Health/ja: Difference between revisions

From PZwiki
< HealthHealth/ja
(Undo revision 40319 by Halkaze (talk))
m (Automated Formatting)
 
(13 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''日本語翻訳ファイル'''<br>
{{DISPLAYTITLE:健康}}
ビルド31.4 準拠<br>
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character}}
{{Improve}}
{| style="float:right; border:1px solid FFFFFF;margin:.46em 0 0 .2em"
|- style="font-size:100%"
| valign="top" |[[Image:Health-Article-Box1.png]]<!--
  --><br> ''Build 41.53でのゲーム内の健康パネルです - 左上腕部の損傷''
|}
__TOC__


{{languages|Health}}
== 健康パネル ==
{{Notice|Underconstruction}}
キャラクターの健康状態は、[[Controls/ja#HUD|画面左上のハートのアイコン]]をクリックすると表示される健康画面に表示されます。怪我をすると、画面右上に[[Moodles/ja|ムード]]が表示され、負傷の音が聞こえたり、一致する靭帯が傷ついたりします。
{{VersionNotice/ja|30.16}}
キャラクターは健康状態によって様々な[[Moodles/ja|moodles]]にかかります。
健康値が0になってしまうと、キャラクターは死亡してしまいます。


==健康状態==
プレイヤーの体は17の部位に分かれています:


[[File:HealthWindow.png|400px|thumb|right|Health Window]]
*左足、右足
*左すね、右すね
*左大腿、右大腿
*左手、右手
*左前腕部、右前腕部
*左上腕部、右上腕部
*鼠径部
*下半身
*上半身
*首
*頭


キャラクターの健康状態パネルは、 Hキー か画面右上のハートのアイコンをクリックすることで表示することができます。<br>
=== 総合的な健康状態 ===
体は17の部位に分類され、負傷した場合 負傷個所が点滅し パネル右に負傷個所とその状態が表示されます。<br>
[[File:HealthWindow.png|400px|thumb|right|良好なプレイヤーの健康画面]]
現在は[[#負傷の種類|負傷の種類]] Bandaged"止血された" かの表示がでます。<br>
プレイヤーの総合的な健康状態は、以下のいずれかとして段階的に表示されます。


 
{|class="wikitable theme-red"
各部位によって怪我の度合いと影響力が変わるか要検証です。
!ステータス!!説明
 
|-
* Left Hand "左手"
|良好||損傷は起きていません。
* Right Hand "右手"
* Left Forearm "左前腕部"
* Right Forearm "右前腕部"
* Left Upper Arm "左上腕部"
* Right Upper Arm "右上腕部"
* Upper Torso "上半身"
* Lower Torso "下半身"
* Head "頭"
* Neck "首"
* Groin "鼠径部"
* Left Thigh "左大腿"
* Right Thigh "右大腿"
* Left Shin "左すね"
* Right Shin "右すね"
* Left Foot "左足"
* Right Foot "右足"
 
==回復力==
キャラクターには自然治癒能力があり、さらに負傷するか回復力を妨げる症状がある場合を除いて自然に回復します。<br>
[[Moodles/ja#ネガティブなHungry効果(空腹時)|空腹]]や[[Moodles/ja#Sick"病気"|病気]]になるとこの回復力は低下し、
食べ物を食べることで強化できます。参照 [[Moodles/ja#ポジティブなHungry効果(満腹時)|ポジティブなHungry効果(満腹時)]]
 
 
== Overall Body Status"体全体の状態" ==
 
パネル左上の表示で現在の状態がわかります。<br>
健康量の残り [[#Zombified"ゾンビ化"|Zombified"ゾンビ化"]]したかによって表示が変わります。<br>
 
