Health/ja: Difference between revisions
m (Automated Formatting) |
|||
(13 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
''' | {{DISPLAYTITLE:健康}} | ||
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character}} | |||
{{Improve}} | |||
{| style="float:right; border:1px solid FFFFFF;margin:.46em 0 0 .2em" | |||
|- style="font-size:100%" | |||
| valign="top" |[[Image:Health-Article-Box1.png]]<!-- | |||
--><br> ''Build 41.53でのゲーム内の健康パネルです - 左上腕部の損傷'' | |||
|} | |||
__TOC__ | |||
== 健康パネル == | |||
キャラクターの健康状態は、[[Controls/ja#HUD|画面左上のハートのアイコン]]をクリックすると表示される健康画面に表示されます。怪我をすると、画面右上に[[Moodles/ja|ムード]]が表示され、負傷の音が聞こえたり、一致する靭帯が傷ついたりします。 | |||
プレイヤーの体は17の部位に分かれています: | |||
*左足、右足 | |||
*左すね、右すね | |||
*左大腿、右大腿 | |||
*左手、右手 | |||
*左前腕部、右前腕部 | |||
*左上腕部、右上腕部 | |||
*鼠径部 | |||
*下半身 | |||
*上半身 | |||
*首 | |||
*頭 | |||
=== 総合的な健康状態 === | |||
[[File:HealthWindow.png|400px|thumb|right|良好なプレイヤーの健康画面]] | |||
プレイヤーの総合的な健康状態は、以下のいずれかとして段階的に表示されます。 | |||
{|class="wikitable theme-red" | |||
!ステータス!!説明 | |||
|- | |||
|良好||損傷は起きていません。 | |||
{|class="wikitable" | |||
! | |||
|- | |- | ||
| | |"微かなダメージ||体力が90%から最大の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
| | |極めて軽いダメージ||体力が80%から90%の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
| | |軽度のダメージ||体力が70%から80%の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
| | |中度のダメージ||体力が60%から70%の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
| | |重度のダメージ||体力が50%から60%の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
| | |極めて重いダメージ||体力が40%から50%の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
| | |危機的なダメージ||体力が20%から40%の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
| | |極めて危機的なダメージ||体力が10%から20%の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
|Terminal | |[[:File:Health-Article-Terminal.png|末期の状態]]||体力が10%から0%の間にあります。 | ||
|- | |- | ||
| | |死亡||体力が0になりました。 - ''"ネズミの餌になる可能性が高い。"'' | ||
|- | |- | ||
|Zombified | |[[:File:Health-Article-Zombified.png|ゾンビに変異]]||あなたは感染しており、徐々に体力を失い死亡します。 | ||
|} | |} | ||
==治療== | |||
デフォルトでは、プレイヤーはほとんどの負傷から回復することができますが、一定以上のダメージを受けたり、回復を妨げる状態になったりしないという条件があります。(例えば、包帯が巻かれていない傷や感染症など) | |||
