Game modes/es: Difference between revisions
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* | * Interacción mundial | ||
* | * Ataque | ||
También le enseña al jugador a gritar: una mecánica que le permite atraer zombis a su ubicación, que es como termina el tutorial cuando el juego lo engaña para que presione Q para atraer una horda de zombis a su ubicación, que procederá a matarte y terminar el tutorial. Si bien es posible huir de la horda y perderlos en los árboles, no hay forma de atravesar la valla alrededor del mapa tutorial y solo hay un suministro limitado de alimentos, por lo que la muerte es inevitable. | |||
==Estilos de juego== | |||
Cada escenario a continuación ofrece su propio conjunto único de dificultades u obstáculos para superar al comenzar en el mundo. | |||
===Apocalipsis=== | |||
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"Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate". | |||
Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales que a menudo es mejor evitar. Este modo de juego es el "predeterminado" cuando se construye una caja de arena personalizada: el botín es raro, los zombis son duros y las poblaciones están en cantidades normales. El [[Map|Minimapa]] está desactivado, a diferencia de otros modos de juego. | |||
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===Sobreviviente=== | |||
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"Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafío basado en en el anterior modo Supervivencia de PZ". | |||
Le gustan los desafíos, con más enfoque en el combate familiar para los jugadores de versiones anteriores. El modo Superviviente debilita a los zombis al reducir su fuerza y evitar que arrastren a los jugadores. El modo sobreviviente fortalece a los jugadores al disminuir la vulnerabilidad trasera y permitir que las armas golpeen a múltiples zombis en un solo golpe. | |||
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===Constructor=== | |||
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"Disfrutas de una experiencia mas relajada en la construcción, el saqueo y la agricultura, y con menos atención a los zombis". | |||
Le gusta una experiencia más relajante de construcción, saqueo y agricultura, y menos atención a los zombis. Hay muchos menos zombis, con una población del 20% del estándar. Estos zombis también son sustancialmente más débiles con sentidos debilitados, fuerza y dureza disminuidas, y sin capacidad de arrastre. Para compensar a los zombis más débiles, casi todo el botín es más raro, excepto la comida, y las estadísticas y la ropa del jugador se degradan más rápido, lo que requiere más materiales para mantener al personaje a flote. | |||
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===Mundo Abierto=== | |||
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El Mundo Abierto personalizado permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir una [[Knox Country|ubicación inicial]], el jugador puede elegir sus propias opciones o elegir un ajuste preestablecido para personalizar. En el cuadro ''Presets guardados'' en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego predeterminados. Esto incluye opciones predeterminadas desde que se eliminaron de las opciones de estilo de juego estándar. | |||
:'''''<small>*NOTA: las opciones de [[Game Modes#Character|Personaje]] tienen una "dificultad" predeterminada establecida para cada preajuste*</small>''''' | |||
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==Estilos de juego obsoletos== | |||
Estos estilos de juego se han eliminado del juego como opciones de inicio estándar a partir de la compilación 41. Todavía se puede acceder a ellos seleccionando sus opciones de "Presets guardados" seleccionando primero en Mundo Abierto Personalizado | |||
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Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br> | Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br> | ||
Esta es la experiencia | Esta es la experiencia zomboide recomendada, la forma en que los desarrolladores pretendían que se jugara. Las [[Game Modes#Starting Conditions|Condiciones iniciales]] están bloqueados en [[Game Modes#Hardcore|Hardcore]]. Las puertas se cierran con llave con frecuencia y las alarmas de las casas son comunes, lo que obliga al jugador a mantenerse en movimiento. La navegación fuerte, resistente y básica convierte a estos zombis en una seria amenaza, no se parecen en nada a los que se encontraron anteriormente. El agua y la electricidad se cortarán en menos de 30 días, lo que requerirá que el jugador encuentre rápidamente algo de sostenibilidad. Esta es la experiencia hardcore, la supervivencia es muy poco probable. | ||
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:• Tamaño de | :• Tamaño de las Hordas: Enorme <br> | ||
