Template:Infobox weapon/ru/doc
Этот шаблон используется в качестве инфобокс артикля в статьях про любой вид оружия, будь то оружия ближнего или дальнего боя, метательные или ловушки.
Применение
Чтобы использовать этот шаблон в статье, скопируйте приведенный ниже шаблон, а затем вставьте его в статью.
Параметры опциональны – те параметры, что не будут заполнены данными, не будут отображаться в инфобоксе статьи при сохранении.
Настоятельно рекомендуется использовать только те переменные, которые имеют отношение к конкретному предмету, о котором идет речь, т. е. параметры которые не отображаются как ложь или 0.
{{Infobox weapon/ru |display_name= |name_colour= |name_text_colour= |image= |image_width= |alternate_image= |alternate_name= |alternate_link= |alternate_image2= |alternate_name2= |alternate_link2= |alternate_image3= |alternate_name3= |alternate_link3= |alternate_image4= |alternate_name4= |alternate_link4= |alternate_image5= |alternate_name5= |alternate_link5= |alternate_image6= |alternate_name6= |alternate_link6= |alternate_image7= |alternate_name7= |alternate_link7= |alternate_image8= |alternate_name8= |alternate_link8= |alternate_image9= |alternate_name9= |alternate_link9= |alternate_image10= |alternate_name10= |alternate_link10= |alternate_image11= |alternate_name11= |alternate_link11= |alternate_image12= |alternate_name12= |alternate_link12= |alternate_image13= |alternate_name13= |alternate_link13= |alternate_image14= |alternate_name14= |alternate_link14= <!--Основное--> |category= |weight= |weight2= |function= |equipped= |secondary_item= |max_units= |contents= |can_boil_water= |rain_factor= |condition_max= |skill_type= |attachment_type= <!--Характеристики--> |ammo_type= |ammo= |clip_size= |sound_radius= |recoil_delay= |reload_time= |aiming_time= <!--Урон--> |type= |base_speed= |min_range= |max_range= |hit_chance= |min_damage= |max_damage= |crit_chance= |crit_multiplier= |tree_damage= |door_damage= |push_back= |knockdown= |kill_move= |effect_power= |effect_range= |effect_timer= |effect_type= |sensor_range= <!--Технические детали--> |ingredients= |class_name= |class_name2= }}
Параметры
Заголовок/Изображени
- display_name
- Название предмета в игре. Если оставить пустым, будет отображаться название страницы.
- name_colour
- Цвет фона за названием предмета. Коды можно найти на странице Template:Infobox nc.
- name_text_colour
- Цвет текста отображаемого названия предмета. Коды можно найти на странице Template:Infobox nc.
- image
- Изображение иконки отображается с разрешением 120 пикселей. Следует использовать вариант в 120px, если он есть.
- alternate_image
- Альтернативное изображение, отображаемое с разрешением 32 пикселя. Это может быть пустая, запакованная, открытая или любая другая версия предмета.
- alternate_name
- Альтернативное название предмета на изображении. Если оставить пустым, имя не будет отображаться при наведении курсора на изображение.
- alternate_link
- Опциональные ссылки на страницу альтернативного изображения. Если оставить пустым, ссылки не будет.
Основное
- Category
- Внутриигровая категория предмета, которая отображается в инвентаре. Зачастую "Оружие".
- weight
- Стандартный вес предмета.
- Function
- Для чего используется предмет. Обычно может быть удален, если предмет не считается инструментов в вики. (удалить, если значение пустое)
- equipped
- Как нужно экипировать предмет: в основную, в вспомогательную или в обе; одноручный или двуручный тип хватки.
- secondary_item
- Предмет необходимый во вспомогательной руке, например Коктейль Молотова. (удалить, если значение пустое)
- condition_max
- Максимальная прочность предмета, когда он полностью починен.
- skill_type
- Навык связанный с оружием. (удалить, если значение пустое)
- max_units
- Максимальное количество единиц в полном предмете.Рассчитывается с использованием "UseDelta" value:
1 / UseDelta
. - contents
- Содержимое предмета т. е. вода, электричество и т. п. . (удалить, если предмет ничем не наполняется)
- can_boil_water
- Можно ли использовать предмет для кипячения воды. Отображать как "Используется в кипячении". (удалить, если предмет этого не может)
- rain_factor
- Влияет ли дождь на предмет. (удалить, если значение пустое)
Характеристики
- ammo_type
- **УСТАРЕЛО: используйте
ammo
instead** Тип боеприпасов для оружия. (удалить, если значение пустое) - ammo
- Калибр который использует оружие. Это значение используется в
{{img_item}}
для автоматического создания иконки боеприпасов. (удалить, если значение пустое) - clip_size
- Количество патронов в обойме. (удалить, если значение пустое)
- sound_radius
- Радиус шума издаваемый предметом. (удалить, если значение пустое)
- recoil_delay
- Время между выстрелами. (удалить, если значение пустое)
- reload_time
- Время перезарядки. (удалить, если значение пустое)
- aiming_time
- Время для прицеливания. (удалить, если значение пустое)
Урон
- type
- Тип урона, который наносит это оружие, например: дробящий или режуший. Огнестрельное оружие наносит "огнестрельное ранение". Снаряды наносят урон такой же как и эффект (effect_type) от них.
