Survival Guide/es: Difference between revisions

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! style="font-weight:normal" | ''Spiffo es un verdadero sobreviviente.''
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<div style="float:left;margin-right: 1em;">__TOC__</div>
<div style="float:left;margin-right: 1em;">__TOC__</div>
==Introducción==
==Introducción==
===Prólogo===
Bienvenido a la Guía de Supervivencia para principiantes. Esta completa guía abarcará diversos temas relacionados con</br>
Project Zomboid y está diseñada tanto para jugadores nuevos como para aquellos más experimentados que buscan una referencia útil. Aquí encontrarás conceptos básicos sobre supervivencia, combate, exploración y mucho más. Es importante destacar que esta guía está dirigida a aquellos que juegan en el modo Supervivencia de la versión 41.78.16, sin ningún mod instalado.
Aunque la guía está pensada para ser leída en su totalidad, cada sección puede ser consultada por separado, lo que permite</br>
a los lectores saltar directamente a las partes que más les interesen. Ten en cuenta que Project Zomboid ofrece infinitas posibilidades en términos de jugabilidad. Si deseas tener una experiencia original sin la influencia de una guía, te recomendamos que juegues primero sin consultarla y, en caso de tener dificultades, acudas a ella para obtener ayuda.
===Interfaz===
[[File:Guía_de_interfaz.jpg|right|350px|thumb|La interfaz del juego.]]
A continuación se muestra la interfaz de Project Zomboid, con los elementos etiquetados y la siguiente leyenda:
'''1)''' [[Player/es|Personaje del jugador]] (¡tú!)<br>
'''2)''' Equipo principal: aquí puedes equipar [[weapons/es|armas]] o herramientas importantes<br>
'''3)''' Equipo secundario: esta área es para llevar [[Bags/es|contenedores portátiles]] o armas de dos manos<br>
'''4)''' [[Inventory/es|El menú de tu inventario]]: accede a tu inventario completo desde aquí<br>
'''5)''' [[Health/es|Menú de estado del personaje]]: muestra información sobre tu personaje, como salud, hambre y sed<br>
'''6)''' [[Crafting/es|Menú de elaboración]]: aquí puedes crear y combinar objetos para crear nuevos elementos útiles<br>
'''7)''' [[Controls/es#Construir/Modo_de_mover|Menú de muebles]]: te permite mover, rotar y recoger muebles y objetos más grandes<br>
'''8)''' Modo rebuscar: úsalo para buscar setas y bayas en el bosque<br>
'''9)''' Mapa: muestra el mapa del área en la que te encuentras<br>
'''10)''' Hora actual: solo se muestra si llevas un dispositivo que muestra la hora, como un [[Digital Watch/es|reloj digital]], un [[Classic Wrist Watch/es|reloj de pulsera]], o un [[Alarm Clock/es|reloj despertador]]<br>
'''11)''' [[Controls/es#Controles_de_tiempo|Controles de tiempo]]: te permiten pausar o acelerar el tiempo (no se muestran en el modo [[Multiplayer/es|multijugador]])<br>
'''12)''' [[Survival Guide/es#Moodles|Moodles]]: muestra cualquier modificador que afecte a tu personaje<br>
'''13)''' El Hotbar es una barra de selección en la que el jugador almacena y elige las armas u objetos más utilizados. Estos elementos son visibles en la [[Weapons/es#Una-mano|espalda]] o en el [[Belt/es|cinturón]] del personaje, lo que permite un acceso rápido y sencillo durante el juego.<br>
==== Controles y gestión de inventario ====
Los controles y la gestión de inventario en Project Zomboid incluyen algunas características que podrían no ser obvias para todos los jugadores. Aquí tienes un resumen de esas funciones:<br>
'''1.''' Selección de varios elementos: Puedes seleccionar varios elementos de un inventario como grupo manteniendo presionado el botón izquierdo y creando un cuadro de selección dentro de la ventana del inventario. Luego, al arrastrar los elementos fuera de la ventana, podrás desplazarte hacia arriba o hacia abajo, lo que facilita el movimiento de múltiples objetos.<br>
'''2.''' Selección y deselección de elementos individuales: Además de seleccionar grupos de elementos, también puedes elegir elementos individuales para formar un grupo. Para ello, mantén presionada la tecla {{key|Ctrl}} (o {{key|⌘}} en Mac) mientras haces clic en los elementos deseados. Esto es útil para organizar y administrar objetos específicos de manera más eficiente.<br>
'''3.''' Arrastrar y soltar elementos: Para transferir objetos entre contenedores o al suelo, simplemente arrastra los elementos y suéltalos fuera de la ventana del inventario actual utilizando el botón izquierdo del ratón. De esta manera, puedes reorganizar tu inventario o dejar objetos en el suelo para usarlos más tarde.<br>
Estas funciones te ayudarán a optimizar tu experiencia en el juego y te permitirán acceder y organizar tus objetos de manera más efectiva mientras te enfrentas a los desafíos de Project Zomboid. ¡Buena suerte en tu aventura de supervivencia!<br>
<gallery mode=packed heights=64px>
file:Inventory_Drag.gif|Arrastrando
file:Inventory_CTRLClick.gif|Ctrl-clic
file:Inventory_LootAll.gif|Boton "Coger todo"
</gallery>
===Creación de personaje===
[[File:Menu.jpg|390px|thumb|right|Menú de creación de personajes.]]
Una vez que inicies un nuevo juego, te recibirás con la pantalla de creación de personajes. Si necesitas una guía sobre el creador de personajes, puedes visitar la página del [[player/es|jugador]], donde se desglosará todas las pantallas que encontrarás, además de explicar los [[Traits/es|rasgos y ventajas]] de diferentes ocupaciones. Para aquellos que sean nuevos, se sugiere considerar el rasgo [[Traits/es|"Piel gruesa"]], que permitirá sobrevivir a heridas que serían fatales para otros personajes. Solo se permite elegir una [[Occupation/es#Lista_de_Ocupaciones|ocupación]] y si se selecciona [[Occupation/es#Desempleado|"desempleado"]], el jugador recibirá 8 puntos gratuitos para gastar en [[Traits/es|rasgos]]. En el modo [[Game Modes/es#Mundo_Abierto|"Sandbox"]], es posible otorgar puntos de bonificación para seleccionar más [[Traits/es#Positivos|rasgos positivos]].
Sin embargo, es importante tener en cuenta lo siguiente: la muerte es inevitable. El juego te lo advierte desde el principio. Es posible que al principio te encuentres en situaciones desafortunadas de las que no hay escapatoria. No te preocupes, es parte del proceso. Aprender de la experiencia te preparará mejor para futuros juegos con nuevos personajes.
A continuación, se presentan algunas compilaciones de ejemplo, pero primero, es necesario discutir brevemente sobre los rasgos y las ventajas y desventajas de ciertos rasgos. Dado que el juego aún está en desarrollo y algunos rasgos requieren equilibrio, mientras que otros están relacionados con características que aún no están completamente implementadas.
Ejemplos de rasgos negativos fácilmente manejables podrían ser [[Traits/es|"Cobarde"]]/[[Traits/es|"Pacifista"]], [[Traits/es|"Lector Lento"]], [[Traits/es|"Comilón"]], [[Traits/es|"Mucha Sed"]], y [[Traits/es|"Bajo Peso"]]. "Cobarde/Pacifista" no tiene un impacto negativo significativo, ya que al principio, debes huir de los zombis en lugar de enfrentarlos, hasta que adquieras un arma más fuerte. "Lector Lento" no tiene un efecto negativo real, ya que no reduce ninguna habilidad, solo hace que la lectura lleve más tiempo, pero no es un problema siempre que te asegures de estar seguro antes de comenzar a leer. Ser "Comilón" y tener "mucha sed" tampoco son difíciles de equilibrar, ya que solo necesitarás comer y beber un poco más, por lo que es manejable si mantienes un suministro constante de alimentos y agua disponible. La desventaja de "Bajo Peso" es fácil de manejar, ya que puedes eliminarla comiendo alimentos con muchas calorías durante aproximadamente una semana en el juego. Además, es temporal, lo que la convierte en una ventaja a largo plazo.
Los rasgos [[Traits/es|"Dormilón"]] y [[Traits/es|"Sobrepeso"]] son menos manejables hasta cierto punto, pero también se pueden considerar. "Dormilón" significa que necesitarás dormir más, pero solo debes asegurarte de estar seguro antes de dormir. Aunque "Sobrepeso" reduce tu habilidad física inicial en dos puntos, se puede equilibrar si tienes el hábito de correr y comer alimentos bajos en calorías.
Recuerda que elegir rasgos adecuados dependerá de tu estilo de juego y preferencias personales. Experimenta y diviértete enfrentando los desafíos del juego en tus propios términos. ¡Buena suerte en tu supervivencia!
<gallery>
File:Bombero.jpg
File:Agente_de_policía.jpg
File:Obrero.jpg
File:Guardia_Forestal.jpg
File:Guardia_de_Seguridad.jpg
</gallery>
==Progresión del juego==
===Juego temprano===
El inicio de tu aventura puede ser la parte más desafiante del juego. Si eres un jugador completamente nuevo, es recomendable que te tomes el tiempo para leer y jugar el tutorial, ya que te ayudará a familiarizarte con los conceptos fundamentales del juego, como el movimiento, la apertura de contenedores y la mecánica del combate.
====Qué hacer una vez que apareces====
Una vez que aparezcas en el mundo de Project Zomboid, tus prioridades iniciales deben ser encontrar [[Weapons/es|armas]], [[Food/es|comidas]] y [[Bags/es|mochilas]] para asegurar tu supervivencia. Si deseas comenzar en una ubicación segura, verifica si las ventanas de la planta baja de la casa tienen cortinas. En caso de que no haya cortinas, busca en alacenas y dormitorios [[Sheet|sábanas]] que puedas utilizar para crear cortinas improvisadas. Esto te ayudará a ocultarte visualmente de los zombis que puedan estar afuera.
Si no puedes encontrar suficientes sábanas y ves zombis cerca de tu [[Window/es|ventana]], no entres en pánico. Mientras te mantengas alejado de la ventana y te mantengas en [[Noise/es|guardes silencio]] (evitando correr o gritar), los zombis no te notarán. Además, apagar las luces de la casa también mejorará tus posibilidades de permanecer oculto visualmente. Puedes alternar las luces haciendo clic en los interruptores de luz en la pared, siempre y cuando tu personaje esté lo suficientemente cerca de ellos.
Una vez que hayas asegurado una ubicación temporalmente segura, comienza a explorar y saquear los alrededores en busca de suministros esenciales. Recuerda siempre estar alerta y prestar atención a los sonidos y movimientos cercanos, ya que los zombis pueden estar acechando en cualquier lugar. Mantén la calma y sé estratégico en tus movimientos para maximizar tus posibilidades de supervivencia.
A veces, los [[Zombie/es|zombis]] podrán verte. En tal caso, si se acercan, huye y evita que te sigan teniendo visión directa. Por ejemplo, puedes lograrlo ingresando a un edificio, cerrando la puerta tras de ti y saliendo por la parte trasera. Luego, busca un refugio más seguro o, si es posible, atrae la atención de los zombis cercanos y llévalos lejos de tu área antes de que una horda rompa la línea de visión, esto hará las cosas un poco más seguras.
En caso contrario, si dispones de suficientes cortinas en la planta baja, puedes quedarte una o dos noches en un lugar. Eso sí, mantén la calma y evita hacer [[Noise/es|ruido]] innecesario. Sin embargo, ten en cuenta que existe el riesgo de que los zombis sean atraídos por el ruido de un helicóptero u otros [[Metagame/es#Disparos_y_gritos|eventos de sonido ambiental]], como disparos y gritos. El [[Metagame/es#Evento_del_helicóptero|ruido de un helicóptero]] solo ocurrirá dos veces durante el primer mes, generalmente hacia el final de la primera semana. Puedes estar al tanto de su llegada si tienes una [[radio]] sintonizada en la estación de radio del [[Automated Emergency Broadcast System/es|sistema de transmisión de emergencia automatizado]], ya que te alertará diciendo 'Actividad aérea detectada'.
Es importante recolectar [[Food/es|comida]] (prioriza consumir la comida [[Food/es#Perecedero|perecedera]] primero y deja la [[Food/es#Non-Perishable|no perecedera]] para más adelante, a menos que estés [[Moodles/es#Hambre|muertos de hambre]], lo cual es poco probable al principio). También asegúrate de conseguir una botella de agua. Es recomendable esconder algunos recipientes con agua para cuando finalmente se corte la electricidad y el suministro de agua. Por lo general, la electricidad y el agua se cortan después de una o dos semanas, aunque este tiempo puede variar según las configuraciones del [[Game_modes/es#Mundo_Abierto|modo Sandbox]].
Aquí está la lista de saqueo con una redacción mejorada:
Esta lista muestra ejemplos de artículos para saquear. Los elementos en negrita son esenciales, mientras que los que no están en negrita son útiles pero no imprescindibles, especialmente si necesitas ahorrar espacio en tu inventario.
* '''[[Bags/es|Bolsas]]:''' Las bolsas varían en utilidad y capacidad. En la categoría inferior, tenemos la [[Fanny_Pack/es|riñonera]] y la [[Satchel/es|cartera]], seguidas por la [[School_Bag/es|mochila escolar]] y la [[Duffel Bag/es|bolsa de lona]]. Un nivel por encima se encuentran la [[Golf_Bag/es|bolsa de golf]], la [[Hiking_Bag/es|mochila de senderismo]] y la [[Big_Hiking_Bag/es|mochila de excursión grande]]. En el nivel superior se encuentran la [[Large_Backpack/es|mochila grande]] y la [[Large_Backpack/es|mochila militar]], que ofrecen la mayor capacidad y versatilidad.<br> En caso de encontrarse en una situación de emergencia sin ninguna otra opción, es posible recurrir a una [[Plastic_Bag/es|bolsa de plástico]], un [[Sack/es|saco]] de arena vacío o una [[Garbage Bag/es|bolsa de basura]]. Sin embargo, hay que tener en cuenta que estas bolsas deben ser llevadas en la mano, lo que limita las acciones y el uso de armas. Además, no hay restricciones en cuanto a la cantidad de bolsas que se pueden llevar simultáneamente. Por lo tanto, es posible equiparse con una riñonera, una mochila escolar y llevar una bolsa de basura, por ejemplo.
* '''[[Weapons/es|Armas]]:''' Preferiblemente un [[Baseball Bat/es|bate de béisbol]], pero una [[Frying Pan/es|sartén]] también está bien, un [[Rolling Pin/es|rodillo de cocina]] o un [[Golf Club/es|palito de golf]] también servirán en caso de apuro
* '''[[Water Bottle/es|Botella de agua]]:''' Puedes usar una botella vacía de [[Remoulade/es|salsa remoulade]] o de [[Mayonnaise/es|mayonesa]]como una botella de agua improvisada.
* '''[[Ripped Sheets/es|Retales de tela]]:''' Útiles para fines [[First Aid/es|médico]], se pueden fabricar a partir de [[Sheet/es|sábanas]], [[Sweater/es|suéteres]], [[Skirt/es|faldas]], [[Blouse/es|blusas]], [[Vest/es|chalecos]], [[Pants/es|pantalones]], etc.
* '''[[Skill Books/es|Libros de habilidades]]:''' Útiles incluso si tienes un aumento pasivo de experiencia hacia una [[Skills/es|habilidad]].
* Bolsas de basura: Son útiles para la carpintería, ya que puedes fabricar barriles recolectores de agua para obtener agua después de que se corte el suministro.
* Mechero/cerillas: Útiles para encender una hoguera con materiales como troncos, tablas, libros, libros de habilidades, periódicos y revistas, o cócteles molotov.
* Clavos: Necesarios para la carpintería.
* Paquetes de semillas: Como papas, brócoli, repollo, etc. Son útiles para la agricultura.
* Martillo: Importante para la carpintería.
* Pala o pala de jardinería: Útil para la agricultura.
* Para reparar: como la cinta americana, cinta adhesiva, pegamento y pegamento para madera: Necesarios para la carpintería y reparación de armas.
* Tranquilizantes: Son materiales médicos y son útiles, ya que el pánico puede ser perjudicial en combate.
* Aparatos electrónicos: Como lo son los discman ValuTech, teléfonos inalámbricos, relojes digitales, auriculares, auriculares de botón, alarmas para casa, radios, altavoces, controles remotos de TV y videojuegos: Pueden desmontarse en piezas de desecho con un destornillador, útil para obtener componentes electrónicos.


