Tailoring/fr: Difference between revisions
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Pour commencer la réparation, faites un clic droit sur un vêtement et cliquez sur ''Inspecter'' pour afficher l'état du vêtement. Les trous peuvent être réparés et des rembourrages peuvent être ajoutés en faisant un clic droit sur la partie du corps correspondante. | |||
* | * Certains articles comme les [[Chaussures]] ne peuvent pas être réparés. | ||
* | * L'ajout d'un rembourrage peut augmenter la défense d'un vêtement. | ||
* | * Le simple fait de colmater un trou ne permet pas de rétablir complètement son état. | ||
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To maximize XP gain, you should read the Tailoring books first. | To maximize XP gain, you should read the Tailoring books first. |
Revision as of 22:28, 27 December 2021
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. Last edit was 27/12/2021.Vue d'ensemble
La Couture est une compétence dans Project Zomboid qui est utilisée pour réparer et fortifier les vêtements afin de les rendre plus protecteurs contre les éraflures, les morsures et les balles.
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Écran de réparation de Items/Clothing, avec quelques pièces de Tissu déchiré et de multiples trous."
Prérequis de base
Equipement
Les équipements ci-dessous sont nécessaires pour commencer la réparation.
- 1 Aiguille
- 1 unité de Bobine de fil
- 1 paire de Les Ciseaux sont nécessaires pour obtenir des Bandes de toile et des Bandes de cuir en déchirant des vêtements en jean ou en cuir.
Tissus
Il y a 3 types de tissus actuellement dans Project Zomboid. Ils peuvent tous être obtenus en déchirant des vêtements. Vous devez avoir au moins un de ces tissus pour commencer la réparation:
- Les bandes de cuir offrent la meilleure défense.
- Les bandes de jean arrivent en deuxième position.
- Les tissus déchirés arrivent en dernier, sans défense contre les morsures ou les balles, quel que soit le niveau de confection.
Icône | Item | Type de tissu | Défense de base (Griffure/Morsue/Balle) | Rareté des vêtements avec ce tissu |
---|---|---|---|---|
Tissu déchiré | Coton | - / +1% / - | Très fréquent | |
Bande de toile | Jean | +1% / +1% / +1% | Fréquent | |
Bande de cuir | Cuir | 1% / 2% / 1% | Peu fréquent |
Couture
Pour commencer la réparation, faites un clic droit sur un vêtement et cliquez sur Inspecter pour afficher l'état du vêtement. Les trous peuvent être réparés et des rembourrages peuvent être ajoutés en faisant un clic droit sur la partie du corps correspondante.
- Certains articles comme les Chaussures ne peuvent pas être réparés.
- L'ajout d'un rembourrage peut augmenter la défense d'un vêtement.
- Le simple fait de colmater un trou ne permet pas de rétablir complètement son état.
Tailoring Level
To maximize XP gain, you should read the Tailoring books first.
- Tailoring for Beginners (Levels 1-2)
- Tailoring for Intermediate (Levels 3-4)
- Advanced Tailoring (Levels 5-6)
- Expert Tailoring (Levels 7-8)
- Master Tailoring (Levels 9-10)
Getting XP is quite easy. To get XP, you have to:
- Rip clothes and must get a thread
- Add padding or patch any holes of a clothing item
- If you want to train Tailoring by doing this, it's better to use Ripped Sheets instead to not waste the stronger fabrics. They are also very common, making them perfect for training.
Benefits
The player is provided with some benefits as they increase their Tailoring skill level:
- Leather strips provide the most defence.
Icon | Item | Level 0 Bite/Scratch/Bullet (Defence) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ripped Sheets | -/1%/- | -/1%/ - | -/1%/- | -/1%/- | -/2%/- | -/2%/- | -/3%/- | -/3%/- | -/4%/- | -/4%/- | -/5%/- | |
Denim Strips | 1%/1%/1% | 1%/1%/1% | 1%/2%/1% | 2%/3%/2% | 2%/4%/2% | 2%/5%/2% | 3%/6%/3% | 3%/7%/3% | 4%/8%/4% | 4%/9%/4% | 5%/10%/5% | |
Leather Strips | 1%/2%/1% | 1%/2%/1% | 2%/4%/2% | 3%/6%/3% | 4%/8%/4% | 5%/10%/5% | 6%/12%/6% | 7%/14%/7% | 8%/16%/8% | 9%/18%/9% | 10%/20%/10% |
- Your chances of getting thread from ripping clothes will also increase as you level up your Tailoring skill
- At level 8 Tailoring, you will be able to repair holes completely with the right kind of fabric, restoring the clothes' original defence, condition and insulation.