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This article is about Build 41. For Build 40, see Items/Weapon.
Armes

Les armes sont utilisées par le joueur pour se défendre contre les zombies et les autres joueurs.
En général, les armes sont disséminées dans tout Knox Country dans des contenants, véhicules ou corps. Il y a deux types principaux d'armes : Les armes de mêlées et Les armes à distance.
Les armes de mêlées
Les armes de mêlées sont des objets utilisés en combat rapproché, et beaucoup plus silencieux que les armes à feu. Il y a sept catégories : hache, contondante longue, contondante courte, tranchante longue, tranchante courte, lance, et improvisée. Chaque catégorie (sans compter celle des armes improvisées) a sa compétence associée qui rend plus efficace la catégorie de l'arme de mêlée utilisée.
Il y a six types principaux d'armes de mêlée, chacun avec ses types d'attaque : Une main, Deux mains, Contondant, Poignard, Lance, et Lourd.
Une main
Les armes de mêlée à une main sont équipées dans une seule main pour que l'arme ait le meilleur impact.
Elles peuvent être attachées à la ceinture, à l'emplacement 2 et 3.
Contondant
Les armes contondantes sont un sous-type des armes à une main et à deux mains. Des armes comme le marteau (une main) ou la batte de baseball (deux mains). Ces armes ont normalement plus de durabilité que les poignards. De plus, certaines armes contondantes sont capables de toucher plusieurs zombies.
Poignard
Les poignards sont un sous-type d'armes à une main, qui sont tous des armes tranchantes courtes. Ils ont une attaque unique qui tue instantanément. Faire cette attaque demande au joueur d'être stationnaire, d'avoir une bonne compétence en arme tranchante courte et un bon timing. Des compétences hautes en furtivité et discrétion aideront à s'approcher en toute sécurité des zombies.
Les poignards sont des armes efficaces pour s'occuper des zombies solitaires, car ils sont rapides, silencieux et demandent peu d'endurance. Un joueur peut réduire un groupe de zombies s'il est prudent, avec un haut score en armes tranchantes courtes. Cependant, il faut faire attention à quelques points listés ci-dessous.
- Timing : Donner un coup trop tôt effectue une attaque normale (presque inutile), donner un coup trop tard et le joueur risque de se blesser.
- Récupération modeste : Si face à un groupe, il est recommandé d'isoler un zombie de quelques mètres avant de frapper pour éviter de se faire prendre par surprise.
- Durabilité faible : La plupart des armes cassent facilement, surtout les couverts de table.
- Les armes peuvent rester coincées dans un zombie, et doivent être récupérées (ce qui peut être un problème s'il reste des zombies).
Deux mains
Les armes de mêlées à deux mains doivent être équipées à deux mains pour qu'elles aient le maximum d'efficacité. Elles peuvent être équipées à une main, mais elles seront moins efficaces.
Elles peuvent être attachées dans le dos du joueur, à l'emplacement 1.
Lance
Les lances sont un sous-type d'armes à deux mains. Quand elles sont tenues à deux mains, elles ont une attaque unique instantanée. Faire cette attaque requiert une haute compétence en lance et un bon timing. De bonnes compétences en furtivité et discrétion aideront à tuer les zombies de manière sécurisée sans les alerter.
Les lances sont plus efficaces que les poignards, car elles sont utiles pour tuer à longue portée, les rendant plus sécurisées.
Lourd
Contrairement aux autres armes à deux mains, les armes lourdes doivent être tenues à deux mains et ne peuvent pas être attachées au dos du joueur. Les armes lourdes ont une vitesse lente d'attaque, mais font de gros dégâts d'attaque.
Hache
Les haches sont normalement des armes à deux mains et peuvent être utilisées pour couper les arbres pour faire des bûches.
