Health/ja: Difference between revisions

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< HealthHealth/ja
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'''日本語翻訳ファイル'''<br>
ビルド31.4 準拠<br>
{{languages|Health}}
{{languages|Health}}
{{header|Gameplay|User Interface|version=Version 37|incver=8}}
{{Notice|Underconstruction}}
{| style="float:right; border:1px solid FFFFFF;margin:.46em 0 0 .2em"
{{VersionNotice/ja|30.16}}
|- style="font-size:100%"
キャラクターは健康状態によって様々な[[Moodles/ja|moodles]]にかかります。
| valign="top" |[[Image:Health-Article-Box1.png]]<!--
健康値が0になってしまうと、キャラクターは死亡してしまいます。
  --><br> ''Ingame Health Screen as at Build 34.28 - With Injuries on Upper Right Arm''
 
|}
==健康状態==
__TOC__
 
[[File:HealthWindow.png|400px|thumb|right|Health Window]]
== The Health Window ==
 
キャラクターの健康状態パネルは、 Hキー か画面右上のハートのアイコンをクリックすることで表示することができます。<br>
体は17の部位に分類され、負傷した場合 負傷個所が点滅し パネル右に負傷個所とその状態が表示されます。<br>
現在は[[#負傷の種類|負傷の種類]] Bandaged"止血された" かの表示がでます。<br>
 
 
各部位によって怪我の度合いと影響力が変わるか要検証です。
 
* Left Hand "左手"
* Right Hand "右手"
* Left Forearm "左前腕部"
* Right Forearm "右前腕部"
* Left Upper Arm "左上腕部"
* Right Upper Arm "右上腕部"
* Upper Torso "上半身"
* Lower Torso "下半身"
* Head "頭"
* Neck "首"
* Groin "鼠径部"
* Left Thigh "左大腿"
* Right Thigh "右大腿"
* Left Shin "左すね"
* Right Shin "右すね"
* Left Foot "左足"
* Right Foot "右足"


A characters's health is displayed in the health window, which is accessible by clicking the heart icon on the upper left side of the screen. When a injury is sustained, a Moodle will show up in the top right of the screen and the sound of a injury may be heard, and the corresponding ligament will be injured.
==回復力==
キャラクターには自然治癒能力があり、さらに負傷するか回復力を妨げる症状がある場合を除いて自然に回復します。<br>
[[Moodles/ja#ネガティブなHungry効果(空腹時)|空腹]]や[[Moodles/ja#Sick"病気"|病気]]になるとこの回復力は低下し、
食べ物を食べることで強化できます。参照 [[Moodles/ja#ポジティブなHungry効果(満腹時)|ポジティブなHungry効果(満腹時)]]


The body of the player is separated into 17 different sections:


*Left and right foot
== Overall Body Status"体全体の状態" ==
*Left and right shin
*Left and right thigh
*Left and right hand
*Left and right forearm
*Left and right upper arm
*Groin
*Lower torso
*Upper torso
*Neck
*Head


=== Overall Body Status ===
パネル左上の表示で現在の状態がわかります。<br>
[[File:HealthWindow.png|400px|thumb|right|Health Window of a uninjured player]]
健康量の残り [[#Zombified"ゾンビ化"|Zombified"ゾンビ化"]]したかによって表示が変わります。<br>
The player's overall health is displayed qualitatively as one of the following:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Status!!Description
!Status!!Description
|-
|-
|OK||No damage has been incurred.
|OK <br> 良好||ダメージはない
|-
|-
|Slight Damage||Between 90% and full health.
|Slight Damage <br> 軽い損傷||100%-90%健康量
|-
|-
|Minor Damage||Between 80% and 90% health.
|Minor Damage <br> 軽症||80%-90%健康量
|-
|-
|Moderate Damage||Between 60% and 80% health.
|Moderate Damage <br> 中等度の損傷||60%-80%健康量
|-
|-
|Severe Damage||Between 50% and 60% health.
|Severe Damage <br> 重症||50%-60%健康量
|-
|-
|Very Severe Damage||Between 40% and 50% health.
|Very Severe Damage <br> 極めてひどい損傷||40%-50%健康量
|-
|-
|Critical Damage||Between 20% and 40% health.
|Critical Damage <br> 危機的な損傷||20%-40%健康量
|-
|-
|Highly Critical Damage||Between 10% and 20% health.
|Highly Critical Damage <br> 極めて危機的な損傷||10%-20%健康量
|-
|-
|[[:File:Health-Article-Terminal.png|Terminal Damage]]||Between zero and 10% health.
|Terminal Damage <br> 末期的な損傷||0%-10%健康量
|-
|-
|Deceased||Zero health. - ''"Suffering a slight case of death".''
|Deceased <br> 死亡||0%健康量 死亡
|-
|-
|[[:File:Health-Article-Zombified.png|Zombified]]||You are infected and gradually losing health and will die.
|Zombified <br> ゾンビに変異化||あなたは感染し、徐々に健康量が減っている。
|}
|}


