カスタムサンドボックス
カスタムサンドボックスはプレイヤーはゲーム設定好きなように調整できます。開始地点を選択した後、プレイヤー独自のオプションを選択するか、カスタマイズされたプリセットを選択することができます。下部にある「保存されたプリセット」の枠の各デフォルトのオプションは、デフォルトのゲームモードで使用しようされているものと同じ設定です。
- *備考:キャラクターオプションにはそれぞれの「難易度」が設定されています。*
サンドボックスオプション
人口
ゾンビの個体数: 「人口乗数」は詳細オプションから変更してください。
カウント | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
狂気 | 6ヶ月後 |
とても多い | - |
多い | 第1週間目、生存 |
普通 | 黙示録、生存者 |
少ない | 建設者、感染初期 |
無し | - |
ゾンビの分布: ゾンビの分布をマップ全体で均等にするか、都市部に集中させるかを決めます。
分布 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
都市集中 | 黙示録、生存者、建設者、感染初期、第1週間目、生存、6ヶ月後 |
均等 |
時間
1日の長さ: ゲーム内の1日がリアルタイムにおいて経過する時間です。プレイヤーの[[Moodles/ja#飢え|]]または喉の渇きの速度が影響を受けます。つまり、ゲーム内においての時間が長いほど、お腹がすいたり喉が渇いたりするまでの時間が掛かります。1時間からリアルタイム(24時間)、または15分や30分の間で調整できます。すべてのゲームモードのデフォルトの1日の長さは1時間です。
開始月: ゲームを開始する月です。現在の天候、採集、農業に影響を与えます。7月は収穫量が多く、12月は収穫量は少なくなります。
月 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
1月 | |
2月 | |
3月 | |
4月 | |
5月 | |
6月 | |
7月 | 黙示録、生存者、建設者、感染初期、第1週間目、生存 |
8月 | |
9月 | |
10月 | |
11月 | |
12月 | 6ヶ月後 |
開始日: ゲームを開始する月の日を決めます。「デフォルトはすべてのゲームモードで9日です。」
開始時間: ゲームを開始する時間を決め、プレイヤーの初日の日照時間に影響を与えます。昼間における光は、プレイヤーの視覚にバフを与えます、夜になるとゾンビは光源に引き寄せられます。
時間 | シナリオ |
---|---|
午前7時 | |
午前9時 | 黙示録、生存者、建設者、感染初期、第1週間目、生存、6ヶ月後 |
午前12時 | |
午後2時 | |
午後5時 | |
午後9時 | |
午後12時 | |
午前2時 | |
午前5時 |
ワールド
断水: この範囲内のランダムの日に水道が停止します。 例えば、2~6ヶ月を選択すると、水が止まるまでに「少なくとも」2ヶ月の準備期間が与えられます。シンクやトイレからは水をまだ水が残っていますが、これは永続的なものではなく最終的には水がなくなってしまいます。
停止 | シナリオ |
---|---|
即日 | 6ヶ月後 |
0-30日 | 黙示録、生存者、建設者、生存 |
0-2月 | |
0-6月 | |
0-1年 | |
0-5年 | |
2-6月 | 第1週間目 |
6-12月 | 感染初期 |
停電: この範囲内のランダムの日に電気が停止します。例えば、2~6ヶ月を選択すると、電気が止まるまでに「少なくとも」2ヶ月の準備期間が与えられます。これにより冷蔵庫や照明が作動しなくなります。
停止 | シナリオ |
---|---|
即日 | 6ヶ月後 |
0-30日 | 黙示録、生存者、建設者、生存 |
0-2月 | |
0-6月 | |
0-1年 | |
0-5年 | |
2-6月 | 第1週間目 |
6-12月 | 感染初期 |
住宅防犯アラームの頻度: 機能している住宅防犯アラームがある家に出くわす頻度です。一度作動すると、あらゆる方向からゾンビを引き付ける大きな音を発します。現在(41.39)、アイテム; 住宅用警報器とは関係していません。
頻度 | シナリオ |
---|---|
無効 | 6ヶ月後 |
滅多に無い | 感染初期 |
あまり無い | 第1週間目 |
時々 | 黙示録、生存者、建設者、生存 |
しばしば | |
頻繁 |
住宅施錠の頻度: 住宅のドアが施錠されている頻度です。
頻度 | シナリオ |
---|---|
無効 | 6ヶ月後 |
滅多に無い | 感染初期 |
あまり無い | 第1週間目 |
時々 | |
しばしば | |
頻繁 | 黙示録、生存者、建設者、生存 |
食料の腐敗: 冷蔵庫の中や外での食料の腐敗の速さを定義します。
速さ | シナリオ |
---|---|
とても速い | |
速い | |
普通 | 黙示録、生存者、建設者、第1週間目、生存、6ヶ月後 |
遅い | 感染初期 |
とても遅い |
冷蔵の有効性: 冷蔵庫による食料の腐敗の速さをどれほど遅くする効果があるのかを定義します。
有効性 | シナリオ |
---|---|
とても低い | |
低い | |
普通 | 黙示録、生存者、建設者、第1週間目、生存、6ヶ月後 |
高い | 感染初期 |
とても高い |
腐敗した食料の削除: この値は腐敗した食料がマップから取り除かれるまでの、ゲーム内日数を定義する整数です。-1は腐敗した食料が削除されないことを意味します。[Default=-1]
略奪品: 街やトレーラーパークなどの略奪済みのコンテナでアイテムが再生成します。プレイヤーが作成したコンテナにはアイテムは「出現しません」。
有効性 | シナリオ |
---|---|
無効 | 黙示録、生存者、建設者、感染初期、第1週間目、生存、6ヶ月後 |
1日毎 | |
1週間毎 | |
1ヶ月毎 | |
2ヶ月毎 |
戦利品の再配置防止: この値は時間数を定義する整数です。0以上の場合、この時間内に訪問されたゾーンでは戦利品は再生成しません。[Default=0]
黙示録からの月日: 浸食と腐敗に影響する黙示録が始まってからの時間を定義します。