Icône | Nom | ![]() |
Type d'attaque |
Dégât | Portée | ![]() |
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Reculer | Renverser | ![]() |
Base ID | ||||
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Hache | 3.0 | Deux mains | 0.8 | 2 | 35 | 35 | 0.61 | 1.2 | 3 | 20 | 0.3 | 2 | 13 | Base.Axe |
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Hachette | 2.0 | Une main | 0.7 | 1.5 | 20 | 15 | 0.61 | 1.1 | 4 | 15 | 0.3 | 2 | 10 | Base.HandAxe |
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Pioche | 3.0 | Deux mains | 1 | 2.2 | 35 | 35 | 0.61 | 1.6 | 3 | 25 | 0.3 | 2 | 13 | Base.PickAxe |
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Hache en pierre | 1.2 | Deux mains | 0.5 | 1.5 | 10 | 15 | 0.61 | 1.2 | 3 | 15 | 0.3 | 1.5 | 5 | Base.AxeStone |
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Hache de bûcheron | 3.0 | Deux mains | 3.6 | 4.6 | 55 | 55 | 0.61 | 1.8 | 0.5 | 50 | 0.3 | 3 | 15 | Base.WoodAxe |
Contondante longue
Icône | Nom | ![]() |
Type d'attaque |
Dégât | Portée | ![]() |
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Reculer | Renverser | ![]() |
Base ID | ||||
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Guitare acoustique | 2.3 | Deux mains | 0.3 | 0.8 | 3 | 10 | 0.61 | 1.5 | 3 | 20 | 0.3 | 1.5 | 2 | Base.GuitarAcoustic |
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Raquette de Badminton | 1.0 | Une main | 0.1 | 0.2 | 2 | - | 0.61 | 1.25 | 4 | - | 0.3 | 2 | 4 | Base.BadmintonRacket |
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Poids | 6.0 | Lourd | 1.8 | 2.8 | 35 | 55 | 0.61 | 1.35 | 2 | - | 0.3 | 2 | 15 | Base.BarBell |
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Batte de Baseball | 2.0 | Deux mains | 0.8 | 1.1 | 5 | 1 | 0.61 | 1.25 | 3 | 40 | 0.5 | 2 | 15 | Base.BaseballBat |
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Balai | 1.0 | Deux mains | 0.2 | 0.5 | 1 | - | 0.61 | 1.6 | 2 | 5 | 0.3 | - | 3 | Base.Broom |
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Pagaie | 2.0 | Deux mains | 0.5 | 1.3 | 1 | - | 0.61 | 1.6 | 2 | 40 | 0.3 | - | 10 | Base.CanoePadel |
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Pagaie à double lames | 2.2 | Deux mains | 0.8 | 1.9 | 1 | - | 0.61 | 1.6 | 2 | 50 | 0.3 | - | 10 | Base.CanoePadelX2 |
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Tronçonneuse | 3.0 | Tronçonneuse | 0.6 | 1.1 | 8 | - | 0.61 | 1.2 | 3 | 25 | 0.5 | - | 15 | Base.Chainsaw |
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Pied de biche | 2.0 | Deux mains | 0.6 | 1.15 | 8 | - | 0.61 | 1.25 | 3 | 35 | 0.5 | - | 15 | Base.Crowbar |
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Basse électrique | 3.5 | Lourd | 0.9 | 1.4 | 10 | - | 0.61 | 1.8 | 3 | 70 | 0.3 | 1.5 | 12 | Base.GuitarElectricBassBlack Base.GuitarElectricBassBlue Base.GuitarElectricBassRed |
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Guitare électrique | 2.8 | Lourd | 0.8 | 1.2 | 10 | - | 0.61 | 1.6 | 3 | 55 | 0.3 | 1.5 | 10 | Base.GuitarElectricBlack Base.GuitarElectricBlue Base.GuitarElectricRed |
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Canne à pêche artisanale | 0.4 | Deux mains | 0.2 | 0.3 | 1 | - | 0.61 | 1.55 | 2 | 5 | 0.3 | - | 3 | Base.CraftedFishingRod |
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Canne à pêche | 0.4 | Deux mains | 0.2 | 0.3 | 1 | - | 0.61 | 1.55 | 2 | 5 | 0.3 | - | 3 | Base.FishingRod |
