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A '''erosão''' é uma mecânica de jogo que causa o crescimento de plantas, simulando como a natureza tomaria os ambientes urbanos após o apocalipse, além da deterioração das paredes e construções.
A '''erosão''' é uma mecânica de jogo que causa o crescimento de plantas, simulando como a natureza tomaria os ambientes urbanos após o apocalipse, além da deterioração das paredes e construções.


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*Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície.
*Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície.
*Grama alta vai eventualmente crescer em toda terra, grama ou areia no exterior de estruturas. Ela pode ser removida com a mão, {{ll|trowel}}, {{ll|shovel}} ou ferramenta similar.
*Grama alta vai eventualmente crescer em toda terra, grama ou areia no exterior de estruturas. Ela pode ser removida com a mão, {{ll|trowel}}, {{ll|shovel}} ou ferramenta similar.
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Exemplo da erosão alterando a cenário

A erosão é uma mecânica de jogo que causa o crescimento de plantas, simulando como a natureza tomaria os ambientes urbanos após o apocalipse, além da deterioração das paredes e construções.

Nas configurações padrão, leva 100 dias para a erosão alcançar o seu máximo. O tempo necessário para que a erosão alcance seu máximo pode ser editado nas configurações do modo Sandbox. Caso você escolha a predefinição "Seis Meses Depois" no Sandbox Customizável, a erosão já começará em seu máximo.

Características

A erosão em sua maior parte é apenas visual, fazendo com que o mundo fique mais destruído e coberto por vegetação conforme o apocalipse progride, além de alguns detalhes que requerem o jogador se adaptar.

Suas características incluem
  • Vinhas crescendo em paredes, que podem ser removidas com um machado.
  • Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície.
  • Grama alta vai eventualmente crescer em toda terra, grama ou areia no exterior de estruturas. Ela pode ser removida com a mão, trowel/pt-br, shovel/pt-br ou ferramenta similar.
  • Brotos surgirão, começando como pequenas mudas, até eventualmente se tornarem grandes árvores. Isso permite uma fonte sustentável de troncos, galhos e gravetos, mas ao mesmo tempo, podem atrapalhar o percurso de veículos; as mudas podem ser passadas por cima, mas forçarão os veículos a andarem extremamente devagar, enquanto árvores bloqueiam os veículos completamente.
    • Ter árvores próximas a sua base pode se mostrar como algo perigoso, já que zumbis podem estar escondidos atrás delas e surpreender os jogadores, potencialmente mordendo-os.

História

  • A erosão começou como um mod criado pelo agora desenvolvedor TurboTuTone (Turbo), lançado em meados de 2013 no fórum da The Indie Stone. Turbo juntou-se a equipe de desenvolvedores na segunda metade de 2014, com a implementação da erosão sendo sua primeira tarefa.

Veja também

Links externos