Pickaxe/fr
Une Pioche est une arme de mêlée à deux mains.
Utilisation
Arme
La pioche est une arme multi-attaque, capable de toucher trois zombies à la fois en un seul coup si l'option "multi-attaque" est activée dans les paramètres du sandbox.
La pioche a la possibilité de tuer des zombies en un seul coup, ce qui la rend utile pour le combat rapproché. Elle a l'avantage d'infliger des dégâts plus importants que les autres outils, ce qui en fait une excellente arme en plus de son utilisation en tant qu'outil. Son inconvénient est qu'elle a un long temps de récupération entre les coups, ce qui rend le joueur vulnérable lorsqu'il est encerclé.
Comparé à la hache plus courante, la pioche inflige des dégâts aux zombies légèrement plus élevés (1-2,2) que la hache (0,8-2). Cependant, elle a une espérance de vie inférieure de 1/20 par rapport à 1/35 pour la hache. Cela en fait une arme très efficace, mais qui se brisera un peu plus rapidement.
Briser des portes
Elle est très efficace pour briser les portes, infligeant 35 points de dégâts par coup.
Couper des arbres
La pioche est un outil de récolte idéal pour abattre des arbres. Elle inflige 35 points de dégâts par coup (équivalent à une hache).
Répartition
Les pioches sont extrêmement rares dans le jeu, trouvées uniquement dans les quincailleries et les camions de chantier. Les quincailleries de West Point et de Riverside sont de très bons endroits pour se procurer quelques haches et d'autres outils utiles relativement tôt dans le jeu.
Matériaux pour réparer
Objet réparé | 1er matériaux de réparation = 55% réparé, 100% de réussite |
20% réparé, 95% de réussite |
10% réparé, 95% de réussite |
10% réparé, 95% de réussite |
---|---|---|---|---|
Pioche |
Colle à bois (2 utilisations) |
Chatterton (2 utilisations) |
Colle (2 utilisations) |
Scotch (4 utilisations) |
Il convient de noter que réparer la hache rend les réparations suivantes moins susceptibles de réussir et peut, si elle est réparée de nombreuses fois, entraîner une réduction de la durabilité au lieu d'une augmentation.
Code
Objet
Retrieved: Build 41.50/fr De items_weapons.txt (Project Zomboid directory/media/scripts/)
item PickAxe { MaxRange = 1.6, WeaponSprite = PickAxe, MinAngle = 0.65, Type = Weapon, MinimumSwingTime = 3.0, KnockBackOnNoDeath = TRUE, SwingAmountBeforeImpact = 0.002, Categories = Axe, ConditionLowerChanceOneIn = 20, Weight = 3, SplatNumber = 3, PushBackMod = 0.3, SubCategory = Swinging, ConditionMax = 13, MaxHitCount = 2, DoorDamage = 35, IdleAnim = Idle_Weapon2, SwingAnim = Bat, DisplayName = PickAxe, MinRange = 0.61, SwingTime = 3.0, HitAngleMod = -30, SplatSize = 5, KnockdownMod = 2, SplatBloodOnNoDeath = TRUE, Icon = PickAxe, RunAnim = Run_Weapon2, TwoHandWeapon = TRUE, BreakSound = BreakWoodItem, TreeDamage = 35, MetalValue = 120, CriticalChance = 25, CritDmgMultiplier = 9, MinDamage = 1, MaxDamage = 2.2, BaseSpeed = 0.8, DamageCategory = Slash, DamageMakeHole = TRUE, AttachmentType = BigBlade, Tags = DigPlow, }
Code de réparation
De fixing.txt (Project Zomboid directory/media/scripts/) Retrieved: Build 41.50/fr
fixing Fix PickAxe { Require : PickAxe, Fixer : Woodglue=2; Woodwork=2, Fixer : DuctTape=2, Fixer : Glue=2, Fixer : Scotchtape=4, }