月 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
0 | Initial Infection The First Week Survival |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Six Months Later |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 |
夜の暗さ: 夜間の暗さを定義し、プレイヤーの視界に影響を与えます。
程度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
暗黒 | |
暗い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
明るいt |
火災の広がり: オンまたはオフにすることができるチェックボックスです。これを無効にすると、近くの可燃物に火が移るのを防ぐことができます。 [Default=On]
外部での発電機の動作: 有効にすると、発電機は外部タイル上で利用できるようになります。 例えば、ガソリンスタントで電力が絶たれると燃料補給ができませんが、 発電機を使用することでガソリンスタンドの燃料ポンプに電力が供給され 燃料補給ができるようになります。[Default=Off]
自然
Temperature | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
寒冷 | |
寒い | |
適温 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
暖かい | |
猛暑 |
雨量: 雨量と濡れのムードに影響します。
Rain | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
乾燥 | |
乾燥ぎみ | |
適量 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
雨が多い | |
多雨 |
浸
浸食の速度: 道路や建物の浸食速度に影響を与えます。樹木、植物が100%成長するまでの日数です。
速度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い(20日) | The First Week Six Months Later |
速い(50日) | |
普通 (100日) | Initial Infection Survival |
遅い (20日0) | |
とても遅い (500日) |
農作物の成長速度: 耕作での農作物の成長速度に影響します。
速さ | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い | |
速い | Initial Infection |
普通 | The First Week Six Months Later Survival |
遅い | |
とても遅い |
農作物の回復力: 農作物が1日に消費する水の量と病気からの回復力を設定します。
回復力 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても高い | Initial Infection |
高い | |
普通 | The First Week Six Months Later Survival |
低い | |
とても低い |
農作物の収穫量: 野菜がどれだけ育つかに影響します。
収穫量 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
物凄く少ない | |
少ない | |
普通 | Six Months Later Survival |
豊富 | The First Week |
物凄く豊富 | Initial Infection |
資源量 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
物凄く少ない | |
少ない | |
普通 | Survival |
豊富 | The First Week |
物凄く豊富 | Initial Infection Six Months Later |
堆肥に変化する期間: コンポスターの中で食材が腐敗するまでの時間を設定します。
期間 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
1週間 | |
2週間 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
3週間 | |
4週間 | |
6週間 | |
8週間 | |
10週間 | |
12週間 |
霧の最大強度: 霧がどれだけ濃くなるかを設定します。
強度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
通常 | Survival The First Week Initial Infection Six Months Later |
適度 | |
弱い |
雨の最大強度: 雨がどれだけ降るかを設定します。
強度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
通常 | Survival The First Week Initial Infection Six Months Later |
適度 | |
弱い |
地面の積雪: 無効にした場合、植物や屋根の上には積雪しますが、雪は地面には積雪しません。
加虐的AIの管理
ヘリコプター: ヘリコプターが封鎖区域の上空を通過する頻度です。ヘリコプターは長時間飛行し、いったん離れた後に戻ってきて、ゾンビの大群を多方向からプレイヤーに向かって運んできます。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | |
1度だけ発生 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
時々発生 | |
頻繁に発生 |
