Moodles/ru
Состояние - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на статус эффекты в ролевых играх. В настоящее время в игре существует двадцать одно состояние.
Список состояний
File:Moodle sick.png Болезнь
- Персонаж заразился какой-то болезнью из-за употребления сырой/плохой пищи, большого количества грязной воды или из-за нахождения рядом со множеством гниющих трупов, а так же из-за заражения зомбивирусом. Сигареты могут вызвать тошноту, при условии что персонаж не является курильщиком. Выбор черты ипохондрик может заставить персонажа чувствовать симптомы болезни, при этом не имея её.
- Повышение температуры тела больного персонажа начнётся до появления значка болезни вплоть до гипертермии.
- Болезнь от зомбивируса невозможно вылечить в режимах Апокалипсис, Выживший и Строитель, и она всегда приводит к смерти. В пользовательской песочнице игроки могут изменить настройки, чтобы сделать заражение зомби несмертельным. Пищевое отравление, болезнь от грязной воды и болезни, вызванные гниющими трупами, обратимы, пока персонаж сыт, отдохнул или употребляет Лемонграсс.
- Болезнь, вызванная гниющими трупами появляется если персонаж достаточно долго находится рядом с трупами, над которыми витают мухи. Чтобы избежать трупной болезни, персонаж должен находиться на расстоянии не менее 13 клеток от источника, если он находится на улице, если источник находится в помещении, то за пределами зараженного здания или на другом этаже.
- Лёгкая тошнота
- "Неважно себя чувствуете."
- Персонаж начинает чувствовать себя плохо. Слегка повышенная температура тела. Здоровье начинает снижаться, если болезнь вызвана зомбивирусом или отравлением. Возникает при заболеваемости выше 25%.
- Тошнота
- "Дурное самочувствие. Незначительное недомогание."
- Персонаж нездоров. Грузоподъёмность -1, скорость заживления -10%. Температура повышенная. Здоровье начинает снижаться, если болезнь вызвана зомбивирусом или отравлением. Возникает при заболеваемости более 50%.
- Болезнь
- "Скверное самочувствие. Умеренное недомогание."
- Персонаж тяжело болен. Грузоподъёмность -2, скорость заживления -20%. Дальнейшее повышение температуры тела. Здоровье начинает снижаться, если болезнь вызвана зомбивирусом или отравлением. Возникает при заболеваемости более 75%.
- Лихорадка
- "Отвратительное самочувствие. Возможен летальный исход. Сильное недомогание."
- Персонаж серьезно страдает от болезни, ослаб и у него жар, в конечном итоге он умрёт, не будучи сытым и не выспавшимся. Грузоподъёмность -3, скорость заживления -30%. Здоровье снижается независимо от причины болезни. Возникает при заболеваемости выше 90%.
File:Moodle pain.png Боль
- Персонажу больно от нанесённых ему ранений, усталости от упражнений или других травм. Это состояние можно убрать обезболивающими. Уровень боли более-менее соответствует тяжести травм персонажа. Наличие сильной боли или агонии с почти полным здоровьем является показателем того, что игрок может быть заражен.
- Это состояние можно временно удалить с помощью обезболивающих, а также оно исчезает со временем по мере улучшения статуса персонажа. Обработка ран путем наложения повязок или шин также непосредственно уменьшает боль.
- Игроку может быть слишком больно, чтобы спать. Высокий уровень усталости или снотворное позволит заснуть даже при сильной боли. Сон на некачественной кровати или в автомобиле может привести к кратковременным болям в шее и легким повреждениям после пробуждения.
- Незначительная боль
- "Неприятные ощущения."
- Персонаж испытывает легкую боль. Увеличен на 5% шанс споткнуться.
- Боль
- "Скорость и эффективность в бою снижена."
- Персонаж испытывает умеренную боль. Увеличен на 10% шанс споткнуться. Движение, урон в ближнем бою и скорость атаки -15%. Персонаж не может заснуть.
- Нестерпимая боль
- "Скорость и эффективность в бою сильно снижена."
