Moodles

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Moodles/es


Un moodle es un indicador del estado emocional y físico actual del jugador, similar a los efectos de estado en los juegos de rol. Los moodles se muestran en la parte superior derecha de la pantalla, y colocar el cursor sobre alguno brinda mayor información.

Lista de Estados

Moodle Icon Bleeding.png Sangrado

El jugador está perdiendo sangre de una herida abierta, y por tanto pierde vida. Los niveles de gravedad (juzgando por la intensidad del color de fondo del estado) determina la velocidad con la que el personaje pierde vida. Este estado se quita usando vendas.
Sangrado leve
"Se necesita vendaje"
Sangrado leve de una herida menor. Si no se atiende se perderá salud lentamente. Este estado de sangrado puede mantenerse bajo control temporalmente al alimentarse.
Hemorragia
"Fuerza y velocidad reducidas"
El personaje tiene al menos dos heridas sangrantes. Pérdida moderada de salud a lo largo del tiempo si no se atiende. Capacidad de carga se reduce en 1 punto.
Hemorragia severa
Fuerza y velocidad severamente reducidas
El personaje tiene al menos tres heridas sangrantes. Importante pérdida de salud a lo largo del tiempo si no se atiende. Capacidad de carga se reduce en 1 punto.
Pérdida masiva de sangre
"Muerte inminente"
Sangrado masivo que llevará a la muerte si no se atiende de inmediato. Capacidad de carga se reduce en 1 punto.
A pesar de no causar moodles de grave o masivo desangramiento por sí mismas, heridas en el cuello (rasguños, laceraciones, quemaduras y heridas profundas) drenarán salud rápidamente.

Moodle Icon Bored.png Aburrido

Este moodle indica que el personaje está aburrido debido a la inactividad. Aparece cuando el personaje se ha quedado quieto o permanecido en interiores por mucho tiempo, por leer libros de habilidades o por comer comida de baja calidad.

Este moodle puede removerse leyendo literatura, ver televisión, escuchar CDs o la radio, entrando en pánico (por pelear con zombis), y manteniéndose activo en exteriores. Mientras que este moodle no afecta en nada por sí mismo, puede generar infelicidad.

Aburriéndose
"Mantente ocupado o busca entretenimiento"
El personaje está empezando a aburrirse. Sin efectos.
Ocurre cuando el aburrimiento está sobre el 25%.
Aburrido
"En peligro de volverse infeliz"
El personaje está aburrido. Infelicidad aumenta a ritmo lento.
Ocurre cuando el aburrimiento está sobre el 50%.
Muy aburrido
"Gran riesgo de volverse infeliz"
El personaje está muy aburrido. Infelicidad aumenta a ritmo moderado.
Ocurre cuando el aburrimiento está sobre el 50%.
Extremadamente aburrido
"Alta probabilidad de volverse infeliz."
El personaje está increíblemente aburrido. Infelicidad aumenta rápidamente.
Ocurre cuando el aburrimiento está sobre el 90%.

Moodle Icon Cold.png Resfriado

El personaje se ha expuesto al clima frío, o se ha quedado mojado el tiempo suficiente para pescar un resfriado. Cuando se está resfriado, el personaje ocasionalmente toserá y estornudará, atrayendo a zombis cercanos debido al ruido. El sonido puede reducirse con un pañuelo.

Para curar un resfriado más rápidamente, el personaje puede quedarse en interiores, mantenerse bien alimentado y evitar mojarse o enfriarse; alternativamente puede comer varias Malva enana. Cada Malva enana reduce la fuerza del resfrío moderadamente.(fuente)

Rasgos:
Tener el rasgo Resistente ayuda con la recuperación al disminuir significativamente la probabilidad de resfriarse (-55%), su velocidad de progreso (-20%) y fuerza (-50%), mientras que Propenso a enfermar es lo contrario (+70% probabilidad, +20% fuerza de resfrío, +50% velocidad de avance).
El rasgo Amante de la naturaleza también reduce la probabilidad de resfriarse (10% probabilidad normal de clima frío o estar mojado).
Congestión nasal
"Estornudo ocasional."
El personaje tiene baja probabilidad de estornudar o toser.
Ocurre cuando el resfrío alcanza el 20% de fuerza.
Acatarrado
"Propenso a estornudar"
El personaje puede estornudar o toser con más frecuencia.
Ocurre cuando el resfrío alcanza el 40% de fuerza.
Estás resfriado
"Estornudos y tos. Velocidad y curación reducidas"
El personaje estornuda y tose a menudo, dificultando escapar de zombis.
Ocurre cuando el resfrío alcanza el 60% de fuerza.
Tienes un resfriado horrible
"La velocidad y curación reducidas severamente"
El personaje estornuda y tose continuamente, atrayendo zombis constantemente a menos que se encuentre en un área remota o en interiores.
Ocurre cuando el resfrío alcanza el 80% de fuerza.

