Trapping/pt-br: Difference between revisions
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{{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character|Skills}} | {{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character|Skills}} | ||
{{Page version|41.78.16}} | {{Page version|41.78.16}} | ||
'''Caça''' é uma {{ll|Skills|habilidade de sobrevivência}} em {{ll|Project Zomboid}}. Ela permite ao jogador utilizar armadilhas para capturar animais, que então poderão servir de comida. Elevar o nível em caça aumenta as chances de capturar um animal. | '''Caça''' é uma {{ll|Skills|habilidade de sobrevivência}} em {{ll|Project Zomboid|Project Zomboid}}. Ela permite ao jogador utilizar armadilhas para capturar animais, que então poderão servir de comida. Elevar o nível em caça aumenta as chances de capturar um animal. | ||
== | ==Básicos== | ||
Para capturar animais: | |||
# | #Arrume uma armadilha e isca (veja [[#Armadilhas|armadilhas]] e [[#Zonas|zonas]]) | ||
# | #Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja [[#Áreas|áreas]]). | ||
# | #Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja [[#Animais|animais]]). | ||
# | #Se mantenha a mais de 75 {{ll|tile|ladrilhos}} de distância por pelo menos uma hora do jogo. (veja [[#Mecânicas|mecânicas]]). | ||
# | #Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus [[#Espólios|espólios]]. | ||
== | ==Armadilhas== | ||
Diferentes armadilhas são necessárias para capturar diferentes aniamis. Algumas armadilhas podem criadas utilizando utilizando receitas específicas. | |||
A armadilha mais simples é a ratoeira, que pode ser encontrada pelo mundo. O jogador também pode utilizar a habilidade de caça para criar armadilhas, contanto que o jogador tenha um nivel alto o suficiente na habilidade, e tenha aprendido a criar a armadilha. Todas as armadilhas com a exceção da ratoeira podem ser criadas pelo jogador. | |||
Todas armadilhas precisam de iscas para serem eficazes. Caso esteja usando vegetais como isca, eles precisam estar marcados como (frescos) para que tenham chance de funcionar. Itens congelados podem ser usado como isca sem a necessidade de descongelá-los antes. Armadilhas, mesmo que sem iscas, podem quebrar (veja [[#Mecânicas|mecânicas). | |||
=== | ===Receitas=== | ||
Criar uma armadilha requere que o jogador possua os materiais necessários e/ou ferramentas no seu inventário principal. Também é necessário aprender a receita por meio de uma revista de habilidade para que o personagem saiba como criar a armadilha. Uma vez que os pré-requisitos foram satisfeitos, o jogador pode criar a armadilha clicando com o botão direito nos materiais de seu inventário ou abrindo a interface de criação. <br> | |||
{{Crafting/sandbox2 | {{Crafting/sandbox2 | ||
Line 32: | Line 32: | ||
}} | }} | ||
=== | ===Tipos de armadilha=== | ||
A | A resistência de uma armadilha determina a sua chance de capturar algo e se ela quebrará, armadilhas com mais resistência tem chances maiores de capturar presas sem quebrar. Armadilhas de caixote se mostram melhores que armadilhas de caixa em todos os sentidos. Isso é, elas possuem menos pré-requisitos, requerem menos materiais e tem uma chance maior de capturar esquilos. A resistência das armadilhas não aparenta ter relação com o nível de carpintaria ou caça.<br> | ||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! class="unsortable" | Item | ! class="unsortable" | Item | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Descrição | ||
! class="sortable" | [[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png|link=Moodles# | ! class="sortable" | [[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png|link=Moodles/pt-br#Peso|Peso]] | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Resistência | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode capturar [[File:Mouse.png|32px|link=#Animais|Camundongos]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode capturar [[File:Rat.png|32px|link=#Animais|Ratos]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode capturar [[File:Squirrel.png|32px|link=#Animais|Esquilosl]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode capturar [[File:Rabbit.png|32px|link=#Animais|Coelhos]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode capturar [[File:Bird.png|32px|link=#Animais|Pequenos passáros]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | ID do item | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Nível de habilidade necessário | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mousetrap.png|32px|link=Mouse Trap| | | [[File:Mousetrap.png|32px|link=Mouse Trap/pt-br|Ratoeira]] <br> {{ll|Mouse Trap|Ratoeira}} | ||
| | | Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar [[#Animais|camundongos]] e [[#Animais|ratos]]. | ||
| 0.3 | | 0.3 | ||
| 50 | | 50 | ||
| | | Sim (30%) | ||
| | | Sim (25%) | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| {{ID|Base.TrapMouse}} | | {{ID|Base.TrapMouse}} | ||
| | | Incriável | ||
|- | |- | ||
| [[File:TrapStick.png|32px|link=Trap Stick| | | [[File:TrapStick.png|32px|link=Trap Stick/pt-br|Armadilha de Gravetos]] <br> {{ll|Trap Stick|Armadilha de Gravetos}} | ||
| | | Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar [[#Animais|pequenos passáros]]. | ||
| 0.5 | | 0.5 | ||
| 15 | | 15 | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| | | Sim (40%) | ||
| {{ID|Base.TrapStick}} | | {{ID|Base.TrapStick}} | ||
| | | Caça 0 | ||
|- | |- | ||
| [[File:TrapSnare.png|32px|link=Trap | | [[File:TrapSnare.png|32px|link=Snare Trap/pt-br|Armadilha de Laço]] <br> {{ll|Snare Trap|Armadilha de Laço}} | ||
| | | Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar [[#Animais|esquilos]] e [[#Animais|coelhos]]. | ||
| 0.5 | | 0.5 | ||
| 10 | | 10 | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| | | Sim (30%) | ||
| | | Sim (30%) | ||
| | | Não | ||
| {{ID|Base.TrapSnare}} | | {{ID|Base.TrapSnare}} | ||
| | | Caça 1 | ||
|- | |- | ||
| [[File:TrapBox.png|32px|link=Trap | | [[File:TrapBox.png|32px|link=Box Trap/pt-br|Armadilha de Caixa]] <br> {{ll|Trap Box|Armadilha de Caixa}} | ||
| | | Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar [[#Animais|esquilos]] e [[#Animais|coelhos]]. | ||
| 1 | | 1 | ||
| 15 | | 15 | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| | | Sim (25%) | ||
| | | Sim (30%) | ||
| | | Não | ||
| {{ID|Base.TrapBox}} | | {{ID|Base.TrapBox}} | ||
| | | Caça 2, Carpintaria 1 | ||
|- | |- | ||
| [[File:TrapCrate.png|32px|link=Trap | | [[File:TrapCrate.png|32px|link=Crate Trap/pt-br|Armadilha de Caixote]] <br> {{ll|Trap Crate|Armadilha de Caixote}} | ||
| | | Armadilha média utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar [[#Animais|esquilos]] e [[#Animais|coelhos]]. | ||
| 1 | | 1 | ||
| 15 | | 15 | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| | | Sim (30%) | ||
| | | Sim (30%) | ||
| | | Não | ||
| {{ID|Base.TrapCrate}} | | {{ID|Base.TrapCrate}} | ||
| | | Caça 0 | ||
|- | |- | ||
| [[File:TrapCage.png|32px|link=Cage Trap| | | [[File:TrapCage.png|32px|link=Cage Trap/pt-br|Armadilha de Gaiola]] <br> {{ll|Cage Trap|Armadilha de Gaiola}} | ||
| | | Armadilha média utilizada por caçadores armadores. Serve para capturar [[#Animais|esquilos]] e [[#Animais|coelhos]]. | ||
| 1 | | 1 | ||
| 20 | | 20 | ||
| | | Não | ||
| | | Não | ||
| | | Sim (40%) | ||
| | | Sim (40%) | ||
| | | Não | ||
| {{ID|Base.TrapCage}} | | {{ID|Base.TrapCage}} | ||
| | | Caça 3 | ||
|} | |} | ||
== | ==Iscas== | ||
Diferentes iscas atraem diferentes [[#Animais|animais]]. Adicionar isca a uma armadilha remove 5 de saciedade (fome) da isca, desse modo adicionar iscas a uma armadilha não necessariamente consome a comida inteira. Caso a isca tenha menos que 5 de saciedade restante, não poderá ser usada como isca. Apenas comida fresca ou velha pode ser usada como isca, entretanto, ao se tratar de frutas ou vegetais, a comida precisa estar fresca. Não é possível utilizar comida podre .<br> | |||
A 41.77 adicionou forrageáveis como a lagarta, o milípede e a lesma, porém nunca terão êxito quando usados como isca. Cupins e Tatuzinhos-de-jardim não podem ser usados como isca. | |||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! class="sortable" | Item | ! class="sortable" | Item | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode ser cultivado? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode ser forrageado? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode atrair [[File:Mouse.png|32px|link=#Camundongos|camundongos]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode atrair [[File:Rat.png|32px|link=#Ratos|ratos]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode atrair [[File:Bird.png|32px|link=#Pequenos passáros|pequenos passáros]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode atrair [[File:Squirrel.png|32px|link=#Esquilos|esquilos]]? | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pode atrair [[File:Rabbit.png|32px|link=#Coelhos|coelhos]]? | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Detalhes | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | ID do item | ||
