カスタムサンドボックス

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Custom Sandbox/ja


Category:The Game World/jaCategory:Gameplay/jaカスタムサンドボックス
Spiffo rummage.png

カスタムサンドボックスはプレイヤーはゲーム設定好きなように調整できます。開始地点を選択した後、プレイヤー独自のオプションを選択するか、カスタマイズされたプリセットを選択することができます。下部にある「保存されたプリセット」の枠の各デフォルトのオプションは、デフォルトのゲームモードで使用しようされているものと同じ設定です。

*備考:キャラクターオプションにはそれぞれの「難易度」が設定されています。*

サンドボックスオプション

人口


ゾンビの個体数: 「人口乗数」は詳細オプションから変更してください。

カウント プレイスタイル、シナリオ
狂気 6ヶ月後
とても多い -
多い 第1週間目、生存
普通 黙示録、生存者
少ない 建設者、感染初期
無し -


ゾンビの分布: ゾンビの分布をマップ全体で均等にするか、都市部に集中させるかを決めます。

分布 プレイスタイル、シナリオ
都市集中 黙示録、生存者、建設者、感染初期、第1週間目、生存、6ヶ月後
均等



時間


1日の長さ: ゲーム内の1日がリアルタイムにおいて経過する時間です。プレイヤーの[[Moodles/ja#飢え|]]または喉の渇きの速度が影響を受けます。つまり、ゲーム内においての時間が長いほど、お腹がすいたり喉が渇いたりするまでの時間が掛かります。1時間からリアルタイム(24時間)、または15分や30分の間で調整できます。すべてのゲームモードのデフォルトの1日の長さは1時間です。

開始月: ゲームを開始する月です。現在の天候採集農業に影響を与えます。7月は収穫量が多く、12月は収穫量は少なくなります。

プレイスタイル、シナリオ
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月 黙示録、生存者、建設者、感染初期、第1週間目、生存
8月
9月
10月
11月
12月 6ヶ月後


開始日: ゲームを開始する月の日を決めます。「デフォルトはすべてのゲームモードで9日です。」

開始時間: ゲームを開始する時間を決め、プレイヤーの初日の日照時間に影響を与えます。昼間における光は、プレイヤーの視覚にバフを与えます、夜になるとゾンビは光源に引き寄せられます。

時間 シナリオ
午前7時
午前9時 黙示録、生存者、建設者、感染初期、第1週間目、生存、6ヶ月後
午前12時
午後2時
午後5時
午後9時
午後12時
午前2時
午前5時



ワールド


断水: この範囲内のランダムの日に水道が停止します。 例えば、2~6ヶ月を選択すると、水が止まるまでに「少なくとも」2ヶ月の準備期間が与えられます。シンクやトイレからは水をまだ水が残っていますが、これは永続的なものではなく最終的には水がなくなってしまいます。

停止 シナリオ
即日 6ヶ月後
0-30日 黙示録、生存者、建設者、生存
0-2月
0-6月
0-1年
0-5年
2-6月 第1週間目
6-12月 感染初期


停電: この範囲内のランダムの日に電気が停止します。例えば、2~6ヶ月を選択すると、電気が止まるまでに「少なくとも」2ヶ月の準備期間が与えられます。これにより冷蔵庫や照明が作動しなくなります。

停止 シナリオ
即日 6ヶ月後
0-30日 黙示録、生存者、建設者、生存
0-2月
0-6月
0-1年
0-5年
2-6月 第1週間目
6-12月 感染初期


住宅防犯アラームの頻度: 機能している住宅防犯アラームがある家に出くわす頻度です。一度作動すると、あらゆる方向からゾンビを引き付ける大きな音を発します。現在(41.39)、アイテム; 住宅用警報器とは関係していません。

頻度 シナリオ
無効 6ヶ月後
滅多に無い 感染初期
あまり無い 第1週間目
時々 黙示録、生存者、建設者、生存
しばしば
頻繁


住宅施錠の頻度: 住宅のドアが施錠されている頻度です。

頻度 シナリオ
無効 6ヶ月後
滅多に無い 感染初期
あまり無い 第1週間目
時々
しばしば
頻繁 黙示録、生存者、建設者、生存


食料の腐敗: 冷蔵庫の中や外での食料の腐敗の速さを定義します。

速さ シナリオ
とても速い
速い
普通 黙示録、生存者、建設者、第1週間目、生存、6ヶ月後
遅い 感染初期
とても遅い


冷蔵の有効性: 冷蔵庫による食料の腐敗の速さをどれほど遅くする効果があるのかを定義します。

有効性 シナリオ
とても低い
低い
普通 黙示録、生存者、建設者、第1週間目、生存、6ヶ月後
高い 感染初期
とても高い


腐敗した食料の削除: この値は腐敗した食料がマップから取り除かれるまでの、ゲーム内日数を定義する整数です。-1は腐敗した食料が削除されないことを意味します。[Default=-1]