Moodle Icon Dead.png Muerto

El personaje ha recibido demasiado daño, perdiendo la totalidad de su vida, por lo que ha fallecido. Este es el moodle que resulta de morir, siempre que el jugador no haya sido infectado.
Fallecido
"Altas posibilidades de convertirte en comida para ratas"

Moodle Icon Drunk.png Borracho

El personaje ha bebido alcohol y se ha emborrachado. Estar borracho incrementa dramáticamente el cansancio, dependiendo del nivel de ebriedad, hace que tu personaje genere menos calor y reduzca las reacciones al conducir. :Este moodle desaparecerá con el tiempo; dormir y descansar acelerarán el proceso.
A pesar de la descripción del moodle, pareciera que las habilidades de movimiento y saltar/escalar no se ven afectadas. Las armas se pueden utilizar en su capacidad normal.
Un poco achispado
"He bebido un poco"
Ocurre cuando la borrachera está sobre el 10%.
Ebrio
"La coordinación se ha mermado ligeramente"
Ocurre cuando la borrachera está sobre el 30%.
Como una cuba
"La coordinación está afectada"
Ocurre cuando la borrachera está sobre el 50%.
Totalmente borracho
"Sssomos tú y yo contra el muuundo. Te quiero. TE QUIERO."
Ocurre cuando la borrachera está sobre el 70%.

Moodle Icon Endurance.png Exhausto

El personaje está cansado debido a actividades físicas como correr, trotar, saltar vallas o usar su arma. Aún puede caminar, correr, trotar y usar su arma, pero lo hará más lentamente y con una mayor probabilidad de tropezarse. En un esfuerzo excesivo correr y trotar serán deshabilitados. El cansancio puede removerse sentándose en el suelo o en un vehículo, descansando en un mueble o comiendo ginseng o teniendo altos niveles de fitness. Asimismo, caminar o escabullirse disminuye bruscamente, o incluso nulifican la recuperación.
Fatiga está altamente ligado con la resistencia. Por una parte, mientras mayor sea el nivel de cansancio, se reduce la recuperación de resistencia hasta el punto de detenerse completamente; por otro lado, un nivel alto de esfuerzo acelera el cansancio, potencialmente cortando el tiempo hasta alcanzar cansancio máximo por ~70%.
Utilizar como melee armas más pesadas, como lead pipe, requerirá más esfuerzo que un arma más liviana. Por ende, el jugador debería escoger su arma cuidadosamente, hasta que se tenga un mayor nivel de habilidad con armas, o se tenga una profesión o rasgo que otorgue mayor nivel en cierta arma.
Esfuerzo moderado
"Tómate un respiro"
El personaje se está cansando: el daño melee se reduce en 50%, la velocidad de ataque en 7%, la probabilidad de tropezarse al correr o trotar para saltar una valla aumenta 10%, la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 5% y la velocidad de movimiento en 19%.
Ocurre cuando el 25% de la resistencia total se ha agotado.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie se reduce en 2%.
Esfuerzo elevado
"Apenas puedes trotar"
El personaje está cansado: no se puede correr, el daño melee se reduce en 80%, la velocidad de ataque en 14%, la probabilidad de tropezarse al correr o trotar para saltar una valla aumenta 20%, la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 10% y la velocidad de movimiento en 37%. :::Ocurre cuando el 50% de la resistencia total se ha agotado.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie se reduce en 4%.
Esfuerzo excesivo
"Apenas puedes caminar"
El personaje está muy cansado: no se puede trotar, el daño melee se reduce en 90%, la velocidad de ataque en 21%, la probabilidad de tropezarse al correr o trotar para saltar una valla aumenta 30%, la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 15% y la velocidad de movimiento en 56%. Correr y ejercitarse se deshabilitan. El ejercicio cesa al alcanzar este nivel de esfuerzo.
Ocurre cuando el 75% de la resistencia total se ha agotado.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie se reduce en 6%.
Agotado
"Apenas puedes moverte"
El personaje está extremadamente agotado: el daño melee se reduce en 95%, la velocidad de ataque en 28%, la probabilidad de tropezarse al correr o trotar para saltar una valla aumenta 40%, la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 20% y la velocidad de movimiento en 75%. El personaje será incapaz de utilizar la almádena.
Ocurre cuando el 90% de la resistencia total se ha agotado.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie se reduce en 8%.

