Wytrzymałość

From PZwiki
< DurabilityDurability/pl
Project ZomboidRozgrywkaWytrzymałość

Wytrzymałość lub kondycja jest właściwością różnych przedmiotów, która mówi, jak bardzo dany przedmiot został zużyty. W przypadku broni lub ubrania, wytrzymałość określa, ile razy przedmiot może zostać użyty, zanim zostanie trwale zniszczony; nie będzie już użyteczny dla gracza. Gracz z odpowiednimi umiejętnościami będzie w stanie naprawić niektóre bronie. Gdy zielony pasek zużywalnego przedmiotu, takiego jak środki przeciwbólowe, zniknie całkowicie, przedmiot zniknie. Stan przedmiotu jest przedstawiony przez długość tego zielonego paska.

Omówienie

Broń pogarsza się i ostatecznie staje się bezużyteczna przy wielokrotnym użyciu.

Prawdopodobieństwo utraty poziomu wytrzymałości zależy od konkretnej broni (na przykład, kolczasty kij baseballowy jest bardziej podatny na uszkodzenia przy każdym uderzeniu niż zwykły kij baseballowy). Kiedy ostatni poziom wytrzymałości broni zostanie osiągnięty, broń zostanie odłożona do ekwipunku, a obok niej pojawi się ikona czerwonego krzyżyka oznaczająca, że broń jest uszkodzona i nie może być już używana.

Niektóre bronie, które utraciły część lub całość swojej wytrzymałości, mogą zostać naprawione. Posiadając odpowiednie przedmioty w swoim ekwipunku i/lub posiadając pewne umiejętności na określonym poziomie lub wyższym, gracz może spróbować naprawić swoje bronie.[1].

Pamiętaj, że nie da się całkowicie naprawić uszkodzonej broni, ponieważ naprawa nie działa, gdy broń jest nieuszkodzona, ale działa na jej uszkodzoną część. Z tego powodu bardziej efektywne jest naprawianie broni, gdy jest prawie lub całkowicie uszkodzona.

Szanse

Szanse na utratę wytrzymałości broni zależą od trzech czynników: wartości ConditionLowerChanceOneIn broni, umiejętności technicznych gracza oraz umiejętności od rodzaju broni, której używa. Obliczenia wyglądają następująco:

lossChance = 1 / (ConditionLowerChanceOneIn + floor(floor(MaintenanceLevel + (WeaponLevel/2))/2)*2)

Przykład

Dla przykładu, kij baseballowy z ConditionLowerChanceOneIn o wartości 20 miałby następujące szanse:

Umiejętności techniczne Umiejętności od rodzaju używanej broni Szansza na obniżenie wytrzymałości broni
0 0 1/20 (5%)
0 4 1/22 (5%)
0 8 1/24 (4%)
4 0 1/24 (4%)
8 0 1/28 (4%)
4 4 1/26 (4%)
4 8 1/28 (4%)
8 8 1/32 (3%)
10 10 1/34 (3%)

Czynniki wpływające na proces naprawy

Czynniki, które będą miały wpływ na powodzenie naprawy, to:

  • Rodzaj używanego przedmiotu naprawczego (zobacz odpowiednie strony przedmiotów, aby uzyskać modyfikatory szansy na naprawę).
  • Czy umiejętności stolarskie gracza są wystarczająco wysokie (dla tych przedmiotów, które tego wymagają, aby dokonać naprawy).
  • Czy gracz posiada ceche szczęśliwy lub nieszczęśliwy (które odpowiednio zwiększają lub zmniejszają szansę na udaną naprawę o 5%).
  • Ile razy broń była już naprawiana.

Po wybraniu akcji naprawy pojawi się menu rozwijane z listą różnych elementów naprawy, których można użyć do wykonania procedury. Najechanie kursorem na dany element naprawy wyświetlone zostaną również wartości procentowe Potencjalnej naprawy i szansy na powodzenie. Wartość Potencjalnej naprawy to ułamek aktualnego poziomu uszkodzeń broni, który zostanie odzyskany dzięki procedurze, podczas gdy szansa na sukces to prawdopodobieństwo prawidłowego wykonania naprawy, a nie dalszego uszkodzenia broni.

Za każdym razem, gdy broń została naprawiona (co jest wskazywane w oknie informacji o przedmiocie przez mnożnik naprawienia), wartość potencjalnej naprawy dla wszystkich przedmiotów naprawczych jest zmniejszana, co sprawia, że naprawa przedmiotów jest wyborem o malejących zyskach w porównaniu do znalezienia wcześniej nieużywanej broni, nawet jeśli była pierwotnie uszkodzona.

Broń do walki wręcz jest naprawiana za pomocą różnych klei i taśm, aby przywrócić integralność między ostrzem a rękojeścią. Ponieważ takie elementy naprawcze zwykle zawierają kilka ładunków, wartości wyświetlane w menu naprawy wskazują liczbę wymaganych ładunków, a nie liczbę potrzebnych pojedynczych elementów. Ogólnie rzecz biorąc, przedmioty naprawcze z niższej półki nie wymagają żadnych umiejętności i są bardziej jednorazowe w sytuacjach awaryjnych, ale mają bardzo niską potencjalną wartość naprawy, co czyni je szkodliwymi z perspektywy długoterminowej.

Broń palna, która wymaga naprawy, wymaga od gracza posiadania dwóch sztuk tego typu broni w swoim ekwipunku, aby móc użyć jednej z nich jako części do naprawy drugiej. Jedna z broni jest zużywana w tym procesie, a druga jest zwracana z 50% jej stanu. Dlatego najlepiej jest wybrać dwie bronie, z których każda ma mniej niż 25% stanu, aby uzyskać jak największe korzyści podczas naprawy broni.

Odnośniki

  1. Fixing System, post napisany przez Roberta Johnsona dotyczący tego, w jaki sposób system naprawy przedmiotów został zaimplementowany w Project Zomboid, na forum The Indie Stone.