健康

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Health/zh-hant

健康是一個基本的角色屬性,代表整體的身體狀況。健康值在健康面板中以一個離散的條形圖顯示,或者在屏幕右側以情緒的形式顯示。健康值降為零會導致角色立即死亡。

遊戲中的健康面板——左前臂受輕傷。

健康面板

角色的健康值顯示在健康面板中,可以通過點擊螢幕左上角的心形圖示或按下H鍵來打開。一旦角色受傷或者開始失去健康值,心形圖示就會晃動來提醒玩家。根據傷害來源和效果的嚴重程度,它也可能伴隨流血疼痛,受傷的身體部位也會受到某種程度的傷害。

角色的身體分為17個部分:

  • 左右腳
  • 左右小腿
  • 左右大腿
  • 左右手
  • 左右前臂
  • 左右上臂
  • 腹股溝
  • 下身
  • 上身
  • 脖子

整体身體狀態

一個未受傷的玩家的健康面板。

玩家的整體健康狀態以以下一種形式顯示:

狀態 描述
良好 沒有受傷。
一點小傷 健康值為90% - 100%。
輕微傷 健康值為80% - 90%。
輕傷 健康值為70% - 80%。
中傷 健康值為60% - 70%。
重傷 健康值為50% - 60%。
特大傷 健康值為40% - 50%。
傷危 健康值為20% - 40%。
危重 健康值為10% - 20%。
致命傷 健康值為0% - 10%。
已死亡 健康值為0。
——” 將會變成老鼠的晚餐。 ”

治疗

默认情况下,玩家角色可以从大多数伤害中恢复,前提是他们不会受到任何进一步的伤害或者有任何阻止恢复的情况——例如未包扎和流血的伤口。 恢复速度受到情緒的影响。烹飪饱腹会加快恢复速度,而饥饿口渴感冒会使这一过程变慢。逻辑上的结论是达到极端状态,如高烧或饥饿——角色将进一步失去健康,直到死亡或清除该状态。

睡眠会大幅加快健康恢复速度,但是有些伤害会“限制”健康值上限——受伤越多或越严重,健康值上限越低。例如,上身骨折会显著将角色的健康值上限降低到大约60%,使他们更容易受到进一步的伤害,即使他们没有面临任何直接的危险。

包扎

任何破壞皮膚的傷口都可能導致流血,並且需要用醫用繃帶粘合繃帶撕裂的床單牛仔布條皮革條包紮。未經處理的開放性傷口可能會感染。將乾淨的繃帶應用於傷口會降低傷口感染的幾率;在傷口上先消毒,然後再用消毒繃帶消毒抹布包紮,可以進一步降低傷口感染的幾率,或者在已經感染時有助於清除它。

隨著時間的推移,繃帶會變得骯髒,如果不進行處理,不僅會消除先前對傷口感染的任何抑制效果,還會增加傷口感染的幾率。角色需要將繃帶取下並替換為乾淨的繃帶。繃帶的類型、傷口的嚴重程度、急救技能等級或是否流血會決定乾淨繃帶變髒的速度。

雖然不同身體部位的傷口通常在健康值損失方面沒有實質性的區別(忽略了身體部位傷口造成的身體懲罰),但是頸部的傷口尤其危險。頸部受傷無視通常的傷害上限,如果不進行包紮,會迅速流失健康值。除非立即進行包紮,否則倖存者可能會發現自己在頸部劃痕後的幾分鐘內不幸地死亡。

