Skills/ja: Difference between revisions
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|[[Metalworking|溶接加工]]スキルによって、木よりも強い金属での建築や、車のパーツの修理が可能になります。 | |[[Metalworking/ja|溶接加工]]スキルによって、木よりも強い金属での建築や、車のパーツの修理が可能になります。 | ||
|金属コンテナ,金属ストラクチャ,金属バリケードを作成すると経験値獲得。 | |金属コンテナ,金属ストラクチャ,金属バリケードを作成すると経験値獲得。 | ||
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|[[Mechanics|車両整備]]スキルによって、車の一部を修理したり交換したりすることができます。<br> 電気工作スキルと組み合わせることによって、キーレスでのエンジンスタートもできます。 | |[[Mechanics|車両整備]]スキルによって、車の一部を修理したり交換したりすることができます。<br> 電気工作スキルと組み合わせることによって、キーレスでのエンジンスタートもできます。 | ||
|車のパーツを外す/つけることによって経験値獲得。 | |車のパーツを外す/つけることによって経験値獲得。 |
Revision as of 05:31, 29 May 2021
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. Last edit was 29/05/2021.Skills はあなたのキャラクターが持っている各技能の熟練度です。
レベルによってキャラクターの強化、製作可能なレシピの追加があります。
現在はAgility(身体技能) Blade(刃物技能) Blunt(鈍器技能) Crafting(製作技能)
Firearm(戦闘技能) Survivalist(サバイバル技能)の6種類に加え、
#Fitness(持久力) #Strength(筋力)
レベルアップ
キャラクターはゲーム内のすべての行動により経験値を獲得できます。
これによりスキルポイントを習得します。
このポイントを各技能にふりキャラクターのスキルを向上できます。
スキルのLVをあげるには、その技能をすることによって得られる技能経験値を一定量貯めておかなければなりません。
その状態はスキルパネルに表示されます。スキルの向上が可能な個所は+の表記が出ます。
スキルLVがあがるほど必要技能経験値もあがります。
大工仕事, 調理, 電気工学, 耕作, 応急医療, 釣り, 採取, 溶接加工, 車両整備, わな猟のスキルはスキル本を読むことで、
習得経験値をあげることができます。
スキル経験値にはキャラクター作成時の基本スキルレベルによって追加で倍率が設定されています。 例として、職業をメカニック(車両整備+3)で始めたとすると、1.25倍の速度で経験値が入手できます。
詳細
Level 0) +0.25x
Level 1) +0.75x
Level 2) +1x
Level 3+) +1.25x
スキルの種類
Agility(身体技能)
- 移動速度の増加やゾンビからの見つかる確率をさげる効果があります。
- 一部のスキルの経験値獲得に"ゾンビに認識されていない"ことが条件のものがあります。
名前 | 効果 | note |
---|---|---|
Sprinting (全力疾走) |
走る際の移動速度に影響します。 | 走ることで経験値獲得 |
Nimble (反射神経) |
警戒移動する際の移動速度 窓や柵の乗り越え速度に影響します 。 |
警戒移動や 窓や柵の乗り越えをすることで経験値獲得 |
Lightfooted (軽やかさ) |
移動時にでる音に影響します。 |
ゾンビに認識されずに移動することで経験値獲得 |
Sneaking (忍び歩く) |
警戒移動中 ゾンビに気づかれる確率に影響します。 |
ゾンビに認識されずに警戒移動することで経験値獲得 |
Blade(刃物技能)
- 刃物カテゴリーの武器装備時の性能に対して影響します。
- 刃物カテゴリーの武器で、ゾンビを攻撃することにより経験値獲得。
Maintenance(持続性能)のみ、木やドアに使用でも経験値獲得ができます。
名前 | 効果 |
---|---|
Accuracy (攻撃精度) |
命中率・ダメージ・クリティカル確率や武器の性能に影響します。 |
Guard (防御能力) |
装備時に負傷率を下げます。 |
Maintenance (保守能力) |
刃物系武器の耐久値低下に影響します。 |
Blunt(鈍器技能)
- 鈍器カテゴリーの武器装備時の性能に対して影響します。
- 鈍器カテゴリーの武器で、ゾンビを攻撃することにより経験値獲得。
Maintenance(持続性能)のみ、木やドアに使用でも経験値獲得ができます。
名前 | 効果 |
---|---|
Accuracy (攻撃精度) |
命中率・ダメージ・クリティカル確率や武器の性能に影響します。 |
Guard (防御能力) |
装備時に負傷率を下げます。 |
Maintenance (保守能力) |
鈍器の耐久値低下に影響します。 |
Crafting(製作技能)
- 製作物の品質に影響が出ます。
- 特に大工スキルの建造物は拠点作りに重要になります。
名前 | 効果 | note |
---|---|---|
Carpentry (大工仕事) |
製作可能な種類 製作物の見た目 耐久値に影響します。 バリケードの設置 解体速度もあがります。 |
木板の製造 または材料とした工作で経験値獲得 |
Cooking (調理) |
調理品の品質に影響します。 またLV4以上で腐った食品を使うことが可能になります。 |
調理を行うことで経験値獲得 |
Farming (耕作) |
植物から得られる情報量に影響します。 |
作物の収穫時に経験値獲得。 収穫量によって経験値量が変動します。 |
First Aid (応急処置) |
傷の手当の速度をはやめたり、より良い包帯を作ることかできたり、より多くの病気に対応することができるようになります。 また、このスキルが高いほど、傷が早く治ります。 |
他人または自分にたいして医療行為を行うと経験値獲得。 |
Electrical (電気工作) |
ジェネレータを操作し、様々なデバイスを作成できるようになります。 |
アイテムの作成や電化製品の分解時に経験値獲得。 |
[[Metalworking/ja (溶接加工)]] |
溶接加工スキルによって、木よりも強い金属での建築や、車のパーツの修理が可能になります。 | 金属コンテナ,金属ストラクチャ,金属バリケードを作成すると経験値獲得。 |
車両整備 | 車両整備スキルによって、車の一部を修理したり交換したりすることができます。 電気工作スキルと組み合わせることによって、キーレスでのエンジンスタートもできます。 |
車のパーツを外す/つけることによって経験値獲得。 |
Firearm(射撃技能)
- 銃器装備時の性能に影響します。
- 銃器でゾンビを攻撃した場合やリロードによって経験値獲得
名前 | 効果 |
---|---|
Aiming (精確な照準) |
射程・ダメージ・射角・命中率・クリティカルチャンス・反動に影響します。 |
Reloading (装填速度) |
リロード速度に影響します。 |
Survivalist(サバイバル技能)
- 新規追加されたスキル。
- 各ページで補完予定
名前 | 効果 | note |
---|---|---|
Fishing (釣り) |
釣りにかかる所要時間・釣り糸の破損率 エサや釣竿を失う確率に影響し、 より大きな魚を釣れる確率が上がります。 |
水辺で釣りをすることで経験値獲得。 獲物のサイズによって経験値量が変動します。 |
Trapping (わな猟) |
スキルを上げることにより設置できる罠が増える。 | 罠で動物を捕まえることにより経験値獲得。 |
Foraging (採取) |
採取によって得られる品の品質・量に影響します。 | 採取をすることによって経験値獲得。 場所次第で採取品の傾向も変わる模様*要検証 |