メタイベント: 銃声のようなゾンビが引き寄せられるメタゲームのイベントが、どのくらいの頻度で発生するかを設定します。これにより、ゾンビはイベントが発生した方向に向かって移動します。なお、これは音声のみで、ノイズを辿ってもプレイヤーは音の発生源に辿り着けないことに注意してください。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | |
時々発生 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
頻繁に発生 |
睡眠中のイベント: 夜間恐怖症など、プレイヤーの睡眠中のメタゲームイベントを設定します。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | |
Once | |
時々発生 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
頻繁に発生 |
メタ
発電機の生成割合: マップ上に発電機が生成する確率の増減を設定します。
割合 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | |
少ない | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
多い | |
とても多い |
発電機の燃料消費量: 発電機で消費される燃料の量に影響を与えます。燃料を必要としない場合は、0.0に設定します。 [Minimum=0] [Maximum=100] [Default=1]
特定の家に関する生成割合: マップ上にランダムに設置されたセーフハウス(焼失している、戦利品の隠し場所がある、生存者の死体があるなど)を発見する確率の増減を設定します。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | |
めったに無い | |
あまり無い | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
普通 | |
少し多い | |
とても多い |
"地図(メモが書かれた)の生成割合: 死亡した生存者による注釈が記された略奪された地図の生成頻度に影響を与えます。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | |
めったに無い | |
あまり無い | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
普通 | |
少し多い | |
とても多い |
死体が自然消滅するまでの時間: ゾンビの死体が自動的にマップから取り除かれるまでのゲーム内時間数です。1に設定すると、死体の除去が行われなくなります。(以前のHoursForCorpseRemovalサーバーオプションに代わるものです)。
腐敗した死体の健康への影響: プレイヤーの周囲の腐乱死体が健康や感情に与える影響を設定します。
影響 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | |
弱い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
強い |
血液レベル: ゾンビやプレイヤーを殴ったり殺したりした後に発生するゴアのレベルのグラフィックを設定します。
Level | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | |
弱い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
強い | |
非常に強い |
戦利品の希少度
食料: すべての食料につきましてはこちらを参照してください。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | |
少ない | Six Months Later Survival |
普通 | |
多い | The First Week |
物凄く多い | Initial Infection |
武器: すべての武器につきましてはこちらを参照してください。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | |
少ない | Six Months Later Survival |
普通 | |
多い | The First Week |
物凄く多い | Initial Infection |
日用品その他: 上記のカテゴリーに当てはまらない、その他のあらゆる種類のアイテムです。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | |
少ない | Six Months Later Survival |
普通 | |
多い | The First Week |
物凄く多い | Initial Infection |
キャラクター
XP 倍率: プレイヤーが様々なタスクから得られる経験値の量に影響します。[Minimum-0.001] [Maximum-1000] [Default=1]
ステータスの減少率:' キャラクターの飢え、渇き 疲労の減少速度を設定します。
速さ | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い | |
速い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
遅い | |
とても遅い |
持久力の回復力: 疲労減少する速度に影響します。
Rate | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても速い | |
速い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
遅い | |
とても遅い |
栄養摂取: 食料の栄養価がプレイヤーのコンディションに影響を及ぼすかを設定するチェックボックスです。
スターターキット: ゲーム開始時にスクールバッグ、野球バット, 金槌, 水 and chips.