:• Velocidad | :• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos <br> | ||
:• Sentidos Zombies: Normal <br> | :• Sentidos de los Zombies: Normal <br> | ||
:• | :• Corte de los servicios: 0-30 días <br> | ||
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===Infección inicial=== | |||
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Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br> | Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br> | ||
Este es un modo de juego "no canónico" diseñado para actuar como un escenario de entrenamiento para los nuevos Supervivientes. Este debería ser el siguiente paso para los nuevos jugadores después de completar el [[Game Modes#Tutorial|Tutorial]]. Los zombis se infectaron recientemente con sentidos reducidos y migración limitada. El agua y la electricidad se apagarán después de 6 a 12 meses en el juego. Los recursos son abundantes. El jugador dominará las mecánicas del juego sin ser invadido o pasar hambre. | |||
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:• Tamaño de | :• Tamaño de las Hordas: Pequeño <br> | ||
:• Velocidad | :• Velocidad de los zombi: Shamblers <br> | ||
:• | :• Sentidos de los Zombies: Pobre <br> | ||
:• | :• Corte de los servicios: 6-12 meses <br> | ||
:• Recursos: | :• Recursos: Abundantes <br> | ||
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===Una semana más tarde=== | ====Una semana más tarde==== | ||
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Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br> | Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br> | ||
Este modo de juego está destinado a jugadores | Este modo de juego está destinado a jugadores casuales, a partir de una semana después de que comenzó la infección. Hay un tamaño de horda moderado, ya que los zombis han tenido tiempo de migrar. Se arrastrarán rápidamente hacia cualquier cosa que les llame la atención, aunque con los sentidos reducidos. El agua y la electricidad se apagarán después de 2 a 6 meses en el juego. Las casas están sin saquear. El jugador experimentará cómo era [[Knox Country]] desde las primeras etapas de la plaga. | ||
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:• Tamaño de | :• Tamaño de las Hordas: Moderado <br> | ||
:• Velocidad | :• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos <br> | ||
:• | :• Sentidos de los Zombies: Pobre <br> | ||
:• | :• Corte de los servicios: 2-6 meses <br> | ||
:• Recursos: | :• Recursos: Comunes<br> | ||
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===Seis meses después=== | ====Seis meses después==== | ||
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Fecha de inicio: 9 de | Fecha de inicio: 9 de diciembre de 1993 <br> | ||
Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para | Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para sobrevivientes experimentados. Después de 6 meses, quedan muy pocos sobrevivientes con grandes hordas de zombis esparcidos por todo el paisaje: así es como termina. Han tenido mucho tiempo para desarrollar sus sentidos y escucharán, verán u olerán cualquier cosa que se acerque demasiado. El agua y la electricidad se han cortado hace ya tiempo y las ciudades están cubiertas de maleza. Todas las casas han sido limpiadas, por lo que es muy difícil encontrar algo útil. Será una verdadera lucha establecer cualquier tipo de base tan tarde en el apocalipsis. | ||
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:• Tamaño de | :• Tamaño de las Hordas: Grande <br> | ||
:• Velocidad | :• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos <br> | ||
:• | :• Sentidos de los Zombies: Normal <br> | ||
:• | :• Corte de los servicios: Instantáneo <br> | ||
:• Recursos: | :• Recursos: Raros <br> | ||
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==Desafíos== | ==Desafíos== | ||
Actualmente hay | Actualmente hay 10 desafíos, particularmente encuentros difíciles ambientados en sus propios mapas. | ||
=== | ===Tienes un día=== | ||
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Estás de | Estás de vuelta en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid. | ||
Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías | Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías hacer tu última parada de nuevo? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encontrarlo rápido. | ||
[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.] | [Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.] | ||
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=== | ===Horario de apertura=== | ||
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El | El centro comercial está rodeado. Érase una vez, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto les ha llevado hasta sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer... | ||
Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 | Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 a. m., el centro comercial estará listo para funcionar: las puertas se abrirán y las multitudes entrarán. | ||
Prepárate para ellos. | |||
Nota: este desafío se eliminó de las versiones posteriores del juego, como la versión 41+. Se puede volver al juego instalando [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2277467758 Return of Opening Hours Challenge] mod. | |||
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=== | ===Viene el invierno=== | ||
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Estamos a mediados de julio, pero de repente hay una brisa fresca. En tan solo tres días se iniciará un invierno como ningún otro antes. | |||
Te despiertas en un lugar aislado. Tienes suministros | Te despiertas en un lugar aislado. Tienes escasos suministros y las hordas de muertos vivientes pueden verse frenadas por el intenso frío, pero no son menos letales. | ||
Abrígate, | Abrígate bien, superviviente... | ||
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=== | ===Casa en el bosque - Última Batalla=== | ||
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Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaña desde todos los ángulos. La Muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano. | |||
Ultima resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias. | |||
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=== | ===Casa en el bosque - Última Batalla Acumulable=== | ||
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Un día más, otra cabaña lista para la matanza. Las hordas están encima de ti, y tu muerte sera tan dolorosa como espantosa así que sal a pelear... | |||
Última resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu equipamiento. | |||
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=== | ===un día realmente malo=== | ||
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Sales de la ducha y | Sales de la ducha y tropiezas. Estas completamente borracho y resfriado. | ||
Encima de todo, ¡La casa esta en llamas! Hoy definitivamente no es tu día. | |||
Un reto inspirado en 'A Really Bad Day'' del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE ''Cataclysm: Dark Days Ahead'' | |||
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Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El | Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos. | ||
A | A Medida que el cielo oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan. | ||
Es una tempestad que aumentará y disminuirá en su magnitud, pero que nunca terminará. | |||
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La gente | La gente la vio por primera vez en el agua. Un débil manta blanca sobre el río Ohio. | ||
Comenzó como una neblina. Luego envolvió la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ahí. | |||
Invisible, inadvertidos e implacable en su búsqueda de los supervivientes. | |||
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=== | ===Kingsmouth=== | ||
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{{Main|Kingsmouth (desafío)}} | |||
¡Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth! | |||
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=== | ===Estudio=== | ||
[[File: | [[File:Studio.png|thumb|right|200px|10. Estudio]] | ||
{{Main|Estudio (desafío)}} | |||
¡Donde se ruedan las mejores peliculas! | |||
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Latest revision as of 08:43, 14 April 2024
Hay varios modos de juego diferentes disponibles en Project Zomboid. La lista de modos de juego a continuación es correcta a partir del lanzamiento de build 41. En todos los modos, la muerte es definitiva. Después de morir, uno puede continuar el juego en el mismo mapa, pero solo después de cargar con un nuevo personaje.
Tutorial
Esta es una breve introducción en un mapa pequeño para presentar a los nuevos jugadores los controles y la interfaz de usuario. Este es un escenario preestablecido sin configuraciones u opciones para elegir.
El tutorial cubre los conceptos básicos de:
- Acercar y alejar
- Estado de salud
- Habilidades de supervivencia
- Movimiento
- Saqueo
- Moodles
- Equipamiento
- Interacción mundial
- Ataque
También le enseña al jugador a gritar: una mecánica que le permite atraer zombis a su ubicación, que es como termina el tutorial cuando el juego lo engaña para que presione Q para atraer una horda de zombis a su ubicación, que procederá a matarte y terminar el tutorial. Si bien es posible huir de la horda y perderlos en los árboles, no hay forma de atravesar la valla alrededor del mapa tutorial y solo hay un suministro limitado de alimentos, por lo que la muerte es inevitable.
Estilos de juego
Cada escenario a continuación ofrece su propio conjunto único de dificultades u obstáculos para superar al comenzar en el mundo.