==Healing==


By default, the player can recover from most injuries provided that he or she doesn't acquire any further damage or has any condition preventing recovery. (for example a unbandaged wound or infection)<br>
<!--
The speed of recovery is affected by [[Moodles]]. Being well-fed will speed up the recovery while being hungry or catching a cold can make this process slower. Other moodles, such as having a fever or having the character starve to death, can reverse the process - further damaging the character.
====Limb Status (Living)====
<br><br>


=== Bandaging ===
To view the status of a limb, mouse-over it. The status of each limb changes automatically upon death. While living, the player's limbs display one of the following statuses:
Any wound that breaks the skin is will cause bleeding which will need to be bandaged with either a [[Bandage|medical bandage]] or a [[Ripped Sheets|ripped sheet]]. Applying a clean bandage to a wound lowers chance of infection that having it exposed. Disinfecting a wound and then applying a [[Sterilized Bandage|sterilized bandage]] or [[Sterilized Rag|sterilized rag]] further lowers the chance of infection.


However over time, the bandage will become [[Dirty Bandage|dirty]], which will not only negate the previous bonuses against infection but will actually increase the chance of infection if left on the wound. This requires the character to remove the bandage and replace with a clean one. The type and severity of the wound will dictate the speed of a clean bandage going dirty.
{|class="wikitable"
<br>
!Status!!Description
[[File:Health-Article-Bandaging.png|center|Health window displaying a bandaged arm which then turns into a dirty bandage]]
|-
<br >
|OK||No damage has been incurred by the limb.
===Types of Injuries===
|-
|Slight Injuries||Between 90% and full health.
|-
|Very Minor Injures||Between 80% and 90% health.
|-
|Minor Injuries||Between 70% and 80% health.
|-
|Moderate Injuries||Between 60% and 70% health.
|-
|Severe Injuries||Between 50% and 60% health.
|}