|- | |- | ||
| | |Maçã [[File:Apple.png|32px|link=Apple/pt-br|Maçã]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 151: | Line 151: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Banana [[File:Banana.png|32px|link=Banana|Banana]] | |Banana [[File:Banana.png|32px|link=Banana/pt-br|Banana]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 162: | Line 162: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Pimentão [[File:BellPepper.png|32px|link=Bell Pepper/pt-br|Bell Pepper]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 173: | Line 173: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Pão [[File:Bread.png|32px|link=Bread/pt-br|Bread]] | ||
| | |Não | ||
| | |Não | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 184: | Line 184: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Fatia de pão [[File:BreadSlices.png|32px|link=Bread Slice/pt-br|Bread Slice]] | ||
| | |Não | ||
| | |Não | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 195: | Line 195: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Cereal [[File:Cereal.png|32px|link=Cereal|Cereal]] | |Cereal [[File:Cereal.png|32px|link=Cereal/pt-br|Cereal]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 206: | Line 206: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Repolho [[File:Cabbage.png|32px|link=Cabbage/pt-br|Cabbage]] | ||
| | |Sim | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 217: | Line 217: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Cenoura [[File:Carrots.png|32px|link=Carrot/pt-br|Carrot]] | ||
| | |Sim | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 228: | Line 228: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Queijo [[File:Cheese.png|32px|link=Cheese/pt-br|Cheese]] | ||
| | |Não | ||
| | |Não | ||
|60 | |60 | ||
|60 | |60 | ||
Line 239: | Line 239: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Queijo (processado) [[File:Processedcheese.png|32px|link=Processed Cheese/pt-br|Processed Cheese]] | ||
| | |Não | ||
| | |Não | ||
|55 | |55 | ||
|55 | |55 | ||
Line 250: | Line 250: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Chocolate [[File:Chocolate.png|32px|link=Chocolate|Chocolate]] | |Chocolate [[File:Chocolate.png|32px|link=Chocolate/pt-br|Chocolate]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
|30 | |30 | ||
|30 | |30 | ||
Line 261: | Line 261: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Barata [[File:Cockroach.png|32px|link=Cockroach/pt-br|Cockroach]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 272: | Line 272: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Pipoca Estourada [[File:PopcornCooked.png|32px|link=Popcorn/pt-br|Popcorn]] | ||
| | |Não | ||
| | |Cheque as notas | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 280: | Line 280: | ||
|40 | |40 | ||
| | | | ||
| | |Milho de pipoca pode ser forrageado. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Milho [[File:Corn.png|32px|link=Corn/pt-br|Corn]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 294: | Line 294: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Grilo [[File:Cricket.png|32px|link=Cricket/pt-br|Cricket]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 305: | Line 305: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Gafanhoto [[File:Grasshopper.png|32px|link=Grasshopper/pt-br|Grasshopper]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 316: | Line 316: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Alface [[File:Lettuce.png|32px|link=Lettuce/pt-br|Lettuce]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 327: | Line 327: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Laranja [[File:Orange.png|32px|link=Orange/pt-br|Orange]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 338: | Line 338: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Pêssego [[File:Peach.png|32px|link=Peach/pt-br|Peach]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 349: | Line 349: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Amendoim [[File:Peanut.png|32px|link=Peanuts/pt-br|Peanuts]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 360: | Line 360: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Manteiga de Amendoim [[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter/pt-br|Peanut Butter]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