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Canne à pêche (sans fil) | 0.4 | Deux mains | 0.2 | 0.3 | 1 | - | 0.61 | 1.55 | 2 | 5 | 0.3 | - | 3 | Base.FishingRodBreak |
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Houe de jardin | 1.5 | Deux mains | 0.6 | 1.7 | 10 | 1 | 0.61 | 1.7 | 2.1 | 35 | 0.5 | 2 | 10 | Base.GardenHoe |
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Club de golf | 2.0 | Deux mains | 0.5 | 1.0 | 5 | - | 0.61 | 1.42 | 3 | 25 | 0.6 | - | 5 | Base.Golfclub |
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Crosse de Hockey | 1.5 | Deux mains | 0.3 | 0.7 | 1 | - | 0.61 | 1.6 | 2 | 30 | 0.3 | - | 7 | Base.HockeyStick |
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Crosse de Hockey sur glace | 1.5 | Deux mains | 0.3 | 0.7 | 1 | - | 0.61 | 1.6 | 2 | 30 | 0.3 | - | 7 | Base.IceHockeyStick |
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Keytar | 2.0 | Lourd | 0.2 | 0.7 | 3 | 10 | 0.61 | 1.5 | 3 | 20 | 0.3 | 1.5 | 2 | Base.Keytar |
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Bâton de crosse | 0.4 | Deux mains | 0.3 | 0.7 | 1 | - | 0.61 | 1.6 | 2 | 30 | 0.3 | - | 10 | Base.LaCrosseStick |
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Ramasse-feuille | 1.5 | Deux mains | 0.2 | 0.4 | 1 | 0 | 0.61 | 1.6 | 2 | 5 | 0.3 | - | 4 | Base.LeafRake |
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Planche | 3.0 | Deux mains | 0.4 | 0.6 | 5 | - | 0.61 | 1.3 | 4 | 30 | 0.3 | 2 | 10 | Base.Plank |
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Queue de billard | 1.0 | Deux mains | 0.2 | 0.4 | 1 | - | 0.61 | 1.6 | 2 | - | 0.3 | - | 10 | Base.Poolcue |
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Râteau | 1.5 | Deux mains | 0.2 | 0.4 | 1 | - | 0.61 | 1.6 | 2 | 5 | 0.3 | - | 4 | Base.Rake |
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Saxophone | 3.0 | Une main | 0.4 | 0.8 | 5 | - | 0.61 | 1.2 | 4 | 70 | 0.3 | 2 | 5 | Base.Saxophone |
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Pelle | 1.5 | Deux mains | 0.8 | 1.9 | 10 | 1 | 0.61 | 1.6 | 2.1 | 40 | 0.5 | 2 | 10 | Base.Shovel Base.Shovel2 |
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Masse | 6.0 | Lourd | 2 | 3 | 40 | 10 | 0.61 | 1.9 | 2 | - | 1 | 3 | 10 | Base.Sledgehammer Base.Sledgehammer2 |
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Pelle à neige | 2.0 | Deux mains | 0.8 | 1.9 | 10 | 1 | 0.61 | 1.6 | 2.1 | 40 | 0.5 | 2 | 10 | Base.SnowShovel |
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Batte de Baseball cloutée | 2.0 | Deux mains | 1 | 1.5 | 7 | 1 | 0.61 | 1.28 | 3 | 30 | 0.5 | 2 | 15 | Base.BaseballBatNails |
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Planche cloutée | 3.1 | Deux mains | 0.5 | 0.8 | 8 | - | 0.61 | 1.32 | 4 | 25 | 0.3 | 2 | 10 | Base.PlankNail |
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Raquette de tennis | 1.0 | Une main | 0.3 | 0.5 | 2 | - | 0.61 | 1.25 | 4 | 5 | 0.3 | 2 | 4 | Base.TennisRacket |
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Trompette | 1.0 | Une main | 0.4 | 0.8 | 5 | - | 0.61 | 1.15 | 4 | 20 | 0.3 | 2 | 5 | Base.Trumpet |
Contondante courte
Icône | Nom | ![]() |
Type d'attaque |
Dégât | Portée | ![]() |
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Reculer | Renverser | ![]() |