{|class="wikitable"
!Status!!Description
|-
|-
|OK <br> 良好||ダメージはない
|"微かなダメージ||体力が90%から最大の間にあります。
|-
|-
|Slight Damage <br> 軽い損傷||100%-90%健康量
|極めて軽いダメージ||体力が80%から90%の間にあります。
|-
|-
|Minor Damage <br> 軽症||80%-90%健康量
|軽度のダメージ||体力が70%から80%の間にあります。
|-
|-
|Moderate Damage <br> 中等度の損傷||60%-80%健康量
|中度のダメージ||体力が60%から70%の間にあります。
|-
|-
|Severe Damage <br> 重症||50%-60%健康量
|重度のダメージ||体力が50%から60%の間にあります。
|-
|-
|Very Severe Damage <br> 極めてひどい損傷||40%-50%健康量
|極めて重いダメージ||体力が40%から50%の間にあります。
|-
|-
|Critical Damage <br> 危機的な損傷||20%-40%健康量
|危機的なダメージ||体力が20%から40%の間にあります。
|-
|-
|Highly Critical Damage <br> 極めて危機的な損傷||10%-20%健康量
|極めて危機的なダメージ||体力が10%から20%の間にあります。
|-
|-
|Terminal Damage <br> 末期的な損傷||0%-10%健康量
|[[:File:Health-Article-Terminal.png|末期の状態]]||体力が10%から0%の間にあります。
|-
|-
|Deceased <br> 死亡||0%健康量 死亡
|死亡||体力が0になりました。 - ''"ネズミの餌になる可能性が高い。"''
|-
|-
|Zombified <br> ゾンビに変異化||あなたは感染し、徐々に健康量が減っている。
|[[:File:Health-Article-Zombified.png|ゾンビに変異]]||あなたは感染しており、徐々に体力を失い死亡します。
|}
|}


==治療==
デフォルトでは、プレイヤーはほとんどの負傷から回復することができますが、一定以上のダメージを受けたり、回復を妨げる状態になったりしないという条件があります。(例えば、包帯が巻かれていない傷や感染症など)
回復の速さは[[Moodles/ja|ムード]]の影響を受けます。[[Cooking/ja|栄養状態]]が良ければ回復は早くなりますが、[[Moodles/ja#空腹|空腹]]、[[Moodles/ja#渇き|渇き]] だったり[[Moodles/ja#風邪|風邪]]をひいたりすると回復は遅くなります。また、熱を出したり、空腹になると、回復が止まって逆戻りしてしまい、キャラクターにさらなるダメージを与えてしまいます。
<br><br>
=== 包帯 ===
破れた皮膚つまり傷口からは出血するので、[[Bandage/ja|医療用の包帯]]や[[Ripped Sheets/ja|布切れ]]で包帯を覆う必要があります。傷口に清潔な包帯を覆うことで、傷口が露出していても創傷感染の可能性は低くなります。傷口を消毒してから、[[Sterilized Bandage/ja|滅菌済みの包帯]]や[[Sterilized Rag/ja|滅菌済みの布切れ]]を覆うと、さらに創傷感染の可能性が低くなります。
しかし、時間の経過とともに包帯が[[Dirty Bandage/ja|汚れ]]てくると、これまでの創傷感染に対するボーナスが無効になるだけでなく、傷口に巻いたままでいるとと創傷感染の可能性が高くなります。この場合、キャラクターは包帯を外し、清潔なものに取り替える必要があります。傷の種類や重症度、出血の有無、[[Skills/ja|応急医療]]のレベルによって、清潔な包帯が汚れる速さが変わります。


<!--
キャラクターの首に傷があると、非常に早く大量の血が出血し、即座に包帯を巻かないと死に至ります。
====Limb Status (Living)====
<br>
[[File:Health-Article-Bandaging.png|center|腕に巻いた包帯が、汚れた包帯に変わっていく様子を映した健康画面です。]]
<br >


To view the status of a limb, mouse-over it.  The status of each limb changes automatically upon death.  While living, the player's limbs display one of the following statuses:
===負傷の種類===