略奪品: 街やトレーラーパークなどの略奪済みのコンテナでアイテムが再生成します。プレイヤーが作成したコンテナにはアイテムは「出現しません」。

有効性 シナリオ
無効 黙示録、生存者、建設者、感染初期、第1週間目、生存、6ヶ月後
1日毎
1週間毎
1ヶ月毎
2ヶ月毎


戦利品の再配置防止: この値は時間数を定義する整数です。0以上の場合、この時間内に訪問されたゾーンでは戦利品は再生成しません。[Default=0]

黙示録からの月日: 浸食腐敗に影響する黙示録が始まってからの時間を定義します。

プレイスタイル、シナリオ
0 Initial Infection
The First Week
Survival
1
2
3
4
5
6 Six Months Later
7
8
9
10
11
12


夜の暗さ: 夜間の暗さを定義し、プレイヤーの視界に影響を与えます。

程度 プレイスタイル、シナリオ
暗黒
暗い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
明るいt


火災の広がり: オンまたはオフにすることができるチェックボックスです。これを無効にすると、近くの可燃物に火が移るのを防ぐことができます。 [Default=On]

外部での発電機の動作: 有効にすると、発電機は外部タイル上で利用できるようになります。 例えば、ガソリンスタントで電力が絶たれると燃料補給ができませんが、 発電機を使用することでガソリンスタンドの燃料ポンプに電力が供給され 燃料補給ができるようになります。[Default=Off]


自然


気温: 天候とあなたの体温のムードに影響を与えます。

Temperature プレイスタイル、シナリオ
寒冷
寒い
適温 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
暖かい
猛暑


雨量: 雨量と濡れのムードに影響します。

Rain プレイスタイル、シナリオ
乾燥
乾燥ぎみ
適量 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
雨が多い
多雨


浸食の速度: 道路や建物の浸食速度に影響を与えます。樹木、植物が100%成長するまでの日数です。

速度 プレイスタイル、シナリオ
とても速い(20日) The First Week
Six Months Later
速い(50日)
普通 (100日) Initial Infection
Survival
遅い (20日0)
とても遅い (500日)


農作物の成長速度: 耕作での農作物の成長速度に影響します。

速さ プレイスタイル、シナリオ
とても速い
速い Initial Infection
普通 The First Week
Six Months Later
Survival
遅い
とても遅い


農作物の回復力: 農作物が1日に消費するの量と病気からの回復力を設定します。

回復力 プレイスタイル、シナリオ
とても高い Initial Infection
高い
普通 The First Week
Six Months Later
Survival
低い
とても低い


農作物の収穫量: 野菜がどれだけ育つかに影響します。

収穫量 プレイスタイル、シナリオ
物凄く少ない
少ない
普通 Six Months Later
Survival
豊富 The First Week
物凄く豊富 Initial Infection


天然資源量: 釣り採取の難易度に影響します。

資源量 プレイスタイル、シナリオ
物凄く少ない
少ない
普通 Survival
豊富 The First Week
物凄く豊富 Initial Infection
Six Months Later


堆肥に変化する期間: コンポスターの中で食材が腐敗するまでの時間を設定します。

期間 プレイスタイル、シナリオ
1週間
2週間 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
3週間
4週間
6週間
8週間
10週間
12週間


霧の最大強度: 霧がどれだけ濃くなるかを設定します。

強度 プレイスタイル、シナリオ
通常 Survival
The First Week
Initial Infection
Six Months Later
適度
弱い


雨の最大強度: 雨がどれだけ降るかを設定します。

強度 プレイスタイル、シナリオ
通常 Survival
The First Week
Initial Infection
Six Months Later
適度
弱い