- Персонаж испытывает сильную боль. Увеличен на 15% шанс споткнуться. Движение, урон в ближнем бою и скорость атаки -20%. Персонаж не может заснуть.
- Агония
- "Скорость и эффективность в бою значительно снижена."
- Персонаж в полной агонии. Увеличен на 20% шанс споткнуться. Движение, урон в ближнем бою и скорость атаки -35%. Персонаж не может заснуть и заниматься упражнениями.
File:Hyperthermia.png Гипертермия
- Персонаж перегрелся из-за чрезмерного воздействия от источника тепла, одежды, погоды, или автомобильного обогревателя. Снимите тёплую одежду или спрячьтесь от жары в помещении. Постоянно пить воду важно для того чтобы иметь хорошую термостойкость.
- Это также признак болезни или зомбивируса, так как это приводит к повышению температуры тела. Обратите внимание, что крайне маловероятно достичь максимальной гипертермии в текущей версии игры, так как пот помогает рассеивать и контролировать тепло.
- Незначительный перегрев
- "Незначительное повышение жажды."
- Персонаж начинает перегреваться. Жажда начинает расти. Возникает при температуре тела 37.5°C.
- Умеренный перегрев
- "Умеренное замедление и повышение жажды."
- Персонажу становится жарче, и жажда будет расти быстрее. Скорость атаки и передвижения понижены на 34%. Возникает при температуре тела 39°C.
- Сильный перегрев
- "Сильное замедление и повышение жажды."
- Жажда будет увеличиваться еще быстрее. Скорость атаки и передвижения понижены на 67%. Возникает при температуре тела 40°C.
- Гипертермия
- "Значительное замедление и повышение жажды."
- Скорость атаки понижена на 90%, а передвижения на 100%. Возникает при температуре тела 41°C.
File:Hypothermia.png Гипотермия
- Персонажу слишком холодно из-за нехватки тёплой одежды, высокой влажности тела, холодной погоды и ветра или кондиционера автомобиля. Для борьбы с переохлаждением персонаж может носить более тёплую одежду, оставаться в помещении, разводить костёр или включать обогреватель в автомобиле. Голод, усталость и болезненное состояние сильно снижают сопротивление к холоду персонажа. Это состояние влияет на скорость персонажа, и он будет медленно терять здоровье при переохлаждении, пока у него не останется 1% здоровья. Холод также увеличивает вероятность заражения простудой.
- Незначительное переохлаждение
- "Незначительное понижение температуры"
- Персонаж начинает мерзнуть. Возникает при температуре тела 36.5°C.
- Умеренное переохлаждение
- "Умеренное замедление и незначительный шанс простудиться."
- Персонаж начинает замерзать. Скорость атаки и передвижения снижены на 34%. Небольшой шанс простудиться. Возникает при температуре тела 35°C.
- Сильное переохлаждение
- "Сильное замедление и умеренный шанс простудиться"
- Скорость атаки и передвижения снижены на 67%. Умеренный шанс простудиться. Возникает при температуре тела 30°C.
- Гипотермия
- "Значительное замедление и высокий шанс простудиться. Пробирает до костей."
- Скорость атаки снижена на 90%, а передвижения на 100%. Высокий шанс простудиться. В этот момент персонаж будет медленно терять здоровье пока у него не останется 1%. Возникает при температуре тела 25°C.
File:Moodle hungry.png Голод
- Это состояние выражает степень голода персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то съесть. Зеленый фон означает, что персонаж сыт. Сытость увеличивает силу, грузоподъёмность и скорость заживления, в то время как голод имеет противоположный эффект, в дополнение к более медленному тепловыделение. В настоящее время питание и голод полностью разделены. Сжигание или набор калорий не влияет на это состояние. Истощенный персонаж все еще может умереть, когда он сыт и наоборот, голодающий персонаж может умереть, даже если у него избыточный вес.
- Отрицательные эффекты
- Лёгкий голод
- "Можно перекусить."
