Skills/ja: Difference between revisions
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{{ | {{DISPLAYTITLE:スキル}} | ||
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character}} | |||
{{Improve}} | |||
'''スキル'''とは、キャラクターが習得した能力のことで、そのスキルの熟練度はスキルレベルによって数値化されています。'''スキルレベル'''は、あらかじめ定められている'''経験値(XP)の上限'''に達することで上げることができます。 | |||
スキルはカテゴリーごとに分類されています。現在、5つのカテゴリ―に分類されています: 「敏捷性」、「戦闘」、「クラフティング」、「銃器」、「サバイバリスト」。それぞれに複数のスキルが含まれています。また、パッシブに分類されるカテゴリーには、「フィットネス」と「筋力」のスキルが含まれています。 | |||
== ステータス == | |||
プレイヤーの現在のスキルレベルは、「プレイヤーステータス」画面を(画面左上のハートマークをクリック)を開き、「スキル」タブを選択するか、{{Key|L}}ボタンを押すことで確認できます。 | |||
[[File:B41Skills.png]] | |||
== 詳細な仕組み == | |||
=== 経験値ポイントとスキルポイント === | |||
プレイヤーが作業をこなすと、経験値(XP)が得られ、作業に用いるスキルに反映されます。 プレイヤーのXPがある一定の水準に達するとスキルのレベルをあがってより効果的になり、レベルが上がるほど必要とされるXPも増加します。スキルの上にカーソルを置くと、次のレベルに到達するために必要なXPが表示されます: | |||
[[ | [[File:SkillsWindow_skillMultiplier.gif]] | ||
Build 41.50ででスキルをレベルをあげるのに必要なXP: | |||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! レベル | |||
| style="width: 1.3em;" | 1 | |||
| style="width: 1.3em;" | 2 | |||
| style="width: 1.3em;" | 3 | |||
| style="width: 1.3em;" | 4 | |||
| style="width: 1.3em;" | 5 | |||
| style="width: 1.3em;" | 6 | |||
| style="width: 1.3em;" | 7 | |||
| style="width: 1.3em;" | 8 | |||
| style="width: 1.3em;" | 9 | |||
| style="width: 1.3em;" | 10 | |||
|- | |||
! レギュラースキル | |||
| 75 | |||
| 150 | |||
| 300 | |||
| 750 | |||
| 1500 | |||
| 3000 | |||
| 4500 | |||
| 6000 | |||
| 7500 | |||
| 9000 | |||
|- | |||
! パッシブスキル | |||
| 1500 | |||
| 3000 | |||
| 6000 | |||
| 9000 | |||
| 18000 | |||
| 30000 | |||
| 60000 | |||
| 90000 | |||
| 120000 | |||
| 150000 | |||
|} | |||
ここに示されている数値は累積の値ではありません。例えば、大工仕事などの「レギュラースキル」をレベル3から4に上げるには750XPが必要です。 | |||
=== スキル書籍 === | |||
[[Skill books/ja|スキルブック]]はプレイヤーが特定のスキルを習得する速度を上げるために使用されます。これは、世界各地の本棚やその他のコンテナに入っています。本は「クラフティング」と「サバイバリスト」の2つのカテゴリーのスキルにのみ使用できます。また、本は特定のレベルのスキルにのみ適用され、スキルが2レベル上がるごとに1冊、合計5冊の本が必要になります。例えば、「初心者の大工仕事入門」は、レベル0~1の大工仕事をしているプレイヤーにしかメリットがありません。 そのプレイヤーの現在のスキルレベルに適応するものでなければ読むことができません。スキルレベル上げする際には必須と言っても過言ではないです。 | |||
関連するスキルの本を読むことで、習得される倍率が上がります。 倍率は本を読む進捗に比例して増加し、本をすべて読み終えると最大値になります。スキルに倍率がかかっているかどうかの判断は、スキルタブの矢印のアニメーションで確認できます。スキルレベルにカーソルを合わせると、現在の倍率が表示されます。下の例では、料理のスキルに倍率が3倍かかっています。スキルブックを読むことはプレイヤーの能力を素早く向上させるのに有効な手段となります。 | |||
[[File:SkillsWindow_skillMultiplier.gif]] | |||
=== スタート時のスキルレベル === | |||