回復の速さは[[Moodles/ja|ムード]]の影響を受けます。[[Cooking/ja|栄養状態]]が良ければ回復は早くなりますが、[[Moodles/ja#空腹|空腹]]、[[Moodles/ja#渇き|渇き]] だったり[[Moodles/ja#風邪|風邪]]をひいたりすると回復は遅くなります。また、熱を出したり、空腹になると、回復が止まって逆戻りしてしまい、キャラクターにさらなるダメージを与えてしまいます。 | |||
<br><br> | |||
=== 包帯 === | |||
破れた皮膚つまり傷口からは出血するので、[[Bandage/ja|医療用の包帯]]や[[Ripped Sheets/ja|布切れ]]で包帯を覆う必要があります。傷口に清潔な包帯を覆うことで、傷口が露出していても創傷感染の可能性は低くなります。傷口を消毒してから、[[Sterilized Bandage/ja|滅菌済みの包帯]]や[[Sterilized Rag/ja|滅菌済みの布切れ]]を覆うと、さらに創傷感染の可能性が低くなります。 | |||
しかし、時間の経過とともに包帯が[[Dirty Bandage/ja|汚れ]]てくると、これまでの創傷感染に対するボーナスが無効になるだけでなく、傷口に巻いたままでいるとと創傷感染の可能性が高くなります。この場合、キャラクターは包帯を外し、清潔なものに取り替える必要があります。傷の種類や重症度、出血の有無、[[Skills/ja|応急医療]]のレベルによって、清潔な包帯が汚れる速さが変わります。 | |||
< | キャラクターの首に傷があると、非常に早く大量の血が出血し、即座に包帯を巻かないと死に至ります。 | ||
<br> | |||
[[File:Health-Article-Bandaging.png|center|腕に巻いた包帯が、汚れた包帯に変わっていく様子を映した健康画面です。]] | |||
<br > | |||
===負傷の種類=== | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable theme-red" | ||
! | !ステータス!!症状!!原因!!治療 | ||
|- | |- | ||
| | |咬み傷 | ||
|体力が中程度失われ、[[Moodles/ja#出血|出血]]と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。 | |||
|[[Zombie/ja|ゾンビ]]ゾンビに襲われた時に発生する可能性があります。 | |||
|[[Bandage/ja|包帯]]を巻けばすぐに健康を害することはありませんが、サンドボックスでオプションをオフにしていない限り、100%の確率でプレイヤーは感染し、最終的には[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]して死亡してしまいます。 | |||
|- | |- | ||
| | |出血 | ||
|体力が失われ、出血と [[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。 | |||
|「引っ搔き傷」、「咬み傷」、「深い傷」、「銃弾の残留」、「[[Broken Glass/ja|ガラス片]]の残留」によって発生します。 | |||
|患部に包帯を巻きます。放置すると出血が続き、最終的に失血するまで体力を失い続けます。 | |||
|- | |- | ||
| | |熱傷 | ||
|体力を非常に失い、激しい[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。 | |||
|[[fire/ja|火]]に近づきすぎた場合で発生します。 | |||
|清潔な包帯で処置した後、定期的に再び包帯を巻き直して清潔さを保ちます。回復には時間がかかります。 | |||
|- | |- | ||
| | |深い傷 | ||
|体力が失われ、出血と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。 | |||
|[[Unarmed combat/ja|素手]]で窓を割る、割れた[[Window/ja|窓]]から侵入する、階下に落下する、運転中に地形や他の[[vehicles/ja|車両]]に衝突する、[[Axe/ja|斧]]で切られるなどの場合に発生する可能性があります。 | |||
|[[Suture Needle/ja|縫合針]]や[[Needle/ja|縫い針]]と[[Thread/ja|手縫い糸]]で傷口を縫合します。 | |||
|- | |- | ||
| | |骨折 | ||
| | |体力を失い、移動速度の低下(脚部を負傷した場合)、戦闘能力の低下(腕部を負傷した場合)、痛みをともないます。 | ||
|地上より高い階からの落下([[Moodles/ja#重量過多|重い荷物]]を持っている場合はより深刻)、"高速"で走行中に地形や他の[[Vehicles/ja|車両]]との衝突(様々な速度での検証が必要)、[[Weapons/ja|鈍器]]の衝撃によって発生します。 | |||
