健康
健康代表你角色的整體身體健康。角色的健康狀態可以以血量的形式顯示在的健康介面裡,或以情緒的形式顯示在螢幕右上角。生命值達到0時,角色會立即死亡。
健康介面
角色的健康狀態顯示在健康介面。介面可通過螢幕左上角的心形或按H
鍵打開。
全部的受傷狀態
根據以下文字顯示Bob Smith的健康狀況,以及不同的效果
- OK
- 沒有受到任何傷害
- 微小的傷(Slight Damage)
- 生命值在90%~100%之間
- 小傷(Minor Damage)
- 生命值在80%~90%之間
- 中等程度的傷(Moderate Damage)
- 生命值在60%~80%之間
- 傷勢嚴重(Severe Damage)
- 生命值在50%~60%之間
- 傷勢非常嚴重(Very Severe Damage)
- 生命值在40%~50%之間
- 攸關生死的傷勢(Crital [sic] Damage)
- 生命值在20%~40%之間
- 非常攸關生死的傷勢(Highly Crital [sic] Damage)
- 生命值在10%~20%之間
- 瀕臨死亡的傷勢(Terminal Damage)
- 生命值在0%~10%之間
- 死亡
- 生命值0 ,注意死亡之後肢體的變化
肢體狀態
每個部位(頭、頸、上半身、下半身、鼠蹊部、左右上肢、前臂、手掌、大腿、小腿以及腳掌) 根據顯示的狀態有不同的效果。將滑鼠移到肢體上查看肢體狀態
在死亡時各肢體會自動改變其狀態
損傷狀態(活著)
在Bob's存活時,以下顯示他的肢體的狀態
- OK
- 肢體沒有任何受傷
- 擦傷(Slight Injuries)
- 生命值在90%~100%之間
- 很小的受傷(Very Minor Injures)
- 生命值在80%~90%之間
- 小受傷(Minor Injuries)
- 生命值在70%~80%之間
- 中等的傷口(Moderate Injuries)
- 生命值在60%~70%之間
- 嚴重受傷(Severe Injuries)
- 生命值在50%~60%之間
損傷狀態 (死亡)
如果總覽狀態為"死亡",Bob的肢體會有下列狀況
- 劃傷
- 生命值在90%~100%之間
- 咀嚼傷
- 生命值在80%~90%之間
- 咬傷
- 生命值在70%~80%之間
- 撕裂傷
- 生命值在50%~70%之間
- 一部分被咬下
- 生命值在0%~50%之間
- 被吃掉
- 生命值0
殭屍造成的傷害
- 抓傷
這個傷勢最常來自於與殭屍的短暫接觸。 將造成輕微生命值損失以及疼痛,若馬上使用繃帶可防止損失生命值, 然而依然有25%的機率會殭屍化(zombification)導致死亡,這個狀態會導致負面的疼痛效果。參見狀態表.
- 咬傷
這個傷勢最常來自於與多個殭屍的接觸。 將造成中等程度的生命值損失、失血以及96%的殭屍化機率. 即使使用繃帶後來阻止生命值繼續損失,玩家最終還是會因為殭屍化而死亡。 造成失血以及疼痛效果。參見狀態表.
- 失血