[[Player/ja#キャラクター作成|キャラクター作成]]時の選択によって、キャラクターの始めのスキルレベルが決まります。 スキルの習得には長い時間がかかるため、ゲーム開始時のスキルの選択には十分な注意が必要です。'''プレイヤーが最初に選択したスキルには「XPブースト」がかかるため、プレイヤーの最初のスキルの選択も重要です。'''(語弊がありますが、加算や乗算ではなく、基本レートの経験値獲得量を新しい値に上書きします。)このボーナスは、プレイヤーが最初に取得したスキルのレベルに応じて変化し、ゲーム中に適用されます。スキルタブでは開始時のスキルの名前が黄色くハイライトされ、スキルレベルにカーソルを合わせると、得られたXPブーストが表示されます。ここでは、プレイヤーは「フィットネス」と「筋力」の両方のスキルでXPをブーストされています: | |||
[[File:SkillsWindow_XPBoost.png]] | |||
通常、キャラクターは「筋力」と「フィットネス」のレベルが5からスタートするので、他のスキルとは異なり、キャラクターはデフォルトで経験値の倍率を十分持つことになります。ただし、マイナスの特性でスタートした場合は、職業やプラスの特性を含めて全体的に判断したのち、スキルの1つまたは両方を3ポイント以上減算されます。 | |||
開始時のレベルに応じて得られる基本のXPブーストは以下の通りです: | |||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
: | |- | ||
! スタート時のレベル | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | | 0 || 1 || 2 || ≧3 | ||
|- | |||
! | |||
|- | |- | ||
| | ! XPブースト | ||
| | | 25% || 75% || 100% || 125% | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | ! 実際の相対的な経験値の上昇 | ||
| | | 100% || 300% || 400% || 500% | ||
| | |} | ||
==スキル一覧== | |||
===敏捷性=== | |||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
|- | |- | ||
! 名称 | |||
! 効果 | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''全力疾走''' | ||
| | |走ったり全力疾走の速さに影響します。 | ||
| | 走ったり('''SHIFT'''長押し)全力疾走('''左ALT'''押す)することでレベルが上がります。 なお、プレイヤーが不調/肥満/疲労/重い荷物を背負っていたりと、あまりにも負担が大きい場合、全力疾走する代わりに「早歩き」をする場合がありますが、全力疾走のXPを得られることができます。 | ||
おすすめのレベルの上げ方は、車の近くに椅子などの休憩('''右クリック'''押すことで出てくる選択肢のうちの一つ)ができるものを置き、車に向かって全力疾走して、疲れたら椅子などで休憩する、また車に向かって全力疾走する、、、といったものがあります。(全力疾走は音が大きいので、安全地帯でやった方がいいです。) | |||
|- | |||
|'''軽やかさ''' | |||
|静かに移動するための全般的な能力です。 | |||
ゾンビの近くで発見されずに、忍び歩く、歩く、走るとレベルが上がります。 | |||
おすすめのレベルの上げ方は、ゾンビが中にいる家を探しだしてその家の外で忍び歩く('''C'''を押す)ながら見つからないように動くといったものがあります。 | |||
|- | |||
|'''軽快''' | |||
|戦闘態勢時の動きの速さに影響し、つまずく可能性が減少します。<ref>http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7153&p=98738#p98738</ref> | |||
戦闘態勢で歩くことで経験値を得ることができます。('''左Ctrl'''長押し、または '''右クリック'''長押し) | |||
おすすめのレベルの上げ方は、暇な時に戦闘体勢をとりながら移動するといったものがあります。 | |||
|- | |||
|'''忍び歩く''' | |||
|忍び歩く際にに見つからないようにしたり、音を立てないようにし気づかれるのを避ける全般的な能力です。 | |||
ゾンビの近くで発見されずに、忍び歩く('''C'''を押す)するとレベルが上がります。 | |||
おすすめのレベルの上げ方は、ゾンビが中にいる家を探しだしてその家の外で忍び歩く('''C'''を押す)ながら見つからないように動くといったものがあります。 | |||
|} | |} | ||
=== | ===戦闘=== | ||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | ! 名称 | ||
|- | |||
! | |||
! 効果 | ! 効果 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''斧''' | ||
| | |命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、斧の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。 | ||
プレイヤーが斧を使用する(ゾンビに当てる、木を切るなど)と増加します。 | |||
おすすめのレベルの上げ方は、斧を使って木を切り倒し続けるといったものがあります。(斧スキルレベルと保守能力スキルを上げられます) | |||
[[Weapons/ja#斧|斧]]に影響します。 | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''鈍器(長)''' | ||
