Traits/ja: Difference between revisions
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ゲームスタート時に、キャラクターに特性(Traits)を付与することができる。特性には、プレイヤーにメリットを与えるポジティブ特性と、デメリットを与えるネガティブ特性がある。<br> | |||
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ポジティブ特性は-のポイント、ネガティブ特性は+のポイントを持ち、特性付与を終えるには、ポイントの合計を'''0以上'''にする必要がある。効果の大きい特性ほどポイントも大きく、優秀なポジティブ特性を取得したければ、ネガティブ特性も同時に引き受けることになる。<br> | |||
[[Occupation/ja| | <br> | ||
また、「無職」を除く各[[Occupation/ja|職業]]には、あらかじめポジティブ特性が付与されている。それらの中には他職では選べない特性もあるが、ポイントには換算されており、使えるポイントの点ではある程度バランスが取られている。<br> | |||
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なお、「相反する特性」および「同系統の特性」は同時に付与できない。<br> | |||
前者の例は<span style="color:green">「勇敢」</span>と<span style="color:red">「臆病」</span>、後者の例は<span style="color:green">「強靭」</span>と<span style="color:green">「丈夫」</span>など。<br> | |||
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==特性== | ==特性== | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:80%;" | {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:80%;" | ||
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|} | |} | ||
==特性選びのために== | ==特性選びのために== | ||
特性ごとにメリット・デメリットの大小は様々。能力の高いキャラクターを作りたいなら、メリットの大きなポジティブ特性と、デメリットの小さなネガティブ特性を把握しておくといい。以下にそれぞれの例を挙げる。<br> | |||
もちろんキャラの人格を想定して特性を持たせてもよし、徹底的に弱いキャラでサバイバルに挑むもよし、遊び方はプレイヤー次第。以下はキャラメイクの参考程度に。<br> | |||
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'''メリットの大きいポジティブ特性''' | '''メリットの大きいポジティブ特性''' | ||
*幸運(-4) | *幸運(-4) | ||
:アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。 | :アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。 | ||
: | :物資がなければ始まらず、生き延びることも難しいゲームなので、何はともあれ取っておきたい。 | ||
:なお、特性の説明文にある「ゾンビに噛まれにくくなる」効果は機能していない。 | :なお、特性の説明文にある「ゾンビに噛まれにくくなる」効果は機能していない。 | ||
*賢者(-4) | *賢者(-4) | ||
:あらゆるEXPの取得量が増加し、スキルのレベルアップが早くなる。 | :あらゆるEXPの取得量が増加し、スキルのレベルアップが早くなる。 | ||
: | :特に大工仕事などの材料を消費するスキルを鍛えるときは、集めなければならない物資も結果的に減り、メリットが大きい。 | ||
*軽便(- | *軽便(-8) | ||
:大工仕事+1、Blunt保守能力+1、Axe保守能力+1、バリケード建設速度増加と多くのメリットがある。 | :大工仕事+1、Blunt保守能力+1、Axe保守能力+1、バリケード建設速度増加と多くのメリットがある。 | ||
:長期生存には欠かせない大工仕事のレベルアップが早くなり、武器の寿命も延びるという優秀な特性。 | :長期生存には欠かせない大工仕事のレベルアップが早くなり、武器の寿命も延びるという優秀な特性。 | ||
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*強靭(-10)、丈夫(-6) | *強靭(-10)、丈夫(-6) | ||
:持ち歩ける重量が増加し、銃器以外の武器の攻撃力とノックバックも増加する。 | :持ち歩ける重量が増加し、銃器以外の武器の攻撃力とノックバックも増加する。 | ||