{|class="wikitable"
{|class="wikitable theme-red"
!Status!!Description
!ステータス!!症状!!原因!!治療
|-
|OK||No damage has been incurred by the limb.
|-
|-
|Slight Injuries||Between 90% and full health.
|咬み傷
|体力が中程度失われ、[[Moodles/ja#出血|出血]]と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。
|[[Zombie/ja|ゾンビ]]ゾンビに襲われた時に発生する可能性があります。
|[[Bandage/ja|包帯]]を巻けばすぐに健康を害することはありませんが、サンドボックスでオプションをオフにしていない限り、100%の確率でプレイヤーは感染し、最終的には[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]して死亡してしまいます。
|-
|-
|Very Minor Injures||Between 80% and 90% health.
|出血
|体力が失われ、出血と [[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。
|「引っ搔き傷」、「咬み傷」、「深い傷」、「銃弾の残留」、「[[Broken Glass/ja|ガラス片]]の残留」によって発生します。
|患部に包帯を巻きます。放置すると出血が続き、最終的に失血するまで体力を失い続けます。
|-
|-
|Minor Injuries||Between 70% and 80% health.
|熱傷
|体力を非常に失い、激しい[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。
|[[fire/ja|火]]に近づきすぎた場合で発生します。
|清潔な包帯で処置した後、定期的に再び包帯を巻き直して清潔さを保ちます。回復には時間がかかります。
|-
|-
|Moderate Injuries||Between 60% and 70% health.
|深い傷
|体力が失われ、出血と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。
|[[Unarmed combat/ja|素手]]で窓を割る、割れた[[Window/ja|窓]]から侵入する、階下に落下する、運転中に地形や他の[[vehicles/ja|車両]]に衝突する、[[Axe/ja|斧]]で切られるなどの場合に発生する可能性があります。
|[[Suture Needle/ja|縫合針]]や[[Needle/ja|縫い針]]と[[Thread/ja|手縫い糸]]で傷口を縫合します。
|-
|-
|Severe Injuries||Between 50% and 60% health.
|骨折
|}
|体力を失い、移動速度の低下(脚部を負傷した場合)、戦闘能力の低下(腕部を負傷した場合)、痛みをともないます。
 
|地上より高い階からの落下([[Moodles/ja#重量過多|重い荷物]]を持っている場合はより深刻)、"高速"で走行中に地形や他の[[Vehicles/ja|車両]]との衝突(様々な速度での検証が必要)、[[Weapons/ja|鈍器]]の衝撃によって発生します。
====Limb Status (Dead)====
|[[Ripped_Sheets/ja|布切れ]]とまっすぐな木片のアイテム([[Tree_Branch/ja|木の枝]]、[[Sturdy_Stick/ja|頑丈な棒]]や[[Plank/ja|木板]]など)で[[Splint/ja|副木]]を製作します。
 
Once overall status is "Deceased", the player's limbs display one of the following statuses.
 
{|class="wikitable"
!Status!!Description
|-
|-
|Gashed||Between 90% and full health.
|銃弾の残留
| 体力が非常に失われ、出血、[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。
|撃たれることによって発生します。
|弾丸を[[Tweezers/ja|ピンセット]]で取り除き、[[Bottle of Disinfectant/ja|消毒用アルコール]]や[[Whiskey/ja|アルコール]]を入れたボトルで消毒し、[[Suture Needle/ja|縫合針]]や[[Needle/ja|縫い針]]で縫合し、包帯を覆う必要があります。
|-
|-
|Chewed||Between 80% and 90% health.
|ガラス片の残留
|体力を非常に失い、激しい出血と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。
|武器を装備せず窓を割る、割れた[[Window/ja|窓]]から窓を乗り越える、[[Shoes/ja|靴]]を履かずに[[Broken Glass/ja|割れたガラス]]の上を歩くと発生することがあります。
|破片をピンセットや手で取り除き、傷口を縫って、必要であれば[[Bandage/ja|包帯]]を巻きます。ガラスが入ったままの傷口に包帯を覆うとさらに痛みが生じます。
|-
|-
|Gnawed||Between 70% and 80% health.
|引っ搔き傷
|わずかに体力が失われ、出血と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。
|[[Zombie/ja|ゾンビ]]に引っ掻かれたり、[[Window/ja|窓]]を割ったり、[[Broken Glass/ja|割れたガラス]]を拾ったり、運転中に地形や他の[[Vehicles/ja|車両]]に衝突したり、つまずいたりすることで発生します。
|失った体力は[[Bandage/ja|包帯]]]を覆うことですぐに抑えることができます。[[Zombie/ja|ゾンビ]]が傷をつけた場合、7%の確率で[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]して死に至ることがあります。
|-
|-
|Torn||Between 50% and 70% health.
|裂傷
|体力が中程度失われ、[[Moodles/ja#出血|出血]]と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。
|[[Zombie/ja|ゾンビ]]に裂かれたり、地形や他の[[Vehicles/ja|車両]]に衝突したり、つまずいたりすると発生します。
|急激に減少する体力は[[Bandage/ja|包帯]]で止めることができます。引っ搔き傷も同様に対処できます。裂傷がゾンビによって引き起こされた場合、25%の確率で[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]して死に至ります。
|-
|-
|Partially Eaten||Between zero and 50% health.
|創傷感染
|とてもわずかに体力が失われ、軽い痛みをともない、中程度ほど回復速度が低下します。
|以前に負った傷は、開いたままの傷口、包帯を巻いた傷口のどちらとも何らかの感染症に感染する可能性があります。傷口を消毒した後、滅菌された包帯で覆えば感染の可能性は低くなります。ゾンビよって負わされた傷ではない場合は、感染したとしても必ず死亡するわけではありません。
|傷口をアルコールで消毒したり、[[First Aid/ja|滅菌された包帯]]や[[First Aid/ja|滅菌された布切れ]]や[[Poultice/ja|湿布薬(ラムソン)]]で傷口を覆います。
|-
|-
|Eaten||Zero health.
|}
|}


