Game modes/es: Difference between revisions

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{{header|The Game World|Gameplay|version=Version 41|incver=14}}
{{header/es|The Game World|Gameplay|version=Version 41|incver=14}}
[[File:Title_Screen.png|400px|thumb|right|Pantalla Principal]]
[[File:Title_Screen.png|400px|thumb|right|Pantalla principal del juego.]]
Hay varios modos de juego diferentes disponibles en [[Project Zomboid]]. La lista de modos de juego a continuación es correcta a partir del lanzamiento de [[build 41]]. En todos los modos, la muerte es definitiva. Después de morir, uno puede continuar el juego en el mismo mapa, pero solo después de cargar con un nuevo personaje.
Hay varios modos de juego diferentes disponibles en [[Project Zomboid]]. La lista de modos de juego a continuación es correcta antes del lanzamiento de [[build 40]]. En todos los modos, la muerte es definitiva. No hay recarga desde un juego guardado. Solo es posible crear un nuevo superviviente dentro del mismo juego.
 
__TOC__


==Tutorial==
==Tutorial==
[[File:SpiffoTeacher.png|120px|right]]
[[File:SpiffoTeacher.png|120px|right]]
Esta es una breve introducción en un pequeño mapa para presentar a los nuevos jugadores [[controls]] e interfaz de usuario. Este es un escenario preestablecido sin configuraciones ni opciones para elegir. <br>
Esta es una breve introducción en un mapa pequeño para presentar a los nuevos jugadores los [[controls|controles]] y la interfaz de usuario. Este es un escenario preestablecido sin configuraciones u opciones para elegir. <br>
El tutorial cubre los conceptos básicos de:
El tutorial cubre los conceptos básicos de:
* Zooming In and Out
* Acercar y alejar
* [[Health|Health status]]  
* [[Health|Estado de salud]]  
* [[Skills|Survival Skills]]  
* [[Skills|Habilidades de supervivencia]]  
* Movement
* Movimiento
* Looting
* Saqueo
* [[Moodles]]  
* [[Moodles]]  
* Equipping
* Equipamiento
* World Interaction
* Interacción mundial
* Attacking
* Ataque
 
También le enseña al jugador a gritar: una mecánica que le permite atraer zombis a su ubicación, que es como termina el tutorial cuando el juego lo engaña para que presione Q para atraer una horda de zombis a su ubicación, que procederá a matarte y terminar el tutorial. Si bien es posible huir de la horda y perderlos en los árboles, no hay forma de atravesar la valla alrededor del mapa tutorial y solo hay un suministro limitado de alimentos, por lo que la muerte es inevitable.
 
==Estilos de juego==
Cada escenario a continuación ofrece su propio conjunto único de dificultades u obstáculos para superar al comenzar en el mundo.
 
===Apocalipsis===
[[File:SpiffoSurvivor2.png|128px|right]]
"Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate".
Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales que a menudo es mejor evitar. Este modo de juego es el "predeterminado" cuando se construye una caja de arena personalizada: el botín es raro, los zombis son duros y las poblaciones están en cantidades normales. El [[Map|Minimapa]] está desactivado, a diferencia de otros modos de juego.
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===Sobreviviente===
[[File:SpiffoBrawler.png|128px|right]]
"Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafío basado en en el anterior modo Supervivencia de PZ".
Le gustan los desafíos, con más enfoque en el combate familiar para los jugadores de versiones anteriores. El modo Superviviente debilita a los zombis al reducir su fuerza y evitar que arrastren a los jugadores. El modo sobreviviente fortalece a los jugadores al disminuir la vulnerabilidad trasera y permitir que las armas golpeen a múltiples zombis en un solo golpe.
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==Escenario==
===Constructor===
Cada escenario le dará al jugador un nuevo desafío inicial al que debe adaptarse..
[[File:SpiffoBuilder.png|128px|right]]
===Supervivencia===
"Disfrutas de una experiencia mas relajada en la construcción, el saqueo y la agricultura, y con menos atención a los zombis".
Le gusta una experiencia más relajante de construcción, saqueo y agricultura, y menos atención a los zombis. Hay muchos menos zombis, con una población del 20% del estándar. Estos zombis también son sustancialmente más débiles con sentidos debilitados, fuerza y dureza disminuidas, y sin capacidad de arrastre. Para compensar a los zombis más débiles, casi todo el botín es más raro, excepto la comida, y las estadísticas y la ropa del jugador se degradan más rápido, lo que requiere más materiales para mantener al personaje a flote.
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===Mundo Abierto===
{{main|Mundo Abierto Personalizado}}
[[File:Spiffo rummage.png|120px|right]]
El Mundo Abierto personalizado permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir una [[Knox Country|ubicación  inicial]], el jugador puede elegir sus propias opciones o elegir un ajuste preestablecido para personalizar. En el cuadro ''Presets guardados'' en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego predeterminados. Esto incluye opciones predeterminadas desde que se eliminaron de las opciones de estilo de juego estándar.
:'''''<small>*NOTA: las opciones de [[Game Modes#Character|Personaje]] tienen una "dificultad" predeterminada establecida para cada preajuste*</small>'''''
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==Estilos de juego obsoletos==
Estos estilos de juego se han eliminado del juego como opciones de inicio estándar a partir de la compilación 41. Todavía se puede acceder a ellos seleccionando sus opciones de "Presets guardados" seleccionando primero en Mundo Abierto Personalizado
 