===Prólogo ===


Bienvenido a la guía de supervivencia para principiantes. Esta guía cubrirá varios temas relacionados a Project Zomboid, y esta destinada para los nuevos jugadores, pero también puede ser usada por veteranos para refrescarles la memoria y como referencia. Esta guía les enseñara a los jugadores las bases de la supervivencia, combate, y exploración, junto con otras cosas. Esta guía asume que estas jugando en modo Supervivencia.


Mientras que la guía esta hecha para ser leída completa, cada sección es independiente, y esto permite a los lectores saltarse a las partes que les interesen ya que Project Zomboid se puede jugar de muchas maneras. Si deseas tener la experiencia original, sin la influencia de una guía, prueba jugar sin la guía y si tienes problemas pruébala.


===Interfaz===
[[File:InterfaceGuide.png|right|thumb|400px|The game interface.]]
Esta es la interfaz de Project Zomboid. Este es el significado de los elementos etiquetados:


1) Personaje del jugador (¡Tu!)<br>
2) Equipo primario, normalmente para armas o herramientas<br>
3) Equipo secundario, se usa para llevar un contenedor ([[Items#Baggage|Plastic Bag]], [[Items#Baggage|Garbage Bag]], [[Items#Baggage|Hiking Bag]], etc) o para llevar un arma a dos manos (si es posible)<br>
4) Menú de inventario<br>
5) Menú de estado del personaje<br>
6) Menú de fabricación<br>
7) Hora actual. (En 24 horas / Hora militar)<br>
8) Controles de tiempo (para pausar y acelerar en tiempo dentro del juego)<br>
9) Moodles (Sierven para indicar el estado anímico, por ejemplo, hambre, aburrimiento, infelicidad y sed)


Algunas de las características de la interfaz son son tan obvias. Primero, puedes seleccionar varios items de tu inventario si mantienes pulsado el clic izquierdo (apuntando a la categoría del item, no al nombre de este) , con lo que crearas un cuadro de selección. Dragging outside of the window scrolls either up or down. Secondly, individual items can be selected or deselected to form a group by holding shift while clicking all items required. Lastly, items can be dragged and dropped either into new containers or onto the floor by releasing left click outside the existing window.


==Controles==
Si eres un jugador nuevo, deberías echar un vistazo a los [[Controls/es|controles]] para aprender cómo se juega. Cuando mejor operes los controles, mejor oportunidad tendrás de superar el día.


Además, hay un manual no oficial (desactualizado) creado por el superviviente EreWeGo. Puedes descargarlo [http://www.mediafire.com/download/5dbssdqiv0kfbq2/Project+Zomboid+Survival+Guide.pdf aquí.]


==Mapa Zomboid y más allá==
Los eventos de Project Zomboid toman lugar en la ciudad de Muldraugh y West Point (basados en las ciudades originales en Kentucky). Actualmente, las ciudades se encuentran conectadas por carreteras y están rodeadas por bosques y únicamente en el norte de West Point hay zonas de pesca. En el mapa hay diferentes zonas y varía la cantidad y lugar de los zombies según las configuraciones de tu partida (Si migran, cantidad inicial, etc...). En los centros de las ciudades suele haber más cosas... y más enemigos, más oportunidad de encontrar suministros = mayores riesgos. El jugador puede aparecer en distintos lugares del mapa, no necesariamente donde los [[zombie/es|zombies]] son menor en número.


