Traits/ja: Difference between revisions
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:下戸 陰気 不器用は影響がすくないです。逆に心気性や近視はおすすめできません。 | :下戸 陰気 不器用は影響がすくないです。逆に心気性や近視はおすすめできません。 | ||
:プレイスタイルによって特性の選択肢は変わります。マイナス効果の物をつけて過酷な世界を楽しむのもプレイヤー次第です。 | :プレイスタイルによって特性の選択肢は変わります。マイナス効果の物をつけて過酷な世界を楽しむのもプレイヤー次第です。 | ||
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:難易度を下げやすい特性 | |||
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:あらゆるアイテムの取得しやすさが上がります。特に武器関係はこれがあるかないかでカツカツな状態から供給過多と言えるほど変わります。 | |||
:レアアイテムも集めやすくなるので生存が格段にラクになるでしょう。 | |||
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:強靭(-6) | |||
:消費ポイントの多い方です。持てる重量が通常8.0→16.0(-4の場合12.0)と2倍になります。これだけでも武器+水+食糧+治療薬を持ち歩くのに十分ですが | |||
:さらに攻撃力アップ+ノックバック増大が付いてくるので、いざというときにとりあえず攻撃を振ることで、少数のゾンビなら自分から引き離せます。 | |||
:物資集めにも戦闘にも役立つ幅広い特性。 | |||
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:強健(-6) | |||
:心肺能力を強化してくれます。プレイヤーは走る・攻撃を振る・当てる等の行動によってスタミナを使いますが、ほとんどの武器はゾンビ1体、2体を倒すと息切れすることでしょう。 | |||
:この特性があればスタミナがおおよそ2倍。戦闘の手間が大きく改善します。走る際にも息切れしにくいので、逃げるにも長距離を素早く移動するのにも便利。 | |||
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==See Also== | ==See Also== | ||
* [[Occupation/ja|Occupation"職業"]] | * [[Occupation/ja|Occupation"職業"]] |
Revision as of 13:16, 8 October 2014
Traits"特性"によってプレイヤーに 良い/悪い 特性を与えることができます。
Occupation"職業"を選択するとそれに基づく特性が与えられ、さらにいくつかの特性を個別に選択できます。
個別に選択できる特性にはポイントがあり、その加算の結果は0以下でなければなりません。
つまり良い特性を付与するには、同時に悪い特性も引き受けなければなりません。
相反する特性は同時に付与することができません。
(例 "Graceful" と "Clumsy")
また特例として、"Strong"と"Stout"
"Weak"と"Feeble"のような同系統特性を同時に付与できません。
職業に基づく特性はポイントを持ちません。
特性のリスト
画像 | 名前 | タイプ | 反対特性 | ポイント | 説明文 | notes |
---|---|---|---|---|---|---|
File:Agoraphobic.png | Agoraphobic | - | - | +4 | 広所恐怖症
"外にいるとパニックになる" |
Panicked"パニック度" |
File:Athletic.png | Athletic | + | Overweight | -6 | 強健
"走る速度 持久力の増加" |
<> |
File:Axe Man.png | Axe Man | 職業特性 | - | - | アックスマン
"ドアの破壊速度が2倍 |
消防士 |
File:Brave.png | Brave | + | Cowardly | -3 | 勇敢
"パニックになりにくくなる" |
Panicked"パニック度" |
File:Brooding.png | Brooding | - | - | +2 | 陰気
"状態異常回復速度低下" |
<> |
File:Claustrophobic.png | Claustrophobic | - | - | +4 | 閉所恐怖症
"屋内にいるとパニックになる" |
Panicked"パニック度" |
File:Clumsy.png | Clumsy | - | Graceful | +1 | 不器用
"移動時のノイズ増加" |
<> |
File:Cowardly.png | Cowardly | - | Brave | +2 | 臆病
"パニックになりやすくなる" |
Panicked"パニック度" |
File:Eagle Eyed.png | Eagle Eyed | + | Short Sighted | -6 | 鷹の目
"視程と視界の増加" |
<> |
File:Feeble.png | Feeble | - | Stout, Strong | +4 | 弱々しい
"近接武器でのノックバック |
"Weak"との同時付与不可 |
File:Graceful.png | Graceful | + | Clumsy | -4 | 優雅
"移動時のノイズ減少" |
<> |
File:Handy.png | Handy | 職業特性 | - | - | 器用
"バリケード建築速度増加" |
建築作業員 |
