応急医療
応急医療は、プレイヤーの負傷を治療するために用いられるクラフティングです。電気工作、釣り、罠猟、および採集と併せて新しいスキルの1つです。スキルレベルが上がると、プレイヤーは傷をより速く治療し、より良質な包帯を製作し、より多くの病気の知識を持ち合わせ感染を発見することができませす。経験値は、プレイヤー自身または他のプレイヤーを治療すると得られます。
利用
治療は、健康状態画面で体を右クリックするか、怪我がある場合は健康状態のテキストを右クリックして実行します。治療には布きれおよび/またはウィスキーボトルなどの基本的な物資も必要になります。負傷は出血および/または負傷ムードにより表示されます。 応急医療は、ゾンビによる引っ掻き傷や咬傷からのゾンビ化の確率を低減や変更はできません。
職業 & 特性
職業
名称 | ポイント | 備考 |
---|---|---|
医師 | +3 応急医療 | N/A |
看護師 | +2 応急医療 +1 軽やかさ |
N/A |
特性
名称 | ポイント | 備考 |
---|---|---|
応急処置 | +1 応急医療 | どちらの職業でも両方を取得することができます。 |
元スカウト | +1 応急医療 +1 採集 |
どちらの職業でも両方を取得することができます。 |
応急医療の流れ
負傷の基本的な治療は、きれいな包帯とそれの目配りです。必要に応じて感染を防ぐために消毒が推奨されます。たいていの場合、プレイヤーの応急医療スキルのレベルが上昇しても治療には痛みを伴います:
- 包帯を巻く
「引っ掻き傷」「裂傷」「深い傷」「出血」「熱傷」「銃弾が残留」「ガラス片が残留」「咬み傷」に対して行います。 - 接合をする
「深い傷」に対して行います。 - 摘出をする
「銃弾が残留」「ガラス片が残留」に対して行います。 - 消毒をする
「創傷感染」に対して行います。 - 火傷を消毒する(壊死組織の除去)
「熱傷」に対して行います。 - 添え木をする
「骨折」に対して行います。 - 湿布をする
負傷に対する回復力を向上させます。
アイテム
包帯
包帯は、プレイヤーの怪我を治療するために使用されプレイヤーの出血を防ぎます。 包帯は使い捨てですが、プレイヤーのインベントリにある水の容器で元の状態に戻すことができます。
名称 | アルコール使用可能 | 保護力 | 重量 |
---|---|---|---|
絆創膏 |
1.5 | 0.1 | |
布きれ |
- | 2 | 0.1 |
滅菌した布きれ |
TRUE | 2 | 0.1 |
包帯 |
4 | 0.1 | |
滅菌包帯 |
TRUE | 4 | 0.1 |
縫合
外科用縫合糸(縫い針とも呼ばれます)または縫合糸は、怪我や外科手術の後に傷をつなぎ合わせるために用いられる医療措置です。使用方法の一環として、傷の縫合に滅菌された一定の長さの糸と縫合針を使用します。通常は完全に治癒し、さまざまな素材からなる縫合糸は体に吸収されます。
名称 | 重量 |
---|---|
縫合針 |
0.1 |
縫い針 + 糸 |
0.1 + 0.1 |
消毒
怪我や布きれ/包帯は、 消毒剤のボトル、ウィスキーボトル、アルコール綿球、またはアルコール布を使用して滅菌することができ、怪我を消毒すると感染症が発生する可能性が低下します。 感染した傷は、健康の低下と痛みを引き起こします。プレイヤーが傷や/または包帯を消毒しない場合、感染のリスクが高くなります。
名称 | 保護力 | 重量 |
---|---|---|
消毒剤のボトル |
3 | 0.3 |
ウィスキーボトル |
2 | 1.4 |
綿球 |
4 | 0.1 |
アルコール布 |
4 | 0.3 |
医薬品
医薬品は、疲労の軽減から眠気の誘発までさまざまな効果がある錠剤の一種である一方、抗生物質はゾンビ病ではない病気に対しての抵抗を補助し、より早い改善を可能にします。
アイテム | 重量 |
---|---|
抗生物質 |
0.1 |
抗うつ薬 |
0.2 |
ベータ遮断薬 |
0.2 |
鎮痛薬 |
0.2 |
睡眠薬 |
0.2 |
ビタミン剤 |
0.2 |
添え木
添え木は、プレイヤーの能力を著しく低下させる手足の骨折の治療に使用されます。
アイテム | 重量 |
---|---|
添え木 |
1 |
その他
ガラスの破片や弾丸などの、体内の異物を取り除いたり、ほかの用途の使用される道具です。
アイテム | 重量 |
---|---|
ピンセット |
0.1 |
持針器 |
0.1 |
ティッシュ |
0.1 |
レシピ
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