| | |命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、鈍器(長)の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。 | ||
プレイヤーが鈍器(長)をゾンビに当てると増加します。 | |||
[[Weapons/ja#鈍器(長)|鈍器(長)]]に影響します。 | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''鈍器(短)''' | ||
| | |命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、鈍器(短)の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。 | ||
プレイヤーが鈍器(短)をゾンビに当てると増加します。 | |||
[[Weapons/ja#鈍器(短)|鈍器(短)]]に影響します。 | |||
|- | |||
|'''刃物(長)''' | |||
|命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、刃物(長)の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。 | |||
プレイヤーが刃物(長)をゾンビに当てると増加します。 | |||
[[Weapons/ja#刃物(長)|刃物(長)]]に影響します。 | |||
|- | |||
|'''刃物(短)''' | |||
|命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、刃物(短)の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。 | |||
プレイヤーが刃物(短)をゾンビに当てると増加します。 | |||
[[Weapons/ja#刃物(短)|刃物(短)]]に影響します。 | |||
|- | |||
|'''槍''' | |||
|命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、槍の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。 | |||
プレイヤーが槍をゾンビに当てると増加します。 | |||
[[Weapons/ja#槍|槍]]に影響します。 | |||
|- | |||
|'''保守能力''' | |||
|武器を使用した際に状態が劣化しない確率が上がります。 | |||
武器を使用することでXPを得ることができますが、1つの注意点として、使用した際に武器が破損した場合はXPは得られません。習得するには簡単に壊れない武器を使う必要があります。 | |||
おすすめのレベルの上げ方は、斧を使って木を切り倒し続けるといったものがあります。(斧スキルレベルと保守能力スキルを上げられます) | |||
|} | |} | ||
=== | ===クラフティング=== | ||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | ! 名称 | ||
|- | |||
! | |||
! 効果 | ! 効果 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''[[Carpentry/ja|大工仕事]]''' | ||
| | |[[Carpentry/ja|大工仕事]]スキルを上げることで、アイテムを修理できる確率が増加、武器の耐久性がより回復、建造物の選択肢が増え、より高い耐久性のあるの高品質な建造物を建てることができます。 | ||
大工仕事のスキルは、バリケードを作ったり、[[Plank/ja|木板]]を使用するものを製作したり、家具や棚を解体したり、[[Log/ja|丸太]]を板に切ったりすることでレベルが上がります。 | |||
おすすめのレベルの上げ方は、軍事基地のベッドを解体し続けるといったものがあります。 | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''[[Cooking/ja|調理]]''' | ||
| | |[[Cooking/ja|調理]]スキルを上げることで、[[Crafting/Cooking/ja#レシピ|調理した食料]]の空腹軽減効果を高めることができます。食材として使用する際に食料を余すことなく活用することができるようになります。また、調理スキルをレベル7まで上げると、[[Pot of Soup/ja|スープ]]や[[Pot of Stew/ja|シチュー]]などで腐った食料を使うことができるようになります。 | ||
調理のスキルは、[[Heat Source/ja|熱源]]で料理を作るか[[Crafting/Cooking/ja#レシピ|料理のレシピ]]を作ることでレベルが上がります。 | |||
|- | |||
|'''[[Farming/ja|耕作]]''' | |||
|[[Farming/ja|耕作]]スキルを上げることで、農作物の状態を確認することができ、スキルレベルに応じて得られる情報が増えていきます。 | |||
耕作スキルは、農作物を収穫することでレベルが上がります。収穫した農作物の健康度が高いほど、より多くのXPが与えられます。 | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''[[First Aid/ja|応急医療]]''' | ||
| | |[[First Aid/ja|応急医療]]スキルを上げることで多くのメリットが得られます。 | ||
