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'''Metagame''' consiste en la simulación fuera de pantalla de eventos e interacciones de [[NPC]]s y [[Zombies|Zombis]] entre ellos y su entorno. El metagame se vuelve concreto cuando los personajes y eventos simulados aparecen "en pantalla".
El '''metagame''' (o "metajuego") consiste en la simulación fuera de pantalla de eventos e interacciones de [[NPC]]s y [[Zombies|Zombis]] entre ellos y su entorno. El metajuego se vuelve concreto cuando los personajes y eventos simulados aparecen "en pantalla".


Por ejemplo, los disparos que se escuchan y los helicópteros o aviones que pasan por encima son eventos del metagame. A partir de [[Version history|RC 2.9]], sin embargo, el jugador no puede encontrar quién disparó el arma o dónde fue el helicóptero o el avión. Los muertos seguirán los sonidos, a veces pasando (o comiendo) al jugador, originándose en algún lugar fuera de la pantalla.
Por ejemplo, los disparos que se escuchan y los helicópteros o aviones que pasan por encima son eventos del metajuego. A partir de [[Version history|RC 2.9]], sin embargo, el jugador no puede encontrar quién disparó el arma o dónde fue el helicóptero o el avión. Los muertos seguirán los sonidos, a veces pasando (o comiendo) al jugador, originándose en algún lugar fuera de la pantalla.


En el futuro, el Metagame podría involucrar historias interactivas complejas, influenciadas por el entorno, eventos aleatorios, NPC o el jugador. La mayoría de los NPC, sin embargo, serían simplemente supervivientes aleatorios que solo intentarían abrirse camino. Pero ciertos NPC tendrían historias en las que toman decisiones de IA y tienen guiones; las decisiones y los guiones cambiarían según el azar o la entrada de otros NPC, el entorno o incluso el jugador. Por ejemplo, en el [['Til Death Us Do Part|Kate and Baldspot story]], el jugador podría tomar la posición del asaltante. Presumiblemente, el jugador-asaltante podría amenazar a Kate, matar a Bob (o hacer otra cosa). En otras palabras, el jugador participa en la historia, se convierte en un participante en el guión y, por tanto, cambia el guión y los NPC, y finalmente el metajuego.
===Evento del helicóptero===
En la versión 33, el [https://store.steampowered.com/news/app/108600/view/2909844527763617918 evento de helicóptero] fue agregado como un objeto físico que es imposible de ver pero que puede ser escuchado. El helicóptero puede ser escuchado en el cielo y, si el jugador está en el exterior, lo seguirá, atrayendo zombis hacia él. Si el jugador está en el interior de un edificio o en un bosque cuando el evento de helicóptero ocurre y no abandona ese lugar, el helicóptero no lo seguirá. Sin embargo, si el jugador es ubicado en el exterior e intenta esconderse del helicóptero entrando en un edificio o en un bosque, el helicóptero seguirá volando encima de él, atrayendo zombis. Después de que durante aproximadamente una hora el helicóptero no pueda encontrar al jugador, éste puede alejarse y regresar una hora más tarde.
 
Se sugiere que los jugadores nuevos se queden en interiores durante el día que suceda el evento de helicóptero, pues puede ser complicado saber si el helicóptero volverá, y la gran cantidad de zombis que éste atrae puede ser difícil de manejar. El evento puede ser perjudicial para jugadores con bases retiradas, pues este puede llevar rápidamente a grandes hordas de zombis a lugares donde usualmente no irían. Incluso si el jugador evita ser localizado por el helicóptero, éste provocará la migración de zombis.
 
El jugador puede determinar si el helicóptero aparecerá en un día dado escuchando al [[https://pzwiki.net/wiki/Automated_Emergency_Broadcast_System Sistema de Emisión Automática de Emergencia]], que puede ser sintonizado en una [[radio]], prestando atención a la frase “Actividad aérea detectada”. El canal para el SAEA es aleatorio, a diferencia de otros canales prestablecidos.
 
El helicóptero puede aparecer en los días 6 a 9, de 9 AM a 7 PM. Una vez que el helicóptero aparece, éste intentará encontrar al jugador por 1 a 4 horas. En la configuración default, el helicóptero sólo aparecerá un día. La configuración en mundo abierto puede ajustarse para hacer que el helicóptero aparezca cada 6 a 9 días o cada 10 a 15 días, en momentos aleatorios del día, para un mayor desafío.
 
===Disparos y gritos===
Hasta una vez al día, el jugador puede escuchar disparos o gritos a la distancia. Actualmente no es posible localizar la fuente de estos “metasonidos”, pero estos provocarán la migración de zombis. Los [https://projectzomboid.com/blog/news/2021/10/well-ztocked/ desarrolladores han indicado] que en el futuro estos eventos podrían también provocar eventos físicos en el mapa, tales como la aparición de botín.
 
