Traits/zh-hans: Difference between revisions

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[[Occupation]]-oriented traits ([[perk]]s) cost no points, but the player must select one (and only one) occupation.
[[Occupation]]-oriented traits ([[perk]]s) cost no points, but the player must select one (and only one) occupation.


==特性介紹==
==職業特性==
根據你創建人物時選擇的職業不同會給予不同的職業專屬特性,一般一種職業會得到一個特性。有兩個例外是:失業者(一個特性都沒有)、建築工人(會比別的職業多出一個特性)


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"  
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! class = "unsortable" | 標示
! 名稱
! 名稱
! 類型
! 類型
! 相反技能
! class = "unsortable" | 介紹
! class = "unsortable" | 助言
|-
|[[File:Axe_Man.png]]
|'''斧頭專家<br>Axe Man'''
|消防員專屬
|"揮擊斧頭速度鬼畜化,斧頭破門速度加倍"
|在舊版砍倒一棵樹需要一百下,消防員就只需要五十下orz真實的故事
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|[[File:Marksman.png]]
|'''神槍手<br>Marksman'''
|警官專屬
|"槍枝的命中率上升,換子彈速度較快"
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|[[File:Night_Owl.png]]
|'''夜行性<br>Night Owl'''
|安保人員專屬
|"只需要很少的睡眠,即使睡覺時也能察覺到僵尸接近"
|
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|[[File:Outdoorsman.png]]
|'''野外專家<br>Outdoorsman'''
|巡山員專屬
|"不受到天氣和氣候的影響,越過惡劣地形的速度較快"
|
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|[[File:Thick_Skinned.png]]
|'''皮膚堅硬<br>Thick Skinned'''
|建築工人專屬
|"身體被抓傷和咬傷的機率降低"
|雖然沒有到''綠巨人浩克''的程度就是了,這個標示倒是挺像蜥蜴皮的
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|[[File:Handy.png]]
|'''心靈手巧<br>Handy'''
|建築工人專屬
|"設置或者拆除障礙物的速度較快"
|更快的拆除或者設置各種建築物,以及防護設施的速度
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|}
 
==一般特性==
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
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! class = "unsortable" | 標示
! 名稱
! 類型
! 相反特性
! 點數  
! 點數  
! class = "unsortable" | 介紹
! class = "unsortable" | 介紹
! class = "unsortable" | 效果
! class = "unsortable" | 附言
 