|40 | |40 | ||
|40 | |40 | ||
Line 371: | Line 371: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Batata [[File:Potato.png|32px|link=Potato/pt-br|Batata]] | ||
| | |Sim | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 382: | Line 382: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Tomate [[File:Tomato.png|32px|link=Tomato/pt-br|Tomate]] | ||
| | |Sim | ||
| | |Sim | ||
|35 | |35 | ||
|35 | |35 | ||
Line 393: | Line 393: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Minhoca [[File:Worm.png|32px|link=Worm/pt-br|Minhoca]] | ||
| | |Não | ||
| | |Sim | ||
| | | | ||
| | | | ||
Line 401: | Line 401: | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |Pode ser encontrada ao cavar sulcos ou em uma {{ll|Composter|composteira}}. | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
== | ==Zonas== | ||
Animais só podem ser encontrados em certas zonas. Toda armadilha pode ser usada em qualquer zona, mas nem toda armadilha é efetiva em certas áreas. Rodovias não são zonas válidas para armadilhas. As zonas não se alteram durane o jogo: uma zona não será reclassificada por ações do jogador (desflorestar, atear fogo, cultivar, etc.). | |||
*As chances da tabela abaixo se tratam de pesos e, portanto, a soma dos itens não é necessariamente 100, mas representa 100% dos espólios. | |||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Zona | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Chance do espólio ser [[File:Mouse.png|32px|link=#Mouse|Mouse]] | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Chance do espólio ser [[File:Rat.png|32px|link=#Rat|Rat]] | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Chance do espólio ser [[File:Bird.png|32px|link=#Small Bird|Small Bird]] | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Chance do espólio ser [[File:Squirrel.png|32px|link=#Squirrel|Squirrel]] | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Chance do espólio ser[[File:Rabbit.png|32px|link=#Rabbit|Rabbit]] | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Detalhes | ||
|- | |- | ||
| | | Profundezas da Floresta | ||
|10 | |10 | ||
|10 | |10 | ||
Line 426: | Line 428: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Zona Rural | ||
|60 | |60 | ||
|50 | |50 | ||
Line 434: | Line 436: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Floresta | ||
|10 | |10 | ||
|10 | |10 | ||
Line 442: | Line 444: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Zona Urbana | ||
|50 | |50 | ||
|30 | |30 | ||
Line 450: | Line 452: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Parque de Trailers | ||
|60 | |60 | ||
|40 | |40 | ||
Line 458: | Line 460: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Vegetação | ||
|20 | |20 | ||
|20 | |20 | ||
Line 467: | Line 469: | ||
|} | |} | ||
== | ==Animais== | ||
Os seguintes animais podem ser capturados no jogo: coelhos, esquilos, passáros, camundongos e ratos. | |||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Animal | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Descrição | ||
! class="sortable" | [[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png|link=Moodles# | ! class="sortable" | [[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png|link=Moodles/pt-br#Peso|Peso]] | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Resistência | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Armadilha | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Zonas | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Iscas | ||
! class="unsortable" | Item | ! class="unsortable" | ID do Item | ||
|- id="Mouse" | |- id="Mouse" | ||
| [[File:Mouse.png|32px|link=Dead Mouse|Mouse]] <br> [[Dead Mouse| | | [[File:Mouse.png|32px|link=Dead Mouse/pt-br|Mouse]] <br> [[Dead Mouse/pt-br|Camundongos]] | ||
| | | Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, parques de trailer e na zona urbana. <br> Camundongos podem raramente serem encontrados em florestas. Ocorrem o dia todo. Abatê-los produzirá {{ll|Rodent Meat|carne de roedor}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| - | | - | ||