===Futuro del metajuego===
En el futuro, el metajuego podría incluir historias interactivas complejas, influenciadas por el ambiente, eventos aleatorios, NPCs o por el jugador. La mayoría de los NPCs, sin embargo, serían solamente sobrevivientes aleatorios que intentan seguir vivos, aunque ciertos NPCs podrían tener historias en las que tomen decisiones basadas en IA y en guiones; las decisiones y guiones cambiarían dependiendo del azar o de las acciones de otros NPCs, del ambiente o del jugador. Por ejemplo, en la [['Til Death Us Do Part|historia de Bob y Kate]], el jugador puede tomar el lugar del invasor; supuestamente, el jugador-invasor podría amenazar a Kate, matar a Bob, o hacer alguna otra cosa. En otras palabras, el jugador toma parte en la historia, convirtiéndose en un participante del guion y al mismo tiempo cambiando a este, a los NPCs y al metajuego.  


==Ver también==
==Ver también==

Revision as of 17:18, 30 December 2021

El metagame (o "metajuego") consiste en la simulación fuera de pantalla de eventos e interacciones de NPCs y Zombis entre ellos y su entorno. El metajuego se vuelve concreto cuando los personajes y eventos simulados aparecen "en pantalla".

Por ejemplo, los disparos que se escuchan y los helicópteros o aviones que pasan por encima son eventos del metajuego. A partir de RC 2.9, sin embargo, el jugador no puede encontrar quién disparó el arma o dónde fue el helicóptero o el avión. Los muertos seguirán los sonidos, a veces pasando (o comiendo) al jugador, originándose en algún lugar fuera de la pantalla.

Evento del helicóptero

En la versión 33, el evento de helicóptero fue agregado como un objeto físico que es imposible de ver pero que puede ser escuchado. El helicóptero puede ser escuchado en el cielo y, si el jugador está en el exterior, lo seguirá, atrayendo zombis hacia él. Si el jugador está en el interior de un edificio o en un bosque cuando el evento de helicóptero ocurre y no abandona ese lugar, el helicóptero no lo seguirá. Sin embargo, si el jugador es ubicado en el exterior e intenta esconderse del helicóptero entrando en un edificio o en un bosque, el helicóptero seguirá volando encima de él, atrayendo zombis. Después de que durante aproximadamente una hora el helicóptero no pueda encontrar al jugador, éste puede alejarse y regresar una hora más tarde.

Se sugiere que los jugadores nuevos se queden en interiores durante el día que suceda el evento de helicóptero, pues puede ser complicado saber si el helicóptero volverá, y la gran cantidad de zombis que éste atrae puede ser difícil de manejar. El evento puede ser perjudicial para jugadores con bases retiradas, pues este puede llevar rápidamente a grandes hordas de zombis a lugares donde usualmente no irían. Incluso si el jugador evita ser localizado por el helicóptero, éste provocará la migración de zombis.

El jugador puede determinar si el helicóptero aparecerá en un día dado escuchando al [Sistema de Emisión Automática de Emergencia], que puede ser sintonizado en una radio, prestando atención a la frase “Actividad aérea detectada”. El canal para el SAEA es aleatorio, a diferencia de otros canales prestablecidos.

El helicóptero puede aparecer en los días 6 a 9, de 9 AM a 7 PM. Una vez que el helicóptero aparece, éste intentará encontrar al jugador por 1 a 4 horas. En la configuración default, el helicóptero sólo aparecerá un día. La configuración en mundo abierto puede ajustarse para hacer que el helicóptero aparezca cada 6 a 9 días o cada 10 a 15 días, en momentos aleatorios del día, para un mayor desafío.

Disparos y gritos

Hasta una vez al día, el jugador puede escuchar disparos o gritos a la distancia. Actualmente no es posible localizar la fuente de estos “metasonidos”, pero estos provocarán la migración de zombis. Los desarrolladores han indicado que en el futuro estos eventos podrían también provocar eventos físicos en el mapa, tales como la aparición de botín.

Futuro del metajuego

En el futuro, el metajuego podría incluir historias interactivas complejas, influenciadas por el ambiente, eventos aleatorios, NPCs o por el jugador. La mayoría de los NPCs, sin embargo, serían solamente sobrevivientes aleatorios que intentan seguir vivos, aunque ciertos NPCs podrían tener historias en las que tomen decisiones basadas en IA y en guiones; las decisiones y guiones cambiarían dependiendo del azar o de las acciones de otros NPCs, del ambiente o del jugador. Por ejemplo, en la historia de Bob y Kate, el jugador puede tomar el lugar del invasor; supuestamente, el jugador-invasor podría amenazar a Kate, matar a Bob, o hacer alguna otra cosa. En otras palabras, el jugador toma parte en la historia, convirtiéndose en un participante del guion y al mismo tiempo cambiando a este, a los NPCs y al metajuego.

Ver también

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