Traits/ja: Difference between revisions
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Revision as of 13:07, 24 June 2018
ゲームスタート時に、キャラクターに特性(Traits)を付与することができる。特性には、プレイヤーにメリットを与えるポジティブ特性と、デメリットを与えるネガティブ特性がある。
ポジティブ特性は-のポイント、ネガティブ特性は+のポイントを持ち、特性付与を終えるには、ポイントの合計を0以上にする必要がある。効果の大きい特性ほどポイントも大きく、優秀なポジティブ特性を取得したければ、ネガティブ特性も同時に引き受けることになる。
また、「無職」を除く各職業には、あらかじめポジティブ特性が付与されている。それらの中には他職では選べない特性もあるが、ポイントには換算されており、使えるポイントの点ではある程度バランスが取られている。
なお、「相反する特性」および「同系統の特性」は同時に付与できない。
前者の例は「勇敢」と「臆病」、後者の例は「強靭」と「丈夫」など。
特性一覧
ポジティブ特性
画像 | 名前 | 反対特性 | ポイント | 説明文 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
File:TraitAdrenalineJunkie.png | アドレナリン 中毒者 |
- | -8 | "激しく恐れる程、動きが早くなる。" | - |
File:TraitAthletic.png | 強健 | 肥満, 太り過ぎ | -10 | "走る速度が速い。 持久力の増加。 +4 持久力" |
走行時の速度+20% 持久力消費量60% |
File:TraitBrave.png | 勇敢 | 臆病 | -4 | "パニック状態になりにくい。" | - |
File:TraitCatsEyes.png | 猫目 | - | -2 | "夜間視力の向上。" | - |
File:TraitDextrous.png | 器用 | 不器用 | -2 | "アイテムの移動が早い。" | アイテム移動速度+50% |
File:TraitEagleEyed.png | 鷹の目 | 近眼 | -6 | "遠くまで良く見える。 視界が広い。" |
- |
File:TraitFastHealer.png | 早い回復 | 遅い回復 | -6 | "怪我と病気から早く回復する。" | - |
File:TraitFastLearner.png | 賢者 | 愚者 | -6 | "XP の増加量が増える。" | 経験値+30% |
File:TraitFastReader.png | 速読家 | 遅読家 | -2 | "少ない時間で本が読める。" | 本を読む速度+30% |
File:TraitFit.png | 健康的 | 肥満, 太り過ぎ | -6 | "走る速度が速い。 持久力の増加。 +4 持久力" |
持久力に影響はあるものの速度ボーナスは未実装? *要検証 |
File:TraitGraceful.png | 優雅 | 要領が悪い | -4 | "移動時により静かに歩く。" | - |
File:TraitInconspicuous.png | 目立たない | 人目につく | -4 | "ゾンビから発見されにくい。" | - |
File:TraitIronGut.png | 強い胃腸 | 胃弱 | -3 | "食中毒になる確率が低い。" | - |
File:TraitKeenHearing.png | 鋭い聴覚 | 難聴 | -6 | "認識能力の範囲が広い。" | - |
File:TraitLightEater.png | 小食家 | 大食い | -4 | "必要な食料の量が減る。" | 必要な食料の量が75%になる |
File:TraitLowThirst.png | 少なく飲む | がぶ飲み | -4 | "生き残る為にあまり水を必要としない。" | 必要な水の量が50%になる |
File:TraitLucky.png | 幸運 | 不運 | -4 | "アイテム発見率の向上。 ゾンビに噛まれにくくなる。" |
ゾンビに噛まれにくくなる要素は未実装 *要検証 |
File:TraitOrganised.png | 几帳面 | - | -6 | "荷物が整理されインベントリの容量が増える。" | - |
File:TraitOutdoorsman.png | 野外活動好き | - | -2 | "厳しい気象状況から影響を受けない。 高いオリエンテーリング能力。" |
雨に濡れることによっておこる病気にかからない |
File:TraitResilient.png | 快活 | 病気がち | -4 | "病気になりにくい。 感染速度の低下。" |
- |