El mapa entero por el momento consta de éstas 2 ciudades, aunque existen bastantes mapas extra hechos por los fans (mi favorito es Bedford Falls)
*[[Garbage Bag/es|Bolsas de basura]] ([[Carpentry/es|Carpintería]], para fabricar [[Rain Collector Barrel/es|barriles recolectores de agua]] para obtener [[Water/es|agua]] después del corte del suministro de agua)
*[[Lighter/es|Encendedores]]/[[Matches/es|fósforos]] (para encender una [[Campfire/es|hoguera]] con materiales de una [[Campfire Materials/es|hoguera]] usando [[Fuel/es|combustible]] como [[Log/es|troncos]], [[Plank/es|tablas]], [[Book/es|libros]], libros de habilidades, [[Newspaper/es|periódicos]] y [[Magazine/es|revistas]], o [[Molotov Cocktail/es|cócteles molotov]])
*[[Nails/es|Clavos]] ([[Carpentry/es|Carpintería]])
*Paquetes de semillas, como [[Potato Seeds Packet/es|papas]], [[Broccoli Seeds Packet/es|brócoli]], [[Cabbage Seeds Packet/es|repollo]], etc. (Agricultura)
*[[Hammer/es|Martillo]] ([[Carpentry/es|Carpintería]])
*[[Trowel/es|Pala]] o [[Spade/es|pala]] ([[Farming/es|Agricultura]])
*[[Adhesive Tape/es|Cinta adhesiva]], [[Duct Tape/es|cinta adhesiva]], [[Glue/es|pegamento]] y [[Wood Glue/es|pegamento para madera]] ([[Carpentry/es|Carpintería]] y reparación de [[Weapons/es|armas]])
*[[Beta Blockers/es|Bloqueadores beta]] ([[First Aid/es|Material médico]] y como [[Moodles/es|pánico]] puede ser perjudicial en combate)
*[[ValuTech PortaDisc/es|Discos portátiles de ValuTech]], [[Cordless Phone/es|teléfonos inalámbricos]], [[Digital Watch/es|relojes digitales]], [[Earbuds/es|auriculares]], [[Headphones/es|audífonos]], [[Home Alarm/es|alarmas de hogar]], [[Radio/es|radios]], [[Speaker/es|altavoces]], [[TV Remote/es|controles remotos de TV]] y [[Video Game/es|videojuegos]] ([[Electrical/es|Electrónica]], se pueden desmontar en [[Electronics Scrap/es|piezas de desecho]] con un [[Screwdriver/es|destornillador]])


West Point es más o menos 1/3 del tamaño de Muldraugh, el mapa original del juego, que puede encontrarse en los desafíos del juego.
====Armando a uno mismo====
Indudablemente, el objeto más importante que puedes saquear será tu arma inicial. Los [[Baseball Bat/es|bate de béisbol]] son una excelente elección, aunque las [[Frying Pan/es|sartenes]] también funcionan. Los [[Rolling Pin/es|rodillos de cocina]], las [[Shovel/es|palas de jardín]], los [[Golf Club/es|palitos de golf]] y los [[Kitchen Knife/es|cuchillos de cocina]] se pueden utilizar como [[Weapons/es|armas]] en caso de apuro, aunque los cuchillos de cocina generalmente son peores que el resto mencionado. Los [[Axe/es|hachas]] son ideales si puedes encontrar uno, y si tienes la suerte de encontrar un bate de béisbol, un martillo y algunos clavos, puedes fabricar un [[Spiked Baseball Bat/es|bate de béisbol con púas]] que te servirá como un arma valiosa durante mucho tiempo y se repara usando [[Wood Glue/es|pegamento para madera]], [[Glue/es|pegamento]], [[Adhesive Tape/es|cinta adhesiva]], [[Duct Tape/es|cinta adhesiva]] y [[Nails/es|clavos]].


==Tutorial cronológico==
Si encuentras una [[Pistol/es|pistola]] y munición, es mejor ignorarla. No solo son pesadas, sino que también generan una cantidad increíble de [[Noise/es|ruido]] cuando se disparan, lo que puede atraer mucha atención no deseada. Además, necesitarás suficiente práctica y tiempo para mejorar tus habilidades de puntería si no elegiste una ocupación que proporcione mejoras en la [[Skills/es#Firearm|puntería y/o recarga]].
===Creación del personaje===
Tan pronto como empieces el juego, sin importar si juegas en sandbox o supervivencia, te será dada la elección de crear un personaje. Tu primera tarea es determinar cómo será tu personaje. Después, tendrás que elegir una profesión y algunos [[traits/es|rasgos]] para el éste. Los rasgos y profesión influirán en su supervivencia tanto positiva como negativamente.


Momentos después de crear tu personaje (y si juegas en mundo abierto, editar el mundo), serás lanzado dentro del juego.
Para equipar cualquier arma, colócala en tu inventario principal. Luego, haz clic derecho en el objeto y elige la opción "equipar arma principal". Algunas armas se pueden sostener con las dos manos.


====El primer día: Estableciendo un refugio ====
====Almacenamiento====
El comienzo de tu aventura puede ser la parte más dura del juego. Mira tu inventario. Probablemente tendrás unos pocos artículos o ropa en ti. Busca en tu alrededor. ¿Has aparecido en una casa? Sino, irrumpe dentro de una casa cercana que no tenga demasiados zombies al rededor (Mira [[burst/es|Irrumpir]]). Si ya estás en una, cierra todas las cortinas de la casa para asegurarte de que te mantienes sin ser detectado (click derecho en las ventanas con cortinas visibles en ellas). Ahora tienes la privacidad necesaria para empezar a saquear. Saquea la casa y busca [[weapons/es|armas]], [[Sheet/es|sábanas]], [[water/es|recipientes de agua]], y [[food/es|comida]]. Lo demás para el final si tienes espacio en el inventario. Después de barrer cada rincón de la casa, evalúa lo que tienes. Dependiendo de dónde hayas aparecido y de la suerte que tengas, puedes tener una potente arma oscilante cuerpo a cuerpo como un [[baseball bat/es|bate de béisbol]] o un [[Golf Club/es|palo de golf]], pero más probablemente un arma débil como un [[rolling pin/es|rodillo de cocina]] o una [[Frying Pan/es|sartén]]. Si no puedes encontrar un arma oscilante de ninguna manera, entonces tu siguiente elección es coger un arma punzante como un [[Kitchen Knife/es|cuchillo de cocina]] o un [[screwdriver/es|destornillador]], o si ninguno de esos objetos están disponibles tendrás que empezar con un arma muy débil e improvisada como un [[pencil/es|bolígrafo]], un [[Butter Knife/es|cuchillo de untar]] o un [[fork/es|tenedor]], también puedes ir con las manos descubiertas, pero vamos.
Una vez que tengas un montón de [[items/es|objetos]], el almacenamiento es algo a considerar. Por lo general, la cocina (si hay una) tendrá la mayor cantidad de [[Containers/es|contenedores]] en el espacio más condensado, y como también contiene un refrigerador y una cocina o microondas, esta área es un fuerte candidato para la mayoría de tus actividades iniciales. También es posible llevar aún más peso si es necesario usando contenedores personales como [[School Bag/es|Mochilas escolares]] y mochilas de senderismo (ya sean normales o grandes), y se pueden equipar en tu espalda para liberar tus manos.


Si has encontrado sábanas, improvisa unas cortinas en todas las ventanas descubiertas posibles, empieza por la habitación en la que planeas dormir, y después la cocina. Otras habitaciones que estén separadas de esas dos áreas por una puerta no son urgentes. Puedes hacer esto con el click derecho en la ventana y seleccionando la opción "Colocar sábana". Incluso las ventanas grandes que no se abren pueden ser cubiertas por dos sábanas. Si tienes todas las ventanas del piso de abajo cubiertas y te sientes seguro, considera quedarte ahí por un tiempo. Si tienes al menos todas las ventanas de la habitación cubiertas, quédate en la casa solo por ese día y sigue en busca de sábanas al siguiente. Si ninguna de las habitaciones tiene todas las ventanas cubiertas, se recomienda saquear otra casa en busca de sábanas o quedarse ahí si no.
Las [[Plastic Bag/es|bolsas de plástico]] y las [[Garbage Bag/es|bolsas de basura]] también se consideran [[Containers/es|contenedores]] si no hay alternativas y necesitas trasladar mucho peso. Como se mencionó anteriormente, al equipar un [[Weapons/es|arma]] en ambos espacios, llevar un contenedor en tu espacio secundario, o "mano secundaria", es imposible. Puede ser útil organizar los objetos en categorías como [[Food/es#Perishable|alimentos perecederos]] (en el refrigerador), [[Food/es#Non-perishable|alimentos no perecederos]], utensilios de cocina, herramientas, libros, [[Containers/es|contenedores vacíos]], [[Water Dispenser/es|contenedores llenos (agua)]], [[Farming/es|agricultura]], [[First Aid/es|medicina]], [[Weapons/es|armas]] y munición, [[Plank/es|tablas]], misceláneos y basura.


Intenta localizar un objeto de almacenamiento tan pronto como puedas, incluso una [[Plastic Bag/es|bolsa de plástico]] o una de basura te permitirá llevar muchos más objetos que tú serías capaz de llevar encima.
====Manteniéndote con vida====
Cuidarte a ti mismo es importante, especialmente en el aspecto médico. Asegúrate de obtener algunas [[Ripped Sheets/es|sábanas rasgadas]] (vendajes improvisados), que se pueden hacer rasgando ropa en sábanas y se utilizan para detener el [[Moodles/es#Bleeding|sangrado]] después de una lesión. También necesitarás comer [[Food/es|alimentos]] y beber [[Water/es|agua]] para sobrevivir. Si estás en un lugar seguro y tu personaje tiene [[Moodles/es#Thirst|sed]], bebe un poco de agua. Puedes beber directamente de los lavabos y dispensadores de agua sin necesidad de un contenedor, pero si tienes un contenedor de agua en tu inventario principal, beberás automáticamente de ese cuando sea necesario y se puede volver a llenar según sea necesario.