プレイヤーが製作した建設物の耐久力: プレイヤーが建てた建設物の耐久力を設定します。
Strength | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても低い | |
低い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
高い | |
とても高い |
怪我の重症度: 怪我が体に与える影響とその治癒時間を増減させます。
重症度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
低い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
高い |
骨折: 生存者が、衝撃やゾンビのダメージ、転倒などで負傷した際の、手足の骨折を有効にしたり無効にしたりすることができます。
被服の劣化: 被服の劣化、汚れや血の付着の早さを設定します。(無効にすることもできます)。
程度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | |
遅い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
速い |
背後の貧弱性: 背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性を設定します。
プレイスタイル、シナリオ | |
---|---|
低い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
高い |
近接武器の複数攻撃: 近接武器の複数攻撃を有効にすると、1回の攻撃で複数のゾンビを倒すことができます。
近接攻撃中の歩行: 近接攻撃中は邪魔されずに歩くことができなくなります。
車両
車両の導入: ゲーム内での車両のスポーンを有効または無効にします。
簡単操作: 有効にすると、全ての車両の鍵が開けられ、燃料は満タンでエンジン音が低くなります。
生存者に手入れされた車両: "最初の感染以後に生存者によって手入れされた車両を、プレイヤーが発見できる割合を設定します。
割合 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
少ない | The First Week Six Months Later Survival |
普通 | |
多い | Initial Infection |
ゾンビを引き寄せる程度: エンジン全体の音量を大きくしたり小さくしたりすることができます。 [Minimum=0] [Maximum=100] [Default=1]
車両の生成率:
Rate | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | Six Months Later Survival |
少ない | The First Week |
普通 | Initial Infection |
少し多い | The First Week |
とても多い | Initial Infection |
燃料がある確率: ガソリンが入っている車両を発見する割合を設定します。
確率 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
低い | Six Months Later Survival |
普通 | |
高い | Initial Infection The First Week |
燃料の比率: 見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定します。
比率 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても少ない | |
少ない | Six Months Later Survival |
普通 | The First Week |
多い | |
とても多い | Initial Infection |
満タン |
燃料消費量: 車両が燃料を消費する割合。[Minimum=0] [Maximum=100] [Default=1].
施錠頻度: 車両ののドアが施錠される頻度です。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | Six Months Later Survival |
めったに無い | Initial Infection |
あまり無い | The First Week |
普通 | |
少し多い | |
とても多い |
車両の状態: 車両の状態(善し悪し)を生成する割合を設定します。
状態 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
とても悪い | Six Months Later Survival |
悪い | |
普通 | The First Week |
良い | Initial Infection |
とても良い |
車両車事故の渋滞: マップの主要道路で発生する交通渋滞を有効または無効にします。[Default=On]
車両防犯アラームの頻度: ドアを開けたときに車両のアラームが作動する頻度です。これにより、車両の位置にゾンビが引き寄せられます。
頻度 | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | Six Months Later Survival |
めったに無い | Initial Infection |
あまり無い | The First Week |
普通 | |
少し多い | |
とても多い |
車両事故でプレーヤーが受ける損傷:'車両事故でプレーヤー受けるダメージを有効または無効にします。[Default=On]
車両が受ける損傷: 衝突の際の車両へのダメージを設定します。
Damage | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
"とても低い | |
低い | |
普通 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
高い | |
とても高い |
サイレン停止時間:'車両のサイレン音が停止するまでの時間を設定します。0.0に設定した場合は車両のカーバッテリーが無くなるまで鳴り続けます。[Minimum=0] [Maximum=168] [Default=0]
車両がプレーヤーに与える損傷:車両がプレーヤーに衝突した際に与えるダメージ量を設定します。
ダメージ | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
無効 | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
低い | |
普通 | |
高い | |
とても高い |
ゾンビの特性
速さ:: 追いかける時のゾンビの速度です。早歩きは目標に向かって足を引きずりながら走ります。
Speed | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
走る | |
早歩き | The First Week Six Months Later Survival |
ゆっくり歩く | Initial Infection |
ランダム |
腕力:: ゾンビがプレイヤーと世界のオブジェクトにダメージを与える程度や、攻撃の際に皮膚が破れる可能性を設定します。
Strength | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
超人 | |
普通 | Survival |
弱い | Initial Infection The First Week Six Months Later |
ランダム |
耐久力:: ゾンビの耐久力と転倒する可能性を設定します。
Toughness | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
丈夫 | |
普通 | The First Week Six Months Later Survival |
脆い | Initial Infection |
ランダム |
Transmission:: How the transmission of the zombie infection occurs. Everyone's infected will cause all players to reanimate once they're killed, similarly to The Walking Dead.