Moodle Icon HeavyLoad.png Sobrecargado

El personaje lleva demasiadas cosas y lo que resulta en movimientos más lentos y torpes, y reducción en la recuperación de resistencia.
Con Carga muy pesada y superior, el personaje no puede recuperar resistencia simplemente estando de pie, mayor movimiento lo drenará, y recibirá daño continuo no letal. Este daño puede detenerse al sentarse en el suelo.
Las probabilidades de tropezar al chocar con un zombie, correr y saltar por vallas, y fallando al escalar muros altos también aumentan con la gravedad de este moodle.
Carga bastante pesada
Peso total: >100% capacidad
"Llevas algunas cosas de más"
El personaje va cargado. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 13%; la probabilidad de daño crítico se reduce 5%; la velocidad de ataque se reduce en 7%; la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 8%; la rapidez al correr o trotar se reduce en 19%.
Disminución en la recuperación de Resistencia/esfuerzo.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie disminuye en 2%.
Carga pesada
Peso total: >125% capacidad
"Velocidad de movimiento reducida"
El personaje va moderadamente cargado. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 26%; la probabilidad de daño crítico se reduce 10%; la velocidad de ataque se reduce en 14%; la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 16%; la rapidez al correr o trotar se reduce en 37%. Se deshabilita trotar.
Carga muy pesada
Peso total: >150% capacidad
"Velocidad de movimiento altamente reducida"
El personaje va cargadísimo. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 39%; la probabilidad de daño crítico se reduce 15%; la velocidad de ataque se reduce en 21%; la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 24%; la rapidez al correr o trotar se reduce en 56%. Se deshabilita correr.
Resistencia disminuye lentamente al moverse, mientras que su recuperación se detiene por completo, y el personaje recibirá daño hasta alcanzar el 75% de la salud.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie disminuye en 6%.
Carga extremadamente pesada
Peso Total: >175% capacidad
"¡No puedo resistir mucho más! Movimiento afectado."
El personaje va extremadamente cargado. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 52%; la probabilidad de daño crítico se reduce 20%; la velocidad de ataque se reduce en 28%; la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 32%; la rapidez al correr o trotar se reduce en 75%.
Resistencia disminuye a ritmo moderado al moverse, mientras que su recuperación se detiene por completo, y el personaje recibirá daño hasta alcanzar el 75% de la salud.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie disminuye en 8%.

Moodle Icon TempHot.png Hipertermia

El personaje se acalora demasiado a causa de la exposición excesiva a [heat source|fuentes de calor]], ropa, clima, climatizador de vehículo, or ejercicio/cansancio. Salir al exterior (dependiendo de cual es más frío) o sacándose la ropa y utilizar ropa con menor aislamiento lo quitará. Mantenerse hidratado es importante para la resistencia al calor.
Esto también es un signo de enfermedad o infección zombie, ya que llevan al aumento de la temperatura corporal. Actualmente es altamente improbable alcanzar el máximo de hipertermia, ya que el sudor ayuda a disipar y controlar el calor.
Calor desagradable
"Considera quitarte la ropa. Aumentó la sed."
El personaje tiene más calor de lo normal. Su sed aumenta ligeramente más rápido.
Ocurre cuando la temperatura corporal es sobre 37.5 °C
Acalorado
"Sediento. Sudoroso. Exposición excesiva al sol."
El personaje tiene bastante más calor de lo normal. Mayor tasa de sed y cansancio. Velocidad de ataque disminuye en 34%. Velocidad de movimiento se reduce levemente.
Ocurre cuando la temperatura corporal es sobre 39 °C
Insolación
"Náuseas, incapaz de concentrarte y desesperado por líquidos."
El personaje tiene mucha calor. Mayor índice de sed y cansancio. Velocidad de ataque disminuye en 67%. Velocidad de movimiento se reduce moderadamente.
Ocurre cuando la temperatura corporal es sobre 40 °C
Hipertermia
"Delirios por insolación y exposición a altas temperaturas. En grave peligro."
El personaje está demasiado acalorado. Índice de aumento de sed y cansancio incrementa significativamente. Leve reducción de conciencia. Velocidad de ataque disminuye en 90%. Velocidad de movimiento se reduce gravemente. El personaje perderá salud lentamente.
Ocurre cuando la temperatura corporal es sobre 41 °C