File:TraitStout.png | 丈夫 | 貧弱,弱々しい | -6 | "近接武器のノックバックが増加。 持ち歩ける重量の増加。 +2 筋力" |
- |
File:TraitStrong.png | 強靭 | 貧弱,弱々しい | -10 | "近接武器のノックバックが増大。 持ち歩ける重量の増大。 +4 筋力" |
- |
File:TraitThickSkinned.png | 厚い皮膚 | 薄い皮膚 | -6 | "怪我や感染する危険性が低くなる。" | - |
File:TraitWakeful.png | 不眠 | 寝坊助 | -2 | "少ない睡眠で済む。" | 必要な睡眠時間が30%減る |
趣味特性
画像 | 名前 | 反対特性 | ポイント | 説明文 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
File:TraitAngler.png | 釣師 | - | -4 | "+1 釣り" | 初期修得レシピ "Make Fishing Rod""Fix Fishing Rod" |
File:TraitBaseballPlayer.png | 野球競技者 | - | -4 | "+1 鈍器" | - |
File:TraitBrawler.png | 格闘家 | - | -6 | "+1 刃物 +1 鈍器" | - |
File:TraitFirstAider.png | 応急手当 | - | -4 | "+1 応急医療" | - |
File:TraitFormerScout.png | 元スカウト | - | -6 | "+1 応急医療 +1 採取" | - |
File:TraitGardener.png | 園芸家 | -4 | "+1 耕作" | 初期修得レシピ "Make Mildew Cure""Make Flies Cure" | |
File:TraitGymnast.png | 体操家 | - | -5 | "+1 軽やかさ +1 反射神経" | - |
File:TraitHandy.png | 軽便 | - | -8 | "バリケード建築速度が増加する。" | 建築速度が増加、建築物の耐久が+100, +1 刃物・鈍器の保守能力 |
薬草治療 | - | -6 | "薬草を見つけ、調合薬と湿布薬を作る事が出来る。" | 採取品に薬草が追加される | |
File:TraitHiker.png | ハイカー | - | -6 | "+1 わな猟 +1 採取" | 初期修得レシピ "Make Stick Trap""Make Snare Trap" "Make Wooden Cage Trap" |
File:TraitHunter.png | 狩猟家 | - | -8 | "+1 わな猟 +1 忍び歩く +1 精確な照準" | 初期修得レシピ "Make Stick Trap""Make Snare Trap" "Make Wooden Cage Trap""Make Trap Box" "Make Cage Trap" |
File:TraitRunner.png | 走者 | - | -4 | "+1 全力疾走" | - |
File:TraitSelfDefenseClass.png | 自衛団 | - | -6 | "+1 鈍器防御 +1 刃物防御" | - |
ネガティブ特性
画像 | 名前 | 反対特性 | ポイント | 説明文 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
File:TraitAgoraphobic.png | 広場恐怖症 | 鈍感 | +4 | "屋外にいるとパニックになる。" | |
File:TraitAllThumbs.png | 不器用 | 器用 | +2 | "アイテムの移動が遅い。" | アイテム移動速度400% |
File:TraitAsthmatic.png | 喘息持ち | - | +5 | "より速く持久力が損失する。" | 走行時の持久力消失量+40% 武器を振る際の持久力消失量+30% |
File:Clasutrophobic.png | 閉所恐怖症 | 鈍感 | +4 | "屋内にいるとパニックになる。" | - |
File:TraitClumsy.png | 要領が悪い | 優雅 | +2 | "移動時により大きな音を立てて歩く。" | - |
File:TraitConspicuous.png | 人目につく | 目立たない | +4 | "ゾンビから発見されやすい。" | - |
File:TraitCowardly.png | 臆病 | 勇敢,鈍感 | +2 | "パニック状態になりやすい。" | - |
File:TraitDeaf.png | ろう者 | - | +12 | "音を聞くことができない" | - |
File:TraitDisorganised.png | 自堕落 | 几帳面 | +4 | "荷物が乱雑でインベントリの容量が減る。" | すべてのコンテナアイテムの容量-30% 食器棚なども含む*要検証 |