骨折や縫合された深い傷が早く治り、移動/戦闘速度への影響や痛みが少なくなります。 | |||
その他の傷は、移動・戦闘速度への影響が少なく、痛みも少なくなります。医療行為をより早く行うことができます。 | |||
包帯や湿布が長持ちするようになります。プレイヤーが傷や感染症の重症度を判断することができます。 | |||
応急処置のスキルは、自分や他人に医療行為を行うことでレベルアップします。 | |||
レベルの上げ方には、あまりやるべきではないですが全力疾走して茂みなどでわざと転んで出来た負傷を自分で治すといったものがあります。 | |||
|- | |- | ||
|'''[[ | |'''[[Electrical/ja|電気工作]]''' | ||
|[[Electrical/ja|電気工作]]スキルを上げることで、発電機の操作や機器の作成ができるようになります。 | |||
電気工作スキルは、電機の修理、電子機器(ラジオ、CDプレーヤーなど)の解体、手製のの電子機器の製作によってレベルが上がります。 | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|'''[[ | |'''[[Metalworking/ja|金属加工]]''' | ||
|[[ | |[[Metalworking/ja|金属加工]]スキルを上げることで、木材よりも強度のある建造物を製作することができます。 | ||
金属加工スキルは、金属製の構造物やバリケードを製作したり解体したりすることでレベルが上がります。 | |||
|- | |- | ||
|'''[[ | |'''[[Mechanics/ja|車両整備]]''' | ||
| | |[[Mechanics/ja|車両整備]]スキルを上げることで、車両の修理や部品交換ができるようになります。[[Electrical/ja|電気工作]]と組み合わせると、エンジンの直結で鍵のない車両を始動させることができます。 | ||
車両整備スキルは、車を修理したり、車のパーツを取り付けたり取り外したりすることでレベルが上がります。 | |||
|- | |- | ||
|'''[[ | |'''[[Tailoring/ja|裁縫]]''' | ||
| | |[[Tailoring/ja|裁縫]]スキルを上げることで、衣類の保全や防備を施したり、高いスキルレベルでは衣類を完全に修理したりすることができます。修理や強化される防御力の量は、スキルレベルによって異なります。 | ||
裁縫スキルは、点検や修理が可能なあらゆる衣類を、修理や強化することでレベルが上がります。 | |||
|} | |} | ||
=== | ===銃器=== | ||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | ! 名称 | ||
|- | |||
! | |||
! 効果 | ! 効果 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''エイム''' | ||
| | |エイムスキルは、射撃精度、クリティカルヒットの確率、射程距離、角度、リコイル時間に影響します。 | ||
銃器で敵を撃つことでレベルが上がります。 | |||
使用時の銃器の破損の確率に影響します。 | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''リロード''' | ||
| | |リロードスキルは弾倉を取り出して弾薬を装填し、弾倉を戻すまでの時間に影響します。 | ||
弾倉に弾薬を入れること、新しい弾倉で任意の銃器をリロードすること、任意の銃器に直接弾薬を挿入することでレベルが上がります。 | |||
リロードがノーマル/ハードコアに設定されている場合、リロードは銃を発砲する必要がないので、練習のために繰り返し行うことができます。 | |||
|} | |} | ||
=== | ===サバイバリスト=== | ||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | ! 名称 | ||
|- | |||
! | |||
! 効果 | ! 効果 | ||
|- | |- | ||
|'''[[Fishing/ja| | |'''[[Fishing/ja|釣り]]''' | ||
| | |釣りスキルによって、釣りにかかる時間や、糸が切れたり魚が逃げたり、餌やルアーを失ったりする確率に影響し、より大きな魚を釣る確率も増加します。 | ||
釣り糸を水中に投げ入れたり、槍を使って釣りをすることでレベルが上がります。XPは釣りの結果に関係なく獲得できます。大きな魚であればあるほど、より多くのXPが得られます。 | |||
|- | |- | ||
|'''[[Trapping/ja| | |'''[[Trapping/ja|罠猟]]''' | ||
| | |罠にかかる確率を高くなったり、新しい罠を製作することができます。 | ||
罠にかかった動物を回収することでレベルが上がります。 | |||
|- | |- | ||
|'''[[Foraging/ja| | |'''[[Foraging/ja|採集]]''' | ||
| | |資材や高品質の食材を見つける確率、見つける量も増加します。 | ||
森の中で採集して何かを見つけることでレベルが上がります。 | |||
|} | |} | ||
== | ==パッシブ== | ||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! 名称 | |||
! 効果 | |||
|- | |||
|'''筋力''' | |||