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|[[File:Agoraphobic.png]]
|'''廣場恐懼症<br>Agoraphobic'''
|'''廣場恐懼症<br>Agoraphobic'''
|負面
|負面
| -
| -
| +4  
| +4  
|"到空曠的戶外時容易受驚嚇"
|"在空曠的戶外時容易受驚嚇"
|
|在室外毫無理由的驚慌
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|[[File:Athletic.png]]
|'''身輕如燕<br>Athletic'''
|'''身輕如燕<br>Athletic'''
|正面
|正面
|體重過重
|體重過重
| -6  
| -6  
|"跑步速度較快,體力較好"
|"跑步速度較快,耐力較好"
|
|比起那些沒有加這個技能的人,你更適合馬拉松選手這個稱號
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|'''斧頭專家<br>Axe Man'''
|專屬
| -
| -
|"揮擊斧頭速度較快,斧頭破門速度加倍"
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|[[File:Brave.png]]
|'''勇敢<br>Brave'''
|'''勇敢<br>Brave'''
|正面
|正面
|膽小
|膽小
| -3  
| -3  
|"不容易驚嚇."
|"不容易受驚嚇."
|
|適合愛槍族(恐懼中射擊準度降低)
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|[[File:Brooding.png]]
|'''憂鬱症<br>Brooding'''
|'''憂鬱症<br>Brooding'''
|負面
|負面
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| +2
| +2
|"負面情緒的恢復速度較慢"
|"負面情緒的恢復速度較慢"
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|意味著你抽過需要吃更多的棒棒糖才能恢復正常(笑
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|[[File:Claustrophobic.png]]
|'''幽閉恐懼症<br>Claustrophobic'''
|'''幽閉恐懼症<br>Claustrophobic'''
|負面
|負面
| -
| -
| +4
| +4
|"在市內時容易受驚嚇"
|"在室內時容易受驚嚇"
|Moving from outdoors to indoors or moving between rooms causes sharp increase in the [[player|player's]] [[Moodles#Panicked|panic]] level.
|進入室內或者在房間之間走動的時候恐懼度增加,比較適合露營主義者
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|[[File:Clumsy.png]]
|'''笨手笨腳<br>Clumsy'''
|'''笨手笨腳<br>Clumsy'''
|負面
|負面
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| +1  
| +1  
|"移動時製造的聲音較大"
|"移動時製造的聲音較大"
|Zombies can hear the [[player]] from a farther distance than normal.
|選了這個你就別想當忍者
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|[[File:Cowardly.png]]
|'''膽小<br>Cowardly'''
|'''膽小<br>Cowardly'''
|負面
|負面
|勇敢
|勇敢
| +2  
| +2  
|"特別容易驚嚇"
|"特別容易受驚嚇"
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|換個角度想,膽小也能讓你發現不容易發現的僵尸就是了
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|[[File:Eagle Eyed.png]]
|'''鷹眼<br>Eagle Eyed'''
|'''鷹眼<br>Eagle Eyed'''
|Positive
|正面
|Short Sighted
|近視眼
| -6
| -6
|"視野較遠,視線轉換速度較快。"
|"視野較遠,可見度提升速度較快。"
|
|這個遊戲是有“戰場迷霧”系統的哦,想到這點就明白了吧
|-
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|'''骨瘦如材<br>Feeble'''
|[[File:Feeble.png]]
|'''骨瘦如柴<br>Feeble'''
|負面
|負面
|強壯、下盤穩固
|強壯、下盤穩固
| +4  
| +4  
|"Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight."
|"使用冷兵器的擊退能力較低,能攜帶的重量較少"
|Zombies and NPCs will be pushed back less when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be unable to carry as much weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
|擊退僵尸和NPC的能力比較低下,在這個遊戲里算是比較危險的。背的東西超重時比較容易 '''[[Moodles/zh#氣喘吁吁|氣喘吁吁]]'''.
|-
|-
|[[File:Graceful.png]]
|'''小心翼翼<br>Graceful'''
|'''小心翼翼<br>Graceful'''
|正面
|正面
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| -4
| -4
|"移動時製造的聲音較小"
|"移動時製造的聲音較小"
|The [[player]] must get closer to a zombie in order to get its attention.
|在同樣條件下你能離僵尸更近而不被發現
|-
|'''心靈手巧<br>Handy'''
|專屬
| -
| -
|"設置障礙物的速度較快"
|Decreases required time in order to barricade [[doors]] and [[window]]s.
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|-
|[[File:Hardened_Drinker.png]]
|'''酒量好<br>Hardened Drinker'''
|'''酒量好<br>Hardened Drinker'''
|正面
|正面
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| -3
| -3
|"不容易喝醉"
|"不容易喝醉"
|
|不醉不歸!
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|-
|[[File:Hard_of_Hearing.png]]
|'''重聽<br>Hard of Hearing'''
|'''重聽<br>Hard of Hearing'''
|負面
|負面
Line 117: Line 165:
| +2  
| +2  
|"能聽到較小範圍的聲音"
|"能聽到較小範圍的聲音"
|The [[player]] must be closer to the source of a sound in order to hear it.
|你身后是不可視範圍,卻是可以聽見的。選擇這個技能意味著你不容易感知到身後的僵尸
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|-
|[[File:Hearty_Appetite.png]]
