事件

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遊戲事件包括了NPC僵尸之間以及他們與環境間在屏幕外進行的虛擬事件及互動。當虛擬角色和事件進入"屏幕內",遊戲事件就會變得具體。

例如,聽到槍響或直升機經過頭頂都是遊戲事件。然而,玩家無法得知是誰開的槍或直升機從哪來。僵尸仍然會跟隨來自屏幕外的聲音行動,有時會經過(或啃食)玩家。遊戲事件的頻率可以在沙盒設置中更改.

睡覺事件

睡覺事件在玩家進入睡眠時隨機發生. 若玩家沒有得到充足的休息,將會以驚嚇狀態醒來,僵尸也會在房間內生成。

電力水源的切斷

電力和水源會在遊戲過程中的某一時點切斷。在電力切斷的2天前,收音機中的自動緊急廣播系統 (AEBS)會播報"諾克斯電網:檢測到電力波動"。AEBS頻道和其他預設頻道不同,它是隨機生成的。電力切斷後,玩家需要利用發電機獲取電力。其使用的汽油需要在加油站使用汽油桶收集。有一點需要注意的是,如果電力切斷,必須要將加油站和發電機相連接,玩家才可以收集汽油。這種情況的一種解決方法是虹吸遺棄汽車中的汽油。玩家也要牢記他們需要閱讀"發電機使用指南"或成為一名電工才可以使用發電機。如果發電機工作時處於室內,玩家也會因此中毒。

水源的切斷並不會在AEBS中播报。玩家可以在室外建造雨水收集桶來獲得水。除此之外,水也會在水槽、浴缸、廁所等地有所殘留。當然,玩家也可以從河流和井裏獲得水源。另外,在下雨時也可以通過在室外放置馬克杯平底煮鍋蒸煮鍋等物品去獲得水。記得檢查你收集的水是否被污染。如果被污染,務必通過熱源將其煮沸。

直升機事件

從build 33起,直升機事件作為一個可聞不可見的物理對象添加進遊戲中。玩家可以在頭頂聽到直升機的聲音,並且如果玩家處於室外,直升機會跟隨在玩家附近並引來尸潮。如果玩家在直升機到達時處於室內或森林中,並停留在此處,直升機將不會跟隨玩家。但是,如果玩家在室外被直升機發現,隨後通過進入室內(或森林)以躲避直升機,直升機會繼續盤旋在玩家上空並因此引來僵尸。直升機在未能找到玩家後約1小時左右,會離開並在約1小時後返回。

建議新玩家在直升機事件時全天待在室內,因為並不清楚直升機是否會返回,其引來的大群僵尸也難以處理。這個事件可能會不利於建設隱蔽基地的玩家,因為直升機會非常迅速地將大群僵尸引向他們不常去的地方。即使玩家避免了被直升機發現,直升機仍會引起僵尸輕微的遷移,所以請小心。

玩家可以通過收聽收音機AEBS的短語"檢測到空中活動"來確定直升機是否在某天到達。

直升機會在第6-9天的9AM到7PM間到達。直升機在到達後,會嘗試搜尋玩家1-4小時。在默認設置中,直升機只會到達一天,但是可以在同一天內多次到來。可以通過調整沙盒設置控制直升機在每6-9天或10-15天的某一天隨機時間到來,以增加挑戰性。

在多人遊戲中,直升機會在不同玩家間切換追蹤目標,但是在單人模式下,直升機只會有一個目標(你)。

槍響聲與尖叫聲

每天最多一次,玩家可能會聽到遠處傳來的槍響或尖叫聲。目前無法確定這些"虛擬聲音"的所在位置,但是它們會引起僵尸遷移。開發者表示,這些事件可能還會觸發地圖上的實體事件,如戰利品的刷新。

未來的遊戲事件

在未來,遊戲事件可能會涉及複雜的故事情節,這些故事受環境、隨機事件、NPC或玩家的影響。雖然大部分NPC都只是試圖闖出生天的隨機倖存者,但某些NPC會擁有自己的故事情節,他們會根據AI做出決策,擁有自己的劇本;決策和劇本會根據隨機選擇或來自其他NPC、環境、甚至玩家的輸入而發生改變。例如,在凱特和鮑勃的故事中,玩家可以扮演入侵者的身份。根據推測,作為入侵者的玩家可以威脅凱特,殺死鮑勃(或做出其他事)。換句話說玩家將會成為故事的一部分,成為一名參與者並且因此改變劇本、NPC、以及遊戲事件。

See also

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