Una vez hayas cubierto todas las ventanas de la casa, procede a los tres siguientes pasos.
Aliméntate cada vez que tengas [[Moodles/es#Hungry|hambre]], especialmente antes de un combate, y siempre come [[Food/es#perishable|alimentos perecederos]] primero. Los candidatos ideales para el consumo inmediato incluyen productos de lujo como [[Pizza/es|pizza]], [[Pie/es|tarta]] y [[Cake/es|pastel]]. Si te quedas sin alimentos perecederos, los alimentos [[Food/es#non-perishable|no perecederos]] como [[Chips/es|papas fritas]] y alimentos enlatados como [[Canned Soup/es|sopa enlatada]] y [[Canned Beans/es|frijoles enlatados]] son una buena idea, pero idealmente se deben acumular y no consumir a menos que sea necesario. ¡No esperes a estar muriéndote de hambre para comer!


====Cuidando tu salud====
Tal vez te preguntes por qué no es una mala idea comer solo cuando tienes mucha hambre. En Project Zomboid, incluso estar simplemente hambriento puede tener efectos adversos en tu personaje. Los efectos de tener [[Moodles/es#Hungry|hambre]] incluyen una reducción de la [[Skills/es#Passives|fuerza]], lo que puede crear problemas en el combate cuerpo a cuerpo y disminuir cuánto puedes llevar. También es importante descansar, especialmente si elegiste el rasgo de Somnoliento. Intenta dormir durante la noche para maximizar tu visibilidad durante el día cuando te estás moviendo. Los efectos de estar [[Moodles/es#Tired|cansado]] pueden ser muy debilitantes, ya que disminuye en gran medida tu daño cuerpo a cuerpo y también restringe tu visión, lo que hace que sea mucho más probable que no detectes a los zombies hasta que estén demasiado cerca.
Las [[venda|vendas]] son esenciales antes de recorrer el mundo, ¡no querrás desangrarte después de un pequeño arañazo! Almacena tus sábanas para cubrir las ventanas y desgarra algunas ropas viejas, tal vez las puedas tomar de algún zombie que hayas tenido que matar.


Tu personaje es como cualquier persona, animal, planta o bacteria. Eso significa que necesita comer y beber para sobrevivir. Si estás en una zona segura y tu personaje está sediento, bebe algo de agua, es un recurso valioso mientras no sea cortado. Puedes beber directamente del inodoro sin necesidad de un fregadero. Alimenta a tu personaje cada vez que esté "hambriento". Se recomienda guardar la comida que también satisface la sed para el final. Duerme al rededor de las 9 o 10 PM y trata de despertarte a las 7 u 8 AM, cuando hay luz fuera, que sobreviviente que madruga zombie no se lo desayuna. Organiza tus contenedores para que cada contenedor solo tengan un tipo de objeto en él. La nevera debería contener siempre la comida perecedera y que se puede cocinar. Siendo organizado se reduce la cantidad de tiempo que te tomas en saber donde pusiste cada cosa. Si puedes, guarda un arma extra en caso de que tu arma principal pierda durabilidad.
De vez en cuando, tu personaje puede sentir calor o frío. Dado que estás comenzando el juego en medio del verano, es mucho más probable que te sobrecalientes. Puedes quitarte la ropa o dejar de moverte si ves el moodle de sobrecalentamiento. Generas calor corporal cuando realizas actividades físicas, como correr o luchar. También es importante saber que diferentes prendas de vestir tienen diferentes niveles de aislamiento (una chaqueta de cuero te calentará mucho más rápido que una camiseta sin mangas). Si te pones varias capas de ropa, es posible que tu personaje no resulte herido durante un ataque zombie, pero se sobrecalentará rápidamente y ocuparás mucho de tu capacidad de carga.


De vez en cuando, tu personaje tendrá calor o frío. Quítate o colócate la ropa cuando pase esto o sino adiós. Lo último que necesitas es que tu personaje sufra una hipotermia/hipertermia en un apocalipsis zombie.
====Exploración====
Salir de tu refugio siempre es un riesgo. Nunca sabes cuándo tendrás la oportunidad de regresar a tu refugio seguro. Deberías tener una idea de a dónde vas y cómo puedes volver. Es fácil perderse en el vasto mundo. Evita los bosques y las carreteras largas y anchas como las autopistas. Si es necesario, los bosques se pueden utilizar para cortar la línea de visión de una horda. Siempre lleva raciones de [[Food/es|comida]] y [[Water/es|agua]] cuando salgas, así como tu [[Weapons/es|arma]] principal. Se prefiere tener un [[Weapons/es|arma]] de respaldo, pero no es obligatorio. Si tienes una [[Bags/es|bolsa]], siempre coloca tus objetos menos necesarios en la bolsa de repuesto y los esenciales en el inventario principal. En momentos en los que cada segundo es importante, tener que desempacar algo puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.


Dejar tu refugio nunca es seguro. Nunca sabes si tendrás la oportunidad de regresar. Deberías de tener alguna idea de dónde vas, y cómo volver. Es muy fácil perderte en el vasto y eterno mundo. Evita los bosques y largas carreteras. Lleva siempre raciones de papas y agua cuando te vayas, así como tu arma principal. Cuidando que su durabilidad te permita regresar a salvo.
Es posible que hayas notado que hay un pequeño mapa en la parte inferior derecha de la pantalla. Este es tu minimapa y puede ser muy útil para orientarte. Puedes ampliarlo presionando la tecla {{key|M}}, lo que muestra el mapa completo


Intenta almacenar comida en tu refugio, en caso de que te enfermes y tengas que estar largos periodos de tiempo en tu refugio.
. Solo puedes ver los lugares donde has estado antes. Si consigues un bolígrafo, puedes marcar el mapa, lo que te permite saber dónde está tu refugio seguro, así como qué áreas pueden tener una gran cantidad de zombies o lugares que has saqueado. Ten cuidado al mirar el mapa, ya que el tiempo no se detiene cuando estás en él.


También trata de almacenar todos los recipientes de agua que puedas, y rellénalos en el fregadero (pueden ser calderas, ollas, botellas, tazas, tazones. Siempre almacénalos llenos) porque cuando con el tiempo se corte el agua corriente la sed será tu gran enemigo. En las actualizaciones, subiendo carpintería lo sufiente (talando árboles con hachas, volviéndolas tablones con una sierra y trabajando con martillo y clavos podemos tapiar ventanas y puertas y fabricar diferentes muebles, dependiendo nuestro nivel podremos crear barriles recolectores de agua (2 versiones, dependiendo de nuestro nivel de carpintería), éstos barriles obtienen agua de lluvia, pero está contaminada, hierve el agua en una tetera o una olla para volverla potable, si necesitas llevar puedes verter un poco en una botella.
====TV y radio====
Durante la primera semana del brote, mientras todavía haya electricidad y las luces de la humanidad no hayan dejado de brillar, puedes aprovechar las transmisiones de radio y televisión. La mayoría de los canales proporcionarán información que te dará algo de historia sobre lo que está sucediendo en el mundo. Sin embargo, el mejor programa para ver es el canal de televisión [[Life and Living TV/es|Life and Living TV]], que en realidad te dará puntos de habilidad XP para diferentes habilidades, como Cocina, Carpintería y Forrajeo. Muchos jugadores experimentados pasan la primera semana viendo todos estos programas, que se emiten en diferentes momentos del día (generalmente a las 6 a. m., 12 p. m. y 6 p. m.). Esta puede ser una excelente manera de obtener puntos de habilidad XP de forma gratuita sin hacer nada. Para cambiar de canal en la televisión, haz clic derecho en ella cuando estés cerca y selecciona "Opciones del dispositivo". Puede ser una buena idea bajar el volumen al ver la televisión para que esos molestos zombies no se acerquen a husmear.


====Estar armado====
===Más allá del juego temprano===
Ahora que tienes un refugio, la siguiente prioridad es un arma. ¿Tienes un arma? Si es así, ¿cuál es? Tu arma principal debería ser un arma oscilante como un [[baseball bat/es|bate de béisbol]] (con clavos mucho mejor [[spiked baseball bat/es|bate de béisbol con púas]] ), un [[axe/es|hacha]], un martillo, una [[crowbar/es|palanca]] (las armas de fuego hacen mucho ruido, y las armas punzantes son muy arriesgadas) o un [[Golf Club/es|palo de golf]]. Mira la sección de los objetos en la wiki para encontrar el arma óptima que encaje en tu estilo de juego. Un arma secundaria es otro arma que deberías tener contigo o en tu refugio, en caso de que tu arma principal se rompa. Además, puedes llevar contigo un arma de fuego (si te las arreglas para encontrar una), pero ten cuidado de no usarla como arma principal o secundaria. El arma de fuego debería ser usada solo en circunstancias especiales, o como último recurso. Entiende que usando un arma de fuego atraerás a los zombies de alrededor a tu localización y que tu arma solo puede disparar una cantidad limitada de balas antes de recargar. Si decides llevar un arma de fuego, intenta limitar el peso de tu munición entre 1 a 6 unidades (dependiendo de tu capacidad de peso).
Si has encontrado un [[Hammer/es|martillo]] y algunos [[Nails/es|clavos]], barricada todas tus [[Window/es|ventanas]] con la mayor cantidad de [[Plank/es|tablas]] posible. Puedes crear [[Plank/es|tablas]] desmontando puertas y muebles interiores o talando árboles con un [[Axe/es|hacha]]. También puedes encontrar tablas y clavos en el mundo, como en el garaje de las casas. Una excelente manera de pensar dónde puedes encontrar estos objetos es considerar dónde estarían estos objetos en el mundo real (no encontrarías una tabla de madera en un vestidor). Al construir barricadas, ten cuidado y asegúrate de despejar el área de zombies cercanos antes de intentar cualquier tipo de [[Carpentry/es|construcción]]. No solo estarás indefenso mientras construyes, sino que también generarás una cantidad moderada de [[Noise/es|ruido]], lo que puede atraer a los zombies.