- Персонаж начинает чувствовать себя голодным. Возникает при голоде выше 15%.
- Умеренный голод
- "Хочется есть. Незначительное недомогание."
- Персонаж голоден. Грузоподъёмность -1, выделение тепла телом -15%, скорость заживления -10%. Возникает при голоде выше 25%.
- Сильный голод
- "Очень хочется есть. Умеренное недомогание."
- Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой голод. Грузоподъёмность -2, выделение тепла телом -35%, скорость заживления -20%. Возникает при голоде выше 45%.
- Смертельный голод
- "Умираете без еды. Сильное недомогание."
- Персонаж чрезвычайно голоден и с течением времени он начинает терять здоровье. Грузоподъёмность -2, выделение тепла телом -50%, скорость заживления -30%. Возникает при голоде выше 70%.
- Положительные эффекты
- Наличие любого уровня состояни сытости увеличит грузоподъёмность персонажа на 2 очка и скорость заживления. Баффы действуют недолго и для их поддержания требуется постоянное питание. Персонаж, который ложится спать с любым уровнем состояния сытости, может проснуться посреди сна от ночного ужаса.
- Легкий перекус
- "Незначительное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен."
- Персонаж заморчил червячка. Грузоподъёмность +2, скорость заживления +15%.
- Плотный перекус
- "Умеренное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен."
- Персонаж насытился. Грузоподъёмность +2, скорость заживления +30%.
- Сытость
- "Повышенное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен."
- Персонаж плотно поел. Грузоподъёмность +2, скорость заживления +45%.
- Полный желудок
- "Значительное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен. Не можете больше есть"
- Персонаж обожрался и больше не может есть. Грузоподъёмность +2, скорость заживления +60%.
File:Moodle unhappy.png Грусть
- Персонаж может стать грустным, если подвергается длительной скуке, стрессу или потребляет определенные продукты питания. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: газировку, шоколад и.т.п. либо же принимая антидепрессанты.
- Это состояние влияет на скорость всех совершаемых действий, например, перекладывание вещей в инвентаре, экипировка оружия, крафт и т.д.
- После ввода в игру других выживших, уменьшить Грусть можно будет разговаривая с ними.
- Грусть
- "Найдите способ повысить настроение."
- Скорость всех совершаемых действий -10%. Наступит при грусти выше 20%.
- Печаль
- "Уныние. Действия незначительно затянуты."
- Скорость всех совершаемых действий -20%. Наступит при грусти выше 45%.
- Депрессия
- "Отчаяние. Действия весьма затянуты."
- Скорость всех совершаемых действий -30%. Наступит при грусти выше 60%.
- Глубокая депрессия
- "Безнадёжность. Действия крайне затянуты."
- Скорость всех совершаемых действий -40%. Наступит при грусти выше 80%.
File:Thirsty.gif Жажда
- Вода необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью бутылки воды (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других ёмкостей с водой или источников воды (делается вручную). Необходимо позаботиться о том, чтобы источник воды был чистым или сама вода была кипяченой, чтобы не заболеть. Обезвоживание приводит к слабости, снижению грузоподъемности, незначительному увеличению температуры тела и, в конечном итоге, к смерти.
- Лёгкая жажда
- "Сухость во рту."
- Персонаж провел несколько часов без воды. Эффектов пока нет. Возникает при обезвоживании выше 13%.
- Умеренная жажда
- "Умеренное обезвоживание. Незначительное недомогание."
- Персонаж не пил примерно пол дня. Немного повышается температура тела, грузоподъёмность -1, скорость заживления -10%. Возникает при обезвоживании выше 25%.
- Сильная жажда
- "Сильное обезвоживание. Умеренное недомогание."
- Персонаж не пил около суток. Повышается температура тела, грузоподъёмность -2, скорость заживления -10%. Возникает при обезвоживании выше 70%.
- Смертельная жажда
- "Умираете без воды. Сильное недомогание."