====Survival====
[[File:SpiffoSurvivor.png|120px|right]]
[[File:SpiffoSurvivor.png|120px|right]]
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>  
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>
Esta es la experiencia zomboid recomendada, la forma en que los desarrolladores pretendían que se jugara. [[Game Modes#Starting Conditions|Condiciones de partida]] están bloqueados [[Game Modes#Hardcore|Hardcore]].Las puertas se cierran con frecuencia y las alarmas de la casa son comunes, lo que obliga al jugador a mantenerse en movimiento. La navegación fuerte, resistente y básica convierte a estos zombis en una seria amenaza, no se parecen en nada a los encontrados anteriormente. El agua y la electricidad se apagarán en menos de 30 días, lo que requerirá que el jugador encuentre rápidamente algo de sostenibilidad. Esta es la experiencia más dura, la supervivencia es muy poco probable.
Esta es la experiencia zomboide recomendada, la forma en que los desarrolladores pretendían que se jugara. Las [[Game Modes#Starting Conditions|Condiciones iniciales]] están bloqueados en [[Game Modes#Hardcore|Hardcore]]. Las puertas se cierran con llave con frecuencia y las alarmas de las casas son comunes, lo que obliga al jugador a mantenerse en movimiento. La navegación fuerte, resistente y básica convierte a estos zombis en una seria amenaza, no se parecen en nada a los que se encontraron anteriormente. El agua y la electricidad se cortarán en menos de 30 días, lo que requerirá que el jugador encuentre rápidamente algo de sostenibilidad. Esta es la experiencia hardcore, la supervivencia es muy poco probable.
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:• Tamaño de la horda: Enorme <br>
:• Tamaño de las Hordas: Enorme <br>
:• Velocidad Zombie: Rapido <br>
:• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos <br>
:• Sentidos Zombies: Normal <br>
:• Sentidos de los Zombies: Normal <br>
:• Apagado de servicios públicos: 0-30 dias <br>
:• Corte de los servicios: 0-30 días <br>
:• Recursos: Raro<br>
:• Recursos: Raros <br>
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<!--Eliminado del juego: inseguro si permanente o temporal
====Infección inicial====
===Infección inicial===
[[File:404SpiffoMascotMap.png|120px|right]]
[[File:404SpiffoMascotMap.png|120px|right]]
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>  
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>
Esto es un''non-canon'' Modo de juego diseñado para actuar como escenario de entrenamiento para nuevos Supervivientes. Este debería ser el siguiente paso para los nuevos jugadores después de completar el [[Game Modes#Tutorial|Tutorial]]. Los zombis se infectaron recientemente con sentidos reducidos y migración limitada. El agua y la electricidad se cortarán después de 6 a 12 meses en el juego. Los recursos abundan. El jugador se familiarizará con la mecánica del juego sin ser invadido o muerto de hambre.
Este es un modo de juego "no canónico" diseñado para actuar como un escenario de entrenamiento para los nuevos Supervivientes. Este debería ser el siguiente paso para los nuevos jugadores después de completar el [[Game Modes#Tutorial|Tutorial]]. Los zombis se infectaron recientemente con sentidos reducidos y migración limitada. El agua y la electricidad se apagarán después de 6 a 12 meses en el juego. Los recursos son abundantes. El jugador dominará las mecánicas del juego sin ser invadido o pasar hambre.
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:• Tamaño de la horda: Pequeña <br>
:• Tamaño de las Hordas: Pequeño <br>
:• Velocidad Zombie: Rapido <br>
:• Velocidad de los zombi: Shamblers <br>
:• Sentido Zombie: Bajo <br>
:• Sentidos de los Zombies: Pobre <br>
:• Apagado de servicios públicos: 6-12 mese <br>
:• Corte de los servicios: 6-12 meses <br>
:• Recursos: Abudante <br>
:• Recursos: Abundantes <br>
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===Una semana más tarde===
====Una semana más tarde====
[[File:Spiffoskip.png|120px|right]]
[[File:Spiffoskip.png|120px|right]]
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>  
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>
Este modo de juego está destinado a jugadores ocasionales, a partir de una semana después de que comenzó la infección. Hay un tamaño de horda moderado, ya que los zombis han tenido tiempo para girar. Rápidamente se tambalearán hacia cualquier cosa que llame su atención, aunque con los sentidos reducidos. El agua y la electricidad se cortarán después de 2-6 meses en el juego. Las casas están sin saquear. El jugador experimentará cómo era en [[Knox Country]] desde las primeras etapas de la plaga.
Este modo de juego está destinado a jugadores casuales, a partir de una semana después de que comenzó la infección. Hay un tamaño de horda moderado, ya que los zombis han tenido tiempo de migrar. Se arrastrarán rápidamente hacia cualquier cosa que les llame la atención, aunque con los sentidos reducidos. El agua y la electricidad se apagarán después de 2 a 6 meses en el juego. Las casas están sin saquear. El jugador experimentará cómo era [[Knox Country]] desde las primeras etapas de la plaga.
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:• Tamaño de la horda: Moderada <br>
:• Tamaño de las Hordas: Moderado <br>
:• Velocidad Zombie: Rapido <br>
:• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos <br>
:• Sentido Zombie: Bajo <br>
:• Sentidos de los Zombies: Pobre <br>
:• Apagado de servicios públicos: 2-6 meses <br>
:• Corte de los servicios: 2-6 meses <br>
:• Recursos: Comun <br>
:• Recursos: Comunes<br>
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===Seis meses después===
====Seis meses después====
[[File:Spiffo controlyourself.png|120px|right]]
[[File:Spiffo controlyourself.png|120px|right]]
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>  
Fecha de inicio: 9 de diciembre de 1993 <br>
Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para supervivientes experimentados. Después de 6 meses, quedan muy pocos supervivientes con una gran horda de zombis esparcidos por todo el paisaje; así es como termina. Han tenido mucho tiempo para desarrollar sus sentidos y oirán, verán u olerán cualquier cosa que se acerque demasiado. El agua y la electricidad se han cortado por un tiempo y las ciudades están cubiertas de maleza. Todas las casas han sido limpiadas, por lo que es muy difícil encontrar algo útil. Será una verdadera lucha conseguir cualquier tipo de fundación tan tarde en el apocalipsis.
Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para sobrevivientes experimentados. Después de 6 meses, quedan muy pocos sobrevivientes con grandes hordas de zombis esparcidos por todo el paisaje: así es como termina. Han tenido mucho tiempo para desarrollar sus sentidos y escucharán, verán u olerán cualquier cosa que se acerque demasiado. El agua y la electricidad se han cortado hace ya tiempo y las ciudades están cubiertas de maleza. Todas las casas han sido limpiadas, por lo que es muy difícil encontrar algo útil. Será una verdadera lucha establecer cualquier tipo de base tan tarde en el apocalipsis.
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:• Tamaño de la horda: Grande <br>
:• Tamaño de las Hordas: Grande <br>
:• Velocidad Zombie: Rapido <br>
:• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos <br>
:• Sentido Zombie:: Normal <br>
:• Sentidos de los Zombies: Normal <br>
:• Apagado de servicios públicos: Instantáneo <br>
:• Corte de los servicios: Instantáneo <br>
:• Recursos: Raro <br>
:• Recursos: Raros <br>
</small>
</small>