地面の積雪: 無効にした場合、植物や屋根の上には積雪しますが、雪は地面には積雪しません。


加虐的AIの管理


ヘリコプター: ヘリコプターが封鎖区域の上空を通過する頻度です。ヘリコプターは長時間飛行し、いったん離れた後に戻ってきて、ゾンビの大群を多方向からプレイヤーに向かって運んできます。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
無効
1度だけ発生 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
時々発生
頻繁に発生


メタイベント: 銃声のようなゾンビが引き寄せられるメタゲームのイベントが、どのくらいの頻度で発生するかを設定します。これにより、ゾンビはイベントが発生した方向に向かって移動します。なお、これは音声のみで、ノイズを辿ってもプレイヤーは音の発生源に辿り着けないことに注意してください。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
無効
時々発生 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
頻繁に発生


睡眠中のイベント: 夜間恐怖症など、プレイヤーの睡眠中のメタゲームイベントを設定します。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
無効
Once
時々発生 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
頻繁に発生



メタ


発電機の生成割合: マップ上に発電機が生成する確率の増減を設定します。

割合 プレイスタイル、シナリオ
とても少ない
少ない
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
多い
とても多い


発電機の燃料消費量: 発電機で消費される燃料の量に影響を与えます。燃料を必要としない場合は、0.0に設定します。 [Minimum=0] [Maximum=100] [Default=1]

特定の家に関する生成割合: マップ上にランダムに設置されたセーフハウス(焼失している、戦利品の隠し場所がある、生存者の死体があるなど)を発見する確率の増減を設定します。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
無効
めったに無い
あまり無い Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
普通
少し多い
とても多い


"地図(メモが書かれた)の生成割合: 死亡した生存者による注釈が記された略奪された地図の生成頻度に影響を与えます。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
無効
めったに無い
あまり無い Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
普通
少し多い
とても多い


死体が自然消滅するまでの時間: ゾンビの死体が自動的にマップから取り除かれるまでのゲーム内時間数です。1に設定すると、死体の除去が行われなくなります。(以前のHoursForCorpseRemovalサーバーオプションに代わるものです)。

腐敗した死体の健康への影響: プレイヤーの周囲の腐乱死体が健康感情に与える影響を設定します。

影響 プレイスタイル、シナリオ
無効
弱い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
強い


血液レベル: ゾンビやプレイヤーを殴ったり殺したりした後に発生するゴアのレベルのグラフィックを設定します。

Level プレイスタイル、シナリオ
無効
弱い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
強い
非常に強い



戦利品の希少度


食料: すべての食料につきましてはこちらを参照してください。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
とても少ない
少ない Six Months Later
Survival
普通
多い The First Week
物凄く多い Initial Infection


武器: すべての武器につきましてはこちらを参照してください。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
とても少ない
少ない Six Months Later
Survival
普通
多い The First Week
物凄く多い Initial Infection


日用品その他: 上記のカテゴリーに当てはまらない、その他のあらゆる種類のアイテムです。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
とても少ない
少ない Six Months Later
Survival
普通
多い The First Week
物凄く多い Initial Infection



キャラクター


XP 倍率: プレイヤーが様々なタスクから得られる経験値の量に影響します。[Minimum-0.001] [Maximum-1000] [Default=1]

ステータスの減少率:' キャラクターの飢え渇き 疲労の減少速度を設定します。

速さ プレイスタイル、シナリオ
とても速い
速い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
遅い
とても遅い


持久力の回復力: 疲労減少する速度に影響します。

Rate プレイスタイル、シナリオ
とても速い
速い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
遅い
とても遅い


栄養摂取: 食料の栄養価がプレイヤーのコンディションに影響を及ぼすかを設定するチェックボックスです。

スターターキット: ゲーム開始時にスクールバッグ野球バット, 金槌, and chips.