: | :探索に必要なアイテムを多めに持ち歩くことができ、探索で回収できるアイテムの量も増える。さらに戦闘能力も向上すると良いことづくめ。 | ||
: | :ネガティブ特性を複数引き受けなければ取得できないが、それでも取る価値は充分にある。どうせなら強靭が欲しいところ。 | ||
*強健(-10)、健康的(-6) | *強健(-10)、健康的(-6) | ||
:スタミナが増加し、走る、または攻撃することによる息切れを起こしにくくなる。 | :スタミナが増加し、走る、または攻撃することによる息切れを起こしにくくなる。 | ||
: | :戦うにも逃げるにもメリットが大きく、長距離移動も多少は楽になる。ポイント消費は大きいが、取れるなら取っておいて損はない。 | ||
<br> | <br> | ||
'''デメリットの小さいネガティブ特性''' | '''デメリットの小さいネガティブ特性''' | ||
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*血液恐怖症(+3) | *血液恐怖症(+3) | ||
:出血しているとパニックになる。 | :出血しているとパニックになる。 | ||
: | :包帯をしないとパニックが刻々と悪化して戦闘が不利になるが、そもそも出血したまま戦うべきではない。 | ||
:デメリット管理が簡単で、ゲームに慣れれば負傷することも自体も少なくなる。 | :デメリット管理が簡単で、ゲームに慣れれば負傷することも自体も少なくなる。 | ||
:なお、職業特性「鈍感」でパニックを起こさない「退役軍人」は、これを含むパニック関連の特性を取得できない。 | |||
*大食い(+4) | *大食い(+4) | ||
:空腹状態の進みが早くなる。 | :空腹状態の進みが早くなる。 | ||
: | :深刻なようだが、空腹ペナルティが出ない程度の満腹度を維持していればゲームに支障はなく、デメリット管理はそう難しくない。 | ||
: | :なお、現在の仕様では、空腹になったらすぐに(「小腹が空いた」の状態)何らかの食料を食べるのが最も効率がいい。食料の種類は問わず、量も1/4でいい。 | ||
*がぶ飲み(+6) | *がぶ飲み(+6) | ||
:渇水状態の進みが早くなる。 | :渇水状態の進みが早くなる。 | ||
Line 728: | Line 723: | ||
*薄い皮膚(+6)、遅い回復(+6)、病気がち(+4) | *薄い皮膚(+6)、遅い回復(+6)、病気がち(+4) | ||
:3つ揃えると、負傷しやすくなり、治りが遅くなり、負傷から病気になりやすくなる。 | :3つ揃えると、負傷しやすくなり、治りが遅くなり、負傷から病気になりやすくなる。 | ||
: | :いかにも恐ろしげではあるが、これらを取っていても、適切な治療さえできれば、ゾンビ化しない傷や病気で死ぬことは滅多にない(大火傷や高所からの落下は除く)。 | ||
: | :回復力や負傷の状態に関わらず、感染していれば死ぬ「ゾンビ化」(「病気」とは別)という仕様が存在する以上、掠り傷でも死ぬときは死ぬと割り切って、これらの特性をまとめて取るのも一つの考え方。さらに血液恐怖症を加えてもいい。 | ||
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==See Also== | ==See Also== | ||
* [[Occupation/ja|Occupation"職業"]] | * [[Occupation/ja|Occupation"職業"]] |
Revision as of 17:07, 10 September 2015
ゲームスタート時に、キャラクターに特性(Traits)を付与することができる。特性には、プレイヤーにメリットを与えるポジティブ特性と、デメリットを与えるネガティブ特性がある。
ポジティブ特性は-のポイント、ネガティブ特性は+のポイントを持ち、特性付与を終えるには、ポイントの合計を0以上にする必要がある。効果の大きい特性ほどポイントも大きく、優秀なポジティブ特性を取得したければ、ネガティブ特性も同時に引き受けることになる。
また、「無職」を除く各職業には、あらかじめポジティブ特性が付与されている。それらの中には他職では選べない特性もあるが、ポイントには換算されており、使えるポイントの点ではある程度バランスが取られている。
なお、「相反する特性」および「同系統の特性」は同時に付与できない。
前者の例は「勇敢」と「臆病」、後者の例は「強靭」と「丈夫」など。
特性
名前 | 反対特性 | ポイント | 説明文 | notes |
---|---|---|---|---|
Strong File:Strong.png 強靭 |
Feeble, Weak | -10 | 強靭
"近接武器のノックバックが増大。 |
"Stout"との同時付与不可 |
Stout File:Stout.png 丈夫 |
Feeble, Weak | -6 | 丈夫
"近接武器のノックバックが増加。 |
"Strong"との同時付与不可 |
Weak File:Weak.png 弱々しい |
Stout, Strong | +10 | 弱々しい
"近接武器のノックバックが減少。 |