===Condiciones de partida===
La elección de las condiciones de partida establecerá un [[Player|jugador]] entorno, diseñado para aumentar o disminuir la dificultad. Cada uno de estos ajustes entra en más detalle en la [[Game Modes#Custom Sandbox|partida personalizada.]]
====Facil====
:Multiplicador XP: x2
:Necesidades de supervivencia del personaje: Muy baja
:Inventario: [[Baseball Bat|Baseball bat]], [[Saw]], [[Schoolbag]], [[Hammer]], [[Water]] and [[Food]].
====Normal====
:Multiplicador XP: x1.5
:Necesidades de supervivencia del personaje: Baja
:Inventario: [[Baseball Bat|Baseball bat]], [[Schoolbag]], [[Hammer]], [[Water]] and [[Food]].
====Dificil====
:Multiplicador XP: x1.2
:Necesidades de supervivencia del personaje: Normal
:Inventario: [[Water]] and [[Food]].
====Hardcore====
:Multiplicador XP: Ninguno.
:Necesidades de supervivencia del personaje: Normal
:Inventario: Nada.
==Partida personalizada==
{{main|Custom Sandbox}}
[[File:Spiffo rummage.png|120px|right]]
La partida personalizada permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir un [[Knox Country|donde empezar]], el jugador puede elegir sus propias opciones o elegir un ajuste preestablecido para personalizar. En ''Presets guardados'' en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego predeterminados.
:'''''<small>*NOTA: Las opciones del [[Game Modes#Character|personaje]] tienen una 'dificultad' predeterminada para cada ajuste preestablecido *</small>'''''
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==Desafíos==
==Desafíos==
Actualmente hay 8 desafíos, particularmente encuentros difíciles establecidos en sus propios mapas.
Actualmente hay 10 desafíos, particularmente encuentros difíciles ambientados en sus propios mapas.