====Limb Status (Dead)====
Once overall status is "Deceased", the player's limbs display one of the following statuses.
{|class="wikitable"
!Status!!Description
|-
|Gashed||Between 90% and full health.
|-
|Chewed||Between 80% and 90% health.
|-
|Gnawed||Between 70% and 80% health.
|-
|Torn||Between 50% and 70% health.
|-
|Partially Eaten||Between zero and 50% health.
|-
|Eaten||Zero health.
|}
-->
==負傷の種類==
詳しい治療器具の内容は、[[First Aid/ja|応急処置]]を参照
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Status!!Symptoms!!Cause!!Treatment
!Status!!症状!!原因!!注意点
|-
|-
|Bitten
|style="text-align:center"|Scratched<br>"ひっかき傷"<br>
|Moderate health loss, [[Moodle#Bleeding|bleeding]], and [[Moodle#In_Pain|pain]].
|少量の健康量低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]が発生する。
|Has a chance of occurring when attacked by a zombie.
|[[zombie/ja|ゾンビ]]からの負傷のひとつ。<br>素手で窓を破壊する・破壊された窓の乗り越え<br>有刺鉄線を乗り越えた際にも発生する。*要検証
|Immediate health loss is stopped with [[bandage]]s, however there is a 96% chance the player will become infected and eventually die from [[Moodles#Zombification|zombification]].
|[[moodles/ja#Bleeding"出血"|出血]]を伴い、[[zombie/ja|ゾンビ]]からの負傷の場合 25%の確率で<br>[[#Zombified"ゾンビ化"|ゾンビ化]]してしまう。<br> 包帯による止血治療が必要になる。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]]  [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|-
|Bleeding
|style="text-align:center"|Bitten<br>"噛み傷"
|Health loss, blood loss, and pain.
|健康量低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]が発生する。
|Accompanies ''Scratched'', ''Bitten'', ''Deep wound'', ''Lodged bullet'', and ''Lodged glass shard''.
|[[zombie/ja|ゾンビ]]からの負傷のひとつ。<br>[[zombie/ja|ゾンビ]]との接触時間が長い・接触した数が多い場合になりやすい。
|Applying bandages to the affected area. If left untreated, the player will continue to bleed and lose health until they eventually bleed out.
|[[moodles/ja#Bleeding"出血"|出血]]を伴い、96%の確率で[[#Zombified"ゾンビ化"|ゾンビ化]]してしまう。<br>包帯による止血治療が必要になる。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|-
|Burn
|style="text-align:center"|Deep wound<br>"深い傷"
|Severe health loss and pain.
|健康量の低下・ひどい出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|Standing too close to [[fire]].
|素手による窓の破壊や斧で攻撃された際になる。
|Treated with a clean bandage, then bandaged again - and regularly kept clean. The recovery time is lengthy.
|糸付縫合針などでの縫合が必要となる。<br>[[File:SutureNeedle.png|18px|link=First_Aid/ja#縫合]] [[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|-
|Deep wound
|style="text-align:center"|[[moodles/ja#Bleeding"出血"|Bleeding<br>"出血"]]
|Health loss, blood loss, and pain.
|健康量の低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]<br>放置していると健康量の減少速度が上がる。
|Has a chance of occurring when smashing windows with bare hands, climbing through a broken window, falling down a level, colliding with terrain/other [[vehicles]] while driving, and getting hit with an axe.
|Scratched"ひっかき傷"やBitten"噛み傷"<br>Deep wound"深い傷"で発生する。
|Stitching it up with a [[Suture Needle|suture needle]] or a [[needle]] with [[thread]] (a suture needle causes less pain).
|包帯による止血治療が必要になる。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]  
|-
|-
|Fracture
|style="text-align:center"|Fracture<br>"骨折"
|Health loss, reduced speed (if a leg injury), reduced combat abilities (if an arm injury), and pain.
|健康量の低下・移動速度の低下・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|Falling from any floor higher than ground level (more severe if you're carrying a heavy load), collisions with terrain/other [[vehicles]] while driving at 'high' speeds(needs testing for various speeds), and the impact of a blunt weapon.
|高いところからの落下(高度・所持重量増加により症状も悪化する)<br>また、鈍器で攻撃された際になる。
|Creating a [[splint]] with a [[Ripped_Sheets|ripped sheet]] and a straight wooden item (a [[Tree_Branch|tree branch]], [[Sturdy_stick|sturdy stick]], or [[plank]]).
|そえ木などによる骨の固定が必要となる。<br>[[File:Splint.png|18px|link=First_Aid/ja#そえ木]]
|-
|-
|Lodged bullet
|style="text-align:center"|Scorched<br>"熱傷"
| Severe health loss, blood loss, and pain.
|急激に健康量が低下する。
|Getting shot.
|火災による負傷。<br>
|Bullet must be removed with [[tweezers]], disinfected using a [[Bottle of Disinfectant|bottle of disinfectant]] or [[Whiskey|alcohol]], stitched using a [[Suture Needle|suture needle]] or [[needle]], and then bandaged.
|速やかに火元から離れる。<br>重度の場合は"やけどを消毒する"<br>(壊死組織の除去)<br>包帯での治療が必要になる。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]  
|-
|-
|Lodged glass shard
|style="text-align:center"|Lodged bullet<br>"銃弾が残留"
|Health loss, blood loss, and pain.
|急激な健康量の低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|Breaking a window without having an item equipped, or climbing through a broken window.
|銃器で撃たれた際になる。
|The shard is removed with tweezers, then bandaged. Bandaging a wound that still has glass in it will cause extra pain.
|ピンセットなどで、異物を摘出しなければならない。<br>[[File:Tweezers.png|18px|link=First_Aid/ja#摘出]] [[File:SutureNeedle.png|18px|link=First_Aid/ja#縫合]] [[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|-
|Scratched
|style="text-align:center"|Lodged glass shard<br>"ガラス片が残留"
|Minor health loss, blood loss, and pain.
|健康量の低下・出血・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|Being scratched by a zombie, smashing a window, colliding with terrain/other vehicles while driving, or climbing a [[Barbed_Fence|barbed wire fence]].
|素手による窓の破壊時や、破壊された窓の乗り越えでおこる。
|Immediate health loss is stopped with bandages. If the scratch was caused by a zombie, there is a 25% chance it will lead to death through zombification.
|ピンセットなどで、異物を摘出しなければならない。<br>摘出をしていないと余計な痛みの原因となる。<br>[[File:Tweezers.png|18px|link=First_Aid/ja#摘出]]  ([[File:SutureNeedle.png|18px|link=First_Aid/ja#縫合]]) [[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|-
|Wound infection
|style="text-align:center"|Wound infection<br>"創傷感染"
|Health loss and pain.
|健康量の低下・[[moodles/ja#In Pain|痛み]]
|Any wounds previously sustained have a chance to become infected, whether they are open or bandaged wounds. Infection is less likely if the wound is first disinfected and then covered with a sterilized bandage.
|傷の放置や消毒不足でなる?*要検証
|Disinfecting wounds with alcohol, and/or covering with a bandage sterilized with alcohol.
|消毒や滅菌済み包帯での治療が必要。<br>[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] [[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]]
|-
|-
|}
|}


