Build 42

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扩展合成和平衡
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版本名
扩展合成和平衡
Latest release
未发布
稳定版发布日期
未发布
Beta版发布日期
未发布
2022年1月发布的完整更新路线图。

Build 42是即将到来的僵尸毁灭工程更新,重点是扩展“合成和平衡”。该更新与第一阶段的NPC(Build 43/zh-hans)同时进行。虽然这不会像第一次人类NPC更新发布那样重要,但是Build 42仍然是一个相当庞大的更新,因为它仍然为游戏带来了许多东西。

平衡将集中在已经被忽视的现有机制上,这些机制自它们被引入以来就被忽视了,特别是特性职业技能医疗系统。减少角色创建过程中的漏洞,以及平衡战利品掉落等等。

预计增加的额外内容将集中于扩展“科技树”,通过创建一种生产物品的方法来让游戏后期更丰富,从而降低反复刷新战利品的需求。同时也可能会扩展职业,使他们能够利用他们在末日前的技能来重建末日后的世界。其他功能包括无法在Build 41中添加的功能,例如改进的火焰特效/机制和可能的远程战斗改进,以及Aiteron的新钓鱼小游戏,由Blair Algol改进的新键盘系统[1],新的幸存者呼吸声以及多人游戏中物品的服务器端所有权。

此次更新将包括第一个可见且可交互的动物,但是它们的AI逻辑非常基础。第一批动物将是那些与新的“科技树”相辅相成的动物,例如皮革羊毛。因此,狗等其他动物不太可能在这个版本中实装。

狩猎更新

Build 42以前曾计划为“狩猎更新”,重点是在乡村地区添加野生动物,包括鹿、老鼠/野鼠、野狗等,以及更多的动物,同时还有相应的机制,例如扩展Trapping/zh-hans。动物将是第一个使用Lemmy的AI代码的功能,为实现人类NPC(Build 43/zh-hans)做准备。但是,动物会将在Build 42中以一个非常基础的AI实装。

狩猎是尚未添加的最古老的计划更新之一,NPC(Kate和Baldspot)之前提到过,最早是在2012年10月。在1.0版本之前,狩猎系统一直处于要添加的功能列表中,但是在动画大修(Build 41)之前都没有实装。

参考