- base_speed
- Время для нанесения урона (ранее "swing_time"). (удалить, если значение пустое)
- min_range
- Минимальный радиус поражения, внезависимости от того, это оружие ближнего или дальнего боя. (оставьте 0 если значение пустое)
- max_range
- Максимальный радиус поражения, внезависимости от того, это оружие ближнего или дальнего боя.
- hit_chance
- Шанс поразить врага из огнестрельного оружия. Должна быть переменная "HitChance". (удалить, если значение пустое)
- min_damage
- Минимальный урон который предмет может нанести. (удалить, если значение пустое)
- max_damage
- Максимальный урон который предмет может нанести. (удалить, если значение пустое)
- crit_chance
- Шанс нанести критический урон. (удалить, если значение пустое)
- crit_multiplier
- Шанс суммирования критического урона. Появляется как подсказка для "crit_chance". (удалить, если значение пустое)
- tree_damage
- The item's damage to trees. (удалить, если значение пустое)
- door_damage
- The item's damage to doors. (удалить, если значение пустое)
- push_back
- Откидывание. (удалить, если значение пустое)
- knockdown
- Шанс сбить с ног. (удалить, если значение пустое)
- kill_move
- Специальный прием добивания. (удалить, если значение пустое)
- effect_power
- Сила эффекта от предмета. (удалить, если значение пустое)
- effect_timer
- Время перед активацией ловушки. Определяется переменной
ExplosionTimer
. (удалить, если значение пустое) - effect_range
- Радиус эффекта ловушек. Определяется
ExplosionRange
,FireRange
,SmokeRange
илиNoiseRange
. (удалить, если значение пустое) - effect_type
- Тип эффекта накладываемый ловушкой. Это может быть: "взрыв", "огонь", "дым" или "шум". Любое другое значение будет отображаться как "Effect range". (удалить, если значение пустое)
- sensor_range
- Как близко надо подойти к ловушке, чтобы ее активировать. (удалить, если значение пустое)
Технические детали
- ingredients
- Список материалов для изготовления предмета. Пожалуйста, используйте следующий формат:
1 × [[Доска]]
и отдельные материалы в список с<br>
. - class_name
- ID предмета в игре.
Примеры
Дробящее оружие, тут в качестве шаблона Бейсбольная бита
Бейсбольная бита | ||
---|---|---|
| ||
Основное | ||
Категория | Спортивный инвентарь | |
Вес | 2 | |
Тип экипировки | Двуручное | |
Максимальная прочность | 15 | |
Навык | Длин. дробящее | |
Крепление | На спину | |
Урон | ||
Тип урона | Дробящий | |
Скорость атаки | 1 | |
Дальность | 0.61–1.25 | |
Урон | 0.8–1.1 | |
Урон по деревьям | 1 | |
Урон по дверям | 5 | |
Отбрасывания | 0.5 | |
Шанс сбить с ног | 2 | |
Технические детали | ||
ID предмета | Base.BaseballBat | |
{{Infobox weapon/ru |display_name=Бейсбольная бита |image=BaseballBat_Model.png |image_width=200px |alternate_image=BaseballBat.png |alternate_name=Бейсбольная бита |alternate_link= <!--Основное--> |category=Спортивный инвентарь |weight=2 |equipped=Двуручное |condition_max=15 |attachment_type=Shovel <!--Урон--> |type=Дробящий |skill_type=Длин. дробящее |base_speed=1 |min_range=0.61 |max_range=1.25 |min_damage=0.8 |max_damage=1.1 |tree_damage=1 |door_damage=5 |push_back=0.5 |knockdown=2 <!--Технические детали--> |ingredients= |class_name=Base.BaseballBat }}
Режущее оружие, напримере Кухонный нож
Кухонный нож | ||
---|---|---|
| ||
Основное | ||
Категория | Готовка | |
Вес | 0.3 | |
Тип экипировки | Одноручное | |
Максимальная прочность | 10 | |
Навык | Коротк. режущий | |
Крепление | На пояс | |
Урон | ||
Тип урона | Колящий | |
Дальность | 0.61–0.9 | |
Урон | 0.3–0.7 | |
Урон по деревьям | 1 | |
Урон по дверям | 1 | |
Отбрасывания | 0.3 | |
Шанс сбить с ног | 0 | |
Добивание | Jaw_Stab | |
Технические детали | ||