|[[Ripped_Sheets/ja|布切れ]]とまっすぐな木片のアイテム([[Tree_Branch/ja|木の枝]]、[[Sturdy_Stick/ja|頑丈な棒]]や[[Plank/ja|木板]]など)で[[Splint/ja|副木]]を製作します。 | |||
|- | |- | ||
| | |銃弾の残留 | ||
| 体力が非常に失われ、出血、[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。 | |||
|撃たれることによって発生します。 | |||
|弾丸を[[Tweezers/ja|ピンセット]]で取り除き、[[Bottle of Disinfectant/ja|消毒用アルコール]]や[[Whiskey/ja|アルコール]]を入れたボトルで消毒し、[[Suture Needle/ja|縫合針]]や[[Needle/ja|縫い針]]で縫合し、包帯を覆う必要があります。 | |||
|- | |- | ||
| | |ガラス片の残留 | ||
|体力を非常に失い、激しい出血と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。 | |||
|武器を装備せず窓を割る、割れた[[Window/ja|窓]]から窓を乗り越える、[[Shoes/ja|靴]]を履かずに[[Broken Glass/ja|割れたガラス]]の上を歩くと発生することがあります。 | |||
|破片をピンセットや手で取り除き、傷口を縫って、必要であれば[[Bandage/ja|包帯]]を巻きます。ガラスが入ったままの傷口に包帯を覆うとさらに痛みが生じます。 | |||
|- | |- | ||
| | |引っ搔き傷 | ||
|わずかに体力が失われ、出血と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。 | |||
|[[Zombie/ja|ゾンビ]]に引っ掻かれたり、[[Window/ja|窓]]を割ったり、[[Broken Glass/ja|割れたガラス]]を拾ったり、運転中に地形や他の[[Vehicles/ja|車両]]に衝突したり、つまずいたりすることで発生します。 | |||
|失った体力は[[Bandage/ja|包帯]]]を覆うことですぐに抑えることができます。[[Zombie/ja|ゾンビ]]が傷をつけた場合、7%の確率で[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]して死に至ることがあります。 | |||
|- | |- | ||
| | |裂傷 | ||
|体力が中程度失われ、[[Moodles/ja#出血|出血]]と[[Moodles/ja#痛み|痛み]]をともないます。 | |||
|[[Zombie/ja|ゾンビ]]に裂かれたり、地形や他の[[Vehicles/ja|車両]]に衝突したり、つまずいたりすると発生します。 | |||
|急激に減少する体力は[[Bandage/ja|包帯]]で止めることができます。引っ搔き傷も同様に対処できます。裂傷がゾンビによって引き起こされた場合、25%の確率で[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]して死に至ります。 | |||
|- | |- | ||
| | |創傷感染 | ||
|とてもわずかに体力が失われ、軽い痛みをともない、中程度ほど回復速度が低下します。 | |||
|以前に負った傷は、開いたままの傷口、包帯を巻いた傷口のどちらとも何らかの感染症に感染する可能性があります。傷口を消毒した後、滅菌された包帯で覆えば感染の可能性は低くなります。ゾンビよって負わされた傷ではない場合は、感染したとしても必ず死亡するわけではありません。 | |||
|傷口をアルコールで消毒したり、[[First Aid/ja|滅菌された包帯]]や[[First Aid/ja|滅菌された布切れ]]や[[Poultice/ja|湿布薬(ラムソン)]]で傷口を覆います。 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===その他の損傷=== | |||
{|class="wikitable theme-red" | |||
!ステータス!!説明 | |||
{|class="wikitable" | |||
! | |||
|- | |- | ||
| | |背中の負傷 | ||
| | |[[Moodles/ja#重量過多|重い荷物]]や[[Moodles/ja#重量過多|非常に重い荷物]]を持っている場合、移動速度が低下し、体力が75%まで低下します。持ち物が減るまでこの状態が続き、他の原因で負傷しやすくなります。 | ||
|- | |- | ||