Moodle Icon TempCold.png Hipotermia

La temperatura corporal del personaje ha disminuido debido a que la ropa que lleva no lo abriga lo suficiente, se encuentra en exteriores, clima frío o viento fuerte, o el aire acondicionado del vehículo. Para combatir la hipotermia, el personaje puede vestir ropa más abrigadora, mantenerse en interiores, hacer una fogata o encender la calefacción de un vehículo. El hambre, el cansancio y la mala condición física reducen la resistencia al frío del personaje. Este moodle afecta la velocidad del personaje, haciendo también que pierda salud lentamente al llegar al estado de hipotermia hasta alcanzar el 1% de salud. Estar frío aumenta también la probabilidad de pescar un resfriado.
Fresquito
"Hace un poco de frío por aquí..."
El personaje esta empezando a perder calor. Sin efectos negativos.
Ocurre cuando la temperatura corporal es bajo 36.5 °C.
Frío
"Necesitas encontrar formas de mantenerte caliente."
El personaje esta empezando a bajar su temperatura; velocidad de ataque reducida en 34%, velocidad de movimiento moderadamente reducidas.
Ocurre cuando la temperatura corporal es bajo 35 °C.
Congelado
La orientación del personaje comienza a disminuir; velocidad de ataque reducida en 67%, velocidad de movimiento significativamente reducidos.
Ocurre cuando la temperatura corporal es bajo 30 °C.
Hipotermia
"Cuerpo y mente obsesionados por el frío."
La orientación del personaje disminuye aun más; velocidad de ataque reducida en 90%, velocidad de movimiento severamente reducidas, la salud se reduce lentamente hasta alcanzar el 1%.
Ocurre cuando la temperatura corporal es bajo 25 °C.

Moodle Icon Wet.png Mojado

El personaje y su ropa se han mojado. Esto ocurre normalmente debido a la lluvia, pero también puede ser causado por el sudor y estar exhausto. La exposición prolongada puede aumentar la probabilidad de pescar un resfriado, sin embargo, los rasgos Amante de la naturaleza y Resistente disminuyen la posibilidad de resfriarse en estos casos.
Este moodle puede quitarse al entrar a un edificio para evitar la lluvia, pararse junto a una fuente de calor, o secándose con una trapo de cocina o toalla.
El personaje puede disminuir la tasa de humedad al equiparse un paraguas en el slot primario o secundario; no detendrá por completo el mojarse, pero evita el moodle "Calado" y "Empapado". Ropas mojadas reciben una disminución en el aislamiento, lo que vuelve más probable enfriarse.
Húmedo
"Ligeramente húmedo. ¿Lluvia o sudor?"
El personaje está ligeramente húmedo por estar bajo la lluvia por demasiado tiempo o por sudor. Sin efectos negativos.
Ocurre cuando el 15% del cuerpo se encuentra mojado.
Mojado
"¿Más sudoroso, o todavía llueve más?"
El personaje está bastante húmedo por estar bajo la lluvia por demasiado tiempo o por sudor.
Ocurre cuando el 40% del cuerpo se encuentra mojado.
Calado
"Posibilidad de resfriarse."
El personaje está muy húmedo por estar bajo la lluvia por demasiado tiempo. La probabilidad de resfriarse aumenta.
Ocurre cuando el 70% del cuerpo se encuentra mojado.
Empapado
"Alta probabilidad de contraer un resfriado."
El personaje está muy mojado por estar bajo la lluvia por demasiado tiempo y es muy probable que se enferme debido a ello.
Ocurre cuando el 90% del cuerpo se encuentra mojado.

