The Indie Stone/es: Difference between revisions

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}}'''The Indie Stone'''{{#tag: ref| [https://projectzomboid.com/blog/about-us/ Project Zomboid - About Us]. Retrieved 11th May 2018.}}&nbsp;es un pequeño desarrollador independiente responsable de la creación de [[Project Zomboid/es|Project Zomboid]]. [[Lemmy/es|Chris "Lemmy" Simpson]], [[Binky/es|Andy "Binky" Hodgetts]] y [[MashPotato/es|Marina "MashPotato" Siu-Chong]] The Indie Stone en 2009, y más tarde se les unió [[Nickenstein|Nick "Nickenstein" Cowen]] en 2011. La compañía comenzó trabajando juntos en proyectos pequeños en su tiempo libre, desarrollando modificaciones (mods) para The Sims 3{{#tag:ref| [https://web.archive.org/web/20090729233439/http://www.modthesims.info/download.php?t=356632 Indie Stone Story Progression Mod] modthesims. 18th Jul 2009. Archived from [http://www.modthesims.info/download.php?t=356632 the original] 11 May 2018.}} y Civilization 5, siendo notable el Mod de Progresión de Historias de Indie Stone para The Sims 3. Project Zomboid es el primer juego comercialmente lanzado por The Indie Stone.{{#tag:ref | [http://www.indiedb.com/company/the-indie-stone "Games released by The Indie Stone on their IndieDB profile"]. Indiedb.com. Retrieved 2013-05-15.}}
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==Problemas==
'''The Indie Stone''' ha sido notablemente afectado por problemas mientras creaba "Project Zomboid".{{#tag:ref| [http://kotaku.com/5813826/game-developers-who-dont-hate-piracy-get-screwed-by-piracy "Game Developers Who Don't Hate Piracy Get Screwed By… Piracy"]. ''Kotaku''. 20 June 2011. 15 May 2013.}}
===Fondos congelados por PayPal y Google Checkout===
Los fondos de The Indie Stone fueron congelados tanto por PayPal como por Google Checkout. Después de que la cuenta de PayPal de The Indie Stone fue brevemente "limitada", aunque finalmente se revirtió la decisión, el equipo se mostró cauteloso con PayPal y abrió una cuenta de Google Checkout, que resultó ser un método de compra mucho más popular que PayPal. Sin embargo, en abril de 2011, un mes después de abrir la cuenta, Google Checkout tuvo problemas con The Indie Stone debido a la venta de "donaciones". Esto resultó en el bloqueo de nuevas transacciones y la retención del acceso a los fondos en la cuenta, los cuales constituían el 80% de sus ingresos hasta ese momento. Al solicitar una aclaración a Google Checkout, el equipo solo recibió una respuesta genérica e irrelevante{{#tag:ref| [https://web.archive.org/web/20130405070335/http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/04/warning-how-google-checkout-screwed-project-zomboid Google Checkout Woes]. ''Project Zomboid''. 25 April 2011. Archived from [http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/04/warning-how-google-checkout-screwed-project-zomboid the original] on 2013-04-05.}}{{#tag:ref| Walker, John (2011-04-26). [http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/26/google-can-indie-stone-have-their-money Google, Can Indie Stone Have Their Money?]. ''Rock Paper Shotgun''. Retrieved 2013-05-15.}}. Un día después, alguien de Google Checkout contactó a The Indie Stone y les aseguró que sus fondos estarían disponibles "pronto", además de aclarar que Google Checkout ofrecía una función de "pagar lo que quieras".{{#tag:ref| [https://web.archive.org/web/20111218223133/http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/04/happy-days Happy Days!] ''Project Zomboid''. 26 April 2011. Archived from [http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/04/happy-days/ the original] on 2011-12-18.}}
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===Fuga a la distribución pública===
En junio de 2011, poco después del lanzamiento público de Project Zomboid como una demo técnica de pre-alfa de pago, el juego fue filtrado y copias no autorizadas se propagaron a muchos otros sitios web{{#tag:ref | Wesley Yin-Poole (20 June 2011). [http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-20-pirates-force-project-zomboid-offline "Pirates force Project Zomboid offline"]. ''Eurogamer''. Retrieved 21 August 2011.}}. La versión no autorizada del juego permitía la descarga desde los servidores de Project Zomboid con solo presionar un botón de "actualizar ahora", independientemente de si el usuario ya tenía la última versión. Para evitar pagar por estas descargas, The Indie Stone retiró la versión de pago exclusiva para clientes{{#tag:ref| [https://web.archive.org/web/20130214071940/http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/06/sorry-weve-had-to-take-the-game-down/ Sorry we’ve had to take the game down for the day]. 2011-06-18. Archived from [http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/06/sorry-weve-had-to-take-the-game-down/ the original] on 2013-02-14.}} y, en su lugar, lanzó una "demo técnica pública" gratuita para descargar al día siguiente.{{#tag:ref| [https://web.archive.org/web/20120326120846/http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/06/free-public-demo-released/ FREE PUBLIC TECH-DEMO RELEASED!]. 2011-06-19. Archived from [http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/06/free-public-demo-released/ the original] on 2012-03-26.}}
===Robo de portátiles de desarrolladores con código fuente===
El 15 de octubre de 2011, el departamento de dos desarrolladores de Project Zomboid fue allanado. Se robaron dos laptops del departamento, que contenían grandes cantidades del código inicial del juego que no se había respaldado externamente durante varios meses{{#tag:ref |[https://web.archive.org/web/20130318154543/http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/10/project-zomboid-burglary-statement Project Zomboid Burglary: Statement]. Archived from [http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/10/project-zomboid-burglary-statement the original] on 2013-03-18.}}. Esto resultó en retrasos severos en el desarrollo del juego{{#tag:ref |Good, Owen (16 October 2011). [http://kotaku.com/5850245/burglary-delivers-huge-setback-to-indie-game-project-zomboid "Burglary Delivers Huge Setback to Indie Game Project Zomboid"] ''Kotaku''. Retrieved 15 May 2013.}}{{#tag:ref| Conditt, Jessica (16 October 2011). [https://web.archive.org/web/20150131112005/http://www.joystiq.com/2011/10/16/the-indie-stone-is-burgled-loses-code-for-latest-project-zomboi/ The Indie Stone is burgled, loses code for latest Project Zomboid update]. ''Joystiq''. Archived from [http://www.joystiq.com/2011/10/16/the-indie-stone-is-burgled-loses-code-for-latest-project-zomboi the original] on 2015-01-31. Retrieved 30 June 2013.}}. Debido a este revés, ofrecieron una presentación en Rezzed titulada "Cómo (no) hacer un videojuego", donde repasaron algunas de las lecciones que han aprendido desde que comenzó el proyecto.{{#tag:ref |[https://www.youtube.com/watch?v=HYgPI0qkdU4 Project Zomboid Rezzed Session - How NOT to make a game!]. ''YouTube''. 2012-07-10. Retrieved 2013-05-15.}}
==Referencias==
<references />
<references />