- Персонаж не пил больше суток и страдает от опасного обезвоживания. Сильно повышается температура тела, грузоподъёмность -2, скорость заживления -10%. Персонаж начинает терять здоровье. Возникает при обезвоживании выше 85%.
File:Moodle endurance.pngИстощение
- Персонаж испытывает усталость от физических нагрузок, таких как бег, спринт, прыжки через забор или размахивание оружием. Он будет медленнее ходить, бегать, спринтовать и размахивать оружием, так же увеличивается шанс споткнуться. При очень высоких уровнях нагрузки спринт, а затем бег будут отключены.
- Выносливость восстанавливается сама по себе, хотя и очень медленно, когда персонаж бездействует и не подвергается дальнейшим физическим нагрузкам. Восстановление можно ускорить сидя на земле или в транспортном средстве, отдыхая на мебели, съев женьшень или повысив навык фитнеса. И наоборот, ходьба и подкрадывание резко снижают или даже сводят на нет восстановление.
- Усталость тесно связана с выносливостью. С одной стороны, повышение уровня утомления сильно замедляет восстановление выносливости, вплоть до полной его остановки; с другой стороны, состояния высокой нагрузки вызывают ускоренную сонливость, потенциально сокращая время до полного утомления примерно на 70%.
- Размахивание тяжелым оружием ближнего боя, например кувалдой, будет напрягать персонажа больше, чем легким, таким как полицейская дубинка.
- Умеренное напряжение
- "Вялость, неспешность и нерасторопность. Присядьте, передохните."
- Персонаж начинает уставать. Урон в ближнем бою -50%, скорость атаки -7%, шанс споткнуться +10%, скорость ходьбы/бега/спринта -15%. На 5% меньше шанс перелезть через высокие заборы. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 2%. Возникает при уровне выносливости ниже 25%.
- Сильное напряжение
- "Слабость, медлительность и нерасторопность. Присядьте, передохните."
- Персонаж устал. Урон в ближнем бою -80%, скорость атаки -14%, шанс споткнуться +20%, скорость ходьбы/бега -30%. Спринт недоступен. На 10% меньше шанс перелезть через высокие заборы. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 4%. Возникает при уровне выносливости ниже 50%.
- Чрезмерное напряжение
- "Силы на исходе, замедление и неуклюжесть. Присядьте, передохните."
- Персонаж сильно устал. Урон в ближнем бою -90%, скорость атаки -21%, шанс споткнуться +30%, скорость ходьбы -45%. Спринт, бег, быстрая ходьба и упражнения недоступны. На 15% меньше шанс перелезть через высокие заборы. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 6%. Возникает при уровне выносливости ниже 75%. "-90% melee dmg. -0.21 attack speed +30% trip chance -15% climb chance -45% speed spd-walk/exercise disabled",
- Истощение
- "Бессилие, значительное замедление и неуклюжесть. Присядьте, передохните."
- Персонаж истощён. Урон в ближнем бою -95%, скорость атаки -28%, шанс споткнуться +40%, скорость ходьбы -60%. Спринт, бег, быстрая ходьба, упражнения и использование тяжёлого оружия недоступны. На 20% меньше шанс перелезть через высокие заборы. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 8%. Возникает при уровне выносливости ниже 90%.
File:Moodle bleeding.png Кровотечение
- Персонаж истекает кровью от укусов зомби или других ранений. Перевяжите раны бинтами, пластырем или куском ткани. От степени тяжести ранения и его места зависит скорость потери здоровья. Несмотря на то, что раны на шее (царапины, рваные раны, ожоги и глубокие раны) сами по себе не вызывают сильных или обильных кровотечений, всё равно приводят к очень быстро потери здоровья.
- Зомби могут отслеживать истекающего кровью персонажа, так что перевяжитесь как можно быстрее.
- Незначительное кровотечение
- "Теряете здоровье, пока не перевяжетесь."
- Небольшое кровотечение. Уровень здоровья будет понижен до 75%.
- Умеренное кровотечение
- "Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Незначительное недомогание."