| [[File:Mousetrap.png|32px|link=Mouse Trap| | | [[File:Mousetrap.png|32px|link=Mouse Trap/pt-br|Ratoeira]] | ||
| | |Zona Rural (60), Parque de Trailers (60), Zona Urbana (50), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10) | ||
| | | | ||
{| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | {| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | ||
![[File:Cheese.png|32px|link=Cheese| | ![[File:Cheese.png|32px|link=Cheese/pr-br|Queijo]] | ||
![[File:Processedcheese.png|32px|link=Processed Cheese|Processed Cheese]] | ![[File:Processedcheese.png|32px|link=Processed Cheese/pt-br|Processed Cheese]] | ||
![[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter|Peanut Butter]] | ![[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter/pt-br|Peanut Butter]] | ||
|- | |- | ||
| 60 | | 60 | ||
Line 499: | Line 501: | ||
|} | |} | ||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
![[File:Chocolate.png|32px|link=Chocolate|Chocolate]] | ![[File:Chocolate.png|32px|link=Chocolate/pt-br|Chocolate]] | ||
![[File:Tomato.png|32px|link=Tomato|Tomato]] | ![[File:Tomato.png|32px|link=Tomato/pt-br|Tomato]] | ||
|- | |- | ||
| 30 | | 30 | ||
Line 508: | Line 510: | ||
| {{ID|Base.DeadMouse}} | | {{ID|Base.DeadMouse}} | ||
|- id="Rabbit" | |- id="Rabbit" | ||
| [[File:Rabbit.png|32px|link=Dead Rabbit| | | [[File:Rabbit.png|32px|link=Dead Rabbit/pt-br|Coelho]] <br> [[Dead Rabbit/pt-br|Coelhos]] | ||
| | | Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas. <br> São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abatê-los produzirá {{ll|Rabbit Meat|carne de coelho}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| 24 | | 24 | ||
| [[File:TrapBox.png|32px|link=Trap Box|Trap Box]][[File:TrapCrate.png|32px|link=Trap Crate|Trap Crate]][[File:TrapSnare.png|32px|link=Snare Trap|Snare Trap]][[File:TrapCage.png|32px|link=Cage Trap|Cage Trap]] | | [[File:TrapBox.png|32px|link=Trap Box/pt-br|Trap Box]][[File:TrapCrate.png|32px|link=Trap Crate/pt-br|Trap Crate]][[File:TrapSnare.png|32px|link=Snare Trap/pt-br|Snare Trap]][[File:TrapCage.png|32px|link=Cage Trap/pt-br|Cage Trap]] | ||
| | |Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2) | ||
| | | | ||
{| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | {| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | ||
![[File:Carrots.png|32px|link=Carrot| | ![[File:Carrots.png|32px|link=Carrot/pt-br|Cenoura]] | ||
![[File:Cabbage.png|32px|link=Cabbage| | ![[File:Cabbage.png|32px|link=Cabbage/pt-br|Repolho]] | ||
![[File:Potato.png|32px|link=Potato| | ![[File:Potato.png|32px|link=Potato/pt-br|Batata]] | ||
![[File:Tomato.png|32px|link=Tomato| | ![[File:Tomato.png|32px|link=Tomato/pt-br|Tomate]] | ||
|- | |- | ||
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{| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | {| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | ||
![[File:Corn.png|32px|link=Corn| | ![[File:Corn.png|32px|link=Corn/pt-br|Milho]] | ||
![[File:BellPepper.png|32px|link=Bell Pepper| | ![[File:BellPepper.png|32px|link=Bell Pepper/pt-br|Pimentão]] | ||
![[File:Lettuce.png|32px|link=Lettuce| | ![[File:Lettuce.png|32px|link=Lettuce/pt-br|Alface]] | ||
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![[File:Apple.png|32px|link=Apple| | ![[File:Apple.png|32px|link=Apple/pt-br|Maçã]] | ||
![[File:Banana.png|32px|link=Banana|Banana]] | ![[File:Banana.png|32px|link=Banana/pt-br|Banana]] | ||
![[File:Peach.png|32px|link=Peach| | ![[File:Peach.png|32px|link=Peach/pt-br|Pêssego]] | ||
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|- id="Rat" | |- id="Rat" | ||
| [[File:Rat.png|32px|link=Dead Rat|Rat]] <br> [[Dead Rat| | | [[File:Rat.png|32px|link=Dead Rat/pt-br|Rat]] <br> [[Dead Rat/pt-br|Ratos]] | ||
| | |Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, Parque de trailers e zonas urbanas. Raramente, podem ser encontrados em florestas. <br> Ativos o dia todo e um pouco mais raros que [[#Camundongos|camundongos]]. Abatê-los produzirá {{ll|Rodent Meat|carne de roedor}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| - | | - | ||
| [[File:Mousetrap.png|32px|link=Mouse Trap|Mouse Trap]] | | [[File:Mousetrap.png|32px|link=Mouse Trap/pt-br|Mouse Trap]] | ||
| | |Zona Rural (50), Parque de Trailers (40), Zona Urbana (30), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10) | ||
| | | | ||
{| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | {| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | ||