Apocalipsis
"Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate". Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales que a menudo es mejor evitar. Este modo de juego es el "predeterminado" cuando se construye una caja de arena personalizada: el botín es raro, los zombis son duros y las poblaciones están en cantidades normales. El Minimapa está desactivado, a diferencia de otros modos de juego.
Sobreviviente
"Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafío basado en en el anterior modo Supervivencia de PZ". Le gustan los desafíos, con más enfoque en el combate familiar para los jugadores de versiones anteriores. El modo Superviviente debilita a los zombis al reducir su fuerza y evitar que arrastren a los jugadores. El modo sobreviviente fortalece a los jugadores al disminuir la vulnerabilidad trasera y permitir que las armas golpeen a múltiples zombis en un solo golpe.
Constructor
"Disfrutas de una experiencia mas relajada en la construcción, el saqueo y la agricultura, y con menos atención a los zombis". Le gusta una experiencia más relajante de construcción, saqueo y agricultura, y menos atención a los zombis. Hay muchos menos zombis, con una población del 20% del estándar. Estos zombis también son sustancialmente más débiles con sentidos debilitados, fuerza y dureza disminuidas, y sin capacidad de arrastre. Para compensar a los zombis más débiles, casi todo el botín es más raro, excepto la comida, y las estadísticas y la ropa del jugador se degradan más rápido, lo que requiere más materiales para mantener al personaje a flote.
Mundo Abierto
- Main article: Mundo Abierto Personalizado/es
El Mundo Abierto personalizado permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir una ubicación inicial, el jugador puede elegir sus propias opciones o elegir un ajuste preestablecido para personalizar. En el cuadro Presets guardados en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego predeterminados. Esto incluye opciones predeterminadas desde que se eliminaron de las opciones de estilo de juego estándar.
- *NOTA: las opciones de Personaje tienen una "dificultad" predeterminada establecida para cada preajuste*
Estilos de juego obsoletos
Estos estilos de juego se han eliminado del juego como opciones de inicio estándar a partir de la compilación 41. Todavía se puede acceder a ellos seleccionando sus opciones de "Presets guardados" seleccionando primero en Mundo Abierto Personalizado
Survival
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Esta es la experiencia zomboide recomendada, la forma en que los desarrolladores pretendían que se jugara. Las Condiciones iniciales están bloqueados en Hardcore. Las puertas se cierran con llave con frecuencia y las alarmas de las casas son comunes, lo que obliga al jugador a mantenerse en movimiento. La navegación fuerte, resistente y básica convierte a estos zombis en una seria amenaza, no se parecen en nada a los que se encontraron anteriormente. El agua y la electricidad se cortarán en menos de 30 días, lo que requerirá que el jugador encuentre rápidamente algo de sostenibilidad. Esta es la experiencia hardcore, la supervivencia es muy poco probable.
- • Tamaño de las Hordas: Enorme
- • Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos
- • Sentidos de los Zombies: Normal
- • Corte de los servicios: 0-30 días
- • Recursos: Raros
Infección inicial
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Este es un modo de juego "no canónico" diseñado para actuar como un escenario de entrenamiento para los nuevos Supervivientes. Este debería ser el siguiente paso para los nuevos jugadores después de completar el Tutorial. Los zombis se infectaron recientemente con sentidos reducidos y migración limitada. El agua y la electricidad se apagarán después de 6 a 12 meses en el juego. Los recursos son abundantes. El jugador dominará las mecánicas del juego sin ser invadido o pasar hambre.
- • Tamaño de las Hordas: Pequeño
- • Velocidad de los zombi: Shamblers
- • Sentidos de los Zombies: Pobre
- • Corte de los servicios: 6-12 meses
- • Recursos: Abundantes
Una semana más tarde
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Este modo de juego está destinado a jugadores casuales, a partir de una semana después de que comenzó la infección. Hay un tamaño de horda moderado, ya que los zombis han tenido tiempo de migrar. Se arrastrarán rápidamente hacia cualquier cosa que les llame la atención, aunque con los sentidos reducidos. El agua y la electricidad se apagarán después de 2 a 6 meses en el juego. Las casas están sin saquear. El jugador experimentará cómo era Knox Country desde las primeras etapas de la plaga.