- Множественные ранения. Уровень здоровья будет понижен до 50%.
- Серьёзное кровотечение
- "Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Умеренное недомогание."
- Сильные кровотечения из множества серьёзных ран. Уровень здоровья будет понижен до 25%.
- Обильное кровотечение
- "Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Сильное недомогание."
- Срочно перевяжитесь, или вы вскоре умрёте.
File:Moodle drunk.png Опьянение
- Персонаж выпил алкоголь и таким образом опьянел. Нахождение в состоянии алкогольного опьянения значительно повышает утомляемость, в зависимости от уровня опьянения и заставляет персонажа выделять меньше тепла и задерживает управление вождением. Это состояние со временем исчезает, сон и отдых ускоряют этот процесс.
- Несмотря на описание состояния, способность персонажа двигаться, прыгать/карабкаться и использовать оружие не изменяются.
- Лёгкое опьянение
- "Расслабленное состояние."
- Небольшое снижение скуки, точности и выделение тепла телом. Незначительное увеличение усталости и задержки на вход в транспорт. Возникает при опьянении выше 10%
- Опьянение
- "Немного нарушенная координация."
- Снижение скуки, точности и выделение тепла телом. Увеличение усталости. Возникает при опьянении выше 30%
- Сильное опьянение
- "Сильно нарушенная координация."
- Сильное снижение скуки, точности и выделение тепла телом. Увеличение усталости. Возникает при опьянении выше 50%
- В хлам
- "Значительно нарушенная координация, но кого это волнует..."
- Значительное снижение скуки, точности и выделение тепла телом. Увеличение усталости. Возникает при опьянении выше 70%
File:Moodle panic.png Паника
- Персонаж впадает в панику, обычно из-за вида ближайших зомби. Паника сужает ваш кругозор, уменьшает урон от оружия и шанс критического удара, снижает шанс нокдауна и отбрасывания толчком. Это состояние можно удалить и временно предотвратить с помощью бета-блокаторов или алкоголя, которые значительно увеличивают скорость снижения паники. Сон повысит скорость потери паники, но есть шанс, что спящий персонаж внезапно проснется с сильной паникой и стрессом из-за ночного кошмара.
- Персонаж паникует сильнее, если зомби внезапно появляется сзади, а так же при их больших скоплениях. Дальнейшее наблюдение за зомби увеличивает панику, даже если персонаж ненадолго отворачивается от них. Несмотря на описание состояния, точность оружия не снижается.
- Со временем паника станет меньше влиять на персонажа, т.к. он начнёт привыкать к зомби. Скорость восстановления уровня паники персонажа увеличивается с каждым днем, достигая максимума на 150 день выживания. Это не даёт иммунитет к состоянию как черта "Железные нервы" у ветерана, а лишь увеличивает скорость снижения уровня паники.
- Легкая Паника
- "Незначительная дрожь в руках. Непросто сосредоточиться."
- Шанс крита -1,3%. Персонаж медленнее перезаряжает оружие и спускает затвор.
- Паника
- "Легкая дрожь в руках. Сложно сосредоточиться."
- Шанс крита -2,3%, урон в ближнем бою -10%. Персонаж быстрее встаёт из сидячего положения, медленнее перезаряжает оружие и спускает затвор.
- Сильная Паника
- "Умеренная дрожь в руках. Очень сложно сосредоточиться."
- Шанс крита -3,9%, урон в ближнем бою -20%, урон в дальнем бою -40% (на 6 уровне точности последний дебафф пропадает). Персонаж быстрее встаёт из сидячего положения, медленнее перезаряжает оружие и спускает затвор.
- Экстремальная Паника
- "Сильная дрожь в руках. Крайне сложно сосредоточиться."
- Шанс крита -5,2%, урон в ближнем бою -30%, урон в дальнем бою -60% (на 6 уровне точности последний дебафф пропадает). Персонаж быстрее встаёт из сидячего положения, медленнее перезаряжает оружие и спускает затвор.