|筋力は、持ち運べる重さや、鍵のかかった窓を開ける、近接武器や押しのける際のノックバックなどの特定の要素に影響します。近接武器のダメージが5%増加し、倒れたゾンビを踏みつけたときのダメージが一律0.2増加します。また、押しのけや体当たりによるノックダウンの確率も増加します。 | |||
(備考: 押しのけによってノックダウンする確率の計算方法は以下の通りです:) | |||
35 - 5*持久力 - 5*重量過多 - 1.3*パニック + 2*筋力レベル | |||
「筋力トレーニング」や「耐荷重の50%以上の荷物を持つ」、「走る」などでレベルが上がります。筋力の経験値は、ゾンビや木に近接攻撃を当てたときにも獲得できます。 | |||
|- | |||
|'''フィットネス''' | |||
|フィットネスはプレイヤーの様々な能力を向上させます。[[Moodles/ja#持久力|持久力]]の消費の減少、持久力回復の増加、移動と攻撃の速度を上げ、高所からの落下によるダメージの減少、攻撃された時にゾンビを押しのける確率の増加、窓やフェンスから落ちた後にゾンビが突進した時の、よろめきとつまづくの確率が減少します。 | |||
フィットネスはプレイヤーが疲労していない状態で、全力疾走(走っている間、XPごとに50%の確率でフィットネスかスプリントのXPが得られます。)、フィットネスエクササイズ、近接攻撃を行うことでレベルが上がります。 | |||
{| class="wikitable theme-red" | |||
|- | |||
! フィットネス | |||
|0 | |||
|1 | |||
|2 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|5 | |||
|6 | |||
|7 | |||
|8 | |||
|9 | |||
|10 | |||
|- | |||
![[Moodles/ja#疲労|疲労]] 損失割合 | |||
|100% | |||
|95% | |||
|92% | |||
|89% | |||
|87% | |||
|85% | |||
|83% | |||
|81% | |||
|79% | |||
|77% | |||
|75% | |||
|- | |||
![[Moodles/ja#持久力|持久力]] 損失割合* | |||
|100% | |||
|80% | |||
|75% | |||
|70% | |||
|65% | |||
|60% | |||
|57% | |||
|53% | |||
|49% | |||
|46% | |||
|43% | |||
|- | |||
![[Moodles/ja#持久力|持久力]] 回復割合 | |||
|70% | |||
|80% | |||
|90% | |||
|100% | |||
|110% | |||
|120% | |||
|130% | |||
|140% | |||
|150% | |||
|160% | |||
|170% | |||
|- | |||
!増加する攻撃速度 | |||
|0% | |||
|2% | |||
|4% | |||
|6% | |||
|8% | |||
|10% | |||
|12% | |||
|14% | |||
|16% | |||
|18% | |||
|20% | |||
|- | |||
!つまづき軽減 | |||
|0% | |||
|2% | |||
|4% | |||
|6% | |||
|8% | |||
|10% | |||
|12% | |||
|14% | |||
|16% | |||
|18% | |||
|20% | |||
|} | |||
*[[Moodles/ja#持久力|持久力]]損失割合(Endurance Loss Multiplier)は、持久力損失(Endurance Loss)が複数の計算をしているため正確な値ではありません。 | |||
|} | |||
{| class="wikitable theme-red" | |||
|- | |||
! 筋力 | |||
| style="width: 1.3em;" | 0 | |||
| style="width: 1.3em;" | 1 | |||
| style="width: 1.3em;" | 2 | |||
| style="width: 1.3em;" | 3 | |||
| style="width: 1.3em;" | 4 | |||
| style="width: 1.3em;" | 5 | |||
| style="width: 1.3em;" | 6 | |||
| style="width: 1.3em;" | 7 | |||
| style="width: 1.3em;" | 8 | |||
| style="width: 1.3em;" | 9 | |||
| style="width: 1.3em;" | 10 | |||
|- | |||
! 持ち運べる重量 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
| 20 | |||
|} | |||
== | <div style="background-color:lightgrey"> | ||
'''備考''': 筋力かフィットネスのレベルが上がると、キャラクターの特性が増えたり減ったりします<br /> | |||
::'''例''' [[Traits/ja#ネガティブ|貧弱]]を持つキャラクターは、筋力のレベルを5にすると貧弱が解消されます。<br /> | |||
::'''例2''' 筋力を調整する特性を持たないキャラクターは、筋力のレベルを6にすると[[Traits/ja#ポジティブ|丈夫]]を獲得します。 | |||
::{| class="wikitable theme-red" | |||
