Template:Crafting guide/es
Uso
Para obtener una guía sobre cómo mostrar la tabla correctamente, consulte {{Crafting header/es}}
.
Consulte a continuación una guía paso a paso sobre cómo agregar una receta a un artículo:
- Inserta el siguiente fragmento en tu artículo:
- Reemplace
X
con el índice de la receta específica que desea mostrar. Consulte Referencia de índice para obtener una lista de recetas disponibles. - Agregue todas las recetas que desee agregar. Esto puede ser incluso diferentes tipos de recetas. Es decir.
{{Crafting general/es}}
y{{Crafting cooking/es}}
. - Ahora reemplace
Y
con la mayor cantidad de ingredientes requeridos (agregando ing=Y para cada entrada primero). Esto acortará la tabla y hará que se vea más ordenada, eliminando las columnas innecesarias.
En nuestro ejemplo anterior, 1 es la mayor cantidad de ingredientes para cualquier receta en nuestra tabla. Entonces:
This:
{{Crafting header/es|ing=Y}} {{Crafting general/es|X|ing=Y}} |}
{{Crafting header/es|ing=Y}} {{Crafting general/es|001|ing=Y}} {{Crafting cooking/es|001|ing=Y}} |}
{{Crafting header/es|ing=1}} {{Crafting general/es|001|ing=1}} {{Crafting cooking/es|001|ing=1}} |}
Produce:
Producto | XP Ganado | Habilidad(es) | Receta | Ing 1 |
---|---|---|---|---|
Pólvora |
0 XP | ninguno | Uno de: Cartuchos .38 Special Cartuchos .44 Magnum Cartuchos .45 Auto Cartuchos 9mm Cartuchos 5.56mm Cartuchos .308 Cartuchos .223 Cartuchos de escopeta (se consume) | |
Botella vacía (Bourbon) |
ninguna | Bourbon (se consume) |
Tenga en cuenta que el argumento ing
también debe definirse para el contenido de la tabla.
Editar receta existente
Es inevitable que las recetas cambien a medida que el juego se desarrolla continuamente. Esto puede ser tan simple como cambiar la cantidad de XP obtenida, o cambiar por completo cómo hacer una Radio improvisada.
Para saber cómo crear una nueva receta, consulta lo siguiente junto con {{Crafting}}
.
Empezando
- Vaya a Template:Crafting guide/es y no a Template:Crafting guide/es/doc (la página actual aparecerá en negrita)
- Haga clic en el botón Editar en la parte superior, no en el que está junto a la documentación de la plantilla. O haz clic en aquí para editar la página actual.
Hay 5 componentes principales en una receta de elaboración:
- Producto: El artículo/objeto que será producido por la receta.
- XP ganado: La cantidad y el tipo de experiencia que se ganará al completar la receta.
- Habilidad(es): El nivel de habilidad requerido para desbloquear la receta.
- Receta: Las Revistas de recetas u ocupación para desbloquear la receta.
- Ingrediente(s): Los ingredientes requeridos en la receta. Puede haber hasta 11 ingredientes diferentes.
Producto
El producto utiliza los siguientes parámetros:
- product_image: La imagen utilizada para el icono. Para los artículos, esto se muestra en la sección de código, generalmente como
icon
. - product_name: El nombre del artículo. En la mayoría de los casos, este es también el nombre del artículo. Para los elementos, esto se muestra en la sección de código, generalmente como
DisplayName
. - product_quantity: La cantidad que producirá esta receta. Debe dejarse en blanco si es "1".
XP ganado
XP ganado solo usa un único parámetro: xp
.
Esta es la cantidad de experiencia predeterminada, SIN MODIFICADOR. Esto debería mostrarse de la siguiente manera: 2.5 Cocina
.
Habilidad(es)
Las habilidad(es) solo usan un único parámetro: sl
, abreviatura de "nivel de habilidad (skill level)".
Esto debe mostrarse de la siguiente manera: CP = 7
.
Receta
La receta solo usa un único parámetro: rec
, abreviatura de "receta". Esto se usa para especificar cómo desbloquear la receta (que no sea con un nivel de habilidad), ya sea por rasgo, ocupación o [[Recipe Magazines|revista de recetas] ].
Ingrediente(s)
El(los) ingrediente(s) usa(n) los siguientes parámetros (Reemplace el #
con el número del ingrediente):
f#:
Este es el archivo/imagen que se mostrará.i#:
El nombre del elemento/objeto que se mostrará.q#:
La cantidad requerida en la receta. Debe dejarse en blanco si es "1".tag#:
Una etiqueta especial que se usa para mostrar lo que sucederá con este artículo/objeto en la receta. P.ej.(keep)
,(base item)
or(consumed)
- Nota: "estaciones de trabajo" puede usar la etiqueta para representar otros requisitos exclusivos de la estación de trabajo. P.ej. el horno puede tener un tiempo o temperatura de cocción.
Múltiples ingredientes
Algunos ingredientes se pueden sustituir por otros ingredientes, como los diferentes tipos de martillos.
La sintaxis para esto es m#_α
, donde, como en el caso anterior, #
se reemplaza con el número de ingrediente y α
se reemplaza con el número de "sub-" o "multi-" ingrediente. Puede haber hasta 10 multi-ingredientes. El ícono y el nombre deben estar en una fila con el ícono establecido en 20px.
Ejemplo:
| m1_1 = [[File:Saw.png|20px|link=Saw/es]] [[Sierra]] | m1_2 = [[File:Handsaw.png|20px|link=Garden Saw/es]] [[Sierra de jardín]] | q1 = | tag1 = (keep)
Tenga en cuenta que la cantidad (q1
) y la etiqueta (tag1
) aún se pueden usar.
Orden de ingredientes
El orden de los ingredientes debe permanecer consistente, usando el siguiente orden:
- Workstation: puede ser un horno o cualquier otra estación de trabajo, especialmente las agregadas en build 42 y posteriores.
- Keep tag: Suelen ser herramientas y no se consumen en la receta.
- Base item tag': estos son ingredientes principales y generalmente se consumen en la receta.
- Consumed tag: se pueden ordenar en función de la importancia para el producto final, use su mejor estimación.