Hasta que no tengas un fuerte arma principal y algunas armas secundarias confiables, busca armas cuando saqueas. Algunas armas como el martillo pueden ser usadas para otros propósitos también, por lo que no deben ser ignoradas incluso cuando ya tienes un fuerte arma principal.
Considera instalar [[Sheet Rope/es|cuerdas de sábana]] en todas las [[Window/es|ventanas]] del piso de arriba. En un asedio de no muertos, es posible que termines atrapado en el segundo piso de tu casa con el primer piso lleno de zombies que intentan subir al segundo piso. Puedes subir y bajar por una [[Sheet Rope/es|cuerda de sábana]], lo que la convierte en una buena salida/entrada alternativa que los zombies no pueden usar. Sin embargo, en la mayoría de los casos, esto no será importante.


====Acopio de suministros====
Las [[Window/es|ventanas]] son extremadamente frágiles y crean [[Noise/es|ruido]] cuando se rompen. Una [[Plank/es|tabla]] agregada frente a una [[Window/es|ventana]] te dará algo de tiempo antes de que se rompa en mil pedazos. También es posible que desees considerar barricar puertas adicionales para que solo haya dos puntos de entrada, como una puerta principal y una puerta de respaldo. Echa un vistazo a la sección de la [[Survival Guide/es#Barricading and Carpentry|Guía de supervivencia]] para ver cómo puedes mejorar tu refugio seguro y convertirlo en la fortaleza anti-zombies definitiva.
Una vez has limpiado todas las casas cercanas deberías haber conseguido lo siguiente:


*Un arma cuerpo a cuerpo
Si tienes la suerte de encontrar un [[Sledgehammer/es|mazo]], puedes usarlo para destruir la escalera que conduce al segundo piso de un refugio seguro, lo que lo hace inaccesible para los zombies. Solo asegúrate de tener una [[Sheet Rope/es|cuerda de sábana]] instalada en la ventana del lado norte, este o sur.
*Una [[Plastic Bag/es|bolsa]] de cualquier tipo, mochila mejor.
*Algunas [[Bandages/es|vendas]]
*Alimento para media semana
*Agua para media semana


Una vez tienes eso, tendrás que buscar más lejos de tu refugio, vete a saquear temprano por la mañana y regresa antes de que oscurezca. Para evitar perderte puedes dejar un rastro de vendas u otra en el suelo, sobre todo en cruces de carreteras, para mostrarte el camino de vuelta. La mayoría de casas contendrán comida, ropa y algún que otro zombie, así que no te asustes. Para objetos más específicos, tendrás que viajar al centro de la ciudad, o seguir loteando esperando tener suerte.
===Juego tardío===
Las primeras veces que juegues a Project Zomboid, es posible que solo sobrevivas unas pocas horas. ¡No te preocupes! Una vez que te familiarices con el combate y la exploración, es posible que te encuentres sobreviviendo una semana, o incluso meses (¡sobrevivir un mes es todo un logro!). En este punto, puedes elegir construir una fortaleza inexpugnable, cultivar un campo de cultivos, reparar una colección de vehículos o explorar algunas de las áreas más peligrosas del mapa en busca de botín.


Hay algunos objetos a los que deberías echarle el guante, ya que tienen gran importancia al momento de construir.
Durante todo este tiempo, a menos que estés jugando en modo multijugador con amigos, estarás sobreviviendo solo. Sin embargo, los PNJ (personajes no jugadores) están actualmente en desarrollo y una vez que se agreguen, el juego se expandirá aún más y se volverá aún más ilimitado de lo que es ahora.


[[Hammer/es|Martillo]]- Útil para deshacerte de cosas que no quieres tener, como paredes o muebles, suele encontrarse en almacenes, es difícil de encontrar.
==Tácticas==


[[Nails/es|Clavos]]- También son esenciales para la mayoría de proyectos de construcción, comúnmente encontrados en almacenes o en cajas de diferentes edificios/casas.
===[[Crafting/es|Fabricación]]===
Con los recursos adecuados, los jugadores pueden combinar objetos para crear equipos nuevos o mejores. Al hacer clic derecho en uno de los objetos especificados (con todos los objetos de la receta de fabricación presentes en el inventario principal), los jugadores pueden crear recetas de [[Crafting/es#Food|comida]], [[Crafting/es#Weapons|armas mejoradas]] y [[Crafting/es#Construction|barricadas]] para reforzar sus refugios. También se puede usar el menú de fabricación debajo del icono de estado del personaje para fabricar objetos y encontrar


[[Axe/es|Hacha]]- Excelente arma cuerpo a cuerpo, su utilidad principal es para talar árboles y derribar puertas (descontando a los zombies, por supuesto).
recetas de fabricación que aún no se han descubierto. Un tablero de anuncios o un televisor que aún funcione pueden ser muy útiles para encontrar nuevas recetas de fabricación.


[[Trowel/es|Palan de jarinería]]- Esencial para la agricultura.
El juego presenta una extensa lista de recetas de fabricación, desde elaborar alimentos básicos hasta crear trampas para zombies o incluso fabricar tu propia armadura improvisada. La habilidad de [[Carpentry/es|carpintería]] también es importante para fabricar muebles, mejorar estructuras y construir estructuras defensivas.


====Mejorando el refugio====
===[[Combat/es|Combate]]===
Si has encontrado un martillo, tablas y algunos clavos, levanta barricadas en todas las ventanas con todos los tablones posibles. Puedes crear tablones rompiendo las puertas del interior de la casa con cualquier arma (el hacha las cortará más rápido que cualquier otro arma) ¡Asegúrate primero de explorar la zona por zombies cercanos antes de construir nada! Al ser atraídos por el ruido, puede que acabes asediado en un esfuerzo por mejorar las defensas de tu refugio, las tablas igual se obtienen talando árboles con el [[Axe/es|Hacha]] y aserrándolas con la [[Saw/es|Sierra]].
El combate es una parte fundamental de Project Zomboid. Desde peleas cuerpo a cuerpo hasta tiroteos, necesitarás aprender a defenderte contra los zombies y otros jugadores hostiles.


Se recomienda colocar cuerdas de sábanas en todas las ventanas del piso de arriba. En un asedio de los no-muertos, puede que acabes atrapado en el segundo piso con un enjambre de zombies en el primer piso que intentan llegar hasta ti. Puedes escalar arriba y abajo las cuerdas de sábanas presionando "E", haciendo una entrada y salida útil fuera del alcance de los zombies.
En el combate cuerpo a cuerpo, la [[Strength/es|fuerza]] es un factor importante, ya que afecta el daño que puedes infligir con tus golpes. Si bien los bates de béisbol son armas comunes y efectivas, también puedes usar objetos cotidianos como sartenes, martillos, palos de golf y cuchillos de cocina para defenderte. Golpear a los zombies en la cabeza es la forma más efectiva de matarlos rápidamente.


Las ventanas son extremadamente frágiles y hacen mucho ruido cuando se hacen añicos. Unos tablones añadidos en el frente de la ventana dará algo de tiempo antes de que la ventana se destroce en mil pedazos. Quizás quieras considerar levantar una barricada en las puertas que sobran, dejando 3 o menos (una puerta principal, y un par de puertas traseras). Una vez hayas hecho eso en todas las ventanas del refugio, mira la sección [[Survival_Guide/es#Barricadas y carpintería|Barricadas y carpintería]] para ver cómo puedes mejorar tu refugio y convertirlo en la fortaleza anti-zombie que necesitas.
Cuando te enfrentes a varios zombies, es importante tener en cuenta la [[Stamina/es|energía]] y la [[Endurance/es|resistencia]] de tu personaje. Golpear repetidamente agotará tu energía, lo que te hará menos efectivo en el combate. También ten en cuenta que los zombies pueden infligir heridas que pueden causar sangrado, lo que puede ser mortal si no se trata adecuadamente.


===Final del juego===
Si te encuentras con otros jugadores hostiles, el combate puede volverse aún más peligroso. En este caso, el sigilo y la estrategia son clave. Trata de evitar el combate directo y busca ventajas tácticas, como emboscadas o trampas.
Semanas, tal vez meses han pasado desde que has empezado. Sangre y cadáveres de zombies ensucian las calles solo para reflejar tus excepcionales y efectivos métodos de supervivencia. Al contrario que mucha gente, te las has arreglado para sobrevivir tan lejos en el juego (toda una hazaña la verdad). Sin embargo, aquí es donde el juego comienza de verdad. Esta fase es tu transición entre "superviviente" a "reconstructor". Deberás construir una sociedad auto-suficiente de una sola persona (hasta el día que los PNJ sean añadidos :v ).


====Agricultura====
===[[Survival Guide/es#Health and Injuries|Curación y Lesiones]]===
La [[Farming/es|agricultura]] es esencial en la parte final del juego ya que eventualmente la electricidad se cortará y serás forzado a comer comida que perdura, la cual no es precisamente abundante en el juego. Mira la [[Farming Guide/es|Guía de agricultura]] para saber cómo empezar.
En Project Zomboid, tu personaje puede sufrir una variedad de lesiones y enfermedades. Desde heridas por cortes y fracturas hasta infecciones y enfermedades transmitidas por los zombies, tendrás que cuidar la salud de tu personaje para sobrevivir.


====Trampas de animales====
Si tu personaje sufre una lesión, es importante tratarla lo antes posible. Puedes usar vendajes improvisados ​​hechos de sábanas rasgadas para detener el sangrado y aplicar apósitos y alcohol para desinfectar las heridas. También necesitarás tener cuidado con las infecciones, ya que pueden propagarse rápidamente y llevar a la muerte si no se tratan adecuadamente.
Fabricar [[Trapping/es|trampas]] es un opción para obtener comida, aunque es perecible, da más alimento al personaje que frutas y verduras en cultivo, existen libros para aumentar las habilidades de capturar animales. Mira la [[Trapping/es|Guía de trampas de animales]] para más información.