File:TraitFeeble.png | 貧弱 | 強靭, 丈夫 | +6 | "近接武器のノックバックが減少。 持ち歩ける重量が小さい。 -2 筋力" |
- |
File:TraitHardofHearing.png | 難聴 | 鋭い聴覚 | +2 | "認識能力の低下。 聴覚の範囲が狭い。" |
- |
File:TraitHeartyAppetite.png | 大食い | 小食家 | +4 | "必要な食料の量が増える。" | 必要な食料の量が150%になる |
File:TraitHemophobic.png | 血液恐怖症 | 鈍感 | +3 | "自身の治療時にパニックになる。 他人に対して治療が出来ない。" |
- |
File:TraitHighThirst.png | がぶ飲み | 少なく飲む | +6 | "生き残る為に多くの水を必要とする。" | 必要な水の量が200%になる |
File:TraitHypochondriac.png | 心気症 | 鈍感 | +2 | "感染のあるなしに関わらず 病気を誘発する可能性がある。" |
- |
File:TraitIlliterate.png | 無教育者 | - | +8 | "本を読む事が出来ない。" | - |
File:TraitObese.png | 肥満 | 強健, 健康的 | +10 | "走る速度が遅い。 走るとすぐに疲れる。 -5 持久力" |
持久力をさげ、間接的に耐久性をさげている *要検証 |
File:TraitObese.png | 太り過ぎ | 強健, 健康的 | +6 | "走る速度が遅い。 走るとすぐに疲れる。-2 持久力" |
走行時の速度-1% 持久力消費量が倍になる |
File:TraitPacifist.png | 平和主義者 | - | +4 | "武器の威力が低下する。" | - |
File:TraitHypochondriac.png | 病気がち | 快活 | +4 | "病気になりやすくなる。 感染速度の増加。" |
- |
File:TraitRestlessSleeper.png | 浅い眠り | - | +6 | "睡眠中の疲労回復が遅い。" | - |
File:TraitShortSighted.png | 近眼 | 鷹の目 | +2 | "視程能力の低下。 視界が狭い。" |
- |
File:TraitSleepyhead.png | 寝坊助 | 不眠 | +4 | "長時間の睡眠を必要とする。" | 必要な睡眠時間が30%増える |
File:TraitSlowHealer.png | 遅い回復 | 早い回復 | +6 | "怪我と病気の回復が遅い。" | - |
File:TraitSlowLearner.png | 愚者 | 賢者 | +6 | "XP の増加量が減る。" | 経験値-30% |
File:TraitSlowReader.png | 遅読家 | 速読家 | +2 | "本を読むのがより長く時間が掛かる。" | 本を読む速度-30% |
File:TraitThinskinned.png | 薄い皮膚 | 厚い皮膚 | +6 | "怪我や感染する危険性が高くなる。" | - |
File:TraitUnlucky.png | 不運 | 幸運 | +4 | "アイテム発見率の低下。 ゾンビに噛まれやすくなる。" |
- |
File:TraitWeak.png | 弱々しい | 強靭, 丈夫 | +10 | "近接武器のノックバックが減少。 持ち歩ける重量の低下。 -5 筋力" |
- |
File:TraitWeakStomach.png | 胃弱 | 強い胃腸 | +3 | "食中毒になる確率が高い。" | - |
職業特性
画像 | 名前 | 反対特性 | ポイント | 説明文 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
File:TraitNightOwl.png | 夜更かし | - | - | "殆ど睡眠を必要としない。 睡眠中にゾンビの接近を感知し起きる。" |
警備員 v33効果未実装?*要検証 |
File:TraitDesensitized.png | 鈍感 | 広場恐怖症 閉所恐怖症 心気症 血液恐怖症 |
- | "パニック状態にならない。" | 勇敢・アドレナリン中毒者との併用不可 退役軍人 |
File:TraitAxeman.png | 斧使い | - | - | "斧でのドアの破壊速度が2倍。 斧の振れる速度が速くなる。" |
木こり |
特性選びのために
特性ごとにメリット・デメリットの大小は様々。能力の高いキャラクターを作りたいなら、メリットの大きなポジティブ特性と、デメリットの小さなネガティブ特性を把握しておくといい。以下にそれぞれの例を挙げる。