File:Moodle heavyLoad.png Перегруз
- Персонаж несет слишком много из-за чего становится медлительными и неуклюжим, так же это приводит к снижению восстановления выносливости. При очень тяжелой нагрузке и выше персонаж не может восстонавливать выносливость просто стоя, а дальнейшее движение истощит ее и он будет получать постоянные, хотя и несмертельные повреждения. Этот урон можно остановить, если персонаж сядет на землю. Увеличивается шанс споткнуться наткнувшись на зомби, при беге и перепрыгивании через забор, а также возможность провала при попытке перелезть через высокую стену.
- Перегруз может быть убран снижением общего веса путём перемещения вещей из инвентаря или употреблением пища или таблеток, что увеличит грузоподъёмность. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.
- Небольшая нагрузка
- "Незначительное замедление и нерасторопность."
- Персонаж немного перегружен. Шанс крита -5%, скорость атаки -7%, шанс споткнуться при беге\спринте или перелезании через низкий забор +13%, шанс провала при попытке перелезть через выскоий забор +8%, скорость ходьбы\бега -19%. Скорость восстановления выносливости понижена. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 2%. Возникает при общем весе: >100% от максимального.
- Большая нагрузка
- "Умеренное замедление и нерасторопность."
- Персонаж перегружен. Шанс крита -10%, скорость атаки -14%, шанс споткнуться при беге\спринте или перелезании через низкий забор +26%, шанс провала при попытке перелезть через выскоий забор +16%, скорость ходьбы\бега -37%. Скорость восстановления выносливости понижена. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 4%. Возникает при общем весе: >125% от максимального.
- Очень большая нагрузка
- "Сильное замедление и неуклюжесть."
- Персонаж сильно перегружен. Шанс крита -56%, скорость атаки -21%, шанс споткнуться при беге\спринте или перелезании через низкий забор +39%, шанс провала при попытке перелезть через выскоий забор +24%, скорость ходьбы\бега -17%. Скорость восстановления выносливости понижена. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 6%. Возникает при общем весе: >150% от максимального.
- Непосильная нагрузка
- "Значительное замедление и неуклюжесть. Вызывает Дискомфорт."
- Персонаж крайне перегружен. Шанс крита -20%, скорость атаки -28%, шанс споткнуться при беге\спринте или перелезании через низкий забор +52%, шанс провала при попытке перелезть через выскоий забор +32%, скорость ходьбы\бега -75%. Скорость восстановления выносливости понижена. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 8%. Возникает при общем весе: >175% от максимального.
File:Moodle wet.png Промок
- Персонаж и его одежда промокли. Обычно это происходит из-за дождя или потоотделения после физической нагрузки. Влажная одежда имеет пониженную теплоизоляцию, что увеличивает вероятность простуды, хотя черты «Турист» и «Стойкий иммунитет» снижают шансы простудиться в этих случаях.
- Это состояние, вызванное дождём, можно снять зайдя на некоторое время в помещение, а так же стоя у источника тепла или вытираясь кухонным, банным полотенцем в иных случаях. Персонаж может замедлить скорость намокания во время дождя взяв в основную или дополнительную руку зонт.
- Сырость
- "Слегка влажный."
- Персонаж немного промок. Возникает при 15% общей влажности тела.
- Умеренная влажность
- "Влажный. Незначительный шанс подхватить простуду."
- Персонаж промок. Незначительный шанс простудиться. Возникает при 40% общей влажности тела.
- Высокая влажность
- "Мокрый. Умеренный шанс подхватить простуду."
- Персонаж сильно промок. Умеренный шанс подхватить простуду. Происходит при 70% общей влажности тела.
- Крайне высокая влажность
- "Промокли насквозь. Высокий шанс подхватить простуду."
- Персонаж промок до нитки. Высокий шанс простудиться. Происходит при 90% общей влажности тела.
Ветер
- Персонаж подвергается воздействию ветра, температура воздуха ниже чем кажется. Чем сильнее ветер, тем холоднее ощущается воздух. Единственный способ избавиться от этого состояния - войти в помещение.