Base ID | ||||
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Marteau à panne ronde | 1.0 | Une main | 0.5 | 1 | 9 | - | 0.61 | 1 | 3 | 20 | 0.5 | - | 10 | Base.BallPeenHammer |
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Banjo | 3.0 | Deux mains | 0.3 | 0.6 | 5 | - | 0.61 | 1.25 | 4 | 5 | 0.3 | 2 | 3 | Base.Banjo |
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Pied de chaise | 1.0 | Une main | 0.4 | 0.8 | 5 | - | 0.61 | 1 | 4 | 5 | 0.3 | 2 | 3 | Base.ChairLeg |
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Massette | 1.0 | Une main | 0.5 | 1 | 9 | - | 0.61 | 1 | 3 | 20 | 0.5 | - | 10 | Base.ClubHammer |
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Baguette de batterie | 3.0 | Une main | 0.1 | 0.2 | - | - | 0.61 | 0.9 | 4 | - | 0.3 | 2 | 1 | Base.Drumstick |
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Haltères | 5.0 | Une main | 0.5 | 1 | 9 | - | 0.61 | 1 | 3 | 25 | 0.5 | - | 10 | Base.DumbBell |
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Flûte | 3.0 | Une main | 0.1 | 0.2 | - | - | 0.61 | 0.9 | 4 | - | 0.3 | 2 | 1 | Base.Flute |
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Poêle | 1.0 | Une main | 0.3 | 0.5 | 3 | - | 0.61 | 1.1 | 3 | 30 | 0.5 | 1.3 | 10 | Base.Pan |
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Poêle à frire | 1.0 | Une main | 0.25 | 0.45 | 3 | - | 0.61 | 1.1 | 3 | 30 | 0.5 | 1.3 | 10 | Base.GridlePan |
![]() |
Marteau | 1.0 | Une main | 0.5 | 1 | 9 | - | 0.61 | 1.1 | 3 | 20 | 0.5 | - | 10 | Base.Hammer |
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Tuyau en plomb | 1.5 | Une main | 0.7 | 1.2 | 1 | - | 0.61 | 1.15 | 2 | 30 | 0.3 | - | 15 | Base.LeadPipe |
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Barre en métal | 1.5 | Une main | 0.7 | 1.1 | 1 | - | 0.61 | 1.2 | 2 | 30 | 0.3 | - | 8 | Base.MetalBar |
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Tuyau en métal | 1.5 | Une main | 0.6 | 1 | 1 | - | 0.61 | 1.2 | 2 | 30 | 0.3 | - | 8 | Base.MetalPipe |
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Matraque de Police | 1.5 | Une main | 0.6 | 1.1 | 1 | - | 0.61 | 1.2 | 2 | 25 | 0.3 | - | 15 | Base.Nightstick |
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Manche de pioche | 3.0 | Une main | 0.4 | 0.8 | 5 | - | 0.61 | 1.05 | 4 | 10 | 0.3 | 2 | 4 | Base.PickAxeHandle |
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Clé à pipe | 1.5 | Une main | 0.5 | 1 | 10 | - | 0.61 | 1.1 | 4 | 25 | 0.3 | 2 | 10 | Base.PipeWrench |
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Ventouse | 0.5 | Une main | 0.3 | 0.5 | 2 | - | 0.61 | 1.1 | 4 | 5 | 0.3 | 2 | 3 | Base.Plunger |
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Rouleau à pâtisserie | 1.5 | Une main | 0.2 | 0.5 | 5 | - | 0.61 | 1.1 | 3 | 15 | 0.5 | - | 8 | Base.RollingPin |
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Casserole | 0.7 | Une main | 0.2 | 0.7 | 1 | - | 0.61 | 1 | 2 | 30 | 0.3 | - | 5 | Base.Saucepan |
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Manche de pioche à pointes | 3.0 | Une main | 0.7 | 1 | 5 | - | 0.61 | 1.1 | 4 | 10 | 0.3 | 2 | 4 | Base.PickAxeHandleSpiked |
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Marteau en pierre | 1.2 | Une main | 0.3 | 0.7 | 2 | - | 0.61 | 1.05 | 3 | 15 | 0.5 | - | 5 | Base.HammerStone |