|- | |||
! 筋力/フィットネス | |||
|0-1 | |||
|2-4 | |||
|5 | |||
|6-8 | |||
|9-10 | |||
|- | |||
!特性 | |||
|弱々しい/不調 | |||
|貧弱/不調気味 | |||
|無し | |||
|丈夫/健康的 | |||
|強靭/強健 | |||
|} | |||
< | </div> | ||
==参照== | |||
*[[Traits/ja|特性]] | |||
*[[Player/ja|プレイヤー]] | |||
*[[Crafting/ja|クラフティング]] | |||
==リファレンス== | |||
<references /> |
Latest revision as of 03:50, 15 April 2024
スキルとは、キャラクターが習得した能力のことで、そのスキルの熟練度はスキルレベルによって数値化されています。スキルレベルは、あらかじめ定められている経験値(XP)の上限に達することで上げることができます。
スキルはカテゴリーごとに分類されています。現在、5つのカテゴリ―に分類されています: 「敏捷性」、「戦闘」、「クラフティング」、「銃器」、「サバイバリスト」。それぞれに複数のスキルが含まれています。また、パッシブに分類されるカテゴリーには、「フィットネス」と「筋力」のスキルが含まれています。
ステータス
プレイヤーの現在のスキルレベルは、「プレイヤーステータス」画面を(画面左上のハートマークをクリック)を開き、「スキル」タブを選択するか、Lボタンを押すことで確認できます。
詳細な仕組み
経験値ポイントとスキルポイント
プレイヤーが作業をこなすと、経験値(XP)が得られ、作業に用いるスキルに反映されます。 プレイヤーのXPがある一定の水準に達するとスキルのレベルをあがってより効果的になり、レベルが上がるほど必要とされるXPも増加します。スキルの上にカーソルを置くと、次のレベルに到達するために必要なXPが表示されます:
Build 41.50ででスキルをレベルをあげるのに必要なXP:
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レギュラースキル | 75 | 150 | 300 | 750 | 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 |
パッシブスキル | 1500 | 3000 | 6000 | 9000 | 18000 | 30000 | 60000 | 90000 | 120000 | 150000 |
ここに示されている数値は累積の値ではありません。例えば、大工仕事などの「レギュラースキル」をレベル3から4に上げるには750XPが必要です。
スキル書籍
スキルブックはプレイヤーが特定のスキルを習得する速度を上げるために使用されます。これは、世界各地の本棚やその他のコンテナに入っています。本は「クラフティング」と「サバイバリスト」の2つのカテゴリーのスキルにのみ使用できます。また、本は特定のレベルのスキルにのみ適用され、スキルが2レベル上がるごとに1冊、合計5冊の本が必要になります。例えば、「初心者の大工仕事入門」は、レベル0~1の大工仕事をしているプレイヤーにしかメリットがありません。 そのプレイヤーの現在のスキルレベルに適応するものでなければ読むことができません。スキルレベル上げする際には必須と言っても過言ではないです。
関連するスキルの本を読むことで、習得される倍率が上がります。 倍率は本を読む進捗に比例して増加し、本をすべて読み終えると最大値になります。スキルに倍率がかかっているかどうかの判断は、スキルタブの矢印のアニメーションで確認できます。スキルレベルにカーソルを合わせると、現在の倍率が表示されます。下の例では、料理のスキルに倍率が3倍かかっています。スキルブックを読むことはプレイヤーの能力を素早く向上させるのに有効な手段となります。
スタート時のスキルレベル
キャラクター作成時の選択によって、キャラクターの始めのスキルレベルが決まります。 スキルの習得には長い時間がかかるため、ゲーム開始時のスキルの選択には十分な注意が必要です。プレイヤーが最初に選択したスキルには「XPブースト」がかかるため、プレイヤーの最初のスキルの選択も重要です。(語弊がありますが、加算や乗算ではなく、基本レートの経験値獲得量を新しい値に上書きします。)このボーナスは、プレイヤーが最初に取得したスキルのレベルに応じて変化し、ゲーム中に適用されます。スキルタブでは開始時のスキルの名前が黄色くハイライトされ、スキルレベルにカーソルを合わせると、得られたXPブーストが表示されます。ここでは、プレイヤーは「フィットネス」と「筋力」の両方のスキルでXPをブーストされています:
通常、キャラクターは「筋力」と「フィットネス」のレベルが5からスタートするので、他のスキルとは異なり、キャラクターはデフォルトで経験値の倍率を十分持つことになります。ただし、マイナスの特性でスタートした場合は、職業やプラスの特性を含めて全体的に判断したのち、スキルの1つまたは両方を3ポイント以上減算されます。
開始時のレベルに応じて得られる基本のXPブーストは以下の通りです:
スタート時のレベル | 0 | 1 | 2 | ≧3 |
---|---|---|---|---|
XPブースト | 25% | 75% | 100% | 125% |
実際の相対的な経験値の上昇 | 100% | 300% | 400% | 500% |
スキル一覧
敏捷性
名称 | 効果 |
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全力疾走 | 走ったり全力疾走の速さに影響します。
