Animales
Los Animales juegan un rol menor en Project Zomboid, actualmente sólo apareciendo como items/es en vez que merodeando alrededor del paisaje, pero esto está planeado cambiar en la Build 42/es. Hay varios tipos de animales - incluyendo caza, peces e insectos - y cada uno tiene sus métodos de obtenerlos.
Objetos
Juego
La mayoría de animales en el juego solo pueden ser obtenidos a través de trapping/es, sin embargo la ratas muerta y el ratón muerto pueden ser encontrados en varios containers/es, Encimeras en particular.
Animal | Carne | Trampa | Carnada |
---|---|---|---|
Ratón |
Carne de Roedor | ||
Conejo |
Carne de Conejo | ||
Rata |
Carne de Roedor | ||
Small Bird/es |
Small Bird Meat/es | ||
Ardilla |
Ardilla |
Peces
La mayoría de peces pueden ser obtenidos a través de pescar, sin embargo ciertos peces requieren tipos específicos de carnada.
Insectos
Los insectos son obtenidos Rebuscando (y raramente en refrigeradores o vehículos); los gusanos también pueden ser excavados de casillas de pasto usando una trowel/es.
Animal | Comestible | Habilidad de Rebuscar | Carnada |
---|---|---|---|
American Lady Caterpillar/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca* |
Banded Wooly Bear Caterpillar/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca* |
Centipede/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca* |
Cockroach/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca y Trampas |
Cricket/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca y Trampas |
Grasshopper/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca y Trampas |
Millipede/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca* |
Monarch Caterpillar/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca* |
Pillbug/es |
Crudo | 0 | Pesca* |
Silk Moth Caterpillar/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca* |
Slug/es |
Crudo o Cocinado | 3 | Pesca* |
Snail/es |
Crudo o Cocinado | 3 | Pesca* |
Swallowtail Caterpillar/es |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca* |
Termites |
Crudo o Cocinado | 0 | Pesca* |
Worm/es |
Crudo | 0 | Pesca y Trampas |
Baits marked with a star can be used for fishing, but do not lure any fish currently in the game and as such are not recommended.
Mecánicas Futuras
Los Animales con su propia IA que merodean el escenario están planeados en ser incluidos en la build 42. La primera versión de los animales no usará el código IA de Lemmy, y en vez de eso tendrán una funcionalidad muy básica. Estos animales están destinados a apoyar las mecánicas de fabricación futuras en la build 42, por lo tanto mayormente solo incluirán animales de ganado, tales como vacas, ovejas, cerdos y gallinas, dando una fuente renovable de leche, hide/es, lana, etc.
Funcionalidad
En el lore de Project Zomboid, el noise/es causado por los animales atraerá zombies, pero no se verán inclinados a atacarlos.
Cada tipo de animal tendrá varias definiciones:
- Ganado: determina el tipo de animal, e.g. vaca.
- Raza: habrán varias razas de animales, cada raza con sus propiedades únicas, e.g. "Angus" (raza de carne) o "Holstein" (raza de leche).
- Género: macho o hembra, determina su funcionalidad, e.g. cría, ordeñar, etc.
- Edad: determina varias funciones, e.g. la habilidad de criar crías (muy joven o muy viejo) y la cantidad de leche producida. Eventualmente mueren cuando son muy viejos.
- Tamaño: el tamaño mínimo y máximo que un animal puede tener. Los animales más grandes darán más recursos.
- Puede ser ordeñado: algunos animales pueden ser ordeñados, e.g. una vaca. Generará leche por cierto periodo después de dar a luz.
- Huir de humanos: determina si el animal huye de los humanos, e.g. mouse/es.
- Puede ser atado: una rope/es puede ser usada para atar a ciertos animales así pueden ser guiados o detenerlos de escaparse.
- Hambre: los animales necesitan comer, dependiendo de la raza. Un animal dejado con hambre o sed gradualmente perderá vida hasta que muera. Comerá desde un comedero.
- Tipos de comida: determina el tipo de comida que se puede comer de un comedero. Algunos animales pueden pastar si el comedero está vacío, pero no crecerán tan grandes.
- Tamaño de recinto: el recinto debe ser de un tamaño mínimo, de lo contrario no crecerá tan grande, dando menos recursos.
Cría de animales
Todos los animales tienen un sistema de genética, alentando la crianza de animales. Cada animal tendrá un conjunto de genes abstraídos que cada uno contiene dos alelos heredados de los padres, incluyendo: genes de “cantidad de leche”, “expectativa de vida”, “fuerza”, “apariencia”, y más. Personajes con las habilidades apropiadas serán capaces de inspeccionar un animal para tener una idea de sus atributos respecto a su salud (y genes).
Cada animal tendrá dos conjuntos de alelos en su genoma, uno siendo contribuidos al azar de sus padres. Hay alelos dominantes y recesivos, lo que significa que el player/es debe ser cuidadoso con la endogamia, ya que los animales pueden tener varios genes recesivos de enfermedades geneticas de varios tipos.
Animales planeados
- vaca y toro[2] (fuente de milk/es, hide/es, steak/es)
- Sheep/es[3] (fuente de wool/es, Costeletas y milk/es)[4]
- Pig/es[5] (funte costeletas y panceta)
- Chicken (fuente de pollo y pone huevos en un gallinero)
- Ciervo
- oso negro americano[6]
- Pájaros (Fuente de carne de ave)
- Rabbit[7] (source of rabbit meat)
- oso rojo
- Ardilla (fuente de carne de roedor)
- Ratón (fuente de carne de roedor)
- Rata[8] (fuente de carne de roedor)
- alce
Trivia
- El conspiracy crap??? menciona que la milicia estaba haciendo pruebas con animales en Muldraugh/es y causó muertes en masa de ganado. También en uno de las transmisiones de LBMW en la noche del 11 de Julio, lo menciona esto aquí:
- All eyes are on developments in a sleepy corner of Kentucky...
- ...now a no-go zone ring-fenced by the US Army
- Once we'd report from Muldraugh and West Point about county fairs and sick pets...
- ... now times have changed significantly.
Galería
Ver también
Referencias
- ↑ Project Zomboid - March to 1.0. Recuperado 4th Marzo, 2019.
- ↑ "Holy Cow". Recuperado 15th March, 2022.
- ↑ The Indie Stone [@theindiestone] (18th February, 2022). An alternative title to today's #ProjectZomboid Thursdoid could have been "Holy Sheep!" (Tweet) – via Twitter
- ↑ "Milky Milky". Retrieved 3rd April, 2022.
- ↑ The Indie Stone [@theindiestone] (16th March, 2022). Pigs and chickens are in development, yes :) In our lore, animal sounds attract zombies, but zombies are only really driven to attack humans. (Tweet) – via Twitter
- ↑ Project Zomboid - APZDTISA #3: This time with LIVE MULTIPLAYER!. Retrieved 4th March, 2019.
- ↑ Project Zomboid - Bring Out Your Zeds. Retrieved 4th March, 2019.
- ↑ "Broadened HorizonZ". Retrieved 2nd September, 2022.