| | |落下ダメージ | ||
|高所からの転落で発生します。高さによってダメージが異なります:例えば、2階の窓から飛び降りると大きなダメージを受け、それ以上の階から飛び降りると転落死する恐れがあります。 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|病気 | |||
|ノックス感染症に感染したり、粗悪な食料や汚染された水を飲むことで起こる病気は、初期の治癒が遅くなります。病気が悪化すると、キャラクターは体の至る所がむしばまれ、ゆっくりと死に至ります。 | |||
|} | |} | ||
== | ==Build 41== | ||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
{|class="wikitable" | ! 負傷 | ||
! | ! ゾンビ化の確率 | ||
! 負傷率 | |||
|- | |- | ||
|[[ | | 引っ搔き傷 | ||
| 7% | |||
| [[Build 40]]と比較して大幅に増加しました。 | |||
|- | |- | ||
| | | 裂傷 | ||
| 25% | |||
| [[Build 40]]の引っ搔き傷にくらべて減少しました。 | |||
|- | |- | ||
| | | 咬み傷 | ||
|[[ | | 100% | ||
| 背後から襲われると高確率で発生します。[[Custom Sandbox/ja|カスタムサンドボックス]]設定の背後の貧弱性に依存します。 | |||
|} | |} | ||
==参照== | |||
*[[Medical/ja#医療品|すべてのアイテム内の医療品一覧]] | |||
*[[First Aid/ja|応急医療の職業とアイテムのガイド]] | |||
[[Category:Player/ja]] | |||
[[Category: | |||
[[Category:Guides/ja]] | [[Category:Guides/ja]] |
Latest revision as of 09:08, 14 April 2024
Build 41.53でのゲーム内の健康パネルです - 左上腕部の損傷 |
健康パネル
キャラクターの健康状態は、画面左上のハートのアイコンをクリックすると表示される健康画面に表示されます。怪我をすると、画面右上にムードが表示され、負傷の音が聞こえたり、一致する靭帯が傷ついたりします。
プレイヤーの体は17の部位に分かれています:
- 左足、右足
- 左すね、右すね
- 左大腿、右大腿
- 左手、右手
- 左前腕部、右前腕部
- 左上腕部、右上腕部
- 鼠径部
- 下半身
- 上半身
- 首
- 頭
総合的な健康状態
プレイヤーの総合的な健康状態は、以下のいずれかとして段階的に表示されます。
ステータス | 説明 |
---|---|
良好 | 損傷は起きていません。 |
"微かなダメージ | 体力が90%から最大の間にあります。 |
極めて軽いダメージ | 体力が80%から90%の間にあります。 |
軽度のダメージ | 体力が70%から80%の間にあります。 |
中度のダメージ | 体力が60%から70%の間にあります。 |
重度のダメージ | 体力が50%から60%の間にあります。 |
極めて重いダメージ | 体力が40%から50%の間にあります。 |
危機的なダメージ | 体力が20%から40%の間にあります。 |
極めて危機的なダメージ | 体力が10%から20%の間にあります。 |
末期の状態 | 体力が10%から0%の間にあります。 |
死亡 | 体力が0になりました。 - "ネズミの餌になる可能性が高い。" |
ゾンビに変異 | あなたは感染しており、徐々に体力を失い死亡します。 |
治療
デフォルトでは、プレイヤーはほとんどの負傷から回復することができますが、一定以上のダメージを受けたり、回復を妨げる状態になったりしないという条件があります。(例えば、包帯が巻かれていない傷や感染症など)
回復の速さはムードの影響を受けます。栄養状態が良ければ回復は早くなりますが、空腹、渇き だったり風邪をひいたりすると回復は遅くなります。また、熱を出したり、空腹になると、回復が止まって逆戻りしてしまい、キャラクターにさらなるダメージを与えてしまいます。
包帯
破れた皮膚つまり傷口からは出血するので、医療用の包帯や布切れで包帯を覆う必要があります。傷口に清潔な包帯を覆うことで、傷口が露出していても創傷感染の可能性は低くなります。傷口を消毒してから、滅菌済みの包帯や滅菌済みの布切れを覆うと、さらに創傷感染の可能性が低くなります。
しかし、時間の経過とともに包帯が汚れてくると、これまでの創傷感染に対するボーナスが無効になるだけでなく、傷口に巻いたままでいるとと創傷感染の可能性が高くなります。この場合、キャラクターは包帯を外し、清潔なものに取り替える必要があります。傷の種類や重症度、出血の有無、応急医療のレベルによって、清潔な包帯が汚れる速さが変わります。