走ったり(SHIFT長押し)全力疾走(左ALT押す)することでレベルが上がります。 なお、プレイヤーが不調/肥満/疲労/重い荷物を背負っていたりと、あまりにも負担が大きい場合、全力疾走する代わりに「早歩き」をする場合がありますが、全力疾走のXPを得られることができます。 おすすめのレベルの上げ方は、車の近くに椅子などの休憩(右クリック押すことで出てくる選択肢のうちの一つ)ができるものを置き、車に向かって全力疾走して、疲れたら椅子などで休憩する、また車に向かって全力疾走する、、、といったものがあります。(全力疾走は音が大きいので、安全地帯でやった方がいいです。) |
軽やかさ | 静かに移動するための全般的な能力です。
ゾンビの近くで発見されずに、忍び歩く、歩く、走るとレベルが上がります。 おすすめのレベルの上げ方は、ゾンビが中にいる家を探しだしてその家の外で忍び歩く(Cを押す)ながら見つからないように動くといったものがあります。 |
軽快 | 戦闘態勢時の動きの速さに影響し、つまずく可能性が減少します。[1]
戦闘態勢で歩くことで経験値を得ることができます。(左Ctrl長押し、または 右クリック長押し) おすすめのレベルの上げ方は、暇な時に戦闘体勢をとりながら移動するといったものがあります。 |
忍び歩く | 忍び歩く際にに見つからないようにしたり、音を立てないようにし気づかれるのを避ける全般的な能力です。
ゾンビの近くで発見されずに、忍び歩く(Cを押す)するとレベルが上がります。 おすすめのレベルの上げ方は、ゾンビが中にいる家を探しだしてその家の外で忍び歩く(Cを押す)ながら見つからないように動くといったものがあります。 |
戦闘
名称 | 効果 |
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斧 | 命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、斧の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。
プレイヤーが斧を使用する(ゾンビに当てる、木を切るなど)と増加します。 おすすめのレベルの上げ方は、斧を使って木を切り倒し続けるといったものがあります。(斧スキルレベルと保守能力スキルを上げられます) 斧に影響します。 |
鈍器(長) | 命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、鈍器(長)の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。
プレイヤーが鈍器(長)をゾンビに当てると増加します。 鈍器(長)に影響します。 |
鈍器(短) | 命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、鈍器(短)の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。
プレイヤーが鈍器(短)をゾンビに当てると増加します。 鈍器(短)に影響します。 |
刃物(長) | 命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、刃物(長)の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。
プレイヤーが刃物(長)をゾンビに当てると増加します。 刃物(長)に影響します。 |
刃物(短) | 命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、刃物(短)の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。
プレイヤーが刃物(短)をゾンビに当てると増加します。 刃物(短)に影響します。 |
槍 | 命中率、攻撃速度、与えるダメージ、クリティカル確率と、槍の種類の武器を使用している際に、キャラクターが正面から掴まれたときに自動的にゾンビを押し退ける確率に影響します。
プレイヤーが槍をゾンビに当てると増加します。 槍に影響します。 |
保守能力 | 武器を使用した際に状態が劣化しない確率が上がります。
武器を使用することでXPを得ることができますが、1つの注意点として、使用した際に武器が破損した場合はXPは得られません。習得するには簡単に壊れない武器を使う必要があります。 おすすめのレベルの上げ方は、斧を使って木を切り倒し続けるといったものがあります。(斧スキルレベルと保守能力スキルを上げられます) |
クラフティング
名称 | 効果 |
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大工仕事 | 大工仕事スキルを上げることで、アイテムを修理できる確率が増加、武器の耐久性がより回復、建造物の選択肢が増え、より高い耐久性のあるの高品質な建造物を建てることができます。
大工仕事のスキルは、バリケードを作ったり、木板を使用するものを製作したり、家具や棚を解体したり、丸太を板に切ったりすることでレベルが上がります。 おすすめのレベルの上げ方は、軍事基地のベッドを解体し続けるといったものがあります。 |
調理 | 調理スキルを上げることで、調理した食料の空腹軽減効果を高めることができます。食材として使用する際に食料を余すことなく活用することができるようになります。また、調理スキルをレベル7まで上げると、スープやシチューなどで腐った食料を使うことができるようになります。 |
耕作 | 耕作スキルを上げることで、農作物の状態を確認することができ、スキルレベルに応じて得られる情報が増えていきます。
耕作スキルは、農作物を収穫することでレベルが上がります。収穫した農作物の健康度が高いほど、より多くのXPが与えられます。 |