====Agua después de que la bomba hidráulica falle====
Además de las lesiones, también tendrás que lidiar con el hambre, la sed y la fatiga. Asegúrate de comer regularmente alimentos perecederos y beber agua para mantener tus niveles de hambre y sed bajo control. Dormir lo suficiente también es importante para mantener tu resistencia y evitar el agotamiento.
Tras semanas o meses, el agua también se cortará. Tendrás algo de agua almacenada, pero no te servirá para vivir eternamente. Querrás encontrar un [[well/es|pozo]], un recurso infinito de agua, existen algunos en los campos. Si quieres conseguir uno de los pozos, se recomienda vivir en la granja, que está lejos de los zombies y tiene espacio de sobra para la agricultura y la construcción.


Otra alternativa es crear [[Rain Collector Barrel/es|barriles recolectores de lluvia]], que pueden ser muy costosos en recursos de madera y clavos, además de las bolsas necesarias. Cuando sea que llueva, estos barriles recolectarán el agua de la lluvia. A pesar de que un barril no da suficiente agua a largo plazo, tener muchos de estos barriles te dará suficiente agua para hidratarse así como crear una granja sin tener acceso a un pozo, pero cuidado, estas aguas vienen contaminadas y será necesario hervir esta agua primero en una olla o tetera, claro que una intoxicación por aguas contaminadas en una opción.
===[[Skills/es|Habilidades]]===
En Project Zomboid, tu personaje puede adquirir y mejorar habilidades en diferentes áreas. Estas habilidades incluyen carpintería, cocina, agricultura, sigilo, combate cuerpo a cuerpo, puntería y muchas más.


====Viajando grandes distancias====
Cada habilidad tiene un nivel que determina tu competencia en esa área. A medida que uses una habilidad específica, ganarás experiencia en ella y podrás subir de nivel. A medida que subas de nivel, mejorarás en esa habilidad y serás más eficiente.
Con el tiempo, tendrás que salir de la ciudad abandonada. Quizás porque no hay más suministros en las cercanías. O quizás es porque quieres empezar de nuevo, lejos, muy lejos de la horda. O igual solo quieres alcanzar el pozo. Cuando sabes que no volverás a casa por un tiempo, lleva contigo agua y comida para una semana. Lo mejor es tomar la carretera, ya que puedes perderte fácilmente en el vasto bosque (algunos bosques se extienden varias celdas en todas las direcciones).


Necesitarás crear una [[tent/es|tienda de campaña]] para dormir si tu viaje evita que encuentres cobijo antes de llegar a tu destino. Además, quizás quieras construir un [[campfire kit/es|kit de campamento]] si tienes comida que cocinar, pero ten cuidado ya que la luz del fuego llamará la atención de zombies cercanos.
Al principio del juego, puedes elegir algunas habilidades iniciales para tu personaje, pero también puedes adquirir nuevas habilidades a medida que juegues. Para mejorar tus habilidades, simplemente practica la acción asociada. Por ejemplo, para mejorar tu habilidad de carpintería, construye y repara muebles y estructuras.


[[Category:Gameplay/es]]
Las habilidades son importantes para la supervivencia a largo plazo, ya que te permiten realizar tareas de manera más eficiente y tener una ventaja en situaciones difíciles.

Latest revision as of 12:04, 25 April 2024

Project ZomboidJugabilidadCategory:Guides/esGuía de supervivencia
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Se anima a los editores a actualizar esta artículo con nueva información.
Spiffo Survivor.png
Spiffo es un verdadero sobreviviente.

Introducción

Bienvenido a la Guía de Supervivencia para principiantes. Esta completa guía abarcará diversos temas relacionados con
Project Zomboid y está diseñada tanto para jugadores nuevos como para aquellos más experimentados que buscan una referencia útil. Aquí encontrarás conceptos básicos sobre supervivencia, combate, exploración y mucho más. Es importante destacar que esta guía está dirigida a aquellos que juegan en el modo Supervivencia de la versión 41.78.16, sin ningún mod instalado.

Aunque la guía está pensada para ser leída en su totalidad, cada sección puede ser consultada por separado, lo que permite
a los lectores saltar directamente a las partes que más les interesen. Ten en cuenta que Project Zomboid ofrece infinitas posibilidades en términos de jugabilidad. Si deseas tener una experiencia original sin la influencia de una guía, te recomendamos que juegues primero sin consultarla y, en caso de tener dificultades, acudas a ella para obtener ayuda.

Interfaz

La interfaz del juego.

A continuación se muestra la interfaz de Project Zomboid, con los elementos etiquetados y la siguiente leyenda:

1) Personaje del jugador (¡tú!)
2) Equipo principal: aquí puedes equipar armas o herramientas importantes
3) Equipo secundario: esta área es para llevar contenedores portátiles o armas de dos manos
4) El menú de tu inventario: accede a tu inventario completo desde aquí
5) Menú de estado del personaje: muestra información sobre tu personaje, como salud, hambre y sed
6) Menú de elaboración: aquí puedes crear y combinar objetos para crear nuevos elementos útiles
7) Menú de muebles: te permite mover, rotar y recoger muebles y objetos más grandes
8) Modo rebuscar: úsalo para buscar setas y bayas en el bosque
9) Mapa: muestra el mapa del área en la que te encuentras
10) Hora actual: solo se muestra si llevas un dispositivo que muestra la hora, como un reloj digital, un reloj de pulsera, o un reloj despertador
11) Controles de tiempo: te permiten pausar o acelerar el tiempo (no se muestran en el modo multijugador)
12) Moodles: muestra cualquier modificador que afecte a tu personaje
13) El Hotbar es una barra de selección en la que el jugador almacena y elige las armas u objetos más utilizados. Estos elementos son visibles en la espalda o en el cinturón del personaje, lo que permite un acceso rápido y sencillo durante el juego.

Controles y gestión de inventario

Los controles y la gestión de inventario en Project Zomboid incluyen algunas características que podrían no ser obvias para todos los jugadores. Aquí tienes un resumen de esas funciones:

1. Selección de varios elementos: Puedes seleccionar varios elementos de un inventario como grupo manteniendo presionado el botón izquierdo y creando un cuadro de selección dentro de la ventana del inventario. Luego, al arrastrar los elementos fuera de la ventana, podrás desplazarte hacia arriba o hacia abajo, lo que facilita el movimiento de múltiples objetos.

2. Selección y deselección de elementos individuales: Además de seleccionar grupos de elementos, también puedes elegir elementos individuales para formar un grupo. Para ello, mantén presionada la tecla Ctrl (o en Mac) mientras haces clic en los elementos deseados. Esto es útil para organizar y administrar objetos específicos de manera más eficiente.

3. Arrastrar y soltar elementos: Para transferir objetos entre contenedores o al suelo, simplemente arrastra los elementos y suéltalos fuera de la ventana del inventario actual utilizando el botón izquierdo del ratón. De esta manera, puedes reorganizar tu inventario o dejar objetos en el suelo para usarlos más tarde.

Estas funciones te ayudarán a optimizar tu experiencia en el juego y te permitirán acceder y organizar tus objetos de manera más efectiva mientras te enfrentas a los desafíos de Project Zomboid. ¡Buena suerte en tu aventura de supervivencia!

Creación de personaje

Menú de creación de personajes.

Una vez que inicies un nuevo juego, te recibirás con la pantalla de creación de personajes. Si necesitas una guía sobre el creador de personajes, puedes visitar la página del jugador, donde se desglosará todas las pantallas que encontrarás, además de explicar los rasgos y ventajas de diferentes ocupaciones. Para aquellos que sean nuevos, se sugiere considerar el rasgo "Piel gruesa", que permitirá sobrevivir a heridas que serían fatales para otros personajes. Solo se permite elegir una ocupación y si se selecciona "desempleado", el jugador recibirá 8 puntos gratuitos para gastar en rasgos. En el modo "Sandbox", es posible otorgar puntos de bonificación para seleccionar más rasgos positivos.

Sin embargo, es importante tener en cuenta lo siguiente: la muerte es inevitable. El juego te lo advierte desde el principio. Es posible que al principio te encuentres en situaciones desafortunadas de las que no hay escapatoria. No te preocupes, es parte del proceso. Aprender de la experiencia te preparará mejor para futuros juegos con nuevos personajes.

A continuación, se presentan algunas compilaciones de ejemplo, pero primero, es necesario discutir brevemente sobre los rasgos y las ventajas y desventajas de ciertos rasgos. Dado que el juego aún está en desarrollo y algunos rasgos requieren equilibrio, mientras que otros están relacionados con características que aún no están completamente implementadas.

Ejemplos de rasgos negativos fácilmente manejables podrían ser "Cobarde"/"Pacifista", "Lector Lento", "Comilón", "Mucha Sed", y "Bajo Peso". "Cobarde/Pacifista" no tiene un impacto negativo significativo, ya que al principio, debes huir de los zombis en lugar de enfrentarlos, hasta que adquieras un arma más fuerte. "Lector Lento" no tiene un efecto negativo real, ya que no reduce ninguna habilidad, solo hace que la lectura lleve más tiempo, pero no es un problema siempre que te asegures de estar seguro antes de comenzar a leer. Ser "Comilón" y tener "mucha sed" tampoco son difíciles de equilibrar, ya que solo necesitarás comer y beber un poco más, por lo que es manejable si mantienes un suministro constante de alimentos y agua disponible. La desventaja de "Bajo Peso" es fácil de manejar, ya que puedes eliminarla comiendo alimentos con muchas calorías durante aproximadamente una semana en el juego. Además, es temporal, lo que la convierte en una ventaja a largo plazo.

Los rasgos "Dormilón" y "Sobrepeso" son menos manejables hasta cierto punto, pero también se pueden considerar. "Dormilón" significa que necesitarás dormir más, pero solo debes asegurarte de estar seguro antes de dormir. Aunque "Sobrepeso" reduce tu habilidad física inicial en dos puntos, se puede equilibrar si tienes el hábito de correr y comer alimentos bajos en calorías.