プレイヤーが製作した建設物の耐久力: プレイヤーが建てた建設物の耐久力を設定します。

Strength プレイスタイル、シナリオ
とても低い
低い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
高い
とても高い


怪我の重症度: 怪我が体に与える影響とその治癒時間を増減させます。

重症度 プレイスタイル、シナリオ
低い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
高い


骨折: 生存者が、衝撃やゾンビのダメージ、転倒などで負傷した際の、手足の骨折を有効にしたり無効にしたりすることができます。

被服の劣化: 被服の劣化、汚れや血の付着の早さを設定します。(無効にすることもできます)。

程度 プレイスタイル、シナリオ
無効
遅い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
速い


背後の貧弱性: 背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性を設定します。

プレイスタイル、シナリオ
低い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
高い


近接武器の複数攻撃: 近接武器の複数攻撃を有効にすると、1回の攻撃で複数のゾンビを倒すことができます。

近接攻撃中の歩行: 近接攻撃中は邪魔されずに歩くことができなくなります。



車両


車両の導入: ゲーム内での車両のスポーンを有効または無効にします。

簡単操作: 有効にすると、全ての車両の鍵が開けられ、燃料は満タンでエンジン音が低くなります。

生存者に手入れされた車両: "最初の感染以後に生存者によって手入れされた車両を、プレイヤーが発見できる割合を設定します。

割合 プレイスタイル、シナリオ
少ない The First Week
Six Months Later
Survival
普通
多い Initial Infection


ゾンビを引き寄せる程度: エンジン全体の音量を大きくしたり小さくしたりすることができます。 [Minimum=0] [Maximum=100] [Default=1]

車両の生成率:

Rate プレイスタイル、シナリオ
無効 Six Months Later
Survival
少ない The First Week
普通 Initial Infection
少し多い The First Week
とても多い Initial Infection


燃料がある確率: ガソリンが入っている車両を発見する割合を設定します。

確率 プレイスタイル、シナリオ
低い Six Months Later
Survival
普通
高い Initial Infection
The First Week


燃料の比率: 見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定します。

比率 プレイスタイル、シナリオ
とても少ない
少ない Six Months Later
Survival
普通 The First Week
多い
とても多い Initial Infection
満タン


燃料消費量: 車両が燃料を消費する割合。[Minimum=0] [Maximum=100] [Default=1].

施錠頻度: 車両ののドアが施錠される頻度です。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
無効 Six Months Later
Survival
めったに無い Initial Infection
あまり無い The First Week
普通
少し多い
とても多い


車両の状態: 車両の状態(善し悪し)を生成する割合を設定します。

状態 プレイスタイル、シナリオ
とても悪い Six Months Later
Survival
悪い
普通 The First Week
良い Initial Infection
とても良い


車両車事故の渋滞: マップの主要道路で発生する交通渋滞を有効または無効にします。[Default=On]

車両防犯アラームの頻度: ドアを開けたときに車両のアラームが作動する頻度です。これにより、車両の位置にゾンビが引き寄せられます。

頻度 プレイスタイル、シナリオ
無効 Six Months Later
Survival
めったに無い Initial Infection
あまり無い The First Week
普通
少し多い
とても多い


車両事故でプレーヤーが受ける損傷:'車両事故でプレーヤー受けるダメージを有効または無効にします。[Default=On]

車両が受ける損傷: 衝突の際の車両へのダメージを設定します。

Damage プレイスタイル、シナリオ
"とても低い
低い
普通 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
高い
とても高い


サイレン停止時間:'車両のサイレン音が停止するまでの時間を設定します。0.0に設定した場合は車両のカーバッテリーが無くなるまで鳴り続けます。[Minimum=0] [Maximum=168] [Default=0]

車両がプレーヤーに与える損傷:車両がプレーヤーに衝突した際に与えるダメージ量を設定します。

ダメージ プレイスタイル、シナリオ
無効 Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
低い
普通
高い
とても高い




ゾンビの特性


速さ:: 追いかける時のゾンビの速度です。早歩きは目標に向かって足を引きずりながら走ります。

Speed プレイスタイル、シナリオ
走る
早歩き The First Week
Six Months Later
Survival
ゆっくり歩く Initial Infection
ランダム


腕力:: ゾンビがプレイヤーと世界のオブジェクトにダメージを与える程度や、攻撃の際に皮膚が破れる可能性を設定します。

Strength プレイスタイル、シナリオ
超人
普通 Survival
弱い Initial Infection
The First Week
Six Months Later
ランダム


耐久力:: ゾンビの耐久力と転倒する可能性を設定します。

Toughness プレイスタイル、シナリオ
丈夫
普通 The First Week
Six Months Later
Survival
脆い Initial Infection
ランダム


Transmission:: How the transmission of the zombie infection occurs. Everyone's infected will cause all players to reanimate once they're killed, similarly to The Walking Dead.