===その他の損傷===


-->
{|class="wikitable theme-red"
==負傷の種類==
!ステータス!!説明
詳しい治療器具の内容は、[[First Aid/ja|応急処置]]を参照
{|class="wikitable"
!Status!!症状!!原因!!注意点
|-
|-
|style="text-align:center"|Scratched<br>"ひっかき傷"<br>
|背中の負傷
|少量の健康量低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]が発生する。
|[[Moodles/ja#重量過多|重い荷物]][[Moodles/ja#重量過多|非常に重い荷物]]を持っている場合、移動速度が低下し、体力が75%まで低下します。持ち物が減るまでこの状態が続き、他の原因で負傷しやすくなります。
|[[zombie/ja|ゾンビ]]からの負傷のひとつ。<br>素手で窓を破壊する・破壊された窓の乗り越え<br>有刺鉄線を乗り越えた際にも発生する。*要検証
|[[moodles/ja#Bleeding"出血"|出血]]を伴い、[[zombie/ja|ゾンビ]]からの負傷の場合 25%の確率で<br>[[#Zombified"ゾンビ化"|ゾンビ化]]してしまう。<br> 包帯による止血治療が必要になる。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]]  [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|-
|style="text-align:center"|Bitten<br>"噛み傷"
|落下ダメージ
|健康量低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]が発生する。
|高所からの転落で発生します。高さによってダメージが異なります:例えば、2階の窓から飛び降りると大きなダメージを受け、それ以上の階から飛び降りると転落死する恐れがあります。
|[[zombie/ja|ゾンビ]]からの負傷のひとつ。<br>[[zombie/ja|ゾンビ]]との接触時間が長い・接触した数が多い場合になりやすい。
|[[moodles/ja#Bleeding"出血"|出血]]を伴い、96%の確率で[[#Zombified"ゾンビ化"|ゾンビ化]]してしまう。<br>包帯による止血治療が必要になる。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|style="text-align:center"|Deep wound<br>"深い傷"
|健康量の低下・ひどい出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|素手による窓の破壊や斧で攻撃された際になる。
|糸付縫合針などでの縫合が必要となる。<br>[[File:SutureNeedle.png|18px|link=First_Aid/ja#縫合]] [[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|style="text-align:center"|[[moodles/ja#Bleeding"出血"|Bleeding<br>"出血"]]
|健康量の低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]<br>放置していると健康量の減少速度が上がる。
|Scratched"ひっかき傷"やBitten"噛み傷"<br>Deep wound"深い傷"で発生する。
|包帯による止血治療が必要になる。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|style="text-align:center"|Fracture<br>"骨折"
|健康量の低下・移動速度の低下・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|高いところからの落下(高度・所持重量増加により症状も悪化する)<br>また、鈍器で攻撃された際になる。
|そえ木などによる骨の固定が必要となる。<br>[[File:Splint.png|18px|link=First_Aid/ja#そえ木]]
|-
|style="text-align:center"|Scorched<br>"熱傷"
|急激に健康量が低下する。
|火災による負傷。<br>
|速やかに火元から離れる。<br>重度の場合は"やけどを消毒する"<br>(壊死組織の除去)<br>包帯での治療が必要になる。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|style="text-align:center"|Lodged bullet<br>"銃弾が残留"
|急激な健康量の低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|銃器で撃たれた際になる。
|ピンセットなどで、異物を摘出しなければならない。<br>[[File:Tweezers.png|18px|link=First_Aid/ja#摘出]] [[File:SutureNeedle.png|18px|link=First_Aid/ja#縫合]] [[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|style="text-align:center"|Lodged glass shard<br>"ガラス片が残留"
|健康量の低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|素手による窓の破壊時や、破壊された窓の乗り越えでおこる。
|ピンセットなどで、異物を摘出しなければならない。<br>摘出をしていないと余計な痛みの原因となる。<br>[[File:Tweezers.png|18px|link=First_Aid/ja#摘出]]  ([[File:SutureNeedle.png|18px|link=First_Aid/ja#縫合]]) [[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|style="text-align:center"|Wound infection<br>"創傷感染"
|健康量の低下・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|傷の放置や消毒不足でなる?*要検証
|消毒や滅菌済み包帯での治療が必要。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|-
|病気
|ノックス感染症に感染したり、粗悪な食料や汚染された水を飲むことで起こる病気は、初期の治癒が遅くなります。病気が悪化すると、キャラクターは体の至る所がむしばまれ、ゆっくりと死に至ります。
|}
|}