健康面板顯示包紮后的手臂,然後變成肮髒的繃帶。

感染

遊戲中有兩種不同類型的感染。

  • 在健康面板中顯示“感染”字樣的傷口表示細菌感染。在實際情況下,這對於沒有及時處理傷口的倖存者來說是一個輕微的懲罰,無論是因為忽略及時包紮,還是忘記用乾淨的繃帶替換任何骯髒的繃帶。傷口感染會略微增加它所造成的疼痛,但不會進一步懲罰健康、恢復速度或身體能力。
  • 更陰險的威脅是諾克斯感染,它在遊戲中沒有任何直接的表示。來自喪屍的攻擊有不同的機會傳播這種最終致命的疾病。在正常的遊戲設置中,喪屍咬傷是傳播的保證,而喪屍划傷和抓傷只有一定的機會感染角色。癥狀通常在受傷后的一天內出現,以中暑生病壓力受傷為特徵,與其他特徵無關。諾克斯感染的最終結果是不可避免的死亡,隨後在感染后平均三天內變成殭屍

傷害類型

狀態 效果 原因 治療
咬傷 中等健康值損失,流血,和中等疼痛 殭屍攻擊時有可能發生。喪屍從目標背後攻擊時,被咬傷的幾率更高。 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失,但是角色會有100%的幾率感染並最終死於喪屍化,除非在沙盒中關閉該選項。如果咬傷不是致命的,將有一個漫長的恢復期。
流血 健康值損失取決於流血的傷口的數量。 可能伴隨著“劃痕”、“撕裂傷”、“咬傷”、“深傷”、“嵌著子彈”和“嵌著玻璃渣”。 繃帶應用於受傷部位。 如果不進行治療,玩家將持續流血,要麼無法恢復健康值,要麼惡化直到流血至死。
燒傷 嚴重的健康值損失和嚴重疼痛 火源太近。 用乾淨的繃帶包紮,然後再次包紮並定期保持清潔。 恢復時間很長。
深傷 健康值損失,流血,和中等疼痛 空手窗戶,從破碎的窗戶爬出來,走過破碎的玻璃時沒有穿鞋,從樓上掉下來,與地形/其他載具相撞時(以中等速度行駛,大約40-50英里/時),被利器擊中。 縫合針縫合。 或者將其包紮一個月左右,傷口會自然癒合。
鍛煉疲勞 疼痛。 近戰傷害減少和攻擊速度減慢(如果鍛煉了手臂),移動速度降低和變得笨拙(如果鍛煉了腿部)。 鍛煉過度後發生。 自行恢復。 規律地鍛煉可以延遲其出現。
骨折 嚴重的健康值損失; 速度降低(如果是腿部受傷),戰鬥能力降低(如果是手臂受傷),耐力降低(如果是軀幹受傷),疲勞增加(如果是頭部受傷); 伴隨嚴重疼痛 從高於地面的任何樓層掉下來(負重越大越可能發生),在“高速”(60英里/小時以上,但需要測試)駕駛時與地形/其他載具相撞,以及鈍器的攻擊。 撕裂的床單和直木製品(樹枝堅固的棍子木板)製作夾板。 某些地方的骨折,如頭部和軀幹,無法用夾板固定。 草藥糊可以加快骨折恢復速度,並可與夾板固定。 草藥糊可以加快骨折恢復速度,並可與夾板一起使用。 急救技能4級及以上有助於加快恢復速度(+250%),飽腹也可以(+30%)。
嵌著子彈 嚴重的健康值損失,流血,和中等疼痛 槍械射擊。 子彈必須先用鑷子或空手取出,然後像深傷一樣處理:用消毒劑瓶酒精消毒傷口,用縫合針縫合,然後再用繃帶包紮。
嵌著玻璃渣 嚴重的健康值損失,流血,和中等疼痛 在沒有裝備物品的情況下打破窗戶,從破碎的窗戶爬出來,用空手拿起破碎的玻璃或走過破碎的玻璃而沒有穿 與中彈類似,玻璃渣必須先用鑷子或空手取出,然後處理深傷:消毒傷口,縫合,然後包紮。
划傷 輕微的健康值損失,流血,和輕微疼痛 殭屍抓傷,打破窗戶,在跑步/衝刺時無法乾淨俐落地越過柵欄或低矮障礙物,用空手拿起破碎的玻璃,與地形/其他載具相撞,或者絆倒。 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失。 如果劃痕是由殭屍造成的,那麼有7%的幾率導致喪屍化死亡。
撕裂傷 中等的健康值損失,流血和中等疼痛 本質上是「划傷」的加強版。 原因大多相同; 被殭屍抓傷,與地形/其他載具相撞,絆倒等。 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失——治療方式與劃痕相同。 如果撕裂是由[[Zombie/zh-hant|殭屍}]造成的,那麼有25%的幾率導致喪屍化死亡。
傷口感染 非常小的健康值損失(未包扎時),輕微疼痛,和中等的恢復速度降低。 前面提及的所有傷口都有可能感染,無論是開放性傷口還是包紮后的傷口。 如果傷口先用合適的物品消毒,然後用消毒的繃帶包紮,感染的幾率就會降低。 非喪屍類型的傷口感染是非致命的。 用合適的物品(酒精濕巾、消毒劑等)消毒傷口,用消毒繃帶消毒抹布包紮傷口,服用抗生素,或者在傷口上塗抹野蒜藥膏