Recuerda que elegir rasgos adecuados dependerá de tu estilo de juego y preferencias personales. Experimenta y diviértete enfrentando los desafíos del juego en tus propios términos. ¡Buena suerte en tu supervivencia!

Progresión del juego

Juego temprano

El inicio de tu aventura puede ser la parte más desafiante del juego. Si eres un jugador completamente nuevo, es recomendable que te tomes el tiempo para leer y jugar el tutorial, ya que te ayudará a familiarizarte con los conceptos fundamentales del juego, como el movimiento, la apertura de contenedores y la mecánica del combate.

Qué hacer una vez que apareces

Una vez que aparezcas en el mundo de Project Zomboid, tus prioridades iniciales deben ser encontrar armas, comidas y mochilas para asegurar tu supervivencia. Si deseas comenzar en una ubicación segura, verifica si las ventanas de la planta baja de la casa tienen cortinas. En caso de que no haya cortinas, busca en alacenas y dormitorios sábanas que puedas utilizar para crear cortinas improvisadas. Esto te ayudará a ocultarte visualmente de los zombis que puedan estar afuera.

Si no puedes encontrar suficientes sábanas y ves zombis cerca de tu ventana, no entres en pánico. Mientras te mantengas alejado de la ventana y te mantengas en guardes silencio (evitando correr o gritar), los zombis no te notarán. Además, apagar las luces de la casa también mejorará tus posibilidades de permanecer oculto visualmente. Puedes alternar las luces haciendo clic en los interruptores de luz en la pared, siempre y cuando tu personaje esté lo suficientemente cerca de ellos.

Una vez que hayas asegurado una ubicación temporalmente segura, comienza a explorar y saquear los alrededores en busca de suministros esenciales. Recuerda siempre estar alerta y prestar atención a los sonidos y movimientos cercanos, ya que los zombis pueden estar acechando en cualquier lugar. Mantén la calma y sé estratégico en tus movimientos para maximizar tus posibilidades de supervivencia.

A veces, los zombis podrán verte. En tal caso, si se acercan, huye y evita que te sigan teniendo visión directa. Por ejemplo, puedes lograrlo ingresando a un edificio, cerrando la puerta tras de ti y saliendo por la parte trasera. Luego, busca un refugio más seguro o, si es posible, atrae la atención de los zombis cercanos y llévalos lejos de tu área antes de que una horda rompa la línea de visión, esto hará las cosas un poco más seguras.

En caso contrario, si dispones de suficientes cortinas en la planta baja, puedes quedarte una o dos noches en un lugar. Eso sí, mantén la calma y evita hacer ruido innecesario. Sin embargo, ten en cuenta que existe el riesgo de que los zombis sean atraídos por el ruido de un helicóptero u otros eventos de sonido ambiental, como disparos y gritos. El ruido de un helicóptero solo ocurrirá dos veces durante el primer mes, generalmente hacia el final de la primera semana. Puedes estar al tanto de su llegada si tienes una radio sintonizada en la estación de radio del sistema de transmisión de emergencia automatizado, ya que te alertará diciendo 'Actividad aérea detectada'.

Es importante recolectar comida (prioriza consumir la comida perecedera primero y deja la no perecedera para más adelante, a menos que estés muertos de hambre, lo cual es poco probable al principio). También asegúrate de conseguir una botella de agua. Es recomendable esconder algunos recipientes con agua para cuando finalmente se corte la electricidad y el suministro de agua. Por lo general, la electricidad y el agua se cortan después de una o dos semanas, aunque este tiempo puede variar según las configuraciones del modo Sandbox.

Aquí está la lista de saqueo con una redacción mejorada:

Esta lista muestra ejemplos de artículos para saquear. Los elementos en negrita son esenciales, mientras que los que no están en negrita son útiles pero no imprescindibles, especialmente si necesitas ahorrar espacio en tu inventario.

  • Bolsas: Las bolsas varían en utilidad y capacidad. En la categoría inferior, tenemos la riñonera y la cartera, seguidas por la mochila escolar y la bolsa de lona. Un nivel por encima se encuentran la bolsa de golf, la mochila de senderismo y la mochila de excursión grande. En el nivel superior se encuentran la mochila grande y la mochila militar, que ofrecen la mayor capacidad y versatilidad.
    En caso de encontrarse en una situación de emergencia sin ninguna otra opción, es posible recurrir a una bolsa de plástico, un saco de arena vacío o una bolsa de basura. Sin embargo, hay que tener en cuenta que estas bolsas deben ser llevadas en la mano, lo que limita las acciones y el uso de armas. Además, no hay restricciones en cuanto a la cantidad de bolsas que se pueden llevar simultáneamente. Por lo tanto, es posible equiparse con una riñonera, una mochila escolar y llevar una bolsa de basura, por ejemplo.
  • Bolsas de basura: Son útiles para la carpintería, ya que puedes fabricar barriles recolectores de agua para obtener agua después de que se corte el suministro.
  • Mechero/cerillas: Útiles para encender una hoguera con materiales como troncos, tablas, libros, libros de habilidades, periódicos y revistas, o cócteles molotov.
  • Clavos: Necesarios para la carpintería.
  • Paquetes de semillas: Como papas, brócoli, repollo, etc. Son útiles para la agricultura.
  • Martillo: Importante para la carpintería.
  • Pala o pala de jardinería: Útil para la agricultura.
  • Para reparar: como la cinta americana, cinta adhesiva, pegamento y pegamento para madera: Necesarios para la carpintería y reparación de armas.
  • Tranquilizantes: Son materiales médicos y son útiles, ya que el pánico puede ser perjudicial en combate.
  • Aparatos electrónicos: Como lo son los discman ValuTech, teléfonos inalámbricos, relojes digitales, auriculares, auriculares de botón, alarmas para casa, radios, altavoces, controles remotos de TV y videojuegos: Pueden desmontarse en piezas de desecho con un destornillador, útil para obtener componentes electrónicos.








Armando a uno mismo

Indudablemente, el objeto más importante que puedes saquear será tu arma inicial. Los bate de béisbol son una excelente elección, aunque las sartenes también funcionan. Los rodillos de cocina, las palas de jardín, los palitos de golf y los cuchillos de cocina se pueden utilizar como armas en caso de apuro, aunque los cuchillos de cocina generalmente son peores que el resto mencionado. Los hachas son ideales si puedes encontrar uno, y si tienes la suerte de encontrar un bate de béisbol, un martillo y algunos clavos, puedes fabricar un bate de béisbol con púas que te servirá como un arma valiosa durante mucho tiempo y se repara usando pegamento para madera, pegamento, cinta adhesiva, cinta adhesiva y clavos.

Si encuentras una pistola y munición, es mejor ignorarla. No solo son pesadas, sino que también generan una cantidad increíble de ruido cuando se disparan, lo que puede atraer mucha atención no deseada. Además, necesitarás suficiente práctica y tiempo para mejorar tus habilidades de puntería si no elegiste una ocupación que proporcione mejoras en la puntería y/o recarga.

Para equipar cualquier arma, colócala en tu inventario principal. Luego, haz clic derecho en el objeto y elige la opción "equipar arma principal". Algunas armas se pueden sostener con las dos manos.

Almacenamiento

Una vez que tengas un montón de objetos, el almacenamiento es algo a considerar. Por lo general, la cocina (si hay una) tendrá la mayor cantidad de contenedores en el espacio más condensado, y como también contiene un refrigerador y una cocina o microondas, esta área es un fuerte candidato para la mayoría de tus actividades iniciales. También es posible llevar aún más peso si es necesario usando contenedores personales como Mochilas escolares y mochilas de senderismo (ya sean normales o grandes), y se pueden equipar en tu espalda para liberar tus manos.

Las bolsas de plástico y las bolsas de basura también se consideran contenedores si no hay alternativas y necesitas trasladar mucho peso. Como se mencionó anteriormente, al equipar un arma en ambos espacios, llevar un contenedor en tu espacio secundario, o "mano secundaria", es imposible. Puede ser útil organizar los objetos en categorías como alimentos perecederos (en el refrigerador), alimentos no perecederos, utensilios de cocina, herramientas, libros, contenedores vacíos, contenedores llenos (agua), agricultura, medicina, armas y munición, tablas, misceláneos y basura.

Manteniéndote con vida

Cuidarte a ti mismo es importante, especialmente en el aspecto médico. Asegúrate de obtener algunas sábanas rasgadas (vendajes improvisados), que se pueden hacer rasgando ropa en sábanas y se utilizan para detener el sangrado después de una lesión. También necesitarás comer alimentos y beber agua para sobrevivir. Si estás en un lugar seguro y tu personaje tiene sed, bebe un poco de agua. Puedes beber directamente de los lavabos y dispensadores de agua sin necesidad de un contenedor, pero si tienes un contenedor de agua en tu inventario principal, beberás automáticamente de ese cuando sea necesario y se puede volver a llenar según sea necesario.

Aliméntate cada vez que tengas hambre, especialmente antes de un combate, y siempre come alimentos perecederos primero. Los candidatos ideales para el consumo inmediato incluyen productos de lujo como pizza, tarta y pastel. Si te quedas sin alimentos perecederos, los alimentos no perecederos como papas fritas y alimentos enlatados como sopa enlatada y frijoles enlatados son una buena idea, pero idealmente se deben acumular y no consumir a menos que sea necesario. ¡No esperes a estar muriéndote de hambre para comer!

Tal vez te preguntes por qué no es una mala idea comer solo cuando tienes mucha hambre. En Project Zomboid, incluso estar simplemente hambriento puede tener efectos adversos en tu personaje. Los efectos de tener hambre incluyen una reducción de la fuerza, lo que puede crear problemas en el combate cuerpo a cuerpo y disminuir cuánto puedes llevar. También es importante descansar, especialmente si elegiste el rasgo de Somnoliento. Intenta dormir durante la noche para maximizar tu visibilidad durante el día cuando te estás moviendo. Los efectos de estar cansado pueden ser muy debilitantes, ya que disminuye en gran medida tu daño cuerpo a cuerpo y también restringe tu visión, lo que hace que sea mucho más probable que no detectes a los zombies hasta que estén demasiado cerca.