===Other Injuries===
==その他の負傷==


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Status!!Description
!Status!!Description
|-
|-
|[[Moodles#Heavy Load|Back Injury]]
|[[Moodles/ja#Encumbered|背中の怪我]]
|When carrying an 'extremely heavy load', walking causes major health loss, which can cause severe damage.
|重量過多で歩行した際に発生する健康量低下。(要検証)
|-
|落下ダメージ
|キャラクターが高い位置から落ちた際 発生する負傷。ダメージは落ちた高さ・所持重量に依存する。<br>骨折に発展することがある。
|-
|[[Moodles/ja#Sick"病気"|Sick"病気"]]
|感染 傷んだ食べ物を食べた際に発生。初期の症状は回復力の低下。症状が悪化すると健康量低下を引き起こす。
|-
|-
|Fall Damage
|[[Moodles/ja#Thirsty"渇き"|渇き]] [[Moodles/ja#ネガティブなHungry効果(空腹時)|飢え]]
|Caused from falling from great heights. Damage varies depending on the distance; For instance, jumping from a second-story window causes severe damage while jumping from higher floors can result in death.
|4段階目で健康量低下。キャラクターの管理をしていれば、発生するのは稀です。
|-
|-
|Sickness
|毒物 過剰摂取(要検証)
|Caused by being infected with zombie-ism or by eating bad food, sickness will initially slow down healing. If the sickness gets worse, the character will start losing health in all body parts and slowly die.
|[[Items/ja#毒のある食品|毒物]] 腐った食べ物 [[Sleeping Tablets|睡眠薬]]の過剰摂取によって発生。
健康量の低下や落下ダメージに匹敵するダメージを受け、対策もできぬまま死ぬことが多い。
|}
|}
<br><br>


==See also==
* [[:Category:Medical_Items|Medical Items in Category Listing]]
* [[Items#Medical_Items|Medical Items in All Items Table]]
* [[First_Aid|Guide to First Aid Profession and Items]]


[[Category:Player]]
==治療方針==
[[Category:Guides]]
これはあくまで編集者の治療方針です。目安として、いろいろ試して検証していただけると助かります。<br>
 
 
基本、食べ物を多く食べ回復量を高めた状態を維持する。参照 [[Moodles/ja#ポジティブなHungry効果(満腹時)|ポジティブなHungry効果(満腹時)]]<br>
睡眠は回復のプロセスを加速させます。<br>
[[Moodles/ja#In Pain|痛み]]や[[Moodles/ja#Tired"疲れた"|疲れ]]のの状態によっては眠れないので、[[File:MEDICALPainkillers.png|18px|link=Painkillers|Painkillers]] [[Painkillers|鎮痛剤]]や[[File:MEDICALSleepingPills.png|18px|link=Sleeping Tablets|Sleeping Tablets]] [[Sleeping Tablets|睡眠薬]]を使用するといいです。<br>
その他の対策は、[[Moodles/ja|moodles]]を参照してください。<br>
 