==その他の負傷==
==Build 41==
 
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;"
{|class="wikitable"
! 負傷
!Status!!Description
! ゾンビ化の確率
|-
! 負傷率
|[[Moodles/ja#Encumbered|背中の怪我]]
|重量過多で歩行した際に発生する健康量低下。(要検証)
|-
|落下ダメージ
|キャラクターが高い位置から落ちた際 発生する負傷。ダメージは落ちた高さ・所持重量に依存する。<br>骨折に発展することがある。
|-
|-
|[[Moodles/ja#Sick"病気"|Sick"病気"]]
| 引っ搔き傷
|感染 傷んだ食べ物を食べた際に発生。初期の症状は回復力の低下。症状が悪化すると健康量低下を引き起こす。
| 7%
| [[Build 40]]と比較して大幅に増加しました。
|-
|-
|[[Moodles/ja#Thirsty"渇き"|渇き]] [[Moodles/ja#ネガティブなHungry効果(空腹時)|飢え]]
| 裂傷
|4段階目で健康量低下。キャラクターの管理をしていれば、発生するのは稀です。
| 25%
| [[Build 40]]の引っ搔き傷にくらべて減少しました。
|-
|-
|毒物 過剰摂取(要検証)
| 咬み傷
|[[Items/ja#毒のある食品|毒物]] 腐った食べ物 [[Sleeping Tablets|睡眠薬]]の過剰摂取によって発生。
| 100%
健康量の低下や落下ダメージに匹敵するダメージを受け、対策もできぬまま死ぬことが多い。
| 背後から襲われると高確率で発生します。[[Custom Sandbox/ja|カスタムサンドボックス]]設定の背後の貧弱性に依存します。
|}
|}


==参照==
*[[Medical/ja#医療品|すべてのアイテム内の医療品一覧]]
*[[First Aid/ja|応急医療の職業とアイテムのガイド]]


==治療方針==
[[Category:Player/ja]]
これはあくまで編集者の治療方針です。目安として、いろいろ試して検証していただけると助かります。<br>
 
 
基本、食べ物を多く食べ回復量を高めた状態を維持する。参照 [[Moodles/ja#ポジティブなHungry効果(満腹時)|ポジティブなHungry効果(満腹時)]]<br>
睡眠は回復のプロセスを加速させます。<br>
[[Moodles/ja#In Pain|痛み]]や[[Moodles/ja#Tired"疲れた"|疲れ]]のの状態によっては眠れないので、[[File:MEDICALPainkillers.png|18px|link=Painkillers|Painkillers]] [[Painkillers|鎮痛剤]]や[[File:MEDICALSleepingPills.png|18px|link=Sleeping Tablets|Sleeping Tablets]] [[Sleeping Tablets|睡眠薬]]を使用するといいです。<br>
その他の対策は、[[Moodles/ja|moodles]]を参照してください。<br>
 
治療時の痛みや創傷感染という要素が追加され、バランスも調整されている模様。*要検証<br>
できるだけ性能の高い[[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]] 包帯を維持する<br>
[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] 消毒をこまめにすることも心掛けましょう。参照[[First_Aid/ja|応急処置]]<br>
 
 
===健康量低下のない負傷===
健康量低下のない落下ダメージ等は、放置していても回復します。<br>
この場合、[[Moodles/ja#In Pain|痛み]]も時間が経過すれば消えていくので、落ち着いて安全な場所に移動しましょう。
 
