=== | ===春=== | ||
「3月 - 5月」<br> | 「3月 - 5月」<br> | ||
春は最も平均的な季節であり、頻繁に雨が降ったり暴風雨の可能性もあり、最も霧が発生しやすい季節でもあります。この季節は野生動物が豊富で、採集や耕作によって多くの食料や資源を得ることができます。 | |||
==月の満ち欠け== | ==月の満ち欠け== | ||
{{Outdated}}{{Unverified}} | {{Outdated}} | ||
{{Unverified}} | |||
月の満ち欠けは30日周期に基づいています。8つの異なる月の満ち欠けがあります。各月相は夜間の環境光の量が異なります。0.0(新月)から0.7(満月)までの範囲です。 | |||
月は次のように進行します。 | 月は次のように進行します。 | ||
{|class=" | |||
!日!!Moon Phase ID!!環境光 | {|class="wikitable theme-red" | ||
!日!!Moon Phase ID!!環境光 | |||
|- | |- | ||
|1-4 | |1-4 |
Latest revision as of 16:52, 4 March 2024
Project Zomboidは、ケンタッキー州の湿度の高い亜熱帯気候に基づいた現実的な気候系を採用しています。四季があり、夏と冬の間には大きな差異があります。冬は極端に気温が低く大量の雪が降り積もることもあれば、一方で夏は灼熱の気象になることもあり、その程度はその年の季節ごとに異なります。
気象前線
気象は、寒冷前線(低気団)または温暖前線(高気団)のいずれかの前線によって大きく定義され、それぞれに独自の気象条件を伴います。気象条件の強さは、前の前線の強さと現在の前線の強さによって決まります。つまり、前の前線が強い温暖前線で現在の前線が寒冷前線であれば、熱帯暴風雨が発生する可能性が高くなります。それぞれの前線は数日から数週間続く場合があります。
天気
Project Zomboidにはいくつかの天気の種類があり、そのすべてが現在の気象前線によって決まります。プレイヤーは、曇り、雨、雪、嵐、霧、風、晴れの天気を体験することができます。
曇り
雲の密度は様々で、光量に大きな影響を及ぼします。温暖前線の影響により広範囲にわたる雲量は、光量を低下させます。 寒冷前線の間では厚い雲がしばしば発生し、一時的に世界が暗闇に包まれることもあります。現在の雲量は、地面や水面にできる影または車両の窓の反射として確認することができます。
雨と雪
雨は降水量とも呼ばれ、小雨から大雨までさまざまな形で発生する可能性があります。小雨は通常、温暖前線が通過した後に発生することが多く、雲が広範囲に広がっていることが多く見られます。大雨は寒冷前線に伴って発生することが多いですが、温暖前線でも発生する場合があります。気温が十分に低い場合は雨ではなく雪が降ることもあり、降雪時には地面や樹木などの表面が徐々に雪に覆われていきます。プレイヤーは雨や雪に巻き込まれると濡れてしまい、降水量、雨や雪の中にいる時間に応じて重症度が増加します。濡れたままでいると寒さを感じ、最終的には風邪をひいてしまい無意識のうちに咳やくしゃみをしてしまうこともあります。傘を用意することで雨を遮ることができ、プレイヤーを濡らさないようにすることができます。
雷雲と熱帯暴風雨
雷雲は寒冷前線の間に発生することがあり、その強さは気団の大きさによって変化します。寒冷前線(低気団)が温暖前線(高気団)に移動すると、雷を発生させる可能性が高くなり、風が強く厚い雲と暗闇を伴う熱帯暴風雨になることがあります。マルチプレイサーバーでは、晴れた空でも雷のゴロゴロ音が聞こえることがあります。これはプレイヤーがサーバーから追放されたことを意味します。
霧
霧は、にわか雨や広い範囲の曇りなど、温暖な前線で発生することが多いです。しかし、霧は寒い晴れた日朝にも発生する可能性があります。霧はプレイヤーの視界に深刻な影響を与えるため、霧が出ている日に調達をするのはやや危険です。霧は雨のように屋外でしか見ることができないので、霧の日は屋内にいる方が安全です。
晴れ
晴れの日は雲が無く、多くの場合は寒冷前線の影響によって引き起こされます。晴れは気温の上昇を伴うことが多く、プレイヤーが日射病になるリスクを高めます。晴れ(日光)の強さは屋外に出た際の赤みがかった色相の強さで判断することができます。
風
風は、気象の影響、葉の動き、水面の波、雲の動きの方向を介して一年中のどの時間帯でも観察することができます。冬場の屋外では、風の強さがプレイヤーに大きな影響を与えます。デジタル時計に表示される実際の気温よりも寒さを感じることになります。被服の種類によって、プレイヤーが体感する風冷えのレベルを減らすことができます。
気温
Project Zomboidの気温は、現在の季節によって大きく変化します。気温は、季節、時間帯、風の強さ、気団など、いくつかの要素に影響され、気象前線を定義します。1日には最高気温と最低気温があり、その日の最高気温に達するまで気温は上昇し、最高気温に達すると最低気温に達するまで気温が下がり始めます。
季節
夏、冬、秋、春の4つの季節があります。それぞれの季節は、独自の気象と気温の特徴があります。
夏
「6月 - 8月」
夏は一般的に最も暑い季節で、最高気温が40°C(104°F)以上に達することもあります。 典型的な夏は雨がほとんど降らず、雲が散在し、日中の平均気温は30°C(86°F)です。しかし、毎年夏は昨年とは大きく異なる場合もあり、気温が低く降雨量が多い夏もあります。夏の日照時間は他の季節の中で最も長くなります。
秋
「9月 - 11月」
秋は一般的に最も極端な天候で、初期の月には熱帯暴風雨が発生する可能性が高くなります。植物はこの数ヶ月の間に葉を地面に落とし、後半の数ヶ月は雪を見ることさえあります。秋の間は耕作の収穫量が非常に少なくなります。
冬
「12月 - 2月」
冬は最も寒い季節で、気温がマイナスになることが多く、-30°C (-22°F)まで下がることもしばしばあります。降雪は冬に発生する可能性が最も高く、地面や植物を雪で覆い雪原を作ります。この数ヶ月間は農作業ができなくなります。冬の日照時間は季節の中で最も短くなります。
春
「3月 - 5月」
春は最も平均的な季節であり、頻繁に雨が降ったり暴風雨の可能性もあり、最も霧が発生しやすい季節でもあります。この季節は野生動物が豊富で、採集や耕作によって多くの食料や資源を得ることができます。
月の満ち欠け
月の満ち欠けは30日周期に基づいています。8つの異なる月の満ち欠けがあります。各月相は夜間の環境光の量が異なります。0.0(新月)から0.7(満月)までの範囲です。 月は次のように進行します。
日 | Moon Phase ID | 環境光 |
---|---|---|
1-4 | 0 | 0.0 |
5-8 | 1 | 0.2 |
9-12 | 2 | 0.4 |
13-15 | 3 | 0.5 |
16-18 | 4 | 0.7 |
19-22 | 5 | 0.5 |
23-26 | 6 | 0.4 |
27-30 | 7 | 0.2 |