===You Have One Day===
===Tienes un día===
[[File:YouHaveOneDay.png|thumb|right|200px|1. You Have One Day]]
[[File:YouHaveOneDay.png|thumb|right|200px|1. Tienes un día]]
{{Main|You Have One Day (Challenge)}}
{{Main|Tienes un día (desafío)}}
Estás de regreso en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección del Proyecto Zomboid.
Estás de vuelta en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid.


Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías volver a hacer tu última resistencia? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encuéntrelo rápido.
Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías hacer tu última parada de nuevo? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encontrarlo rápido.


[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.]
[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.]
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===Opening Hours===
===Horario de apertura===
[[File:OpeningHours.png|thumb|right|200px|2. Opening Hours]]
[[File:OpeningHours.png|thumb|right|200px|2. Horario de apertura]]
{{Main|Opening Hours (Challenge)}}
{{Main|Horario de apertura (desafío)}}
El Mall está rodeado. Érase una vez, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer...
El centro comercial está rodeado. Érase una vez, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto les ha llevado hasta sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer...


Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la mañana, el centro comercial estará listo para operar: las puertas se abrirán y las hordas entrarán.
Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 a. m., el centro comercial estará listo para funcionar: las puertas se abrirán y las multitudes entrarán.


Esté preparado para ellos.
Prepárate para ellos.
 
Nota: este desafío se eliminó de las versiones posteriores del juego, como la versión 41+. Se puede volver al juego instalando [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2277467758 Return of Opening Hours Challenge] mod.
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===Winter Is Coming===
===Viene el invierno===
[[File:WinterIsComing.png|thumb|right|200px|3. Winter Is Coming]]
[[File:WinterIsComing.png|thumb|right|200px|3. Viene el invierno]]
{{Main|Winter Is Coming (Challenge)}}
{{Main|Se acerca el invierno (desafío)}}
Es mediados de julio, pero de repente hay un frío en la brisa. En tan solo tres días, un invierno comenzará como ningún otro antes.
Estamos a mediados de julio, pero de repente hay una brisa fresca. En tan solo tres días se iniciará un invierno como ningún otro antes.