治療時の痛みや創傷感染という要素が追加され、バランスも調整されている模様。*要検証<br>
できるだけ性能の高い[[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]] 包帯を維持する<br>
[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] 消毒をこまめにすることも心掛けましょう。参照[[First_Aid/ja|応急処置]]<br>
 
 
===健康量低下のない負傷===
健康量低下のない落下ダメージ等は、放置していても回復します。<br>
この場合、[[Moodles/ja#In Pain|痛み]]も時間が経過すれば消えていくので、落ち着いて安全な場所に移動しましょう。
 
===Cold"風邪"===
[[Moodles/ja#Cold"風邪"|風邪]]には症状に回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。<br>
副産物の[[noise/ja|noise]]で[[zombie/ja|ゾンビ]]をひきつけてしまう恐れがあります。安全な環境で早期に治療するのが望ましいです。<br>
しかし健康値低下などの効果はないので、基本のよく食べ、よく寝ることで回復します。
 
 
===Sick"病気"===
[[Moodles/ja#Sick"病気"|病気]]には初期の症状で回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。<br>
<!--また症状が悪化し熱が出始めると水分の消費量が増えるにも注意です。<br>
-->
 
 
:ゾンビからの負傷の場合<br>
::高確率で感染しています。どのような傷だったか思い出し、今後の行動を選択しましょう。<br>
::治療をして症状が改善されはじめれば回復します。<br>
::イメージ的には、「<span style="color:red">負傷時の回復量低下+病気による回復量低下</span>」と「<span style="color:green">自然回復量+食べ物によるブースト</span>」の綱引きです。
::'''睡眠時は進行がおそくなる・食べ物による回復量効果が強く出る点'''をうまく使いましょう。
 
::症状が軽くなれば完治は目前です。<br>
::逆に悪化した場合は・・・<br>
 
 
:それ以外の場合<br>
::基本のよく食べ、よく寝ることを心掛ければ回復します。
 
 
===出血を伴う負傷===
[[Moodles/ja#Bleeding"出血"|出血]]になった場合、まずすることは何によって負傷したのか確認することです。<br>
 
:Scratched"ひっかき傷"<br>
:Bitten"噛み傷"<br>
:Deep wound"深い傷"<br>
:Lodged bullet"銃弾が残留"<br>
:Lodged glass shard"ガラス片が残留"<br>
 
::安全な場所で、健康量低下を改善しましょう。
::健康低下の要因は、'''出血'''・'''異物が残留している'''・'''創傷感染'''・'''病気などの状態異常'''です。
::[[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]] 綺麗な包帯・[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] 消毒を維持し、傷がふさがるまで高い回復量を心掛けましょう。
 
 
::深い傷の場合は[[File:SutureNeedle.png|18px|link=First_Aid/ja#縫合]] 縫合が必要になります。
::また、異物が残留している場合[[File:Tweezers.png|18px|link=First_Aid/ja#摘出]] 摘出が必要になります。*要検証
::いつもより'''包帯が速く消費される'''・'''出血がひどい'''場合は注意してください。
 
::抜糸のタイミングは確定していませんが、早すぎると再度縫合が必要になるので注意です。
 
::日本語パッチで表示される'''"感染"''' は創傷感染だと思われます。健康値低下があるので、
::[[File:Bottle of Disinfectant.png|18px|link=First_Aid/ja#消毒]] 消毒などの処置で打ち消しましょう。
::この表示の問題は、日本語ファイル、ビルド31.4で修正されました。創傷感染と表示されるようになりました。注意:ビルド30.16では対応してません。
 
::ゾンビからの負傷の場合は病気の状態異常が急速に進行し、回復を妨げます。
::'''睡眠時は進行がおそくなる・食べ物による回復量効果が強く出る点'''をうまく使いましょう。
 
::ゾンビからの負傷~完治の流れはこのゲームの醍醐味といっても過言ではありません。
::消費アイテムも多く、勝算はあまりありません。
::ひっかき傷で25%・噛み傷で96%でゾンビ化します。
::4%の壁を越えた時、あなたは真のサバイバーと言えるでしょう。
 