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Pied de table | 1.5 | Une main | 0.5 | 0.9 | 5 | - | 0.61 | 1 | 4 | 10 | 0.3 | 2 | 4 | Base.TableLeg |
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Violon | 0.7 | Une main | 0.2 | 0.4 | 5 | - | 0.61 | 1 | 4 | 5 | 0.3 | 2 | 1 | Base.Violin |
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Maillet en bois | 1.0 | Une main | 0.4 | 0.9 | 9 | - | 0.61 | 1 | 3 | 17 | 0.5 | - | 8 | Base.WoodenMallet |
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Clé anglaise | 1.0 | Une main | 0.5 | 1 | 10 | - | 0.61 | 1 | 4 | 20 | 0.3 | 2 | 9 | Base.Wrench |
Tranchante longue
Icône | Nom | ![]() |
Type d'attaque |
Dégât | Portée | ![]() |
![]() |
Reculer | Renverser | ![]() |
Base ID | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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![]() | ||||||||||
![]() |
Katana | 2.0 | Deux mains | 8 | 8 | 8 | 1 | 0.61 | 1.4 | 3 | 30 | 0.5 | - | 10 | Base.Katana |
![]() |
Machette | 2.0 | Une main | 2 | 3 | 10 | 10 | 0.61 | 1.23 | 4 | 20 | 0.3 | 2 | 13 | Base.Machete |
Tranchante courte
Icône | Nom | ![]() |
Type d'attaque |
Dégât | Portée | ![]() |
![]() |
Reculer | Renverser | ![]() |
Base ID | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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![]() |
Couteau à pain | 0.3 | Poignard | 0.1 | 0.4 | 1 | - | 0.61 | 0.9 | 2 | 15 | 0.3 | - | 5 | Base.BreadKnife |
![]() |
Couteau à beurre | 0.3 | Poignard | 0.1 | 0.4 | 1 | - | 0.61 | 0.8 | 2 | 7 | 0.3 | - | 3 | Base.ButterKnife |
![]() |
Fourchette | 0.3 | Poignard | 0.1 | 0.1 | 1 | - | 0.61 | 0.9 | 2 | 5 | 0.3 | - | 3 | Base.Fork |
![]() |
Râteau à main | 0.5 | Poignard | 0.2 | 0.4 | 5 | - | 0.61 | 0.9 | 4 | 10 | 0.3 | 2 | 6 | Base.HandFork |
![]() |
Faucille | 0.5 | Une main | 0.6 | 1.2 | 5 | - | 0.61 | 1.1 | 4 | 15 | 0.3 | 2 | 15 | Base.HandScythe |
![]() |
Couteau de chasse | 0.5 | Poignard | 0.6 | 1.2 | 1 | 2 | 0.61 | 0.9 | 2 | 50 | 0.3 | - | 10 | Base.HuntingKnife |
![]() |
Pic à glace | 0.3 | Poignard | 0.6 | 0.9 | 1 | 2 | 0.61 | 0.9 | 2 | 10 | 0.3 | - | 10 | Base.IcePick |
![]() |
Couteau de cuisine | 0.3 | Poignard | 0.3 | 0.7 | 1 | 1 | 0.61 | 0.9 | 2 | 25 | 0.3 | - | 10 | Base.KitchenKnife |
![]() |
Ouvre-lettre | 0.3 | Poignard | 0.1 | 0.1 | 1 | 2 | 0.61 | 0.9 | 2 | 5 | 0.3 | - | 5 | Base.LetterOpener |
![]() |
Couperet | 1.0 | Une main | 0.4 | 0.8 | 20 | 15 | 0.61 | 1 | 4 | 15 | 0.3 | 2 | 10 | Base.MeatCleaver |
![]() |
Scalpel | 0.3 | Poignard | 0.1 | 0.4 | 1 | - | 0.61 | 0.8 | 2 | 10 | 0.3 | - | 5 | Base.Scalpel |
![]() |
Ciseaux | 0.4 | Poignard | 0.1 | 0.1 | 1 | - | 0.61 | 0.9 | 2 | 5 | 0.3 | - | 10 | Base.Scissors |
![]() |
Tournevis | 0.4 | Poignard | 0.3 | 0.7 | 1 | 1 | 0.61 | 0.85 | 2 | 10 | 0.3 | - | 10 | Base.Screwdriver |
![]() |
Tesson de bouteille | 1.0 | Poignard | 0.2 | 0.4 | - | - | 0.61 | 0.8 | 4 | 5 | 0.3 | 2 | 3 | Base.SmashedBottle |
![]() |
Cueillère | 0.3 | Poignard | 0.1 | 0.1 | 1 | - | 0.61 | 0.9 | - | - | 0.3 | - | 3 | Base.Spoon |
![]() |
Pieu | 0.3 | Poignard | 0.25 | 0.53 | 1 | - | 0.61 | 0.85 | 2 | 10 | 0.3 | - | 5 | Base.Stake |
![]() |
Couteau en pierre | 0.75 | Poignard | 0.6 | 1.2 | 1 | 2 | 0.61 | 0.9 | 2 | 20 | 0.3 | - | 10 | Base.FlintKnife |
Lance
Icône | Nom | ![]() |
Type d'attaque |
Dégât | Portée | ![]() |
![]() |
Reculer | Renverser | ![]() |
