Erosion/pt-br: Difference between revisions
m (→Propriedades) |
m (minor) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Header|Project Zomboid|World|Environment}} | {{Header|Project Zomboid|World|Environment}} | ||
{{Page version|41.78.16}} | {{Page version|41.78.16}} | ||
[[File:Erosion.png|thumb|Exemplo da erosão alterando a cenário | [[File:Erosion.png|thumb|Exemplo da erosão alterando a cenário]] | ||
A '''erosão''' é uma mecânica de jogo que causa o crescimento de plantas, simulando como a natureza tomaria os ambientes urbanos após o apocalipse, além da deterioração das paredes e construções. | A '''erosão''' é uma mecânica de jogo que causa o crescimento de plantas, simulando como a natureza tomaria os ambientes urbanos após o apocalipse, além da deterioração das paredes e construções. | ||
Line 14: | Line 14: | ||
*Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície. | *Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície. | ||
*Grama alta vai eventualmente crescer em toda terra, grama ou areia no exterior de estruturas. Ela pode ser removida com a mão, {{ll|trowel}}, {{ll|shovel}} ou ferramenta similar. | *Grama alta vai eventualmente crescer em toda terra, grama ou areia no exterior de estruturas. Ela pode ser removida com a mão, {{ll|trowel}}, {{ll|shovel}} ou ferramenta similar. | ||
*Brotos surgirão, começando como pequenas mudas, até eventualmente se tornarem grandes árvores. Isso permite uma fonte sustentável de {{ll|log|troncos}}, {{ll|Tree Branch|galhos}} e {{ll| | *Brotos surgirão, começando como pequenas mudas, até eventualmente se tornarem grandes árvores. Isso permite uma fonte sustentável de {{ll|log|troncos}}, {{ll|Tree Branch|galhos}} e {{ll|Twigs|gravetos}}, mas ao mesmo tempo, podem atrapalhar o percurso de {{ll|Vehicle|veículos}}; as mudas podem ser passadas por cima, mas forçarão os veículos a andarem extremamente devagar, enquanto árvores bloqueiam os veículos completamente. | ||
**Ter árvores próximas a sua base pode se mostrar como algo perigoso, já que {{ll|zombies|zumbis}} podem estar escondidos atrás delas e surpreender os jogadores, potencialmente {{ll|Health|mordendo-os}}. | **Ter árvores próximas a sua base pode se mostrar como algo perigoso, já que {{ll|zombies|zumbis}} podem estar escondidos atrás delas e surpreender os jogadores, potencialmente {{ll|Health|mordendo-os}}. | ||
Latest revision as of 08:06, 17 April 2024
A erosão é uma mecânica de jogo que causa o crescimento de plantas, simulando como a natureza tomaria os ambientes urbanos após o apocalipse, além da deterioração das paredes e construções.
Nas configurações padrão, leva 100 dias para a erosão alcançar o seu máximo. O tempo necessário para que a erosão alcance seu máximo pode ser editado nas configurações do modo Sandbox. Caso você escolha a predefinição "Seis Meses Depois" no Sandbox Customizável, a erosão já começará em seu máximo.
Características
A erosão em sua maior parte é apenas visual, fazendo com que o mundo fique mais destruído e coberto por vegetação conforme o apocalipse progride, além de alguns detalhes que requerem o jogador se adaptar.
- Suas características incluem
- Vinhas crescendo em paredes, que podem ser removidas com um machado.
- Rachaduras começam a aparecer em paredes, ruas e calçadas, se tornando maiores com o tempo. Atualmente, isso não altera a integridade estrutural de uma estrutura ou superfície.
- Grama alta vai eventualmente crescer em toda terra, grama ou areia no exterior de estruturas. Ela pode ser removida com a mão, trowel/pt-br, shovel/pt-br ou ferramenta similar.
- Brotos surgirão, começando como pequenas mudas, até eventualmente se tornarem grandes árvores. Isso permite uma fonte sustentável de troncos, galhos e gravetos, mas ao mesmo tempo, podem atrapalhar o percurso de veículos; as mudas podem ser passadas por cima, mas forçarão os veículos a andarem extremamente devagar, enquanto árvores bloqueiam os veículos completamente.
- Ter árvores próximas a sua base pode se mostrar como algo perigoso, já que zumbis podem estar escondidos atrás delas e surpreender os jogadores, potencialmente mordendo-os.
História
- A erosão começou como um mod criado pelo agora desenvolvedor TurboTuTone (Turbo), lançado em meados de 2013 no fórum da The Indie Stone. Turbo juntou-se a equipe de desenvolvedores na segunda metade de 2014, com a implementação da erosão sendo sua primeira tarefa.