Te despiertas en un lugar aislado. Tienes suministros escasos y las hordas de muertos vivientes pueden verse frenadas por el frío intenso, pero no son menos letales.
Te despiertas en un lugar aislado. Tienes escasos suministros y las hordas de muertos vivientes pueden verse frenadas por el intenso frío, pero no son menos letales.


Abrígate, sobreviviente...
Abrígate bien, superviviente...
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===House In The Woods - Last Stand===
===Casa en el bosque - Última Batalla===
[[File:Challenge1.png|thumb|right|200px|4. House In The Woods - Last Stand]]
[[File:Challenge1.png|thumb|right|200px|4. Casa en el bosque - Última Batalla]]
{{Main|House In The Woods (Challenge)}}
{{Main|Casa en el bosque - Última Batalla (desafío)}}
Puedes escucharlos acercarse. Hordas de cabezas huecas, invadiendo su aislada cabina desde todos los ángulos. La muerte es inevitable, pero una escopeta está al alcance de la mano.
Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaña desde todos los ángulos. La Muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano.


Last Stand presenta oleadas interminables de zombis en números cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible contra las abrumadoras probabilidades.
Ultima resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias.
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===House In The Woods - Last Stand Accumulator===
===Casa en el bosque - Última Batalla Acumulable===
[[File:Challenge2.png|thumb|right|200px|5. House In The Woods - Last Stand Accumulator]]
[[File:Challenge2.png|thumb|right|200px|5. Casa en el bosque - Última Batalla Acumulable]]
{{Main|House In The Woods (Challenge)}}
{{Main|Casa en el bosque - Última Batalla Acumulable (desafío)}}
Otro día, otra cabaña lista para ser ensangrentada. Las hordas están sobre ti y tu muerte será tan dolorosa como espantosa. Así que sal a pelear...
Un día más, otra cabaña lista para la matanza. Las hordas están encima de ti, y tu muerte sera tan dolorosa como espantosa así que sal a pelear...
Last Stand - Accumulator presenta oleadas interminables de zombis en números cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zeds para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento empapado de sangre.
 
Última resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu equipamiento.
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===A Really CD DA===
===un día realmente malo===
[[File:AReallyCDDAy.png|thumb|right|200px|6. A Really CD DA]]
[[File:AReallyCDDAy.png|thumb|right|200px|6. un día realmente malo]]
{{Main|A Really CD DA (Challenge)}}
{{Main|un día realmente malo (desafío)}}
Sales de la ducha y te caes gravemente. Estás borracho y tienes un resfriado desagradable.
Sales de la ducha y tropiezas. Estas completamente borracho y resfriado.


Además de todo esto, ¡la casa está en llamas! Definitivamente hoy no es tu día.
Encima de todo, ¡La casa esta en llamas! Hoy definitivamente no es tu día.  


El nombre proviene de un juego de palabras que hace referencia ''A Really Bad Day'' del juego ''Cataclysm: Dark Days Ahead'', y se lee como ''A Really Seedy Day''.
Un reto inspirado en 'A Really Bad Day'' del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE ''Cataclysm: Dark Days Ahead''
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===A Storm Is Coming===
===Tormenta a la vista===
[[File:AStormIsComing.png|thumb|right|200px|7. A Storm Is Coming]]
[[File:AStormIsComing.png|thumb|right|200px|7. Tormenta a la vista]]
{{Main|A Storm Is Coming (Challenge)}}
{{Main|Tormenta a la vista (desafío)}}
Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El crepitar del trueno se puede escuchar en la distancia.
Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos.


A medida que los cielos se oscurecen, los muertos que tropiezan con la tierra se inquietan.
A Medida que el cielo oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan.