Moodle Icon Windchill.png Escalofrío

El personaje está expuesto al viento y la temperatura aparente puede ser más baja que la real. Mientras más frío sea el aire, más intenso será el escalofrío. La única manera de remover este moodle es entrando a un edificio.
Ligero escalofrío
"La sensación es de 5 a 10 grados más fría de lo que realmente es."
Escalofrío incómodo
"La sensación es de 10 a 15 grados más fría de lo que realmente es."
Escalofrío helado
"La sensación es de 15 a 20 grados más fría de lo que realmente es."
Escalofrío horripilante
"La sensación es de más de 20 grados más fría de lo que realmente es."
A partir de este punto el enfriamiento es inevitable. Fuertes ventiscas pueden activar este moodle.

Moodle Icon Hungry.png Hambre

Este moodle representa el estado de hambre del personaje. Un fondo rojo indica que el personaje necesita comer. Un fondo verde indica que el personaje está bien alimentado.
Estar bien alimentado aumenta la fuerza, la capacidad de carga y el ritmo de curación, mientras que estar hambriento tiene el efecto opuesto, adicionalmente disminuirá la generación de calor corporal.
Actualmente, la nutrición y hambre están completamente separados: quemar o ganar calorías no tiene efecto en este moodle. Un personaje raquítico igualmente puede morir estando Lleno a reventar, asimismo puede morir de hambre incluso estando con sobrepeso.
Rasgos:
Teniendo el rasgo Comedor ligero disminuye el incremento de hambre en un 25%, mientras que Comilón lo aumenta en un 50%.
Efectos negativos del hambre
Con apetito
"Me vendría bien un bocado."
El personaje comienza a sentir hambre. Sin efectos negativos.
Ocurre cuando el hambre se encuentra sobre el 15%.
Hambriento
"Me comería un caballo ahora mismo."
El personaje está hambriento y débil debido a que no ha comido en unos pocos días.
La capacidad de carga se reduce 1 punto; generación de calor corporal disminuye ligeramente, la velocidad de curación disminuye en 35%.
Ocurre cuando el hambre se encuentra sobre el 25%.
Muy hambriento
"Reducción de la fuerza y curación."
El personaje está muy hambriento debido a que no ha comido por varios días.
Capacidad de carga se reduce en 2; generación de calor corporal disminuye más, la velocidad de curación disminuye en 60%.
Ocurre cuando el hambre se encuentra sobre el 45%.
Muerto de hambre
"La salud está disminuyendo..."
El personaje está extremadamente débil y hambriento.
La capacidad de carga se reduce en 2; generación de calor corporal disminuye moderadamente, la salud se reduce lentamente hasta que el personaje muere, o consume suficiente comida para dejar de estar famélico.
Ocurre cuando el hambre se encuentra sobre el 70%.
Efectos positivos del hambre
Tener cualquiera de los moodles de hambre positivos dará al jugador +2 en su capacidad de carga. El jugador también se curará más rápidamente de sus heridas, los bonus solo durarán por poco tiempo, por lo que necesita alimentación constante para mantenerlo.
Un personaje que va a dormir con un moodle positivo puede despertar a mitad de la noche por un terror nocturno.
Saciado
"Ausencia total de hambre."
El personaje no tiene hambre, por ahora. La velocidad de curación y la fuerza aumentan.
Bien alimentado
"Barriguita llena. Que lo bueno se abra paso por tu sistema."
El personaje está lleno. El jugador se cura más rápido y su fuerza se incrementa.
Lleno
"Estómago satisfecho. La salud y la fuerza mejoraron."
El personaje está lleno y energizado. El jugador se cura más rápido y su fuerza se incrementa. No puede comer más.
Lleno a reventar
"No podría soportar otro bocado."
El personaje está completamente lleno y no estará hambriento por un buen rato. El jugador se cura más rápido y su fuerza se incrementa. No puede comer más.

Moodle Icon Injured.png Herido

El personaje ha sido herido de alguna forma y ha perdido algo de salud. Este moodle es un indicador del nivel de salud restante del jugador. Sufrir heridas críticas reducirá la salud del jugador hasta que muera.

(Nota: los efectos en el personaje dependen en su mayoría del lugar de la herida. Sin embargo, una reducción en su fuerza es inevitable.)

Malestar
"Algo no va bien..."
Herido
"Fuerza y velocidad reducidas"
Lesiones severas
"Fuerza y velocidad severamente reducidas."
Lesiones críticas
"No entres dócilmente en esa buena noche..."