===Cold"風邪"===
[[Moodles/ja#Cold"風邪"|風邪]]には症状に回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。<br>
副産物の[[noise/ja|noise]]で[[zombie/ja|ゾンビ]]をひきつけてしまう恐れがあります。安全な環境で早期に治療するのが望ましいです。<br>
しかし健康値低下などの効果はないので、基本のよく食べ、よく寝ることで回復します。
 
 
===Sick"病気"===
[[Moodles/ja#Sick"病気"|病気]]には初期の症状で回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。<br>
<!--また症状が悪化し熱が出始めると水分の消費量が増えるにも注意です。<br>
-->
 
 
:ゾンビからの負傷の場合<br>
::高確率で感染しています。どのような傷だったか思い出し、今後の行動を選択しましょう。<br>
::治療をして症状が改善されはじめれば回復します。<br>
::イメージ的には、「<span style="color:red">負傷時の回復量低下+病気による回復量低下</span>」と「<span style="color:green">自然回復量+食べ物によるブースト</span>」の綱引きです。
::'''睡眠時は進行がおそくなる・食べ物による回復量効果が強く出る点'''をうまく使いましょう。
 
::症状が軽くなれば完治は目前です。<br>
::逆に悪化した場合は・・・<br>
 
 
:それ以外の場合<br>
::基本のよく食べ、よく寝ることを心掛ければ回復します。
 
 
===出血を伴う負傷===
[[Moodles/ja#Bleeding"出血"|出血]]になった場合、まずすることは何によって負傷したのか確認することです。<br>
 
:Scratched"ひっかき傷"<br>
:Bitten"噛み傷"<br>
:Deep wound"深い傷"<br>
:Lodged bullet"銃弾が残留"<br>
:Lodged glass shard"ガラス片が残留"<br>
 
::安全な場所で、健康量低下を改善しましょう。
::健康低下の要因は、'''出血'''・'''異物が残留している'''・'''創傷感染'''・'''病気などの状態異常'''です。
::[[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]] 綺麗な包帯・[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] 消毒を維持し、傷がふさがるまで高い回復量を心掛けましょう。
 
 
::深い傷の場合は[[File:SutureNeedle.png|18px|link=First_Aid/ja#縫合]] 縫合が必要になります。
::また、異物が残留している場合[[File:Tweezers.png|18px|link=First_Aid/ja#摘出]] 摘出が必要になります。*要検証
::いつもより'''包帯が速く消費される'''・'''出血がひどい'''場合は注意してください。
 
::抜糸のタイミングは確定していませんが、早すぎると再度縫合が必要になるので注意です。
 
::日本語パッチで表示される'''"感染"''' は創傷感染だと思われます。健康値低下があるので、
::[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] 消毒などの処置で打ち消しましょう。
::この表示の問題は、日本語ファイル、ビルド31.4で修正されました。創傷感染と表示されるようになりました。注意:ビルド30.16では対応してません。
 
::ゾンビからの負傷の場合は病気の状態異常が急速に進行し、回復を妨げます。
::'''睡眠時は進行がおそくなる・食べ物による回復量効果が強く出る点'''をうまく使いましょう。
 
::ゾンビからの負傷~完治の流れはこのゲームの醍醐味といっても過言ではありません。
::消費アイテムも多く、勝算はあまりありません。
::ひっかき傷で25%・噛み傷で96%でゾンビ化します。
::4%の壁を越えた時、あなたは真のサバイバーと言えるでしょう。
 
===Fracture"骨折"===
::健康値低下がありますが、これのみで死亡することはありません。
::移動速度の低下が著しく、完全に回復するにはそえ木や包帯で、損傷個所の固定をする必要があります。
::[[File:Splint.png|18px|link=First_Aid/ja#そえ木]] そえ木をすることで健康値低下はなくなります。
::骨折した状態で過度な運動をした場合、悪化する可能性があります。
::完治には10~14日ほどかかり、痛みが消えてから数日後ぐらい(移動速度低下のペナルティがなくなる)が目安のようです。
 
===Scorched"熱傷"===
::軽度の物は自然回復でなおることがあります。重度の物は健康値低下があります。
::[[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]] 包帯で健康値低下はおさえれます。
 
::壊死組織を[[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]] 包帯で除去する治療('''"やけどを消毒する"''')は、激しい痛みを伴います。
::激しい痛みには、健康量低下があるので注意してください。
 