Esta es una tormenta que crecerá y volverá a caer en su ferocidad, pero nunca terminará.
Es una tempestad que aumentará y disminuirá en su magnitud, pero que nunca terminará.
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===The Descending Fog===
===La niebla descendente===
[[File:TheDescendingFog.png|thumb|right|200px|8. The Descending Fog]]
[[File:TheDescendingFog.png|thumb|right|200px|8. La niebla descendente]]
{{Main|The Descending Fog (Challenge)}}
{{Main|La niebla descendente (desafío)}}
La gente lo vio por primera vez en el agua. Una manta blanca tenue sobre el río Ohio.
La gente la vio por primera vez en el agua. Un débil manta blanca sobre el río Ohio.


Comenzó como una niebla. Luego envolvió la ciudad. La gente del pueblo murió gritando en la penumbra. Ahora caminan por ahí.
Comenzó como una neblina. Luego envolvió la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ahí.


Invisible, inaudito e implacable en la búsqueda de los vivos.
Invisible, inadvertidos e implacable en su búsqueda de los supervivientes.
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==Build 41==
===Apocalipsis===
[[File:SpiffoSurvivor2.png|128px|right]]
"Enfoque sigiloso. Corto periodo de vida. Es mejor evitar el combate."
Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales a menudo es mejor evitarlos.
{{clear}}


===Sobreviviente===
===Kingsmouth===
[[File:SpiffoBrawler.png|128px|right]]
[[File:Kingsmouth.png|thumb|right|200px|9. Kingsmouth]]
"Poderoso combate. Una vida más larga. Un estilo de juego desafiante basado en el modo Supervivencia anterior de PZ."
{{Main|Kingsmouth (desafío)}}
Le gustan los desafíos, con más enfoque en el combate familiar para los jugadores de versiones anteriores.
¡Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!
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===Constructor===
===Estudio===
[[File:SpiffoBuilder.png|128px|right]]
[[File:Studio.png|thumb|right|200px|10. Estudio]]
"Enfoque construcción, exploración y agricultura. Una experiencia más relajada."
{{Main|Estudio(desafío)}}
Le gusta una experiencia más relajada de construcción, saqueo y agricultura, y menos concentración zombi.
¡Donde se ruedan las mejores peliculas!
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{{clear}}
===Desafíos===
====Kingsmouth====
{{Main|Kingsmouth (challenge)}}
Un complejo vacacional de 'isla paradisíaca' en el Caribe, que lamentablemente ha sucumbido a la infección del Evento Knox.
====Studio====
{{Main|Studio (challenge)}}
Un 'Estudio de Cine de Hollywood', que lamentablemente ha sucumbido a la infección de Knox Event.
[[Category:The Game World]]
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 02:20, 21 January 2023

Pantalla Principal

Hay varios modos de juego diferentes disponibles en Project Zomboid. La lista de modos de juego a continuación es correcta a partir del lanzamiento de build 41. En todos los modos, la muerte es definitiva. Después de morir, uno puede continuar el juego en el mismo mapa, pero solo después de cargar con un nuevo personaje.

Tutorial

SpiffoTeacher.png

Esta es una breve introducción en un mapa pequeño para presentar a los nuevos jugadores los controles y la interfaz de usuario. Este es un escenario preestablecido sin configuraciones u opciones para elegir.
El tutorial cubre los conceptos básicos de:

También le enseña al jugador a gritar: una mecánica que le permite atraer zombis a su ubicación, que es como termina el tutorial cuando el juego lo engaña para que presione Q para atraer una horda de zombis a su ubicación, que procederá a matarte y terminar el tutorial. Si bien es posible huir de la horda y perderlos en los árboles, no hay forma de atravesar la valla alrededor del mapa tutorial y solo hay un suministro limitado de alimentos, por lo que la muerte es inevitable.

Estilos de juego

Cada escenario a continuación ofrece su propio conjunto único de dificultades u obstáculos para superar al comenzar en el mundo.

Apocalipsis

SpiffoSurvivor2.png

"Enfoque en el sigilo. Poca expectativa de vida. Es mejor evitar el combate". Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales que a menudo es mejor evitar. Este modo de juego es el "predeterminado" cuando se construye una caja de arena personalizada: el botín es raro, los zombis son duros y las poblaciones están en cantidades normales. El Minimapa está desactivado, a diferencia de otros modos de juego.