キャラクターの首に傷があると、非常に早く大量の血が出血し、即座に包帯を巻かないと死に至ります。
負傷の種類
ステータス | 症状 | 原因 | 治療 |
---|---|---|---|
咬み傷 | 体力が中程度失われ、出血と痛みをともないます。 | ゾンビゾンビに襲われた時に発生する可能性があります。 | 包帯を巻けばすぐに健康を害することはありませんが、サンドボックスでオプションをオフにしていない限り、100%の確率でプレイヤーは感染し、最終的にはゾンビ化して死亡してしまいます。 |
出血 | 体力が失われ、出血と 痛みをともないます。 | 「引っ搔き傷」、「咬み傷」、「深い傷」、「銃弾の残留」、「ガラス片の残留」によって発生します。 | 患部に包帯を巻きます。放置すると出血が続き、最終的に失血するまで体力を失い続けます。 |
熱傷 | 体力を非常に失い、激しい痛みをともないます。 | 火に近づきすぎた場合で発生します。 | 清潔な包帯で処置した後、定期的に再び包帯を巻き直して清潔さを保ちます。回復には時間がかかります。 |
深い傷 | 体力が失われ、出血と痛みをともないます。 | 素手で窓を割る、割れた窓から侵入する、階下に落下する、運転中に地形や他の車両に衝突する、斧で切られるなどの場合に発生する可能性があります。 | 縫合針や縫い針と手縫い糸で傷口を縫合します。 |
骨折 | 体力を失い、移動速度の低下(脚部を負傷した場合)、戦闘能力の低下(腕部を負傷した場合)、痛みをともないます。 | 地上より高い階からの落下(重い荷物を持っている場合はより深刻)、"高速"で走行中に地形や他の車両との衝突(様々な速度での検証が必要)、鈍器の衝撃によって発生します。 | 布切れとまっすぐな木片のアイテム(木の枝、頑丈な棒や木板など)で副木を製作します。 |
銃弾の残留 | 体力が非常に失われ、出血、痛みをともないます。 | 撃たれることによって発生します。 | 弾丸をピンセットで取り除き、消毒用アルコールやアルコールを入れたボトルで消毒し、縫合針や縫い針で縫合し、包帯を覆う必要があります。 |
ガラス片の残留 | 体力を非常に失い、激しい出血と痛みをともないます。 | 武器を装備せず窓を割る、割れた窓から窓を乗り越える、靴を履かずに割れたガラスの上を歩くと発生することがあります。 | 破片をピンセットや手で取り除き、傷口を縫って、必要であれば包帯を巻きます。ガラスが入ったままの傷口に包帯を覆うとさらに痛みが生じます。 |
引っ搔き傷 | わずかに体力が失われ、出血と痛みをともないます。 | ゾンビに引っ掻かれたり、窓を割ったり、割れたガラスを拾ったり、運転中に地形や他の車両に衝突したり、つまずいたりすることで発生します。 | 失った体力は包帯]を覆うことですぐに抑えることができます。ゾンビが傷をつけた場合、7%の確率でゾンビ化して死に至ることがあります。 |
裂傷 | 体力が中程度失われ、出血と痛みをともないます。 | ゾンビに裂かれたり、地形や他の車両に衝突したり、つまずいたりすると発生します。 | 急激に減少する体力は包帯で止めることができます。引っ搔き傷も同様に対処できます。裂傷がゾンビによって引き起こされた場合、25%の確率でゾンビ化して死に至ります。 |
創傷感染 | とてもわずかに体力が失われ、軽い痛みをともない、中程度ほど回復速度が低下します。 | 以前に負った傷は、開いたままの傷口、包帯を巻いた傷口のどちらとも何らかの感染症に感染する可能性があります。傷口を消毒した後、滅菌された包帯で覆えば感染の可能性は低くなります。ゾンビよって負わされた傷ではない場合は、感染したとしても必ず死亡するわけではありません。 | 傷口をアルコールで消毒したり、滅菌された包帯や滅菌された布切れや湿布薬(ラムソン)で傷口を覆います。 |
その他の損傷
ステータス | 説明 |
---|---|
背中の負傷 | 重い荷物や非常に重い荷物を持っている場合、移動速度が低下し、体力が75%まで低下します。持ち物が減るまでこの状態が続き、他の原因で負傷しやすくなります。 |
落下ダメージ | 高所からの転落で発生します。高さによってダメージが異なります:例えば、2階の窓から飛び降りると大きなダメージを受け、それ以上の階から飛び降りると転落死する恐れがあります。 |
病気 | ノックス感染症に感染したり、粗悪な食料や汚染された水を飲むことで起こる病気は、初期の治癒が遅くなります。病気が悪化すると、キャラクターは体の至る所がむしばまれ、ゆっくりと死に至ります。 |
Build 41
負傷 | ゾンビ化の確率 | 負傷率 |
---|---|---|
引っ搔き傷 | 7% | Build 40と比較して大幅に増加しました。 |
裂傷 | 25% | Build 40の引っ搔き傷にくらべて減少しました。 |
咬み傷 | 100% | 背後から襲われると高確率で発生します。カスタムサンドボックス設定の背後の貧弱性に依存します。 |