傷害嚴重程度(恢復所需的小時數)

傷害類型 恢復時間 緩慢恢復 快速恢復
划傷* 7 - 15 15 - 25 4 - 10
窗戶劃傷* 12 - 20 20 - 30 5 - 10
武器劃傷* 5 - 10 10 - 20 1 - 5
撕裂傷* 10 - 20 20 - 30 5 - 10
咬傷 50 - 80 80 - 120 20 - 40
深傷(有/無玻璃渣) 15 - 20 20 - 32 11 - 15
嵌著子彈 20 - 30 30 - 40 10 - 20
骨折 50 - 80 80 - 150 30 - 50
燒傷** 50 - 100 50 - 100 50 - 100

*划傷比撕裂傷更容易減慢速度,但恢復時間比撕裂傷更短。 因此,撕裂傷通常比划傷減慢角色的速度更嚴重。
**燒傷似乎不受緩慢/快速恢復特性的影響。

食物中毒的持續時間(遊戲內時間)

正常 脾胃虛弱 鋼腸鐵胃
200 - 280 120 - 230 80 - 150

其他傷害

遊戲中的一些傷害根據受傷的地點或方式有額外的懲罰。 例如,腿部受傷會導致角色跛腿——移動速度變慢。

傷害類型 描述
背部受傷 當攜帶非常重特別重的物品時,除非角色攜帶的物品減少,角色的移動速度會降低,且健康值會緩慢降低到75%並停止,使他們更容易受到其他傷害。 如果角色坐下(無論是在地上還是在車上),健康值將不會因為負重而降低。 這種類型的傷害與其他類型的傷害在健康面板中沒有區別,但是除了減少負重以外沒有其它治療方法。
掉落傷害 從一層樓以上的高度掉下來將導致摔傷。 傷害隨著摔落高度的增加、負重量和其它體重不足等特徵的存在而增加。 從二樓窗戶跳下來可能會導致嚴重的傷害並可能骨折,從更高的樓層跳下來可能直接導致死亡。
疾病 諾克斯感染、食用變質食物或飲用污染水引起。 非喪屍疾病最初會減慢恢復速度。 如果疾病達到發燒階段,角色將開始失去健康值,最終可能會死亡。 傷口感染可以用抗生素治療,但感冒和諾克斯感染不能。
下肢受傷 可能由爬行喪屍攻擊、嚴重的車禍、從建築物上摔下來、踩在玻璃上、爬窗戶而沒有清理碎玻璃以及被子彈擊中而導致。 對腿部或腳部造成傷害會導致角色跛腿,並且降低玩家的移動速度,使玩家無法跑步和衝刺,使其更容易受到喪屍的攻擊,迫使玩家在移速太慢的情況下進行戰鬥而不是逃跑。 包紮這些傷口會稍微提高跛行速度,但是治愈這些身體部位要求使角色停止移動來治癒。

参见