Base ID | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
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Parapluie | 1.0 | Lance | 0.5 | 0.7 | 1 | - | 0.61 | 1.1 | 2 | 10 | 0.3 | - | 7 | Base.ClosedUmbrellaBlue Base.ClosedUmbrellaRed Base.ClosedUmbrellaBlack Base.ClosedUmbrellaWhite |
![]() |
Fourche de jardin | 1.5 | Lance | 1 | 1.5 | 7 | - | 0.61 | 1.37 | 2 | 30 | 0.3 | - | 10 | Base.GardenFork |
![]() |
Lance artisanale | 1.7 | Lance | 1 | 1.5 | 5 | - | 0.98 | 1.4 | 2 | 30 | 0.3 | - | 5 | Base.SpearCrafted |
![]() |
Lance avec couteau à pain | 1.5 | Lance | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.55 | 2 | 30 | 0.3 | - | 6 | Base.SpearBreadKnife |
![]() |
Lance avec couteau à beurre | 1.5 | Lance | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.42 | 2 | 30 | 0.3 | - | 6 | Base.SpearButterKnife |
![]() |
Lance avec fourchette | 1.5 | Lance | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.42 | 2 | 30 | 0.3 | - | 6 | Base.SpearFork |
![]() |
Lance avec ouvre-lettre | 1.5 | Lance | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.42 | 2 | 30 | 0.3 | - | 6 | Base.SpearLetterOpener |
![]() |
Lance avec scalpel | 1.5 | Lance | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.42 | 2 | 30 | 0.3 | - | 6 | Base.SpearScalpel |
![]() |
Lance avec cuillère | 1.5 | Lance | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.4 | 2 | 30 | 0.3 | - | 6 | Base.SpearSpoon |
![]() |
Lance avec ciseaux | 1.5 | Lance | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.42 | 2 | 30 | 0.3 | - | 6 | Base.SpearScissors |
![]() |
Lance avec râteau à main | 1.5 | Lance | 1.1 | 1.6 | 6 | - | 0.98 | 1.45 | 2 | 30 | 0.3 | - | 7 | Base.SpearHandFork |
![]() |
Lance avec tournevis | 1.5 | Lance | 1.2 | 1.6 | 7 | - | 0.98 | 1.45 | 2 | 30 | 0.3 | - | 7 | Base.SpearScrewdriver |
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Lance avec couteau de chasse | 1.5 | Lance | 1.2 | 1.7 | 7 | - | 0.98 | 1.48 | 2 | 30 | 0.3 | - | 9 | Base.SpearHuntingKnife |
![]() |
Lance avec machette | 1.5 | Lance | 1.3 | 2 | 10 | - | 0.98 | 1.55 | 2 | 30 | 0.3 | - | 12 | Base.SpearMachete |
![]() |
Lance avec pic à glace | 1.5 | Spear | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.42 | 2 | 30 | 0.3 | - | 6 | Base.SpearIcePick |
![]() |
Lance avec couteau | 1.5 | Lance | 1 | 1.6 | 5 | - | 0.98 | 1.45 | 2 | 30 | 0.3 | - | 7 | Base.SpearKnife |
Improvisé
Icône | Nom | ![]() |
Type d'attaque |
Dégât | Portée | ![]() |
![]() |
Reculer | Renverser | ![]() |
Base ID | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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![]() | ||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Stylo | 0.1 | Poignard | 0.1 | 0.1 | - | - | 0.61 | 0.8 | 2 | - | 0.3 | - | 2 | Base.Pen Base.RedPen Base.BluePen |
![]() |
Crayon de papier | 0.1 | Poignard | 0.1 | 0.1 | - | - | 0.61 | 0.8 | 2 | - | 0.3 | - | 2 | Base.Pencil |
Les armes à distance
Les armes à distance sont souvent très puissantes et peuvent être utilisées pour attaquer à distance ou pour attirer des zombies à certains endroits de la carte, donnant l'occasion au joueur de visiter d'autres endroits de manière plus sécurisée. Un raccourci clavier peut être utilisé pour équiper une arme à distance en utilisant 2 par défaut, à condition que le joueur en a une dans son inventaire.