Transmission プレイスタイル、シナリオ
Blood + Saliva Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
Everyone's Infected
None


Infection Mortality:: How long it will take for the zombie infection to kill its host, i.e. the player.

Rate プレイスタイル、シナリオ
Instant
0-30 seconds
0-1 minutes
0-12 hours
2-3 days Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
1-2 weeks
Never


Reanimate Time:: How long after death before an infected player will be reanimated.

Time プレイスタイル、シナリオ
Instant
0-30 seconds
0-1 minutes Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
0-12 hours
2-3 days
1-2 weeks


Cognition:: How effective zombies are at navigating to reach their target.

Cognition プレイスタイル、シナリオ
Navigate + use doors
Navigate Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Basic navigation Survival
Random


Memory:: How long a zombie will give chase before giving up.

Memory プレイスタイル、シナリオ
Long
Normal Six Months Later
Survival
Short Initial Infection
The First Week
None


Decomposition:: How time will affect the zombie's speed and strength/toughness.

Decomposition プレイスタイル、シナリオ
Slows + weakens Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
Slows
Weakens
No effect


Sight:: How large the radius of the sight cone is, and therefore be able to spot a player from farther away, or in their peripherals.

Sight プレイスタイル、シナリオ
Eagle
Normal Six Months Later
Survival
Poor Initial Infection
The First Week


Hearing:: The distance in which they were move towards a noise, such as broken windows or dying zombies.

Hearing プレイスタイル、シナリオ
Pinpoint
Normal Six Months Later
Survival
Poor Initial Infection
The First Week


Smell:: How close the player can be before a zombie will give chase to them.

Smell プレイスタイル、シナリオ
Bloodhound
Normal Six Months Later
Survival
Poor Initial Infection
The First Week


Environmental Attacks: Zombies that have not seen/heard the player can attack doors and constructions while roaming. [Default=On]

Damage Construction: Governs whether or not zombies can destroy player constructions and defences. [Default=On]

Day/Night Active: Governs whether zombies are most active during the day, or whether they act more nocturnally. Inactive zombies will be slower, and tend not to give chase.

Activity プレイスタイル、シナリオ
Both Initial Infection
The First Week
Six Months Later
Survival
Night
Day


Zombie House Alarm Triggering: Allows zombies to trigger house alarms when breaking through windows and doors. Enabling this option will cause zombies to constantly be movie around populated areas, making the early game much more difficult. [Default=Off]


Advanced Zombie Options

The defaults are for survival game mode.

Population Multiplier: Set by the "Zombie Count" population option. 4.0 = Insane, 2.0 = High, 1.0 = Normal, 0.35 = Low, 0.0 = None. [Minimum=0] [Maximum=4] [Default=1]

Population Start Multiplier: Adjusts the desired population at the start of the game. [Minimum=0] [Maximum=4] [Default=1]

Population Peak Multiplier: Adjusts the desired population on the peak day. [Minimum=0] [Maximum=4] [Default=1.5]

Population Peak Day: The day when the population reaches its peak. [Minimum=1] [Maximum=365] [Default=28]

Respawn Hours: The number of hours that must pass before zombies may respawn in a cell. If zero, spawning is disabled. [Minimum=0] [Maximum=8760] [Default=72]

Respawn Unseen Hours: The number of hours that a chunk must be unseen before zombies may respawn in it. [Minimum=0] [Maximum=8760] [Default=16]

Respawn Multiplier: The fraction of a cell's desired population that may respawn every RespawnHours. [Minimum=0] [Maximum=1] [Default=0.1]

Redistribute Hours: The number of hours that must pass before zombies migrate to empty parts of the same cell. If zero, migration is disabled. [Minimum=0] [Maximum=8760] [Default=12]

Follow Sound Distance: The distance a virtual zombie will try to walk towards the last sound it heard. [Minimum=0] [Maximum=1000] [Default=100]

Rally Group Size: The size of groups real zombies from when idle. Zero means zombies don't form groups. Groups don't form inside buildings or forest zomes. [Minimum=0] [Maximum=1000] [Default=20]

Rally Travel Distance: The distance real zombies travel to form groups when idle. [Minimum=5] [Maximum=50] [Default=20]

Rally Group Separation: The distance between zombie groups. [Minimum=05] [Maximum=25] [Default=15]

Rally Group Radius: How close members of a group stay to the group's leader. [Minimum=1] [Maximum=10] [Default=3]