|'''大胃王<br>Hearty Appetite'''
|'''大胃王<br>Hearty Appetite'''
|負面
|負面
Line 124: Line 173:
| +2  
| +2  
|"較容易飢餓"
|"較容易飢餓"
|
|你需要找更多的食物,有多嚴重呢?自己試試看吧
|-
|-
|'''Hypochondriac'''
|[[File:Hypochondriac.png]]
|'''疑心病<br>Hypochondriac'''
|負面
|負面
| -
| -
| +4  
| +4  
|“可能在沒有感染的情況下得到感染的症狀。”
|“可能在沒有感染的情況下得到感染的症狀。”
|玩家可能變成想吐的狀態和任何後續狀態在沒有被咬傷或抓傷的情況下。
|在沒有被咬傷或抓傷的情況下,玩家可能變成想吐的狀態和任何後續狀態。
|-
|-
|[[File:Keen_Hearing.png]]
|'''順風耳<br>Keen Hearing'''
|'''順風耳<br>Keen Hearing'''
|正面
|正面
Line 138: Line 189:
| -6
| -6
|"能聽到較大範圍的聲音"
|"能聽到較大範圍的聲音"
|The [[player]] can hear sounds from farther away than usual.
|把“耳聾”那條反過來看就是了
|-
|-
|[[File:Light_Drinker.png]]
|'''酒量差<br>Light Drinker'''
|'''酒量差<br>Light Drinker'''
|負面
|負面
Line 145: Line 197:
| +2  
| +2  
|"喝酒時較容易醉"
|"喝酒時較容易醉"
|
|所以我說你拿到威士忌的時候還是倒掉的好···等等你是舊版?那祝你好運了
|-
|-
|[[File:Light_Eater.png]]
|'''小鳥胃<br>Light Eater'''
|'''小鳥胃<br>Light Eater'''
|正面
|正面
Line 152: Line 205:
| -3  
| -3  
|"較不容易飢餓"
|"較不容易飢餓"
|
|明明大胃王才+2而已!
|-
|-
|'''神槍手<br>Marksman'''
|[[File:Lucky.png]]
|專屬
|'''幸運<br>Lucky'''
| -
|正面
| -
| 不幸
|"槍枝的命中率上升,換子彈速度較快"
| -4
|
|"這個時候要是有賣樂透就好了!"
|-
|找到稀有道具的概率升高,被僵尸抓傷概率降低
|'''夜行性<br>Night Owl'''
|專屬
| -
| -
|"只需要很少的睡眠,睡覺時保持高度警戒"
|
|-
|'''野外專家<br>Outdoorsman'''
|專屬
| -
| -  
|"不受到天氣和氣候的影響,越過惡劣地形的速度較快"
|
|-
|-
|[[File:Overweight.png]]
|'''體重過重<br>Overweight'''
|'''體重過重<br>Overweight'''
|負面
|負面
|身輕如燕
|身輕如燕
| +3  
| +3  
|"跑步速度較慢,體力較差"
|"跑步速度較慢,耐力較差"
|The [[player]] will run slower and will reach [[Moodles#exhaustion|exhaustion]] more quickly than usual.
|想像自己背了一個人在跑,你就能理解角色爲什麽那麼不爭氣了
|-
|-
|[[File:Patient.png]]
|'''有耐心<br>Patient'''
|'''有耐心<br>Patient'''
|正面
|正面
Line 187: Line 229:
| -4  
| -4  
|"不容易生氣"
|"不容易生氣"
|
|沉著冷靜,對於用槍的玩家來說還是比較重要的。雖然有時候你要翻越的窗後面有僵尸等著就是了
|-
|-
|[[File:Prone_to_Illness.png]]
|'''免疫力差<br>Prone to Illness'''
|'''免疫力差<br>Prone to Illness'''
|負面
|負面
|免疫力強
|免疫力強
| +4  
| +4  
|"容易生病,病毒擴散速度較快。"
|"容易生病,僵尸化速度較快。"
|
|生病包括被淋濕以後的發燒感冒之類的狀況
|-
|-
|[[File:Resilient.png]]
|'''免疫力強<br>Resilient'''
|'''免疫力強<br>Resilient'''
|正面
|正面
Line 201: Line 245:
| -3
| -3
|"不易生病,病毒擴散速度較慢。"
|"不易生病,病毒擴散速度較慢。"
|
|不容易又不是不會……小心點沒壞事
|-
|-
|'''眼力差<br>Short Sighted'''
|[[File:Short_Sighted.png]]
|'''近視眼<br>Short Sighted'''
|負面
|負面
|鷹眼
|鷹眼
| +2  
| +2  
|"視野較近,視線轉換速度較慢。"
|"視野較近,視線轉換速度較慢。"
|
|'''近·視·眼'''
|-
|-
|[[File:Short_Tempered.png]]
|'''壞脾氣<br>Short Tempered'''
|'''壞脾氣<br>Short Tempered'''
|負面
|負面
|有耐心
|有耐心
| +4  
| +4  
|"容易生氣"
|"容易被激怒"
|
|我練功發自真心!!!
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|-
|[[File:Stout.png]]
|'''下盤穩固<br>Stout'''
|'''下盤穩固<br>Stout'''
|正面
|正面
|瘦弱、骨瘦如材
|瘦弱、骨瘦如柴
| -4  
| -4  
|"使用近戰武器時,擊退機率上升,負重提升。"
|"使用近戰武器時,擊退機率上升,攜帶道具數量提升。"
|Zombies and NPCs will be pushed back more when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be able to carry more weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
|大概就如左邊所說
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|[[File:Strong.png]]
|'''強壯<br>Strong'''
|'''強壯<br>Strong'''
|正面
|正面
|瘦弱、骨瘦如材
|瘦弱、骨瘦如柴
| -6  
| -6  
|"使用近戰武器時,擊退機率上升,攜帶道具數量提升。"
|"使用近戰武器時,擊退機率上升,攜帶道具數量提升。"
|Zombies and NPCs will be pushed back more when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be able to carry more weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
|跟上面一樣,就是多了兩個點數,效果當然也會多兩個點……
|-
|-
|'''壯碩體型<br>Thick Skinned'''
|[[File:Unlucky.png]]
|專屬
|'''不幸<br>unlucky'''
| -
|負面
| -
|幸運
|"身體被抓傷和咬傷的機率降低"
| +4
|
|"運氣差到還有什麽好說嗎?"
|找到稀有道具的概率降低,被僵尸抓傷的概率升高
|-
|-
|[[File:Weak.png]]
|'''瘦弱<br>Weak'''
|'''瘦弱<br>Weak'''
|負面
|負面
Line 243: Line 293:
| +6  
| +6  
|"使用近戰武器時,擊退機率上升,攜帶道具數量下降"
|"使用近戰武器時,擊退機率上升,攜帶道具數量下降"
|Zombies and NPCs will be pushed back less when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be unable to carry as much weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
|反正我就是推不開僵尸和NPC就是了啦!!!!
|-
|-
|}
|}