Sobreviviente

SpiffoBrawler.png

"Combate potente. Mayor expectativa de vida. Un desafío basado en en el anterior modo Supervivencia de PZ". Le gustan los desafíos, con más enfoque en el combate familiar para los jugadores de versiones anteriores. El modo Superviviente debilita a los zombis al reducir su fuerza y evitar que arrastren a los jugadores. El modo sobreviviente fortalece a los jugadores al disminuir la vulnerabilidad trasera y permitir que las armas golpeen a múltiples zombis en un solo golpe.

Constructor

SpiffoBuilder.png

"Disfrutas de una experiencia mas relajada en la construcción, el saqueo y la agricultura, y con menos atención a los zombis". Le gusta una experiencia más relajante de construcción, saqueo y agricultura, y menos atención a los zombis. Hay muchos menos zombis, con una población del 20% del estándar. Estos zombis también son sustancialmente más débiles con sentidos debilitados, fuerza y dureza disminuidas, y sin capacidad de arrastre. Para compensar a los zombis más débiles, casi todo el botín es más raro, excepto la comida, y las estadísticas y la ropa del jugador se degradan más rápido, lo que requiere más materiales para mantener al personaje a flote.

Mundo Abierto

Main article: Mundo Abierto Personalizado/es
Spiffo rummage.png

El Mundo Abierto personalizado permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir una ubicación inicial, el jugador puede elegir sus propias opciones o elegir un ajuste preestablecido para personalizar. En el cuadro Presets guardados en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego predeterminados. Esto incluye opciones predeterminadas desde que se eliminaron de las opciones de estilo de juego estándar.

*NOTA: las opciones de Personaje tienen una "dificultad" predeterminada establecida para cada preajuste*

Estilos de juego obsoletos

Estos estilos de juego se han eliminado del juego como opciones de inicio estándar a partir de la compilación 41. Todavía se puede acceder a ellos seleccionando sus opciones de "Presets guardados" seleccionando primero en Mundo Abierto Personalizado

Survival

SpiffoSurvivor.png

Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Esta es la experiencia zomboide recomendada, la forma en que los desarrolladores pretendían que se jugara. Las Condiciones iniciales están bloqueados en Hardcore. Las puertas se cierran con llave con frecuencia y las alarmas de las casas son comunes, lo que obliga al jugador a mantenerse en movimiento. La navegación fuerte, resistente y básica convierte a estos zombis en una seria amenaza, no se parecen en nada a los que se encontraron anteriormente. El agua y la electricidad se cortarán en menos de 30 días, lo que requerirá que el jugador encuentre rápidamente algo de sostenibilidad. Esta es la experiencia hardcore, la supervivencia es muy poco probable.

• Tamaño de las Hordas: Enorme
• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos
• Sentidos de los Zombies: Normal
• Corte de los servicios: 0-30 días
• Recursos: Raros

Infección inicial

404SpiffoMascotMap.png

Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Este es un modo de juego "no canónico" diseñado para actuar como un escenario de entrenamiento para los nuevos Supervivientes. Este debería ser el siguiente paso para los nuevos jugadores después de completar el Tutorial. Los zombis se infectaron recientemente con sentidos reducidos y migración limitada. El agua y la electricidad se apagarán después de 6 a 12 meses en el juego. Los recursos son abundantes. El jugador dominará las mecánicas del juego sin ser invadido o pasar hambre.

• Tamaño de las Hordas: Pequeño
• Velocidad de los zombi: Shamblers
• Sentidos de los Zombies: Pobre
• Corte de los servicios: 6-12 meses
• Recursos: Abundantes

Una semana más tarde

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Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Este modo de juego está destinado a jugadores casuales, a partir de una semana después de que comenzó la infección. Hay un tamaño de horda moderado, ya que los zombis han tenido tiempo de migrar. Se arrastrarán rápidamente hacia cualquier cosa que les llame la atención, aunque con los sentidos reducidos. El agua y la electricidad se apagarán después de 2 a 6 meses en el juego. Las casas están sin saquear. El jugador experimentará cómo era Knox Country desde las primeras etapas de la plaga.

