Fuego

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El Fuego es una mecánica dañina en Project Zomboid, que puede ser creado a través de múltiples medios.

Empezar fuegos con armas/aparatos

Los fuegos pueden ser empezados usando un arma incendiaria tal como un Molotov Cocktail/es, o dejando una heat source/es encendida demasiado tiempo. El fuego atraerá zombies/es al lugar de las llamas. El fuego quemará estructuras y quemará zombis/sobrevivientes hasta morir. Si el fuego toca una pared o cualquier otra estructura inflamable, la estructura puede eventualmente quemar dependiendo su composición; una pared de ladrillo, piedra, o metal puede prender fuego y ser dañada pero extinguirse solo, mientras que un edificio de madera es mucho más probable de ser reducido a cenizas. La presencia de lluvia o niebla también puede influenciar fuegos en curso.

Empezar fuegos usando herramienta

Los fuegos pueden empezar siempre en cuando se cumplan los siguientes requerimientos.

Requerimientos

  1. Un lugar donde empezar un fuego (tales como una campfire/es o asador)
  2. Combustible (tal como telas, twigs/es, book/ess, magazine/ess)
  3. Combustible (just about any wooden item)
  4. Una herramienta para empezar un fuego (tales como un lighter/es, candle/es encendida, matches/es, o un tablón con muescas)

Empieza haciendo click derecho en cualquier cosa donde se puede empezar un fuego y selecciona agregar combustible desde el menú contextual desplegable, cada objeto combustible mostrará cuánto tiempo de quemado agrega al fuego. Luego, selecciona prender fuego y selecciona tu herramienta / fuente de combustible (nota tablones con muescas requieren palotes de madera y solo pueden ser usados en hogueras, mientras que la opción de usar tablones con muescas está disponible en los asadores nada pasará si la opción es elegida). Los objetos pueden ser agregados al fuego usando el icono en la pantalla de inventario.

Generalmente, los zombis tardan ligeramente más de quemarse con fuego que un sobreviviente, pero no son inmunes a él. Más importante, como crea un montón de luz y sonido, el fuego atraerá zombis; como tal puede ser usado para crear una (potencialmente cara) distracción encendiendo un edificio, o prendiendo fuego un grupo de zombis en sí. Si los jugadores son capaces de evitar la detección, los zombis deberían amontonarse entre sí mientras se queman, mientras ocasionalmente atrayendo más a su masa, llevando a un grupo arrastrado de no-muertos incinerados – y, por último, una pila de restos quemados.

Una vez el fuego se prende, es muy probable que el fuego empiece a propagarse y hará eso si hay algo en donde propagarse. El fuego puede propagarse a sobrevivientes, zombis, y estructuras, que sucesivamente busca por más cosas para propagarse. Una vez el fuego no tiene nada para propagarse por algunos minutos en el juego, el fuego eventualmente se extinguirá.

En el evento de que el jugador se prende fuego, correr (preferiblemente en la lluvia) eventualmente extinguirá al jugador. Los fuegos también pueden ser apagados usando el botón derecho y clickeando extinguir. Para combatir fuegos pequeños, un contenedor de agua puede ser usado, mientras que un extinguisher/es debería ser usado para combatir fuegos grandes. Incluso con estas herramientas, es recomendable elegir un lugar de campfire/es lejos de cualquier cosa que pueda propagar un fuego, en caso de que una cocina rutinaria se vaya de control. Siempre recuerda apagar/extinguir una fuente de calor una vez terminas de usarla.

Actualmente, los autos son inmunes al fuego, así que sentarse en uno y conducir hacia un fuego no dañará el jugador o el auto de ninguna manera.

El sistema de fuego debería ser renovado – estaba originalmente planeado para la build 41, pero fue retrasado, probablemente a la build 42.

Objetos

Encendedores de fuego

Icono Nombre Peso Función ID base
Lighter.png Lighter/es 0.1 0.4 Base.Lighter
Matches.png Matches/es 0.1 0.4 Base.Matches
TZ PerforatedWoodenPlank.png Notched Wooden Plank/es 0.5 0.4 Base.PercedWood

Armas

Icono Nombre Peso Función ID base
Aerosolbomb.png Aerosol Bomb/es 1.5 0.4 Base.Aerosolbomb
BottleWithGas.png Flame Trap/es 1.5 0.4 Base.BottleWithGas
Molotov.png Molotov Cocktail/es 1.5 0.4 Base.Molotov
PipeBomb.png Pipe Bomb/es 1.5 0.4 Base.PipeBomb

Muebles

Icono Nombre Peso Función ID base
Generator.png Generador 40 0.4 Base.Generator
Oven.png Oven/es 20 0.4 Movables.Moveable
Campfire.png Campfire/es 2 0.4 farming.CampfireKit

Galería