ID предмета | Base.KitchenKnife | |
{{Infobox weapon/ru |display_name=Кухонный нож |image=Knife_Model.png |image_width=200px |alternate_image=KnifeChopping.png |alternate_name=Кухонный нож |alternate_link= <!--Основное--> |category=Готовка |weight=0.3 |equipped=Одноручное |condition_max=10 |attachment_type=Knife <!--Урон--> |type=Колящий |skill_type=Коротк. режущий |min_range=0.61 |max_range=0.9 |min_damage=0.3 |max_damage=0.7 |tree_damage=1 |door_damage=1 |push_back=0.3 |knockdown=0 |kill_move=Jaw_Stab <!--Технические детали--> |ingredients= |class_name=Base.KitchenKnife }}
Огнестрельное оружие, на примере Пистолет
Пистолет M9 | ||
---|---|---|
| ||
Основное | ||
Категория | Огнестрельное оружие | |
Вес | 1.5 | |
Тип экипировки | Одноручное | |
Максимальная прочность | 10 | |
Навык | Огнестрельное оружие | |
Крепление | Holster | |
Характеристики | ||
Тип патрона | ||
Размер магазина | 15 | |
Радиус шума | 40 tiles | |
Время между выстрелами | 20 | |
Скорость перезарядки | 30 | |
Скорость прицеливания | 15 | |
Урон | ||
Тип урона | Огнестрельное ранение | |
Дальность | 0.61–7 | |
Урон | 0.6–1 | |
Урон по дверям | 5 | |
Точность | 50 | |
Отбрасывания | 0.3 | |
Шанс сбить с ног | 2 | |
Технические детали | ||
ID предмета | Base.Pistol | |
{{Infobox weapon/ru |display_name=Пистолет M9 |image=Handgun03_Model.png |image_width=200px |alternate_image=HandGun3.png |alternate_name=Пистолет M9 |alternate_link= <!--Основное--> |category=Огнестрельное оружие |weight=1.5 |equipped=Одноручное |condition_max=10 |attachment_type=Holster <!--Характеристики--> |ammo=Bullets9mm |clip_size=15 |sound_radius=40 |recoil_delay=20 |reload_time=30 |aiming_time=15 <!--Урон--> |type=Огнестрельное ранение |skill_type=Огнестрельное оружие |min_range=0.61 |max_range=7 |hit_chance=50 |min_damage=0.6 |max_damage=1 |door_damage=5 |push_back=0.3 |knockdown=2 <!--Технические детали--> |ingredients= |class_name=Base.Pistol }}
Снаряд, напримере Коктейль Молотова
Коктейль Молотова | ||
---|---|---|
| ||
Основное | ||
Категория | Снаряд | |
Вес | 1.5 | |
Тип экипировки | Одноручное | |
Дополнительный предмет | ||
Урон | ||
Тип урона | Fire | |
Урон | 0–0 | |
Fire мощность | 90 | |
Fire диапазон | 4 tiles | |
Технические детали | ||
ID предмета | Base.Molotov | |
{{Infobox weapon/ru |display_name=Коктейль Молотова |image=Molotov_Model.png |image_width=200px |alternate_image=Molotov.png |alternate_name=Коктейль Молотова |alternate_link= <!--Основное--> |category=Снаряд |weight=1.5 |equipped=Одноручное |secondary_item=Lighter <!--DAMAGE--> |type=Fire |effect_power=90 |effect_range=4 |effect_type=Fire |max_range=8 |min_damage=0 |max_damage=0 <!--Технические детали--> |ingredients= |class_name=Base.Molotov }}
Ловушка, на примере Aerosol Bomb with Sensor|Аэросользная бомба с сенсором infobox
Аэросользная бомба с таймером | ||
---|---|---|
| ||
Основное | ||
Категория | Снаряд | |
Вес | 1.5 | |
Тип экипировки | Одноручное | |
Урон | ||
Тип урона | Взрыв | |
Урон | 0–0 | |
Шанс сбить с ног | 0 | |
Explosion мощность | 70 | |
Explosion диапазон | 6 tiles | |
Explosion время активации | 10 | |
Технические детали | ||
ID предмета | Base.AerosolbombTriggered | |
{{Infobox weapon/ru |display_name=Аэросользная бомба с таймером |image=Molotov_Model.png |image_width=200px |alternate_image=AerosolbombTimer.png |alternate_name=Аэросользная бомба с таймером |alternate_link= <!--Основное--> |category=Снаряд |weight=1.5 |equipped=Одноручное <!--DAMAGE--> |type=Взрыв |effect_power=70 |effect_range=6 |effect_timer=10 |effect_type=Explosion |max_range=10 |min_damage=0 |max_damage=0 |knockdown=0 <!--Технические детали--> |ingredients= |class_name=Base.AerosolbombTriggered }}