Moodle Icon Pain.png Dolor

El personaje está adolorido, ya sea por una herida, fatiga por realizar ejercicio o por algún otro tipo de lesión. Este moodle puede removerse usando analgésicos. El nivel de dolor es más o menos consistente con la gravedad de las heridas del personaje. Presentar dolor severo o agonía con salud casi intacta, puede ser indicador de que el jugador ha sido infectado. Es posible sentir tanto dolor que se haga imposible dormir, requiriendo que el jugador consuma analgésicos.
Dolor leve
"Sientes un ligero dolor."
El personaje está ligeramente adolorido. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 5%.
Dolor
"Velocidad y presición ligeramente reducidas."
El personaje siente una cantidad moderada de dolor. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 10%; el movimiento, daño melee o la velocidad de ataque se reducen ligeramente dependiendo del lugar de la herida. No es posible dormir.
Dolor severo
"Velocidad y presición reducidas."
El personaje se siente severamente adolorido. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 15%; el movimiento, daño melee o la velocidad de ataque se reducen moderadamente dependiendo del lugar de la herida.
Agonía
"La presición y la visión se reducen considerablemente."
El personaje está en completa agonía. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 20%; el movimiento, daño melee o la velocidad de ataque se reducen mucho dependiendo del lugar de la herida. No es posible hacer ejercicio.

Moodle Icon Panic.png Pánico

El personaje se asusta cuando ve zombis. El pánico reduce el campo de visión, la probabilidad de ataque crítico, la probabilidad de derribar y de empujar, el daño melee y disminuye considerablemente la puntería al usar armas de fuego. Este moodle puede removerse y evitarse temporalmente usando tranquilizantes o alcohol. Dormir acelerará la reducción de pánico. Con el tiempo este moodle se hará cada vez menos frecuente conforme el personaje se acostumbre a la presencia de zombis. El ritmo de recuperación del pánico se acelerará un poco con cada día que pasa hasta un máximo de 150 días.
Asustado
"Haz todo lo posible para mantener la calma."
Probabilidad de ataque crítico reducida en 1.3%.
Muy asustado
"Precisión reducida."
Probabilidad de ataque crítico reducida en 2.3%; daño melee reducido en 10%. A partir de aquí, el personaje se levantará rápidamente después de estar sentado.
Ataque de pánico
"Precisión severamente reducida."
Probabilidad de ataque crítico reducida en 3.9%; daño melee reducido en 20%.
Pánico extremo
"La precisión y la visión se reducen considerablemente."
Probabilidad de ataque crítico reducida en 5.2%; daño melee reducido en 30%.

Moodle Icon CantSprint.png Movimiento Restringido

Movimiento Restringido
"¡Ropas pesadas, bolsos abultados u objetos de gran tamaño se están enlenteciendo!
Nota: este moodle actualmente tiene una sola etapa y un solo motivo. Deshabilita correr, posible por estar descalzo, con heridas en las piernas (¿excluyendo fracturas?), sobrecargado, vistiendo ropas pesadas incluyendo armaduras y/u otros moodles que impactan la velocidad, mas es difícil de alcanzar por la imposibilidad de equipar múltiples prendas.

Moodle Icon Sick.png Enfermo

El personaje ha contraído alguna enfermedad debido a que ha consumido comida cruda o en mal estado, o ha sido infectado por un zombi. Los efectos del envenenamiento por alimentos pueden revertirse estando bien alimentado y evitando el cansancio, mientras que la zombificación no puede curarse. Fumar cigarrillos provocará algo de enfermedad a menos que el personaje tenga el rasgo de Fumador. Estando enfermo, la temperatura corporal del jugador aumentará.
Mareado
"Tómatelo con calma."
El personaje comienza a sentirse enfermo. La salud comienza a reducirse si se trata de zombificación.
Con náuseas
"Fuerza y curación reducidas."
La severidad de la enfermedad del personaje aumenta. La salud empieza a descender aún más..
Enfermo
"La fuerza y la curación se reducen severamente."
El personaje siente fuertes efectos de la enfermedad que han contraído. A partir de este punto, la curación es prácticamente inexistente a menos que el personaje se mantenga bien alimentado. El personaje puede acercarse a la fase terminal si ha sido infectado.
Fiebre
"Aumento del peligro de muerte."
El personaje padece severamente la enfermedad, y morirá eventualmente si no se aliemtna bien y duerme lo suficiente, a menos que haya sido infectado por un zombi.