File:Hardened Drinker.png | Hardened Drinker | + | Light Drinker | -3 | 酒飲み
"酒の影響を受けにくい" |
Drunk"酔っぱらい" |
File:Hard of Hearing.png | Hard of Hearing | - | Keen Hearing | +2 | 難聴
"知覚と聴覚範囲の低下" |
<> |
File:Hearty Appetite.png | Hearty Appetite | - | Light Eater | +2 | 多食い
"必要食糧の増加" |
<> |
File:Hypochondriac.png | Hypochondriac | - | - | +4 | 心気症
"感染のあるなしにかかわらず |
Sick"病気" |
File:Keen Hearing.png | Keen Hearing | + | Hard of Hearing | -6 | 鋭い聴覚
"知覚範囲の増加" |
<> |
File:Light Drinker.png | Light Drinker | - | Hardened Drinker | +2 | 下戸
"酒の影響を受けやすくなる" |
Drunk"酔っぱらい" |
File:Light Eater.png | Light Eater | + | Hearty Appetite | -3 | 少食家
"必要食糧の低下" |
<> |
File:Lucky.png | Lucky | + | Unlucky | -4 | 幸運
"アイテム発見率向上 |
要検証 "かまれにくくなる" |
File:Marksman.png | Marksman | 職業特性 | - | - | 狙撃手
"銃の精度 リロード速度の増加" |
警察官 |
File:Night Owl.png | Night Owl | 職業特性 | - | - | 短眠
"必要睡眠時間の減少 |
警備員
疲れる3時間前から睡眠が可能 |
File:Outdoorsman.png | Outdoorsman | 職業特性 | - | - | アウトドアマン
"天候の影響を受けにくくなる |
パークレンジャー
オリエンテーションは未実装 |
File:Overweight.png | Overweight | - | Athletic | +3 | 太りすぎ
"走る速度 持久力の低下" |
<> |
File:Patient.png | Patient | + | Short Tempered | -4 | 忍耐強い
"angry"怒り"になりにくい" |
Anger"怒り" |
File:Prone to Illness.png | Prone to Illness | - | Resilient | +4 | 病気がち
"病気になりやすくなる |
<> |
File:Resilient.png | Resilient | + | Prone to Illness | -3 | 快活
"病気になりにくくなる |
<> |
File:Short Sighted.png | Short Sighted | - | Eagle Eyed | +2 | 近眼
"視程と視界の低下" |
<> |
File:Short Tempered.png | Short Tempered | - | Patient | +4 | 短気
"anger"怒り"になりやすい" |
Anger"怒り" |
File:Stout.png | Stout | + | Feeble, Weak | -4 | 丈夫
"近接武器でのノックバック |
"Strong"との同時付与不可 |
File:Strong.png | Strong | + | Feeble, Weak | -6 | 強靭
"近接武器でのノックバック |
"Stout"との同時付与不可 |
File:Thick Skinned.png | Thick Skinned | 職業特性 | - | - | 厚い皮膚
"怪我をしにくくなる" |
建築作業員 |
File:Unlucky.png | Unlucky | - | lucky | +4 | 不幸
"アイテム発見率低下 |
要検証"かまれやすくなる" |
File:Weak.png | Weak | - | Stout, Strong | +6 | 虚弱
"近接武器でのノックバック |
"Feeble"との同時付与不可 |
特性のすすめ
- 影響の出にくいもの 薬剤によって効果を抑えれるものを軸に、自分のとりたい特性をとるのが一般的です。
- 下戸 陰気 不器用は影響がすくないです。逆に心気性や近視はおすすめできません。
- プレイスタイルによって特性の選択肢は変わります。マイナス効果の物をつけて過酷な世界を楽しむのもプレイヤー次第です。
- 難易度を下げやすい特性
- 幸運(-4)
- あらゆるアイテムの取得しやすさが上がります。特に武器関係はこれがあるかないかでカツカツな状態から供給過多と言えるほど変わります。
- レアアイテムも集めやすくなるので生存が格段にラクになるでしょう。
- 強靭(-6)
- 消費ポイントの多い方です。持てる重量が通常8.0→16.0(-4の場合12.0)と2倍になります。これだけでも武器+水+食糧+治療薬を持ち歩くのに十分ですが
- さらに攻撃力アップ+ノックバック増大が付いてくるので、いざというときにとりあえず攻撃を振ることで、少数のゾンビなら自分から引き離せます。
- 物資集めにも戦闘にも役立つ幅広い特性。
- 強健(-6)
- 心肺能力を強化してくれます。プレイヤーは走る・攻撃を振る・当てる等の行動によってスタミナを使いますが、ほとんどの武器はゾンビ1体、2体を倒すと息切れすることでしょう。
- この特性があればスタミナがおおよそ2倍。戦闘の手間が大きく改善します。走る際にも息切れしにくいので、逃げるにも長距離を素早く移動するのにも便利。