===Fracture"骨折"===
::健康値低下がありますが、これのみで死亡することはありません。
::移動速度の低下が著しく、完全に回復するにはそえ木や包帯で、損傷個所の固定をする必要があります。
::[[File:Splint.png|18px|link=First_Aid/ja#そえ木]] そえ木をすることで健康値低下はなくなります。
::骨折した状態で過度な運動をした場合、悪化する可能性があります。
::完治には10~14日ほどかかり、痛みが消えてから数日後ぐらい(移動速度低下のペナルティがなくなる)が目安のようです。
 
===Scorched"熱傷"===
::軽度の物は自然回復でなおることがあります。重度の物は健康値低下があります。
::[[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]] 包帯で健康値低下はおさえれます。
 
::壊死組織を[[File:MEDICALBandage.png|18px|link=First_Aid/ja#包帯]] 包帯で除去する治療('''"やけどを消毒する"''')は、激しい痛みを伴います。
::激しい痛みには、健康量低下があるので注意してください。
 
::完治にかかる日数・壊死組織を除去の必要性は、今のところ不明です*要検証
 
===Zombified"ゾンビ化"===
現在治療方法はありません。<br>
常に食べ物を食べ続けることで活動できますが、消費は激しくおすすめできません。
 
 
===まとめ===
現在のバランスではBitten"噛み傷" +段階3以上の病気=死といっても過言ではないと思われます。<br>
治療もできる範囲は少なく、機能していない[[Moodles/ja|moodles]]も多数あります。<br>
Scratched"ひっかき傷" 初期の病気の場合にのみ治療の意義があるように見えますが、<br>
いろいろ試して検証していただけると助かります。
 
 
==See Also==
[[Moodles/ja|moodles]]
[[First_Aid/ja|応急処置]]
[[category:Articles in need of improvement]]
 
[[Category:User Interface/ja]]
[[Category:ja]]
[[Category:Guides/ja]]

Revision as of 05:11, 1 October 2018

日本語翻訳ファイル
ビルド31.4 準拠


Hammer.png
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Template:VersionNotice/ja キャラクターは健康状態によって様々なmoodlesにかかります。 健康値が0になってしまうと、キャラクターは死亡してしまいます。

健康状態

Health Window

キャラクターの健康状態パネルは、 Hキー か画面右上のハートのアイコンをクリックすることで表示することができます。
体は17の部位に分類され、負傷した場合 負傷個所が点滅し パネル右に負傷個所とその状態が表示されます。
現在は負傷の種類 Bandaged"止血された" かの表示がでます。


各部位によって怪我の度合いと影響力が変わるか要検証です。

  • Left Hand "左手"
  • Right Hand "右手"
  • Left Forearm "左前腕部"
  • Right Forearm "右前腕部"
  • Left Upper Arm "左上腕部"
  • Right Upper Arm "右上腕部"
  • Upper Torso "上半身"
  • Lower Torso "下半身"
  • Head "頭"
  • Neck "首"
  • Groin "鼠径部"
  • Left Thigh "左大腿"
  • Right Thigh "右大腿"
  • Left Shin "左すね"
  • Right Shin "右すね"
  • Left Foot "左足"
  • Right Foot "右足"

回復力

キャラクターには自然治癒能力があり、さらに負傷するか回復力を妨げる症状がある場合を除いて自然に回復します。
空腹病気になるとこの回復力は低下し、 食べ物を食べることで強化できます。参照 ポジティブなHungry効果(満腹時)


Overall Body Status"体全体の状態"

パネル左上の表示で現在の状態がわかります。
健康量の残り Zombified"ゾンビ化"したかによって表示が変わります。

Status Description
OK
良好
ダメージはない
Slight Damage
軽い損傷
100%-90%健康量
Minor Damage
軽症
80%-90%健康量
Moderate Damage
中等度の損傷
60%-80%健康量
Severe Damage
重症
50%-60%健康量
Very Severe Damage
極めてひどい損傷
40%-50%健康量
Critical Damage
危機的な損傷
20%-40%健康量
Highly Critical Damage
極めて危機的な損傷
10%-20%健康量
Terminal Damage
末期的な損傷
0%-10%健康量
Deceased
死亡
0%健康量 死亡
Zombified
ゾンビに変異化
あなたは感染し、徐々に健康量が減っている。