- Прохладный ветер
- "На 5 - 10 градусов холоднее."
- Прохладный ветер
- Холодный ветер
- "На 10 - 15 градусов холоднее."
- Холодный ветер
- Ледяной ветер
- "На 15 - 20 градусов холоднее."
- Ледяной ветер
- Пронизывающий ветер
- "На 20+ градусов холоднее. Шанс простудиться."
- Пронизывающий ветер
File:Moodle cold.png Простуда
- Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия неблагоприятной окружающей среды. Периодически персонаж будет чихать и кашлять, создавая шум, привлекающий зомби, который может быть заглушён с помощью носового платка.
- После заражения простуда будет продолжать ухудшаться пока не достигнет максимальной силы, после чего она сохраняется до тех пор, пока персонаж остается замёрзшим, голодным, обезвоженным, мокрым, усталым или на улице.
- Чтобы быстрее вылечить простуду, персонаж должен быть сытым, много отдыхать и избегать сырости или низких температур. Для лечения можно съесть траву "Мальва придорожная", которая снижает уровень простуды на 12%.
- Насморк
- "Заложенный нос. Требуется комфорт и тепло."
- Персонаж иногда чихает и кашляет. Возникает при уровне простуды выше 20%.
- Лёгкая простуда
- "Редкий кашель и чихание. Требуется комфорт и тепло."
- Персонаж чаще чихает и кашляет. Возникает при уровне простуды выше 40%.
- Простуда
- "Частый кашель и чихание. Замедленное заживление. Требуется комфорт и тепло."
- Персонаж часто чихает и кашляет. Скорость заживления и передвижения -20%. Возникает при уровне простуды выше 60%.
- Скверная простуда
- "Постоянный кашель и чихание. Очень медленное заживление. Требуется комфорт и тепло."
- Персонаж постоянно чихает и кашляет. Скорость заживления и передвижения -35%. Возникает при уровне простуды выше 80%.
File:Moodle injured.pngРанения
- Персонаж был каким-то образом ранен и потерял здоровье. Это состояние является индикатором оставшегося здоровья игрока. Воздействие на персонажа в основном зависит от места и типа раны, однако грузоподъёмность уменьшится в любом случае.
- Незначительные повреждения
- "Здоровье незначительно снижено.
- Возникает при здоровье ниже 80%.
- Ранения
- "Здоровье и переносимый вес снижен."
- Грузоподъёмность -1. Возникает при здоровье ниже 60%.
- Серьёзные ранения
- "Здоровье и переносимый вес сильно снижен."
- Грузоподъёмность -2. Возникает при здоровье ниже 40%.
- Критические ранения
- "Здоровье и переносимый вес значительно снижен."
- Грузоподъёмность -3. Возникает при здоровье ниже 25%.
File:Moodle bored.png Скука
- Скука может быть вызвана слишком долгим бездействием, пребыванием в помещении, чтением книг навыков или употреблением некачественной/несвежей/гнилой пищи. Это состояние можно убрать читая равзлекательную литературу, смотря телевизор, слушая компакт-диски или радио, впадая в панику (борясь с зомби) и проявляя активность на открытом воздухе. Хоть скука ничего не делает сама по себе, она может привести к несчастью.
- Проявление скуки
- "Нужно заняться чем-нибудь, найдите развлечение."
- Персонаж начинает скучать. Эффектов пока нет. Возникает при скуке выше 25%.
- Скука
- "Небольшая вероятность загнать себя в депрессию."
- Персонажу скучно. Несчастье медленно растёт. Возникает при скуке выше 50%.
- Сильная скука
- "Вероятность загнать себя в депрессию."
- Персонаж сильно скучает. Несчастье растёт. Возникает при скуке выше 75%.
- Очень сильная скука
- "Большая вероятность загнать себя в депрессию."
- Персонажу очень скучно. Несчастье быстро растёт. Возникает при скуке выше 90%.