::完治にかかる日数・壊死組織を除去の必要性は、今のところ不明です*要検証
 
===Zombified"ゾンビ化"===
現在治療方法はありません。<br>
常に食べ物を食べ続けることで活動できますが、消費は激しくおすすめできません。
 
 
===まとめ===
現在のバランスではBitten"噛み傷" +段階3以上の病気=死といっても過言ではないと思われます。<br>
治療もできる範囲は少なく、機能していない[[Moodles/ja|moodles]]も多数あります。<br>
Scratched"ひっかき傷" 初期の病気の場合にのみ治療の意義があるように見えますが、<br>
いろいろ試して検証していただけると助かります。
 
 
==See Also==
[[Moodles/ja|moodles]]
[[First_Aid/ja|応急処置]]
[[category:Articles in need of improvement]]
 
[[Category:User Interface/ja]]
[[Category:ja]]
[[Category:Guides/ja]]
[[Category:Guides/ja]]

Latest revision as of 09:08, 14 April 2024

WhiskeyHalf.png
This article may be in need of improvement.
Editors are encouraged to add any missing information to the article, while verifying that the article's current content is correct.
Health-Article-Box1.png
Build 41.53でのゲーム内の健康パネルです - 左上腕部の損傷

健康パネル

キャラクターの健康状態は、画面左上のハートのアイコンをクリックすると表示される健康画面に表示されます。怪我をすると、画面右上にムードが表示され、負傷の音が聞こえたり、一致する靭帯が傷ついたりします。

プレイヤーの体は17の部位に分かれています:

  • 左足、右足
  • 左すね、右すね
  • 左大腿、右大腿
  • 左手、右手
  • 左前腕部、右前腕部
  • 左上腕部、右上腕部
  • 鼠径部
  • 下半身
  • 上半身

総合的な健康状態

良好なプレイヤーの健康画面

プレイヤーの総合的な健康状態は、以下のいずれかとして段階的に表示されます。

ステータス 説明
良好 損傷は起きていません。
"微かなダメージ 体力が90%から最大の間にあります。
極めて軽いダメージ 体力が80%から90%の間にあります。
軽度のダメージ 体力が70%から80%の間にあります。
中度のダメージ 体力が60%から70%の間にあります。
重度のダメージ 体力が50%から60%の間にあります。
極めて重いダメージ 体力が40%から50%の間にあります。
危機的なダメージ 体力が20%から40%の間にあります。
極めて危機的なダメージ 体力が10%から20%の間にあります。
末期の状態 体力が10%から0%の間にあります。
死亡 体力が0になりました。 - "ネズミの餌になる可能性が高い。"
ゾンビに変異 あなたは感染しており、徐々に体力を失い死亡します。

治療

デフォルトでは、プレイヤーはほとんどの負傷から回復することができますが、一定以上のダメージを受けたり、回復を妨げる状態になったりしないという条件があります。(例えば、包帯が巻かれていない傷や感染症など) 回復の速さはムードの影響を受けます。栄養状態が良ければ回復は早くなりますが、空腹渇き だったり風邪をひいたりすると回復は遅くなります。また、熱を出したり、空腹になると、回復が止まって逆戻りしてしまい、キャラクターにさらなるダメージを与えてしまいます。

包帯

破れた皮膚つまり傷口からは出血するので、医療用の包帯布切れで包帯を覆う必要があります。傷口に清潔な包帯を覆うことで、傷口が露出していても創傷感染の可能性は低くなります。傷口を消毒してから、滅菌済みの包帯滅菌済みの布切れを覆うと、さらに創傷感染の可能性が低くなります。

しかし、時間の経過とともに包帯が汚れてくると、これまでの創傷感染に対するボーナスが無効になるだけでなく、傷口に巻いたままでいるとと創傷感染の可能性が高くなります。この場合、キャラクターは包帯を外し、清潔なものに取り替える必要があります。傷の種類や重症度、出血の有無、応急医療のレベルによって、清潔な包帯が汚れる速さが変わります。