負傷の種類

詳しい治療器具の内容は、応急処置を参照

Status 症状 原因 注意点
Scratched
"ひっかき傷"
少量の健康量低下・出血・痛みが発生する。 ゾンビからの負傷のひとつ。
素手で窓を破壊する・破壊された窓の乗り越え
有刺鉄線を乗り越えた際にも発生する。*要検証
出血を伴い、ゾンビからの負傷の場合 25%の確率で
ゾンビ化してしまう。
包帯による止血治療が必要になる。
Bottle of Disinfectant.png MEDICALBandage.png
Bitten
"噛み傷"
健康量低下・出血・痛みが発生する。 ゾンビからの負傷のひとつ。
ゾンビとの接触時間が長い・接触した数が多い場合になりやすい。
出血を伴い、96%の確率でゾンビ化してしまう。
包帯による止血治療が必要になる。
Bottle of Disinfectant.png MEDICALBandage.png
Deep wound
"深い傷"
健康量の低下・ひどい出血・痛み 素手による窓の破壊や斧で攻撃された際になる。 糸付縫合針などでの縫合が必要となる。
SutureNeedle.png Bottle of Disinfectant.png MEDICALBandage.png
Bleeding
"出血"
健康量の低下・出血・痛み
放置していると健康量の減少速度が上がる。
Scratched"ひっかき傷"やBitten"噛み傷"
Deep wound"深い傷"で発生する。
包帯による止血治療が必要になる。
Bottle of Disinfectant.png MEDICALBandage.png
Fracture
"骨折"
健康量の低下・移動速度の低下・痛み 高いところからの落下(高度・所持重量増加により症状も悪化する)
また、鈍器で攻撃された際になる。
そえ木などによる骨の固定が必要となる。
Splint.png
Scorched
"熱傷"
急激に健康量が低下する。 火災による負傷。
速やかに火元から離れる。
重度の場合は"やけどを消毒する"
(壊死組織の除去)
包帯での治療が必要になる。
Bottle of Disinfectant.png MEDICALBandage.png
Lodged bullet
"銃弾が残留"
急激な健康量の低下・出血・痛み 銃器で撃たれた際になる。 ピンセットなどで、異物を摘出しなければならない。
Tweezers.png SutureNeedle.png Bottle of Disinfectant.png MEDICALBandage.png
Lodged glass shard
"ガラス片が残留"
健康量の低下・出血・痛み 素手による窓の破壊時や、破壊された窓の乗り越えでおこる。 ピンセットなどで、異物を摘出しなければならない。
摘出をしていないと余計な痛みの原因となる。
Tweezers.png (SutureNeedle.png) Bottle of Disinfectant.png MEDICALBandage.png
Wound infection
"創傷感染"
健康量の低下・痛み 傷の放置や消毒不足でなる?*要検証 消毒や滅菌済み包帯での治療が必要。
Bottle of Disinfectant.png MEDICALBandage.png

その他の負傷

Status Description
背中の怪我 重量過多で歩行した際に発生する健康量低下。(要検証)
落下ダメージ キャラクターが高い位置から落ちた際 発生する負傷。ダメージは落ちた高さ・所持重量に依存する。
骨折に発展することがある。
Sick"病気" 感染 傷んだ食べ物を食べた際に発生。初期の症状は回復力の低下。症状が悪化すると健康量低下を引き起こす。
渇き 飢え 4段階目で健康量低下。キャラクターの管理をしていれば、発生するのは稀です。
毒物 過剰摂取(要検証) 毒物 腐った食べ物 睡眠薬の過剰摂取によって発生。

健康量の低下や落下ダメージに匹敵するダメージを受け、対策もできぬまま死ぬことが多い。


治療方針

これはあくまで編集者の治療方針です。目安として、いろいろ試して検証していただけると助かります。


基本、食べ物を多く食べ回復量を高めた状態を維持する。参照 ポジティブなHungry効果(満腹時)
睡眠は回復のプロセスを加速させます。
痛み疲れのの状態によっては眠れないので、Painkillers 鎮痛剤Sleeping Tablets 睡眠薬を使用するといいです。
その他の対策は、moodlesを参照してください。

治療時の痛みや創傷感染という要素が追加され、バランスも調整されている模様。*要検証
できるだけ性能の高いMEDICALBandage.png 包帯を維持する
Bottle of Disinfectant.png 消毒をこまめにすることも心掛けましょう。参照応急処置