File:Moodle stressed.png Стресс
- Стресс появляется когда персонаж потенциально заражен, окружен зомби, весь в крови с чертой "гемофобия", просыпается от ночного ужаса или какое-то время не курил сигареты с чертой "курильщик". Его можно лечить курением сигарет, чтением равзлекательной литературы и дистанцированием от зомби. Это состояние часто сопровождается болезнью, что указывает на страх игрока перед инфекцией или смертью. Стресс снижает урон от оружия и накапливает несчастье.
- Тревога
- "Что-то не так."
- Возникает про уровне стресса выше 25%.
- Взволнованность
- "На взводе. Легкая дрожь в руках."
- Урон в ближнем бою -10%, несчастье медленно накпливается. Возникает при уровне стресса выше 50%.
- Стресс
- "Расшатанные нервы. Умеренная дрожь в руках."
- Урон в ближнем бою -20%, несчастье накапливается быстрее. Возникает при уровне стресса выше 75%.
- Нервный срыв
- "В ужасе. Сильная дрожь в руках."
- Урон в ближнем бою -30%, несчастье накапливается очень быстро. Возникает при уровне стресса выше 90%.
File:Moodle tired.png Усталость
- Персонаж не спал в течение длительного периода времени и начинает уставать. Усталость приводит к значительному снижению регенерации выносливости, вплоть до её отключения. С увеличением усталости уменьшается угол обзор, снижается урон от оружия и тепловыделение.
- Скорость, с которой персонаж утомляется, линейно зависит от его оставшейся выносливости: при нулевой выносливости усталость увеличивается примерно в три раза быстрее.
- Это состояние пропадёт после сна, а так же после употребления таких продуктов как витамины или напитки с кофеином. Снотворное наоборот — усилит. Чем выше уровень усталости, тем дольше будет спать персонаж.
- Обратите внимание, что в настоящее время игроки не могут потерять сознание из-за недостатка сна.
- Сонливость
- "Вялость, незначительно пониженное внимание. Нужно вздремнуть."
- Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна. Урон в ближнем бою -50%, угол обзора и радиус восприятия немного понижены, регенерация выносливости снижена. Возникает при усталости выше 60%.
- Усталость
- "Слабость, рассеянное внимание. Нужно поспать."
- Персонаж устал, находясь слишком долго без сна. Урон в ближнем бою -80%, угол обзора и радиус восприятия понижены, регенерация выносливости сильно снижена. Возникает при усталости выше 70%.
- Сильная усталость
- "Силы на исходе, пониженная концентрация. Очень нужно поспать."
- Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна. Урон в ближнем бою -90%, угол обзора и радиус восприятия сильно понижены, регенерация выносливости очень сильно снижена. Вы можете спать, несмотря на сильную боль. Возникает при усталости выше 80%.
- Неимоверная усталость
- "Бессилие, отсутствие концентрации. Можно заснуть на земле."
- Персонаж критически устал. Урон в ближнем бою -95%, угол обзора низкий, радиус восприятия отключён, регенерация выносливости отключена. Вы можете спать, несмотря на сильную боль. Возникает при усталости выше 90%.
File:Moodle zombie.png Зомбификация
- "Непреодолимое желание поедать человеческую плость..."
- Персонаж умер, буду заражённым зомбивирусом.
File:Moodle dead.png Смерть
- "Не самый худший конец."
- Персонаж мёртв.
Будущие\Удалённые состояния
Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.
File:Moodle angry.png Злость
Злость возникает, когда NPC отклоняют ваши предложения объединиться.
- Нервность
- "Что-то действует Вам на нервы."
- Ни на что не влияет.
- Раздражение
- "В очень плохом настроении."
- Отменяет дружественную реакцию персонажа.
- Злость
- "Доведены до ярости."
- Отменяет нейтральную реакцию персонажа.
- Ярость
- "Напрашиваетесь на драку."
- Вы вызовите NPC на дуэль.
Похмелье
Это состояние означает что игрок слишком долго находился на улице после или во время опьянения. Единственным выходом было оставаться дома. В текущей версии его нет.