Armes à feu
Les armes à feu nécessitent des munitions et sont bruyantes, attirant l'attention des zombies proche.
Armes de poing
Icône | Nom | ![]() |
Main | ![]() |
![]() |
Dégât | Portée | ![]() |
![]() |
![]() |
Reculer | Renverser | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||||||||
![]() |
Pistolet D-E | 1.5 | Une main | ![]() |
8 | 1 | 1.9 | 0.61 | 10 | 20 | 75 | 100 | 0.3 | 2 | Base.Pistol3 |
![]() |
Pistolet M1911 | 1.5 | Une main | ![]() |
7 | 1 | 1.4 | 0.61 | 8 | 40 | 50 | 70 | 0.3 | 2 | Base.Pistol2 |
![]() |
Revolver M36 | 1.5 | Une main | ![]() |
5 | 0.7 | 1.2 | 0.61 | 5 | 65 | 25 | 30 | 0.3 | 2 | Base.Revolver_Short |
![]() |
Revolver M625 | 1.75 | Une main | ![]() |
6 | 1 | 1.6 | 0.61 | 9 | 30 | 50 | 70 | 0.3 | 2 | Base.Revolver |
![]() |
Pistolet M9 | 1.5 | Une main | ![]() |
15 | 0.6 | 1 | 0.61 | 7 | 50 | 30 | 50 | 0.3 | 2 | Base.Pistol |
![]() |
Magnum | 2.0 | Une main | ![]() |
8 | 1.2 | 1.9 | 0.61 | 11 | 20 | 75 | 120 | 0.3 | 2 | Base.Revolver_Long |
Fusils à pompe
Icône | Nom | ![]() |
Main | ![]() |
![]() |
Dégât | Portée | ![]() |
![]() |
![]() |
Reculer | Renverser | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||||||||
![]() |
Fusil à pompe à double cannon | 4.0 | Deux mains | ![]() |
2 | 2 | 2.7 | 0.67 | 9 | 80 | 200 | 200 | 0.8 | 8 | Base.DoubleBarrelShotgun |
![]() |
Fusil à pompe à double cannon scié | 4.0 | Deux mains | ![]() |
2 | 2 | 2.7 | 0.67 | 8 | 80 | 200 | 200 | 0.8 | 8 | Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff |
![]() |
Fusil à pompe JS-2000 | 4.0 | Deux mains | ![]() |
6 | 1.5 | 2.2 | 0.61 | 7 | 70 | 200 | 200 | 0.8 | 8 | Base.Shotgun |
![]() |
Fusil à canon scié JS-2000 | 3.5 | Deux mains | ![]() |
6 | 1.5 | 2.2 | 0.61 | 6 | 100 | 250 | 250 | 0.9 | 8 | Base.ShotgunSawnoff |
Carabines
Icône | Nom | ![]() |
Main | ![]() |
![]() |
Dégât | Portée | ![]() |
![]() |
![]() |
Reculer | Renverser | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||||||||
![]() |
Fusil M14 | 4.0 | Deux mains | ![]() |
30 | 0.2 | 0.5 | 0.61 | 10 | 50 | 30 | 90 | 0.3 | 2 | Base.AssaultRifle2 |
![]() |
Fusil d'assaut M16 | 4.0 | Deux mains | ![]() |
30 | 2.2 | 4.5 | 0.61 | 11 | 20 | 35 | 100 | 0.3 | 4 | Base.AssaultRifle |
![]() |
Fusil MSR700 | 4.0 | Deux mains | ![]() |
3 | 0.6 | 1.3 | 0.61 | 10 | 27 | 200 | 150 | 0.3 | 2 | Base.VarmintRifle |
![]() |
Fusil MSR788 | 4.0 | Deux mains | ![]() |