• Tamaño de las Hordas: Moderado
• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos
• Sentidos de los Zombies: Pobre
• Corte de los servicios: 2-6 meses
• Recursos: Comunes

Seis meses después

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Fecha de inicio: 9 de diciembre de 1993
Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para sobrevivientes experimentados. Después de 6 meses, quedan muy pocos sobrevivientes con grandes hordas de zombis esparcidos por todo el paisaje: así es como termina. Han tenido mucho tiempo para desarrollar sus sentidos y escucharán, verán u olerán cualquier cosa que se acerque demasiado. El agua y la electricidad se han cortado hace ya tiempo y las ciudades están cubiertas de maleza. Todas las casas han sido limpiadas, por lo que es muy difícil encontrar algo útil. Será una verdadera lucha establecer cualquier tipo de base tan tarde en el apocalipsis.

• Tamaño de las Hordas: Grande
• Velocidad de los zombi: Shamblers rápidos
• Sentidos de los Zombies: Normal
• Corte de los servicios: Instantáneo
• Recursos: Raros


Desafíos

Actualmente hay 10 desafíos, particularmente encuentros difíciles ambientados en sus propios mapas.

Tienes un día

1. Tienes un día
Main article: Tienes un día (desafío)/es

Estás de vuelta en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid.

Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías hacer tu última parada de nuevo? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encontrarlo rápido.

[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.]

Horario de apertura

2. Horario de apertura
Main article: Horario de apertura (desafío)/es

El centro comercial está rodeado. Érase una vez, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto les ha llevado hasta sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer...

Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 a. m., el centro comercial estará listo para funcionar: las puertas se abrirán y las multitudes entrarán.

Prepárate para ellos.

Nota: este desafío se eliminó de las versiones posteriores del juego, como la versión 41+. Se puede volver al juego instalando Return of Opening Hours Challenge mod.

Viene el invierno

3. Viene el invierno
Main article: Se acerca el invierno (desafío)/es

Estamos a mediados de julio, pero de repente hay una brisa fresca. En tan solo tres días se iniciará un invierno como ningún otro antes.

Te despiertas en un lugar aislado. Tienes escasos suministros y las hordas de muertos vivientes pueden verse frenadas por el intenso frío, pero no son menos letales.

Abrígate bien, superviviente...

Casa en el bosque - Última Batalla

4. Casa en el bosque - Última Batalla
Main article: Casa en el bosque - Última Batalla (desafío)/es

Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaña desde todos los ángulos. La Muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano.

Ultima resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias.

Casa en el bosque - Última Batalla Acumulable

5. Casa en el bosque - Última Batalla Acumulable
Main article: Casa en el bosque - Última Batalla Acumulable (desafío)/es

Un día más, otra cabaña lista para la matanza. Las hordas están encima de ti, y tu muerte sera tan dolorosa como espantosa así que sal a pelear...

Última resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu equipamiento.

un día realmente malo

6. un día realmente malo
Main article: un día realmente malo (desafío)/es

Sales de la ducha y tropiezas. Estas completamente borracho y resfriado.

Encima de todo, ¡La casa esta en llamas! Hoy definitivamente no es tu día.

Un reto inspirado en 'A Really Bad Day del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE Cataclysm: Dark Days Ahead

Tormenta a la vista

7. Tormenta a la vista
Main article: Tormenta a la vista (desafío)/es

Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos.

A Medida que el cielo oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan.

Es una tempestad que aumentará y disminuirá en su magnitud, pero que nunca terminará.

La niebla descendente

8. La niebla descendente
Main article: La niebla descendente (desafío)/es

La gente la vio por primera vez en el agua. Un débil manta blanca sobre el río Ohio.

Comenzó como una neblina. Luego envolvió la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ahí.

Invisible, inadvertidos e implacable en su búsqueda de los supervivientes.


Kingsmouth

9. Kingsmouth
Main article: Kingsmouth (desafío)/es

¡Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!

Estudio

10. Estudio
Main article: Estudio(desafío)/es

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