"Feeble"との同時付与不可 |
Feeble File:Feeble.png 貧弱 |
Stout, Strong | +6 | 貧弱
"近接武器のノックバックが減少。 |
"Weak"との同時付与不可 |
Pacifist File:Pacifist.png 平和主義者 |
- | +4 | 平和主義者
"武器の威力が低下する。" |
|
Athletic File:Athletic.png 強健 |
Overweight | -10 | 強健
"走る速度が速い。 |
- |
Fit File:Fit.png 健康的 |
- | -6 | 健康的
"走る速度が速い。 |
|
Obese File:Obese.png 肥満 |
- | +10 | 肥満
"走る速度が遅い。 |
|
Overweight File:Overweight.png 太り過ぎ |
Athletic | +6 | 太り過ぎ
"走る速度が遅い。 |
- |
Asthmatic File:Asthmatic.png 喘息持ち |
- | +5 | 喘息持ち
"より速く持久力が損失する。" |
- |
Adrenaline Junkie File:Adrenaline Junkie.png アドレナリン中毒者 |
- | -8 | アドレナリン中毒者
"激しく恐れる程、動きが早くなる。" |
Panicked"パニック度" |
Brave File:Brave.png 勇敢 |
Cowardly | -4 | 勇敢
"パニック状態になりにくい。" |
Panicked"パニック度" |
Cowardly File:Cowardly.png 臆病 |
Brave | +2 | 臆病
"パニック状態になりやすい。" |
Panicked"パニック度" |
Agoraphobic File:Agoraphobic.png 広所恐怖症 |
- | +4 | 広所恐怖症
"屋外にいるとパニックになる。" |
Panicked"パニック度" |
Claustrophobic File:Claustrophobic.png 閉所恐怖症 |
- | +4 | 閉所恐怖症
"屋内にいるとパニックになる" |
Panicked"パニック度" |
Short Sighted File:Short Sighted.png 近眼 |
Eagle Eyed | +2 | 近眼
"視程能力の低下。 |
- |
Eagle Eyed File:Eagle Eyed.png 鷹の目 |
Short Sighted | -6 | 鷹の目
"遠くまで良く見える。 |
- |
Cat's Eyes File:Cat's Eyes.png 猫目 |
- | -2 | 猫目
"夜間視力の向上。" |
|
Hard of Hearing File:Hard of Hearing.png 難聴 |
Keen Hearing | +2 | 難聴
"認識能力の低下。 |
- |
Keen Hearing File:Keen Hearing.png 鋭い聴覚 |
Hard of Hearing | -6 | 鋭い聴覚
"認識能力の範囲が広い。" |
- |
Deaf File:Deaf.png ろう者 |
- | +12 | ろう者
"耳が聞こえません。" |
ゲーム内のあらゆる音が聞こえない。 |
Clumsy File:Clumsy.png 要領が悪い |
Graceful | +2 | 要領が悪い
"移動時により大きな音を立てて歩く。" |
- |
Graceful File:Graceful(new).png 優雅 |
Clumsy | -4 | 優雅
"移動時により静かに歩く。" |
- |
Inconspicuous File:Inconspicuous.png 目立たない |
- | -4 | 目立たない
"ゾンビから発見されにくい。" |
|
Conspicuous File:Conspicuous.png 人目につく |
- | +4 | 人目につく
"ゾンビから発見されやすい。" |
|
Organized File:Organized.png 几帳面 |
- | -6 | 几帳面
"荷物が整理されインベントリの容量が増える。" |
|
Disorganized File:Disorganized.png 自堕落 |
- | +4 | 自堕落
"荷物が乱雑でインベントリの容量が減る。" |
|
Dextrous File:Dextrous.png 器用 |
- | -2 | 器用
"アイテムの移動が早い。" |
|
All Thumbs File:All Thumbs.png 不器用 |
- | +2 | 不器用
"アイテムの移動が遅い。" |
|
Hearty Appetite File:Hearty Appetite.png 大食い |
Light Eater | +4 | 大食い
"必要な食料の量が増える。" |
- |
Light Eater File:Light Eater.png 少食家 |
Hearty Appetite | -4 | 少食家
"必要な食料の量が減る。" |
- |
Low Thirst File:Low Thirst.png 少なく飲む |
- | -6 | 少なく飲む
"生き残る為にあまり水を必要としない。" |