Transmission | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Blood + Saliva | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
Everyone's Infected | |
None |
Infection Mortality:: How long it will take for the zombie infection to kill its host, i.e. the player.
Rate | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Instant | |
0-30 seconds | |
0-1 minutes | |
0-12 hours | |
2-3 days | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
1-2 weeks | |
Never |
Reanimate Time:: How long after death before an infected player will be reanimated.
Time | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Instant | |
0-30 seconds | |
0-1 minutes | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
0-12 hours | |
2-3 days | |
1-2 weeks |
Cognition:: How effective zombies are at navigating to reach their target.
Cognition | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Navigate + use doors | |
Navigate | Initial Infection The First Week Six Months Later |
Basic navigation | Survival |
Random |
Memory:: How long a zombie will give chase before giving up.
Memory | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Long | |
Normal | Six Months Later Survival |
Short | Initial Infection The First Week |
None |
Decomposition:: How time will affect the zombie's speed and strength/toughness.
Decomposition | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Slows + weakens | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
Slows | |
Weakens | |
No effect |
Sight:: How large the radius of the sight cone is, and therefore be able to spot a player from farther away, or in their peripherals.
Sight | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Eagle | |
Normal | Six Months Later Survival |
Poor | Initial Infection The First Week |
Hearing:: The distance in which they were move towards a noise, such as broken windows or dying zombies.
Hearing | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Pinpoint | |
Normal | Six Months Later Survival |
Poor | Initial Infection The First Week |
Smell:: How close the player can be before a zombie will give chase to them.
Smell | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Bloodhound | |
Normal | Six Months Later Survival |
Poor | Initial Infection The First Week |
Environmental Attacks: Zombies that have not seen/heard the player can attack doors and constructions while roaming. [Default=On]
Damage Construction: Governs whether or not zombies can destroy player constructions and defences. [Default=On]
Day/Night Active: Governs whether zombies are most active during the day, or whether they act more nocturnally. Inactive zombies will be slower, and tend not to give chase.
Activity | プレイスタイル、シナリオ |
---|---|
Both | Initial Infection The First Week Six Months Later Survival |
Night | |
Day |
Zombie House Alarm Triggering: Allows zombies to trigger house alarms when breaking through windows and doors. Enabling this option will cause zombies to constantly be movie around populated areas, making the early game much more difficult. [Default=Off]
Advanced Zombie Options
The defaults are for survival game mode.
Population Multiplier: Set by the "Zombie Count" population option. 4.0 = Insane, 2.0 = High, 1.0 = Normal, 0.35 = Low, 0.0 = None. [Minimum=0] [Maximum=4] [Default=1]
Population Start Multiplier: Adjusts the desired population at the start of the game. [Minimum=0] [Maximum=4] [Default=1]
Population Peak Multiplier: Adjusts the desired population on the peak day. [Minimum=0] [Maximum=4] [Default=1.5]
Population Peak Day: The day when the population reaches its peak. [Minimum=1] [Maximum=365] [Default=28]
Respawn Hours: The number of hours that must pass before zombies may respawn in a cell. If zero, spawning is disabled. [Minimum=0] [Maximum=8760] [Default=72]
Respawn Unseen Hours: The number of hours that a chunk must be unseen before zombies may respawn in it. [Minimum=0] [Maximum=8760] [Default=16]
Respawn Multiplier: The fraction of a cell's desired population that may respawn every RespawnHours. [Minimum=0] [Maximum=1] [Default=0.1]
Redistribute Hours: The number of hours that must pass before zombies migrate to empty parts of the same cell. If zero, migration is disabled. [Minimum=0] [Maximum=8760] [Default=12]
Follow Sound Distance: The distance a virtual zombie will try to walk towards the last sound it heard. [Minimum=0] [Maximum=1000] [Default=100]
Rally Group Size: The size of groups real zombies from when idle. Zero means zombies don't form groups. Groups don't form inside buildings or forest zomes. [Minimum=0] [Maximum=1000] [Default=20]
Rally Travel Distance: The distance real zombies travel to form groups when idle. [Minimum=5] [Maximum=50] [Default=20]
Rally Group Separation: The distance between zombie groups. [Minimum=05] [Maximum=25] [Default=15]
Rally Group Radius: How close members of a group stay to the group's leader. [Minimum=1] [Maximum=10] [Default=3]