Moodle Icon Stressed.png Estrés

El moodle de estrés aparece cuando el jugador está enfermo, rodeado de zombies, cubierto de sangre teniendo el rasgo de "hemofobia", tras despertar de un terror nocturno, o por no fumar cigarrillos si tiene el rasgo de "fumador".
La ansiedad puede reducirse fumando cigarrillos, leyendo literatura y haciendo distancia respecto de los zombis. Este moodle a menudo es acompañado por enfermedad, indicando que el temor del jugador ante la infección o la muerte. La ansiedad reduce el daño y la puntería de las armas (debido al temblor de las manos).

Estar ansioso por periodos de tiempo prolongados eventualmente incrementará la infelicidad.

Ansioso
"Al límite"
El personaje sufre de un poco de estrés. Sin efecto.
Ocurre cuando el estrés esta sobre el 25%.
Agitado
"Nervioso y acelerado"
El personaje está claramente estresado. Daño a distancia y melee se reduce por 0.1. Infelicidad aumenta lentamente.
Ocurre cuando el estrés está por sobre el 50%. Este es el límite normal de Fumadores que no han tenido un cigarrillo.
Estresado
"Nervioso y alterado"
El personaje está altamente estresado. Daño a distancia y melee se reducen por 0.2. Infelicidad aumenta moderadamente rápido.
Ocurre cuando el estrés está sobre el 75%.
Manojo de nervios
"Aterrorizado"
El personaje está extremadamente estresado. Daño a distancia y melee se reducen por 0.3. Infelicidad aumenta rápidamente.
Ocurre cuando el estrés está sobre el 90%.

Moodle Icon Thirsty.png Sed

Este moodle indica que el jugador está deshidratado, lo cual reduce su capacidad de carga máxima, reducirá la salud y eventualmente le hará morir en la última etapa.
Ligeramente sediento
"Boca seca."
Sediento
"Deshidratado."
La capacidad máxima de carga se reduce en -1; la sed debilita al jugador.
Reseco
"Sensación de desmayo y mareo."
La capacidad máxima de carga se reduce en -2; el jugador está aun más débil por la deshidratación.
Muerto de sed
"Desesperado por agua."
La capacidad máxima de carga se reduce en -2; el personaje morirá a menos que beba agua.

Moodle Icon Unhappy.png Infelicidad

Si el jugador está demasiado aburrido, se volverá infeliz. Este moodle puede combatirse leyendo literatura como libros, revistas o cómics, consumiendo comida que incremente la felicidad (como refresco o chocolate), o tomando antidepresivos. Este moodle incrementará ligeramente el tiempo que toma realizar la mayoría de las acciones. Una vez que los supervivientes NPC sean reinstalados, hablar con ellos ayudará también a reducir la infelicidad.
Apenado
"Busca una manera de mejorar tu estado de ánimo."
Melancólico
"Busca algo de emoción o contacto humano."
Deprimido
"Desolado por el luto y la desesperación."
Depresión severa
"Encuentra una manera de olvidar la realidad."

Moodle Icon Zombie.png Zombi

El personaje ha sido infectado por un zombi y como consecuencia se ha convertido en uno. El ahora incontrolable jugador buscará ahora una nueva presa.
Zomfibicado
Deseo repentino de comer gente.

Moodles removidos/futuros

Moodle Icon Angry.png Ira (Anger)

El moodle de ira aparece para ambas partes cuando NPC rechaza las peticiones de unirse al equipo del jugador o de otro NPC. Aunque el moodle de "Irritado" no hace nada, el moodle de "Molesto" desactivará las interacciones amigables. El moodle de "Enojado" desactivará las interacciones neutrales, y sólo quedará la actitud iracunda. Si el jugador llega al moodle de "Furioso", es posible que se bata en un duelo a muerte con un NPC. En la actualidad este moodle está desactivado debido a que no hay NPCs en la versión actual, aunque se espera que retornen cuando aquellos sean reintegrados.
Irritado
"Un poco molesto."
Molesto
"De muy mal humor."
Enojado
"Hecho una furia."
Furioso
"Buscando pelea."

Moodle Icon Hungover.png Resaca (Hungover)

Este moodle indica que el jugador se ha quedado fuera de casa por demasiado tiempo después o durante un periodo de intoxicación. La única solución es quedarse en casa. Este moodle no afecta al personaje y no existe en la presente versión.

Ver también