Revision as of 21:04, 23 March 2014

Traits

Traits are modifiers, positive and negative, available to player. Some traits are chosen individually (indicated here as 'positive' and 'negative' traits) and players are also given one or more traits, also known as occupation perks, associated with his/her choice of occupation.

The individually-chosen traits must have a sum value of 0 (or less) in order to start the game, so if the player chooses positive traits, they are also required to choose negative ones to compensate.

Traits categorized as "opposites" cannot be taken simultaneously (e.g. "Graceful" and "Clumsy").

Occupation-oriented traits (perks) cost no points, but the player must select one (and only one) occupation.

職業特性

根據你創建人物時選擇的職業不同會給予不同的職業專屬特性,一般一種職業會得到一個特性。有兩個例外是:失業者(一個特性都沒有)、建築工人(會比別的職業多出一個特性)

標示 名稱 類型 介紹 助言
File:Axe Man.png 斧頭專家
Axe Man
消防員專屬 "揮擊斧頭速度鬼畜化,斧頭破門速度加倍" 在舊版砍倒一棵樹需要一百下,消防員就只需要五十下orz真實的故事
File:Marksman.png 神槍手
Marksman
警官專屬 "槍枝的命中率上升,換子彈速度較快"
File:Night Owl.png 夜行性
Night Owl
安保人員專屬 "只需要很少的睡眠,即使睡覺時也能察覺到僵尸接近"
File:Outdoorsman.png 野外專家
Outdoorsman
巡山員專屬 "不受到天氣和氣候的影響,越過惡劣地形的速度較快"
File:Thick Skinned.png 皮膚堅硬
Thick Skinned
建築工人專屬 "身體被抓傷和咬傷的機率降低" 雖然沒有到綠巨人浩克的程度就是了,這個標示倒是挺像蜥蜴皮的
File:Handy.png 心靈手巧
Handy
建築工人專屬 "設置或者拆除障礙物的速度較快" 更快的拆除或者設置各種建築物,以及防護設施的速度