健康量低下のない負傷

健康量低下のない落下ダメージ等は、放置していても回復します。
この場合、痛みも時間が経過すれば消えていくので、落ち着いて安全な場所に移動しましょう。

Cold"風邪"

風邪には症状に回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。
副産物のnoiseゾンビをひきつけてしまう恐れがあります。安全な環境で早期に治療するのが望ましいです。
しかし健康値低下などの効果はないので、基本のよく食べ、よく寝ることで回復します。


Sick"病気"

病気には初期の症状で回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。


ゾンビからの負傷の場合
高確率で感染しています。どのような傷だったか思い出し、今後の行動を選択しましょう。
治療をして症状が改善されはじめれば回復します。
イメージ的には、「負傷時の回復量低下+病気による回復量低下」と「自然回復量+食べ物によるブースト」の綱引きです。
睡眠時は進行がおそくなる・食べ物による回復量効果が強く出る点をうまく使いましょう。
症状が軽くなれば完治は目前です。
逆に悪化した場合は・・・


それ以外の場合
基本のよく食べ、よく寝ることを心掛ければ回復します。


出血を伴う負傷

出血になった場合、まずすることは何によって負傷したのか確認することです。

Scratched"ひっかき傷"
Bitten"噛み傷"
Deep wound"深い傷"
Lodged bullet"銃弾が残留"
Lodged glass shard"ガラス片が残留"
安全な場所で、健康量低下を改善しましょう。
健康低下の要因は、出血異物が残留している創傷感染病気などの状態異常です。
MEDICALBandage.png 綺麗な包帯・Bottle of Disinfectant.png 消毒を維持し、傷がふさがるまで高い回復量を心掛けましょう。


深い傷の場合はSutureNeedle.png 縫合が必要になります。
また、異物が残留している場合Tweezers.png 摘出が必要になります。*要検証
いつもより包帯が速く消費される出血がひどい場合は注意してください。
抜糸のタイミングは確定していませんが、早すぎると再度縫合が必要になるので注意です。
日本語パッチで表示される"感染" は創傷感染だと思われます。健康値低下があるので、
Bottle of Disinfectant.png 消毒などの処置で打ち消しましょう。
この表示の問題は、日本語ファイル、ビルド31.4で修正されました。創傷感染と表示されるようになりました。注意:ビルド30.16では対応してません。
ゾンビからの負傷の場合は病気の状態異常が急速に進行し、回復を妨げます。
睡眠時は進行がおそくなる・食べ物による回復量効果が強く出る点をうまく使いましょう。
ゾンビからの負傷~完治の流れはこのゲームの醍醐味といっても過言ではありません。
消費アイテムも多く、勝算はあまりありません。
ひっかき傷で25%・噛み傷で96%でゾンビ化します。
4%の壁を越えた時、あなたは真のサバイバーと言えるでしょう。

Fracture"骨折"

健康値低下がありますが、これのみで死亡することはありません。
移動速度の低下が著しく、完全に回復するにはそえ木や包帯で、損傷個所の固定をする必要があります。
Splint.png そえ木をすることで健康値低下はなくなります。
骨折した状態で過度な運動をした場合、悪化する可能性があります。
完治には10~14日ほどかかり、痛みが消えてから数日後ぐらい(移動速度低下のペナルティがなくなる)が目安のようです。

Scorched"熱傷"

軽度の物は自然回復でなおることがあります。重度の物は健康値低下があります。
MEDICALBandage.png 包帯で健康値低下はおさえれます。
壊死組織をMEDICALBandage.png 包帯で除去する治療("やけどを消毒する")は、激しい痛みを伴います。
激しい痛みには、健康量低下があるので注意してください。
完治にかかる日数・壊死組織を除去の必要性は、今のところ不明です*要検証

Zombified"ゾンビ化"

現在治療方法はありません。
常に食べ物を食べ続けることで活動できますが、消費は激しくおすすめできません。


まとめ

現在のバランスではBitten"噛み傷" +段階3以上の病気=死といっても過言ではないと思われます。
治療もできる範囲は少なく、機能していないmoodlesも多数あります。
Scratched"ひっかき傷" 初期の病気の場合にのみ治療の意義があるように見えますが、
いろいろ試して検証していただけると助かります。


See Also

moodles 応急処置