|
High Thirst File:High Thirst.png がぶ飲み |
- | +6 | がぶ飲み
"生き残る為に多くの水を必要とする。" |
|
Lucky File:Lucky.png 幸運 |
Unlucky | -4 | 幸運
"アイテム発見率の向上。 |
「ゾンビに噛まれにくくなる」は機能していない。 |
Unlucky File:Unlucky.png 不幸 |
lucky | +4 | 不幸
"アイテム発見率の低下。 |
要検証"かまれやすくなる" |
Thick Skinned File:Thick Skinned.png 厚い皮膚 |
- | -6 | 厚い皮膚
"怪我や感染する危険性が低くなる。" |
- |
Thin-skinned File:Thin-skinned.png 薄い皮膚 |
- | +6 | 薄い皮膚
"怪我や感染する危険性が高くなる。" |
|
Resilient File:Resilient.png 快活 |
Prone to Illness | -4 | 快活
"病気になりにくい。 |
- |
Prone to Illness File:Prone to Illness.png 病気がち |
Resilient | +4 | 病気がち
"病気になりやすくなる。 |
- |
Hypochondriac File:Hypochondriac.png 心気症 |
- | +2 | 心気症
"感染のあるなしに関わらず |
Sick"病気" |
Hemophobic File:Hemophobic.png 血液恐怖症 |
- | +3 | 血液恐怖症
"自身の治療時にパニックになる。 |
|
Iron Gut File:Iron Gut.png 強い胃腸 |
Weak Stomach | -3 | 強い胃腸
"食中毒になる確率が低い。" |
- |
Weak Stomach File:Weak Stomach.png 胃弱 |
Iron Gut | +3 | 胃弱
"食中毒になる確率が高い。" |
- |
Fast Healer File:Fast Healer.png 早い回復 |
- | -6 | 早い回復
"怪我と病気から早く回復する。" |
|
Slow Healer File:Slow Healer.png 遅い回復 |
- | +6 | 遅い回復
"怪我と病気の回復が遅い。" |
|
Wakeful File:Wakeful.png 不眠 |
- | -2 | 不眠
"少ない睡眠で済む。" |
|
Sleepyhead File:Sleepyhead.png 寝坊助 |
- | +4 | 寝坊助
"長時間の睡眠を必要とする。" |
|
Restless Sleeper File:Restless Sleeper.png 浅い眠り |
- | +6 | 浅い眠り
"睡眠中の疲労回復が遅い。" |
|
Fast Reader File:Fast Reader.png 速読家 |
- | -2 | 速読家
"少ない時間で本が読める。" |
|
Slow Reader File:Slow Reader.png 遅読家 |
- | +2 | 遅読家
"本を読むのにより長く時間が掛かる。" |
|
Illiterate File:Illiterate.png 無教育者 |
- | +8 | 無教育者
"本を読む事が出来ない。" |
|
Fast Learner File:Fast Learner.png 賢者 |
- | -6 | 賢者
"XP の増加量が増える。" |
|
Slow Learner File:Slow Learner.png 愚者 |
- | +6 | 愚者
"XP の増加量が減る。" |
|
Handy File:Handy.png 軽便 |
- | -8 | 軽便
"バリケード建築速度が増加する。" |
- |
Outdoorsman File:Outdoorsman.png 野外活動好き |
- | -2 | 野外活動好き
"厳しい気象状況から影響を受けない。 |
- |
Self Defense Class File:Self Defense Class.png 自衛団 |
- | -6 | 自衛団
"+1 鈍器防御 +1 刃物防御" |
|
First Aider File:First Aider.png 応急手当 |
- | -4 | 応急手当
"+1 応急医療" |
|
Angler File:Angler.png 釣師 |
- | -4 | 釣師
"+1 釣り" |
|
Gardener File:Gardener.png 園芸家 |
- | -4 | 園芸家
"+1 耕作" |
|
Runner File:Runner.png 走者 |
- | -4 | 走者
"+1 全力疾走" |
|
Brawler File:Brawler.png 格闘家 |
- | -6 | 格闘家
"+1 刃物 +1 鈍器" |
|
Baseball Player File:Baseball Player.png 野球競技者 |
- | -4 | 野球競技者
"+1 鈍器" |
|
Hiker File:Hiker.png ハイカー |
- | -6 | ハイカー
"+1 わな猟 +1 採取" |
|