3 | 1.2 | 2 | 0.61 | 10 | 25 | 200 | 150 | 0.3 | 2 | Base.HuntingRifle |
![]() |
Fusil sniper | ? | Deux mains | ? | ? | ? | ? | 0.61 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
![]() |
Fusil sniper (Camo) | ? | Two-Hand | ? | ? | ? | ? | 0.61 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Armes de jet
Icône | Nom | ![]() |
Portée maximale |
Effet | Puissance de l'effet |
Portée de l'effet |
![]() |
![]() |
Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V1 | V2 | V3 | |||||||||
![]() |
Cocktail Molotov | 1.5 | 8 | Feu | 90 | 4 | - | - | Base.Molotov | ||
![]() |
Bombe aérosole | 1.5 | 10 | Explosion | 70 | 6 | - | - | Base.Aerosolbomb | ||
![]() |
Bombe aérosole avec minuteur | 1.5 | 10 | Explosion | 70 | 6 | 10 | - | Base.AerosolbombTriggered | ||
![]() |
Bombe aérosole avec capteur | 1.5 | 10 | Explosion | 70 | 6 | 5 | 3 | 4 | 6 | Base.AerosolbombSensorV1 Base.AerosolbombSensorV2 Base.AerosolbombSensorV3 |
![]() |
Bombe aérosole télécommandée | 1.5 | 10 | Explosion | 70 | 6 | - | - | Base.AerosolbombRemote | ||
![]() |
Bombe incendiaire | 1.5 | 10 | Feu | 97 | 6 | - | - | Base.FlameTrap | ||
![]() |
Bombe incendiaire avec minuteur | 1.5 | 10 | Feu | 97 | 6 | 10 | - | Base.FlameTrapTriggered | ||
![]() |
Bombe incendiaire avec capteur | 1.5 | 10 | Feu | 97 | 6 | 5 | 3 | 4 | 5 | Base.FlameTrapSensorV1 Base.FlameTrapSensorV2 Base.FlameTrapSensorV3 |
![]() |
Bombe incendiaire télécommandée | 1.5 | 10 | Feu | 97 | 6 | - | - | Base.FlameTrapRemote | ||
![]() |
Bombe fumigène | 1.5 | 10 | Fumée | - | 5 | 50 | - | Base.SmokeBomb | ||
![]() |
Bombe fumigène avec minuteur | 1.5 | 10 | Fumée | - | 5 | 10 | - | Base.SmokeBombTriggered | ||
![]() |
Bombe fumigène avec capteur | 1.5 | 10 | Fumée | - | 5 | - | 3 | 4 | 5 | Base.SmokeBombSensorV1 Base.SmokeBombSensorV2 Base.SmokeBombSensorV3 |
![]() |
Bombe fumigène télécommandée | 1.5 | 10 | Fumée | - | 5 | - | - | Base.SmokeBombRemote | ||
![]() |
Générateur de bruit | 1.5 | 10 | Bruit | - | 17 | 50 | - | Base.NoiseTrap | ||
![]() |
Générateur de bruit avec minuteur | 1.5 | 10 | Bruit | - | 17 | 10 | - | Base.NoiseTrapTriggered | ||
![]() |
Générateur de bruit avec capteur | 1.5 | 10 | Bruit | - | 17 | - | 3 | 4 | 6 | Base.NoiseTrapSensorV1 Base.NoiseTrapSensorV2 Base.NoiseTrapSensorV3 |
![]() |
Générateur de bruit télécommandé | 1.5 | 10 | Bruit | - | 17 | 10 | - | Base.NoiseTrapRemote |
Voir aussi