応急医療 | 応急医療スキルを上げることで多くのメリットが得られます。
骨折や縫合された深い傷が早く治り、移動/戦闘速度への影響や痛みが少なくなります。 その他の傷は、移動・戦闘速度への影響が少なく、痛みも少なくなります。医療行為をより早く行うことができます。 包帯や湿布が長持ちするようになります。プレイヤーが傷や感染症の重症度を判断することができます。 応急処置のスキルは、自分や他人に医療行為を行うことでレベルアップします。 レベルの上げ方には、あまりやるべきではないですが全力疾走して茂みなどでわざと転んで出来た負傷を自分で治すといったものがあります。 |
電気工作 | 電気工作スキルを上げることで、発電機の操作や機器の作成ができるようになります。
電気工作スキルは、電機の修理、電子機器(ラジオ、CDプレーヤーなど)の解体、手製のの電子機器の製作によってレベルが上がります。 |
金属加工 | 金属加工スキルを上げることで、木材よりも強度のある建造物を製作することができます。
金属加工スキルは、金属製の構造物やバリケードを製作したり解体したりすることでレベルが上がります。 |
車両整備 | 車両整備スキルを上げることで、車両の修理や部品交換ができるようになります。電気工作と組み合わせると、エンジンの直結で鍵のない車両を始動させることができます。
車両整備スキルは、車を修理したり、車のパーツを取り付けたり取り外したりすることでレベルが上がります。 |
裁縫 | 裁縫スキルを上げることで、衣類の保全や防備を施したり、高いスキルレベルでは衣類を完全に修理したりすることができます。修理や強化される防御力の量は、スキルレベルによって異なります。
裁縫スキルは、点検や修理が可能なあらゆる衣類を、修理や強化することでレベルが上がります。 |
銃器
名称 | 効果 |
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エイム | エイムスキルは、射撃精度、クリティカルヒットの確率、射程距離、角度、リコイル時間に影響します。
銃器で敵を撃つことでレベルが上がります。 使用時の銃器の破損の確率に影響します。 |
リロード | リロードスキルは弾倉を取り出して弾薬を装填し、弾倉を戻すまでの時間に影響します。
弾倉に弾薬を入れること、新しい弾倉で任意の銃器をリロードすること、任意の銃器に直接弾薬を挿入することでレベルが上がります。 リロードがノーマル/ハードコアに設定されている場合、リロードは銃を発砲する必要がないので、練習のために繰り返し行うことができます。 |
サバイバリスト
名称 | 効果 |
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釣り | 釣りスキルによって、釣りにかかる時間や、糸が切れたり魚が逃げたり、餌やルアーを失ったりする確率に影響し、より大きな魚を釣る確率も増加します。
釣り糸を水中に投げ入れたり、槍を使って釣りをすることでレベルが上がります。XPは釣りの結果に関係なく獲得できます。大きな魚であればあるほど、より多くのXPが得られます。 |
罠猟 | 罠にかかる確率を高くなったり、新しい罠を製作することができます。
罠にかかった動物を回収することでレベルが上がります。 |
採集 | 資材や高品質の食材を見つける確率、見つける量も増加します。
森の中で採集して何かを見つけることでレベルが上がります。 |
パッシブ
名称 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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筋力 | 筋力は、持ち運べる重さや、鍵のかかった窓を開ける、近接武器や押しのける際のノックバックなどの特定の要素に影響します。近接武器のダメージが5%増加し、倒れたゾンビを踏みつけたときのダメージが一律0.2増加します。また、押しのけや体当たりによるノックダウンの確率も増加します。
(備考: 押しのけによってノックダウンする確率の計算方法は以下の通りです:) 35 - 5*持久力 - 5*重量過多 - 1.3*パニック + 2*筋力レベル 「筋力トレーニング」や「耐荷重の50%以上の荷物を持つ」、「走る」などでレベルが上がります。筋力の経験値は、ゾンビや木に近接攻撃を当てたときにも獲得できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フィットネス | フィットネスはプレイヤーの様々な能力を向上させます。持久力の消費の減少、持久力回復の増加、移動と攻撃の速度を上げ、高所からの落下によるダメージの減少、攻撃された時にゾンビを押しのける確率の増加、窓やフェンスから落ちた後にゾンビが突進した時の、よろめきとつまづくの確率が減少します。
フィットネスはプレイヤーが疲労していない状態で、全力疾走(走っている間、XPごとに50%の確率でフィットネスかスプリントのXPが得られます。)、フィットネスエクササイズ、近接攻撃を行うことでレベルが上がります。
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筋力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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持ち運べる重量 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 |
備考: 筋力かフィットネスのレベルが上がると、キャラクターの特性が増えたり減ったりします
筋力/フィットネス 0-1 2-4 5 6-8 9-10 特性 弱々しい/不調 貧弱/不調気味 無し 丈夫/健康的 強靭/強健