Hunter File:Hunter.png 狩猟家 |
- | -8 | 狩猟家
"+1 わな猟 +1 忍び歩く+1 精確な照準" |
|
Gymnast File:Gymnast.png 体操家 |
- | -5 | 体操家
"+1 軽やかさ +1 反射神経" |
|
Former Scout File:Former Scout.png 元スカウト |
- | -6 | 元スカウト
"+1 応急医療 +1 採取"( |
職業特性
職業特性 | 説明文 | 職業 |
---|---|---|
Night Owl |
夜更かし 睡眠時間減少 疲れる3時間前から睡眠が可能 |
Security Guard(警備員) |
Axe Man |
斧使い ドアの破壊速度2倍 斧のスイング速度が速くなる |
Lumber jack(木こり) |
Desensitized |
鈍感 パニック状態にならない |
Veteran(退役軍人) |
特性選びのために
特性ごとにメリット・デメリットの大小は様々。能力の高いキャラクターを作りたいなら、メリットの大きなポジティブ特性と、デメリットの小さなネガティブ特性を把握しておくといい。以下にそれぞれの例を挙げる。
もちろんキャラの人格を想定して特性を持たせてもよし、徹底的に弱いキャラでサバイバルに挑むもよし、遊び方はプレイヤー次第。以下はキャラメイクの参考程度に。
メリットの大きいポジティブ特性
- 幸運(-4)
- アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。
- 物資がなければ始まらず、生き延びることも難しいゲームなので、何はともあれ取っておきたい。
- なお、特性の説明文にある「ゾンビに噛まれにくくなる」効果は機能していない。
- 賢者(-4)
- あらゆるEXPの取得量が増加し、スキルのレベルアップが早くなる。
- 特に大工仕事などの材料を消費するスキルを鍛えるときは、集めなければならない物資も結果的に減り、メリットが大きい。
- 軽便(-8)
- 大工仕事+1、Blunt保守能力+1、Axe保守能力+1、バリケード建設速度増加と多くのメリットがある。
- 長期生存には欠かせない大工仕事のレベルアップが早くなり、武器の寿命も延びるという優秀な特性。
- 上の賢者と組み合わせれば、大工仕事ボーナスがない職業でも、重要設備の雨樽作成に手が届きやすくなる。
- 強靭(-10)、丈夫(-6)
- 持ち歩ける重量が増加し、銃器以外の武器の攻撃力とノックバックも増加する。
- 探索に必要なアイテムを多めに持ち歩くことができ、探索で回収できるアイテムの量も増える。さらに戦闘能力も向上すると良いことづくめ。
- ネガティブ特性を複数引き受けなければ取得できないが、それでも取る価値は充分にある。どうせなら強靭が欲しいところ。
- 強健(-10)、健康的(-6)
- スタミナが増加し、走る、または攻撃することによる息切れを起こしにくくなる。
- 戦うにも逃げるにもメリットが大きく、長距離移動も多少は楽になる。ポイント消費は大きいが、取れるなら取っておいて損はない。
デメリットの小さいネガティブ特性
- 遅読家(+2)
- 本を読むのに時間がかかる。
- ゲーム中で本を読んでいる時間を考えれば、デメリットは微小。一刻を争う状況で読むこともまずないだろう。
- ポイントは+2とささやかなので、調整用にでも。
- 胃弱(+3)
- 食中毒になりやすくなる。
- 腐ったものを食べなければデメリットが皆無。仮に腐ったものを食べて食中毒になっても、それで即死するわけではない。
- 血液恐怖症(+3)
- 出血しているとパニックになる。
- 包帯をしないとパニックが刻々と悪化して戦闘が不利になるが、そもそも出血したまま戦うべきではない。
- デメリット管理が簡単で、ゲームに慣れれば負傷することも自体も少なくなる。
- なお、職業特性「鈍感」でパニックを起こさない「退役軍人」は、これを含むパニック関連の特性を取得できない。
- 大食い(+4)
- 空腹状態の進みが早くなる。
- 深刻なようだが、空腹ペナルティが出ない程度の満腹度を維持していればゲームに支障はなく、デメリット管理はそう難しくない。
- なお、現在の仕様では、空腹になったらすぐに(「小腹が空いた」の状態)何らかの食料を食べるのが最も効率がいい。食料の種類は問わず、量も1/4でいい。
- がぶ飲み(+6)
- 渇水状態の進みが早くなる。
- これも深刻なようだが、水は水道が止まったあとも大抵の建造物で手に入り、渇きで死ぬにも数日かかる。
- 水入りペットボトルを2本も持ち歩いておけば対策できる程度のデメリットで、特性ポイント+6はおいしい。
- 薄い皮膚(+6)、遅い回復(+6)、病気がち(+4)
- 3つ揃えると、負傷しやすくなり、治りが遅くなり、負傷から病気になりやすくなる。
- いかにも恐ろしげではあるが、これらを取っていても、適切な治療さえできれば、ゾンビ化しない傷や病気で死ぬことは滅多にない(大火傷や高所からの落下は除く)。
- 回復力や負傷の状態に関わらず、感染していれば死ぬ「ゾンビ化」(「病気」とは別)という仕様が存在する以上、掠り傷でも死ぬときは死ぬと割り切って、これらの特性をまとめて取るのも一つの考え方。さらに血液恐怖症を加えてもいい。