De vez en cuando, tu personaje puede sentir calor o frío. Dado que estás comenzando el juego en medio del verano, es mucho más probable que te sobrecalientes. Puedes quitarte la ropa o dejar de moverte si ves el moodle de sobrecalentamiento. Generas calor corporal cuando realizas actividades físicas, como correr o luchar. También es importante saber que diferentes prendas de vestir tienen diferentes niveles de aislamiento (una chaqueta de cuero te calentará mucho más rápido que una camiseta sin mangas). Si te pones varias capas de ropa, es posible que tu personaje no resulte herido durante un ataque zombie, pero se sobrecalentará rápidamente y ocuparás mucho de tu capacidad de carga.

Exploración

Salir de tu refugio siempre es un riesgo. Nunca sabes cuándo tendrás la oportunidad de regresar a tu refugio seguro. Deberías tener una idea de a dónde vas y cómo puedes volver. Es fácil perderse en el vasto mundo. Evita los bosques y las carreteras largas y anchas como las autopistas. Si es necesario, los bosques se pueden utilizar para cortar la línea de visión de una horda. Siempre lleva raciones de comida y agua cuando salgas, así como tu arma principal. Se prefiere tener un arma de respaldo, pero no es obligatorio. Si tienes una bolsa, siempre coloca tus objetos menos necesarios en la bolsa de repuesto y los esenciales en el inventario principal. En momentos en los que cada segundo es importante, tener que desempacar algo puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Es posible que hayas notado que hay un pequeño mapa en la parte inferior derecha de la pantalla. Este es tu minimapa y puede ser muy útil para orientarte. Puedes ampliarlo presionando la tecla M, lo que muestra el mapa completo

. Solo puedes ver los lugares donde has estado antes. Si consigues un bolígrafo, puedes marcar el mapa, lo que te permite saber dónde está tu refugio seguro, así como qué áreas pueden tener una gran cantidad de zombies o lugares que has saqueado. Ten cuidado al mirar el mapa, ya que el tiempo no se detiene cuando estás en él.

TV y radio

Durante la primera semana del brote, mientras todavía haya electricidad y las luces de la humanidad no hayan dejado de brillar, puedes aprovechar las transmisiones de radio y televisión. La mayoría de los canales proporcionarán información que te dará algo de historia sobre lo que está sucediendo en el mundo. Sin embargo, el mejor programa para ver es el canal de televisión Life and Living TV, que en realidad te dará puntos de habilidad XP para diferentes habilidades, como Cocina, Carpintería y Forrajeo. Muchos jugadores experimentados pasan la primera semana viendo todos estos programas, que se emiten en diferentes momentos del día (generalmente a las 6 a. m., 12 p. m. y 6 p. m.). Esta puede ser una excelente manera de obtener puntos de habilidad XP de forma gratuita sin hacer nada. Para cambiar de canal en la televisión, haz clic derecho en ella cuando estés cerca y selecciona "Opciones del dispositivo". Puede ser una buena idea bajar el volumen al ver la televisión para que esos molestos zombies no se acerquen a husmear.

Más allá del juego temprano

Si has encontrado un martillo y algunos clavos, barricada todas tus ventanas con la mayor cantidad de tablas posible. Puedes crear tablas desmontando puertas y muebles interiores o talando árboles con un hacha. También puedes encontrar tablas y clavos en el mundo, como en el garaje de las casas. Una excelente manera de pensar dónde puedes encontrar estos objetos es considerar dónde estarían estos objetos en el mundo real (no encontrarías una tabla de madera en un vestidor). Al construir barricadas, ten cuidado y asegúrate de despejar el área de zombies cercanos antes de intentar cualquier tipo de construcción. No solo estarás indefenso mientras construyes, sino que también generarás una cantidad moderada de ruido, lo que puede atraer a los zombies.

Considera instalar cuerdas de sábana en todas las ventanas del piso de arriba. En un asedio de no muertos, es posible que termines atrapado en el segundo piso de tu casa con el primer piso lleno de zombies que intentan subir al segundo piso. Puedes subir y bajar por una cuerda de sábana, lo que la convierte en una buena salida/entrada alternativa que los zombies no pueden usar. Sin embargo, en la mayoría de los casos, esto no será importante.

Las ventanas son extremadamente frágiles y crean ruido cuando se rompen. Una tabla agregada frente a una ventana te dará algo de tiempo antes de que se rompa en mil pedazos. También es posible que desees considerar barricar puertas adicionales para que solo haya dos puntos de entrada, como una puerta principal y una puerta de respaldo. Echa un vistazo a la sección de la Guía de supervivencia para ver cómo puedes mejorar tu refugio seguro y convertirlo en la fortaleza anti-zombies definitiva.

Si tienes la suerte de encontrar un mazo, puedes usarlo para destruir la escalera que conduce al segundo piso de un refugio seguro, lo que lo hace inaccesible para los zombies. Solo asegúrate de tener una cuerda de sábana instalada en la ventana del lado norte, este o sur.

Juego tardío

Las primeras veces que juegues a Project Zomboid, es posible que solo sobrevivas unas pocas horas. ¡No te preocupes! Una vez que te familiarices con el combate y la exploración, es posible que te encuentres sobreviviendo una semana, o incluso meses (¡sobrevivir un mes es todo un logro!). En este punto, puedes elegir construir una fortaleza inexpugnable, cultivar un campo de cultivos, reparar una colección de vehículos o explorar algunas de las áreas más peligrosas del mapa en busca de botín.

Durante todo este tiempo, a menos que estés jugando en modo multijugador con amigos, estarás sobreviviendo solo. Sin embargo, los PNJ (personajes no jugadores) están actualmente en desarrollo y una vez que se agreguen, el juego se expandirá aún más y se volverá aún más ilimitado de lo que es ahora.

Tácticas

Fabricación

Con los recursos adecuados, los jugadores pueden combinar objetos para crear equipos nuevos o mejores. Al hacer clic derecho en uno de los objetos especificados (con todos los objetos de la receta de fabricación presentes en el inventario principal), los jugadores pueden crear recetas de comida, armas mejoradas y barricadas para reforzar sus refugios. También se puede usar el menú de fabricación debajo del icono de estado del personaje para fabricar objetos y encontrar

recetas de fabricación que aún no se han descubierto. Un tablero de anuncios o un televisor que aún funcione pueden ser muy útiles para encontrar nuevas recetas de fabricación.

El juego presenta una extensa lista de recetas de fabricación, desde elaborar alimentos básicos hasta crear trampas para zombies o incluso fabricar tu propia armadura improvisada. La habilidad de carpintería también es importante para fabricar muebles, mejorar estructuras y construir estructuras defensivas.

Combate

El combate es una parte fundamental de Project Zomboid. Desde peleas cuerpo a cuerpo hasta tiroteos, necesitarás aprender a defenderte contra los zombies y otros jugadores hostiles.

En el combate cuerpo a cuerpo, la fuerza es un factor importante, ya que afecta el daño que puedes infligir con tus golpes. Si bien los bates de béisbol son armas comunes y efectivas, también puedes usar objetos cotidianos como sartenes, martillos, palos de golf y cuchillos de cocina para defenderte. Golpear a los zombies en la cabeza es la forma más efectiva de matarlos rápidamente.

Cuando te enfrentes a varios zombies, es importante tener en cuenta la energía y la resistencia de tu personaje. Golpear repetidamente agotará tu energía, lo que te hará menos efectivo en el combate. También ten en cuenta que los zombies pueden infligir heridas que pueden causar sangrado, lo que puede ser mortal si no se trata adecuadamente.

Si te encuentras con otros jugadores hostiles, el combate puede volverse aún más peligroso. En este caso, el sigilo y la estrategia son clave. Trata de evitar el combate directo y busca ventajas tácticas, como emboscadas o trampas.

Curación y Lesiones

En Project Zomboid, tu personaje puede sufrir una variedad de lesiones y enfermedades. Desde heridas por cortes y fracturas hasta infecciones y enfermedades transmitidas por los zombies, tendrás que cuidar la salud de tu personaje para sobrevivir.

Si tu personaje sufre una lesión, es importante tratarla lo antes posible. Puedes usar vendajes improvisados ​​hechos de sábanas rasgadas para detener el sangrado y aplicar apósitos y alcohol para desinfectar las heridas. También necesitarás tener cuidado con las infecciones, ya que pueden propagarse rápidamente y llevar a la muerte si no se tratan adecuadamente.

Además de las lesiones, también tendrás que lidiar con el hambre, la sed y la fatiga. Asegúrate de comer regularmente alimentos perecederos y beber agua para mantener tus niveles de hambre y sed bajo control. Dormir lo suficiente también es importante para mantener tu resistencia y evitar el agotamiento.

Habilidades

En Project Zomboid, tu personaje puede adquirir y mejorar habilidades en diferentes áreas. Estas habilidades incluyen carpintería, cocina, agricultura, sigilo, combate cuerpo a cuerpo, puntería y muchas más.

Cada habilidad tiene un nivel que determina tu competencia en esa área. A medida que uses una habilidad específica, ganarás experiencia en ella y podrás subir de nivel. A medida que subas de nivel, mejorarás en esa habilidad y serás más eficiente.

Al principio del juego, puedes elegir algunas habilidades iniciales para tu personaje, pero también puedes adquirir nuevas habilidades a medida que juegues. Para mejorar tus habilidades, simplemente practica la acción asociada. Por ejemplo, para mejorar tu habilidad de carpintería, construye y repara muebles y estructuras.

Las habilidades son importantes para la supervivencia a largo plazo, ya que te permiten realizar tareas de manera más eficiente y tener una ventaja en situaciones difíciles.