もちろんキャラの人格を想定して特性を持たせてもよし、徹底的に弱いキャラでサバイバルに挑むもよし、遊び方はプレイヤー次第。以下はキャラメイクの参考程度に。
メリットの大きいポジティブ特性
- 野外活動好き(-2)
- Moodles「水濡れ」が発生してもペナルティを受けなくなる。「水濡れ」から「風邪」を引くこともなくなる。また「低体温」のペナルティが軽くなる。
- 「水濡れ」にも「低体温」にも移動速度減少のペナルティがあるため、-2ポイントでそれを無効化・軽減できるのは破格とも言える。特に冬場の行動が快適になる。
- 幸運(-4)
- アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。
- 物資がなければ始まらず、生き延びることも難しいゲームなので、何はともあれ取っておきたい。
- なお、特性の説明文にある「ゾンビに噛まれにくくなる」効果は機能していない。
- 賢者(-4)
- あらゆるEXPの取得量が増加し、スキルのレベルアップが早くなる。
- 特に大工仕事などの材料を消費するスキルを鍛えるときは、集めなければならない物資も結果的に減り、メリットが大きい。
- 軽便(-8)
- 大工仕事+1、Blunt保守能力+1、Axe保守能力+1、バリケード建設速度増加と多くのメリットがある。
- 長期生存には欠かせない大工仕事のレベルアップが早くなり、武器の寿命も延びるという優秀な特性。
- 上の賢者と組み合わせれば、大工仕事ボーナスがない職業でも、重要設備の雨樽作成に手が届きやすくなる。
- 強靭(-10)、丈夫(-6)
- 持ち歩ける重量が増加し、銃器以外の武器の攻撃力とノックバックも増加する。
- 探索に必要なアイテムを多めに持ち歩くことができ、探索で回収できるアイテムの量も増える。さらに戦闘能力も向上すると良いことづくめ。
- ネガティブ特性を複数引き受けなければ取得できないが、それでも取る価値は充分にある。どうせなら強靭が欲しいところ。
- 強健(-10)、健康的(-6)
- スタミナが増加し、走る、または攻撃することによる息切れを起こしにくくなる。
- 戦うにも逃げるにもメリットが大きく、長距離移動も多少は楽になる。ポイント消費は大きいが、取れるなら取っておいて損はない。
デメリットの小さいネガティブ特性
- 近眼(+2)
- ゾンビに対する視認範囲が狭くなる。
- とは言え警戒すべき距離のゾンビはちゃんと見える。視野は障害物で遮られることも多いため、最大視野が少々狭まったところで、ほとんどゲームに支障はない。
- 難聴(+2)
- 聴力が低下する。
- ゾンビの呻き声などが聞こえづらくなっているのかも知れないが、検証が困難で、デメリットの程度がはっきりしない。少なくとも、聞き逃すと致命的な事態を招く侵入アラームが聞こえなくなることはない。
- 視線が届かない背後や曲がり角の先、扉の向こうには警戒を怠らないのが基本なので、立ち回りでカバーできるとは言える。
- 遅読家(+2)
- 本を読むのに時間がかかる。
- ゲーム中で本を読んでいる時間を考えれば、デメリットは微小。一刻を争う状況で読むこともまずないだろう。
- 胃弱(+3)
- 食中毒になりやすくなる。
- 腐ったものや生肉の類を食べなければデメリットが皆無。仮に食中毒になっても、それで即死するわけではない。
- 血液恐怖症(+3)
- 出血しているとパニックになる。
- 包帯をしないとパニックが刻々と悪化して戦闘が不利になるが、そもそも出血したまま戦うべきではない。
- デメリット管理が簡単で、ゲームに慣れれば負傷することも自体も少なくなる。
- なお、職業特性「鈍感」でパニックを起こさない「退役軍人」は、これを含むパニック関連の特性を取得できない。
- 大食い(+4)
- 空腹状態の進みが早くなる。
- 深刻なようだが、空腹ペナルティが出ない程度の満腹度を維持していればゲームに支障はなく、デメリット管理はそう難しくない。
- なお、現在の仕様では、空腹になったらすぐに(「小腹が空いた」の状態で)何らかの食料を食べるのが最も効率がいい。食料の種類は問わず、量も1/4でいい。
- がぶ飲み(+6)
- 渇水状態の進みが早くなる。
- これも深刻なようだが、水は水道が止まったあとも大抵の建造物で手に入り、渇きで死ぬにも数日かかる。
- 水入りペットボトルを2本も持ち歩いておけば対策できる程度のデメリットで、特性ポイント+6はおいしい。
- 薄い皮膚(+6)、遅い回復(+6)、病気がち(+4)
- 3つ揃えると、負傷しやすくなり、治りが遅くなり、負傷から病気になりやすくなる。
- いかにも恐ろしげではあるが、これらを取っていても、適切な治療さえできれば、ゾンビ化しない傷や病気で死ぬことは滅多にない(大火傷やゾンビの群れによる全身負傷、高所からの落下は除く)。
- 回復力や負傷の状態に関わらず、感染していれば死ぬ「ゾンビ化」(「病気」とは別)という仕様が存在する以上、掠り傷でも死ぬときは死ぬと割り切って、これらの特性をまとめて取るのも一つの考え方。さらに血液恐怖症を加えてもいい。