キャラクターの首に傷があると、非常に早く大量の血が出血し、即座に包帯を巻かないと死に至ります。

腕に巻いた包帯が、汚れた包帯に変わっていく様子を映した健康画面です。


負傷の種類

ステータス 症状 原因 治療
咬み傷 体力が中程度失われ、出血痛みをともないます。 ゾンビゾンビに襲われた時に発生する可能性があります。 包帯を巻けばすぐに健康を害することはありませんが、サンドボックスでオプションをオフにしていない限り、100%の確率でプレイヤーは感染し、最終的にはゾンビ化して死亡してしまいます。
出血 体力が失われ、出血と 痛みをともないます。 「引っ搔き傷」、「咬み傷」、「深い傷」、「銃弾の残留」、「ガラス片の残留」によって発生します。 患部に包帯を巻きます。放置すると出血が続き、最終的に失血するまで体力を失い続けます。
熱傷 体力を非常に失い、激しい痛みをともないます。 に近づきすぎた場合で発生します。 清潔な包帯で処置した後、定期的に再び包帯を巻き直して清潔さを保ちます。回復には時間がかかります。
深い傷 体力が失われ、出血と痛みをともないます。 素手で窓を割る、割れたから侵入する、階下に落下する、運転中に地形や他の車両に衝突する、で切られるなどの場合に発生する可能性があります。 縫合針縫い針手縫い糸で傷口を縫合します。
骨折 体力を失い、移動速度の低下(脚部を負傷した場合)、戦闘能力の低下(腕部を負傷した場合)、痛みをともないます。 地上より高い階からの落下(重い荷物を持っている場合はより深刻)、"高速"で走行中に地形や他の車両との衝突(様々な速度での検証が必要)、鈍器の衝撃によって発生します。 布切れとまっすぐな木片のアイテム(木の枝頑丈な棒木板など)で副木を製作します。
銃弾の残留 体力が非常に失われ、出血、痛みをともないます。 撃たれることによって発生します。 弾丸をピンセットで取り除き、消毒用アルコールアルコールを入れたボトルで消毒し、縫合針縫い針で縫合し、包帯を覆う必要があります。
ガラス片の残留 体力を非常に失い、激しい出血と痛みをともないます。 武器を装備せず窓を割る、割れたから窓を乗り越える、を履かずに割れたガラスの上を歩くと発生することがあります。 破片をピンセットや手で取り除き、傷口を縫って、必要であれば包帯を巻きます。ガラスが入ったままの傷口に包帯を覆うとさらに痛みが生じます。
引っ搔き傷 わずかに体力が失われ、出血と痛みをともないます。 ゾンビに引っ掻かれたり、を割ったり、割れたガラスを拾ったり、運転中に地形や他の車両に衝突したり、つまずいたりすることで発生します。 失った体力は包帯]を覆うことですぐに抑えることができます。ゾンビが傷をつけた場合、7%の確率でゾンビ化して死に至ることがあります。
裂傷 体力が中程度失われ、出血痛みをともないます。 ゾンビに裂かれたり、地形や他の車両に衝突したり、つまずいたりすると発生します。 急激に減少する体力は包帯で止めることができます。引っ搔き傷も同様に対処できます。裂傷がゾンビによって引き起こされた場合、25%の確率でゾンビ化して死に至ります。
創傷感染 とてもわずかに体力が失われ、軽い痛みをともない、中程度ほど回復速度が低下します。 以前に負った傷は、開いたままの傷口、包帯を巻いた傷口のどちらとも何らかの感染症に感染する可能性があります。傷口を消毒した後、滅菌された包帯で覆えば感染の可能性は低くなります。ゾンビよって負わされた傷ではない場合は、感染したとしても必ず死亡するわけではありません。 傷口をアルコールで消毒したり、滅菌された包帯滅菌された布切れ湿布薬(ラムソン)で傷口を覆います。

その他の損傷

ステータス 説明
背中の負傷 重い荷物非常に重い荷物を持っている場合、移動速度が低下し、体力が75%まで低下します。持ち物が減るまでこの状態が続き、他の原因で負傷しやすくなります。
落下ダメージ 高所からの転落で発生します。高さによってダメージが異なります:例えば、2階の窓から飛び降りると大きなダメージを受け、それ以上の階から飛び降りると転落死する恐れがあります。
病気 ノックス感染症に感染したり、粗悪な食料や汚染された水を飲むことで起こる病気は、初期の治癒が遅くなります。病気が悪化すると、キャラクターは体の至る所がむしばまれ、ゆっくりと死に至ります。

Build 41

負傷 ゾンビ化の確率 負傷率
引っ搔き傷 7% Build 40と比較して大幅に増加しました。
裂傷 25% Build 40の引っ搔き傷にくらべて減少しました。
咬み傷 100% 背後から襲われると高確率で発生します。カスタムサンドボックス設定の背後の貧弱性に依存します。

参照