- • Tamaño de las Hordas: Moderado
- • Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos
- • Sentidos de los Zombies: Pobre
- • Corte de los servicios: 2-6 meses
- • Recursos: Comunes
Seis meses después
Fecha de inicio: 9 de diciembre de 1993
Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para sobrevivientes experimentados. Después de 6 meses, quedan muy pocos sobrevivientes con grandes hordas de zombis esparcidos por todo el paisaje: así es como termina. Han tenido mucho tiempo para desarrollar sus sentidos y escucharán, verán u olerán cualquier cosa que se acerque demasiado. El agua y la electricidad se han cortado hace ya tiempo y las ciudades están cubiertas de maleza. Todas las casas han sido limpiadas, por lo que es muy difícil encontrar algo útil. Será una verdadera lucha establecer cualquier tipo de base tan tarde en el apocalipsis.
- • Tamaño de las Hordas: Grande
- • Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos
- • Sentidos de los Zombies: Normal
- • Corte de los servicios: Instantáneo
- • Recursos: Raros
Desafíos
Actualmente hay 10 desafíos, particularmente encuentros difíciles ambientados en sus propios mapas.
Tienes un día
- Main article: You Have One Day/es
Estás de vuelta en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid.
Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías hacer tu última parada de nuevo? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encontrarlo rápido.
[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.]
Horario de apertura
- Main article: Opening Hours/es
El centro comercial está rodeado. Érase una vez, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto les ha llevado hasta sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer...
Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 a. m., el centro comercial estará listo para funcionar: las puertas se abrirán y las multitudes entrarán.
Prepárate para ellos.
Nota: este desafío se eliminó de las versiones posteriores del juego, como la versión 41+. Se puede volver al juego instalando Return of Opening Hours Challenge mod.
Viene el invierno
- Main article: Se acerca el invierno (desafío)/es
Estamos a mediados de julio, pero de repente hay una brisa fresca. En tan solo tres días se iniciará un invierno como ningún otro antes.
Te despiertas en un lugar aislado. Tienes escasos suministros y las hordas de muertos vivientes pueden verse frenadas por el intenso frío, pero no son menos letales.
Abrígate bien, superviviente...
Casa en el bosque - Última Batalla
- Main article: Casa en el bosque - Última Batalla (desafío)/es
Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaña desde todos los ángulos. La Muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano.
Ultima resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias.
Casa en el bosque - Última Batalla Acumulable
Un día más, otra cabaña lista para la matanza. Las hordas están encima de ti, y tu muerte sera tan dolorosa como espantosa así que sal a pelear...
Última resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu equipamiento.
un día realmente malo
- Main article: un día realmente malo (desafío)/es
Sales de la ducha y tropiezas. Estas completamente borracho y resfriado.
Encima de todo, ¡La casa esta en llamas! Hoy definitivamente no es tu día.
Un reto inspirado en 'A Really Bad Day del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE Cataclysm: Dark Days Ahead
Tormenta a la vista
- Main article: Tormenta a la vista (desafío)/es
Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos.
A Medida que el cielo oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan.
Es una tempestad que aumentará y disminuirá en su magnitud, pero que nunca terminará.
La niebla descendente
- Main article: La niebla descendente (desafío)/es
La gente la vio por primera vez en el agua. Un débil manta blanca sobre el río Ohio.
Comenzó como una neblina. Luego envolvió la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ahí.
Invisible, inadvertidos e implacable en su búsqueda de los supervivientes.
Kingsmouth
- Main article: Kingsmouth (desafío)/es
¡Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!
Estudio
- Main article: Estudio (desafío)/es
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