[[Category:The Indie Stone]]
==Enlaces externos==
*[//www.projectzomboid.com Página web oficial]
*[https://theindiestone.com/forums/index.php Los foros de Indie Stone]
 
[[Category:Community]]

Revision as of 21:32, 25 July 2023


The Indie Stone
The Indie Stone
The Indie Stone current logo (2018)
Tipo
Private
Industria
Video games
Fundada
2009
Productos
Sitio web

The Indie Stone[1] es un pequeño desarrollador independiente responsable de la creación de Project Zomboid. Chris "Lemmy" Simpson, Andy "Binky" Hodgetts y Marina "MashPotato" Siu-Chong The Indie Stone en 2009, y más tarde se les unió Nick "Nickenstein" Cowen en 2011. La compañía comenzó trabajando juntos en proyectos pequeños en su tiempo libre, desarrollando modificaciones (mods) para The Sims 3[2] y Civilization 5, siendo notable el Mod de Progresión de Historias de Indie Stone para The Sims 3. Project Zomboid es el primer juego comercialmente lanzado por The Indie Stone.[3]

Problemas

The Indie Stone ha sido notablemente afectado por problemas mientras creaba "Project Zomboid".[4]

Fondos congelados por PayPal y Google Checkout

Los fondos de The Indie Stone fueron congelados tanto por PayPal como por Google Checkout. Después de que la cuenta de PayPal de The Indie Stone fue brevemente "limitada", aunque finalmente se revirtió la decisión, el equipo se mostró cauteloso con PayPal y abrió una cuenta de Google Checkout, que resultó ser un método de compra mucho más popular que PayPal. Sin embargo, en abril de 2011, un mes después de abrir la cuenta, Google Checkout tuvo problemas con The Indie Stone debido a la venta de "donaciones". Esto resultó en el bloqueo de nuevas transacciones y la retención del acceso a los fondos en la cuenta, los cuales constituían el 80% de sus ingresos hasta ese momento. Al solicitar una aclaración a Google Checkout, el equipo solo recibió una respuesta genérica e irrelevante[5][6]. Un día después, alguien de Google Checkout contactó a The Indie Stone y les aseguró que sus fondos estarían disponibles "pronto", además de aclarar que Google Checkout ofrecía una función de "pagar lo que quieras".[7]