一般特性

標示 名稱 類型 相反特性 點數 介紹 附言
File:Agoraphobic.png 廣場恐懼症
Agoraphobic
負面 - +4 "在空曠的戶外時容易受驚嚇" 在室外毫無理由的驚慌
File:Athletic.png 身輕如燕
Athletic
正面 體重過重 -6 "跑步速度較快,耐力較好" 比起那些沒有加這個技能的人,你更適合馬拉松選手這個稱號
File:Brave.png 勇敢
Brave
正面 膽小 -3 "不容易受驚嚇." 適合愛槍族(恐懼中射擊準度降低)
File:Brooding.png 憂鬱症
Brooding
負面 - +2 "負面情緒的恢復速度較慢" 意味著你抽過需要吃更多的棒棒糖才能恢復正常(笑
File:Claustrophobic.png 幽閉恐懼症
Claustrophobic
負面 - +4 "在室內時容易受驚嚇" 進入室內或者在房間之間走動的時候恐懼度增加,比較適合露營主義者
File:Clumsy.png 笨手笨腳
Clumsy
負面 小心翼翼 +1 "移動時製造的聲音較大" 選了這個你就別想當忍者
File:Cowardly.png 膽小
Cowardly
負面 勇敢 +2 "特別容易受驚嚇" 換個角度想,膽小也能讓你發現不容易發現的僵尸就是了
File:Eagle Eyed.png 鷹眼
Eagle Eyed
正面 近視眼 -6 "視野較遠,可見度提升速度較快。" 這個遊戲是有“戰場迷霧”系統的哦,想到這點就明白了吧
File:Feeble.png 骨瘦如柴
Feeble
負面 強壯、下盤穩固 +4 "使用冷兵器的擊退能力較低,能攜帶的重量較少" 擊退僵尸和NPC的能力比較低下,在這個遊戲里算是比較危險的。背的東西超重時比較容易 氣喘吁吁.
File:Graceful.png 小心翼翼
Graceful
正面 笨手笨腳 -4 "移動時製造的聲音較小" 在同樣條件下你能離僵尸更近而不被發現
File:Hardened Drinker.png 酒量好
Hardened Drinker
正面 酒量差 -3 "不容易喝醉" 不醉不歸!
File:Hard of Hearing.png 重聽
Hard of Hearing
負面 順風耳 +2 "能聽到較小範圍的聲音" 你身后是不可視範圍,卻是可以聽見的。選擇這個技能意味著你不容易感知到身後的僵尸
File:Hearty Appetite.png 大胃王
Hearty Appetite
負面 小鳥胃 +2 "較容易飢餓" 你需要找更多的食物,有多嚴重呢?自己試試看吧
File:Hypochondriac.png 疑心病
Hypochondriac
負面 - +4 “可能在沒有感染的情況下得到感染的症狀。” 在沒有被咬傷或抓傷的情況下,玩家可能變成想吐的狀態和任何後續狀態。
File:Keen Hearing.png 順風耳
Keen Hearing
正面 重聽 -6 "能聽到較大範圍的聲音" 把“耳聾”那條反過來看就是了
File:Light Drinker.png 酒量差
Light Drinker
負面 好酒量 +2 "喝酒時較容易醉" 所以我說你拿到威士忌的時候還是倒掉的好···等等你是舊版?那祝你好運了
File:Light Eater.png 小鳥胃
Light Eater
正面 大胃王 -3 "較不容易飢餓" 明明大胃王才+2而已!
File:Lucky.png 幸運
Lucky
正面 不幸 -4 "這個時候要是有賣樂透就好了!" 找到稀有道具的概率升高,被僵尸抓傷概率降低
File:Overweight.png 體重過重
Overweight
負面 身輕如燕 +3 "跑步速度較慢,耐力較差" 想像自己背了一個人在跑,你就能理解角色爲什麽那麼不爭氣了
File:Patient.png 有耐心
Patient
正面 壞脾氣 -4 "不容易生氣" 沉著冷靜,對於用槍的玩家來說還是比較重要的。雖然有時候你要翻越的窗後面有僵尸等著就是了
File:Prone to Illness.png 免疫力差
Prone to Illness
負面 免疫力強 +4 "容易生病,僵尸化速度較快。" 生病包括被淋濕以後的發燒感冒之類的狀況
File:Resilient.png 免疫力強
Resilient
正面 免疫力差 -3 "不易生病,病毒擴散速度較慢。" 不容易又不是不會……小心點沒壞事
File:Short Sighted.png 近視眼
Short Sighted
負面 鷹眼 +2 "視野較近,視線轉換速度較慢。" 近·視·眼
File:Short Tempered.png 壞脾氣
Short Tempered
負面 有耐心 +4 "容易被激怒" 我練功發自真心!!!
File:Stout.png 下盤穩固
Stout
正面 瘦弱、骨瘦如柴 -4 "使用近戰武器時,擊退機率上升,攜帶道具數量提升。" 大概就如左邊所說
File:Strong.png 強壯
Strong
正面 瘦弱、骨瘦如柴 -6 "使用近戰武器時,擊退機率上升,攜帶道具數量提升。" 跟上面一樣,就是多了兩個點數,效果當然也會多兩個點……
File:Unlucky.png 不幸
unlucky
負面 幸運 +4 "運氣差到還有什麽好說嗎?" 找到稀有道具的概率降低,被僵尸抓傷的概率升高
File:Weak.png 瘦弱
Weak
負面 強壯、下盤穩固 +6 "使用近戰武器時,擊退機率上升,攜帶道具數量下降" 反正我就是推不開僵尸和NPC就是了啦!!!!

Recommendations

Of course, what traits you pick are your choice, but some are more useful in certain situations than others. For instance, being "strong" will enable you to carry more items and hit a little harder, making it better for hauling trips while "light eater" is good for saving up your food supply.

So if you plan to live for a rather monotonous but long time (measured in years), light eater and athletic are essential, while light-drinker, brooding, short-tempered, and clumsy can be used without too much trouble.

If you plan on living for an exhilarating but a medium amount of time (measured in months), you should get strong while trading light-drinker and short-tempered.

See Also