En mayo de 2011[8], PayPal colocó la cuenta de The Indie Stone en una "limitación permanente" con un saldo retenido de £4,454.47[9]. Los desarrolladores Chris Simpson y Andy Hodgetts explicaron más tarde que "no prestaron suficiente atención a los términos y condiciones de PayPal o Google Checkout", y que el problema surgió al vender un producto que aún no existía actualmente. Esto llevó a The Indie Stone a vender en su lugar "los peores juegos del mundo" y anunciaron que el Alpha de Project Zomboid era un bono gratuito para los compradores afectados.[10]

Fuga a la distribución pública

En junio de 2011, poco después del lanzamiento público de Project Zomboid como una demo técnica de pre-alfa de pago, el juego fue filtrado y copias no autorizadas se propagaron a muchos otros sitios web[11]. La versión no autorizada del juego permitía la descarga desde los servidores de Project Zomboid con solo presionar un botón de "actualizar ahora", independientemente de si el usuario ya tenía la última versión. Para evitar pagar por estas descargas, The Indie Stone retiró la versión de pago exclusiva para clientes[12] y, en su lugar, lanzó una "demo técnica pública" gratuita para descargar al día siguiente.[13]

Robo de portátiles de desarrolladores con código fuente

El 15 de octubre de 2011, el departamento de dos desarrolladores de Project Zomboid fue allanado. Se robaron dos laptops del departamento, que contenían grandes cantidades del código inicial del juego que no se había respaldado externamente durante varios meses[14]. Esto resultó en retrasos severos en el desarrollo del juego[15][16]. Debido a este revés, ofrecieron una presentación en Rezzed titulada "Cómo (no) hacer un videojuego", donde repasaron algunas de las lecciones que han aprendido desde que comenzó el proyecto.[17]

Referencias

  1. Project Zomboid - About Us. Retrieved 11th May 2018.
  2. Indie Stone Story Progression Mod modthesims. 18th Jul 2009. Archived from the original 11 May 2018.
  3. "Games released by The Indie Stone on their IndieDB profile". Indiedb.com. Retrieved 2013-05-15.
  4. "Game Developers Who Don't Hate Piracy Get Screwed By… Piracy". Kotaku. 20 June 2011. 15 May 2013.
  5. Google Checkout Woes. Project Zomboid. 25 April 2011. Archived from the original on 2013-04-05.
  6. Walker, John (2011-04-26). Google, Can Indie Stone Have Their Money?. Rock Paper Shotgun. Retrieved 2013-05-15.
  7. Happy Days! Project Zomboid. 26 April 2011. Archived from the original on 2011-12-18.
  8. Good, Owen (9 October 2011). Frozen Account Further Sours PayPal’s Terrible Reputation with Indie Devs. Kotaku. Retrieved 15 May 2013.
  9. Simpson, Chris (2011-05-23). ":(" the Indie Stone Community Forums. Theindiestone.com. Archived from the original on 2011-10-12. Retrieved 2013-05-15.
  10. Tom Senior (25 July 2011). . "Project Zomboid's eureka moment: "we started selling the world's worst games". PC Gamer. Retrieved 2013-05-15.
  11. Wesley Yin-Poole (20 June 2011). "Pirates force Project Zomboid offline". Eurogamer. Retrieved 21 August 2011.
  12. Sorry we’ve had to take the game down for the day. 2011-06-18. Archived from the original on 2013-02-14.
  13. FREE PUBLIC TECH-DEMO RELEASED!. 2011-06-19. Archived from the original on 2012-03-26.
  14. Project Zomboid Burglary: Statement. Archived from the original on 2013-03-18.
  15. Good, Owen (16 October 2011). "Burglary Delivers Huge Setback to Indie Game Project Zomboid" Kotaku. Retrieved 15 May 2013.
  16. Conditt, Jessica (16 October 2011). The Indie Stone is burgled, loses code for latest Project Zomboid update. Joystiq. Archived from the original on 2015-01-31. Retrieved 30 June 2013.
  17. Project Zomboid Rezzed Session - How NOT to make a game!. YouTube. 2012-07-10. Retrieved 2013-05-15.

Enlaces externos