![[File:Cheese.png|32px|link=Cheese| | ![[File:Cheese.png|32px|link=Cheese/pt-br|Queijo]] | ||
![[File:Processedcheese.png|32px|link=Processed Cheese| | ![[File:Processedcheese.png|32px|link=Processed Cheese/pr-br|Queijo (Processado)]] | ||
![[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter| | ![[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter/pt-br|Manteiga de Amendoim]] | ||
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|} | |} | ||
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![[File:Chocolate.png|32px|link=Chocolate|Chocolate]] | ![[File:Chocolate.png|32px|link=Chocolate/pt-br|Chocolate]] | ||
![[File:Tomato.png|32px|link=Tomato| | ![[File:Tomato.png|32px|link=Tomato/pt-br|Tomate]] | ||
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| {{ID|Base.DeadRat}} | | {{ID|Base.DeadRat}} | ||
|- id="Small Bird" | |- id="Small Bird" | ||
| [[File:Bird.png|32px|link=Dead Bird|Small Bird]] <br> [[Dead Bird| | | [[File:Bird.png|32px|link=Dead Bird/pt-br|Small Bird]] <br> [[Dead Bird/pt-br|Pequeno passáros]] | ||
| | | Pequenos passáros que podem ser encontrados em toda a Kentucky. Ativos o dia todo. Abatê-los produzirá {{ll|Small Bird Meat|carne de pequeno passáro}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| - | | - | ||
| [[File:TrapStick.png|32px|link=Trap Stick|Trap Stick]] | | [[File:TrapStick.png|32px|link=Trap Stick/pt-br|Trap Stick]] | ||
| | |Zona Rural (35), Zona Urbana (30), Vegetação (30), Parque de Trailers (20), Floresta (20), Profundezas da Floresta (20) | ||
| | | | ||
{| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | {| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | ||
![[File:Bread.png|32px|link=Bread| | ![[File:Bread.png|32px|link=Bread/pt-br|Pão]] | ||
![[File:BreadSlices.png|32px|link=Bread Slice| | ![[File:BreadSlices.png|32px|link=Bread Slice/pt-br|Fatia de Pão]] | ||
![[File:Cereal.png|32px|link=Cereal|Cereal]] | ![[File:Cereal.png|32px|link=Cereal/pt-br|Cereal]] | ||
![[File:Corn.png|32px|link=Corn| | ![[File:Corn.png|32px|link=Corn/pt-br|Milho]] | ||
|- | |- | ||
| 50 | | 50 | ||
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|} | |} | ||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
![[File:Cockroach.png|32px|link=Cockroach| | ![[File:Cockroach.png|32px|link=Cockroach/pt-br|Barata]] | ||
![[File:Cricket.png|32px|link=Cricket| | ![[File:Cricket.png|32px|link=Cricket/pt-br|Grilo]] | ||
![[File:Grasshopper.png|32px|link=Grasshopper| | ![[File:Grasshopper.png|32px|link=Grasshopper/pt-br|Gafanhoto]] | ||
![[File:Worm.png|32px|link=Worm| | ![[File:Worm.png|32px|link=Worm/pt-br|Minhoca]] | ||
|- | |- | ||
| 50 | | 50 | ||
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| {{ID|Base.DeadBird}} | | {{ID|Base.DeadBird}} | ||
|- id="Squirrel" | |- id="Squirrel" | ||
| [[File:Squirrel.png|32px|link=Dead Squirrel|Squirrel]] <br> [[Dead Squirrel| | | [[File:Squirrel.png|32px|link=Dead Squirrel/pt-br|Squirrel]] <br> [[Dead Squirrel/pt-br|Esquilos]] | ||
| | |Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas. <br> São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abatê-los produzirá {{ll|Rodent Meat|carne de roedor}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| 20 | | 20 | ||
| [[File:TrapBox.png|32px|link=Trap Box|Trap Box]][[File:TrapCrate.png|32px|link=Trap Crate|Trap Crate]][[File:TrapSnare.png|32px|link=Snare Trap|Snare Trap]][[File:TrapCage.png|32px|link=Cage Trap|Cage Trap]] | | [[File:TrapBox.png|32px|link=Trap Box/pt-br|Trap Box]][[File:TrapCrate.png|32px|link=Trap Crate/pt-br|Trap Crate]][[File:TrapSnare.png|32px|link=Snare Trap/pt-br|Snare Trap]][[File:TrapCage.png|32px|link=Cage Trap/pt-br|Cage Trap]] | ||
| | |Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2) | ||
| | | | ||
{| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | {| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | ||
![[File:Cereal.png|32px|link=Cereal|Cereal]] | ![[File:Cereal.png|32px|link=Cereal/pt-br|Cereal]] | ||
![[File:Peanut.png|32px|link=Peanuts| | ![[File:Peanut.png|32px|link=Peanuts/pt-br|Amendoim]] | ||
![[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter| | ![[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter/pt-br|Manteiga de Amendoim]] | ||
![[File:PopcornCooked.png|32px|link=Popcorn| | ![[File:PopcornCooked.png|32px|link=Popcorn/pt-br|Pipoca]] | ||
|- | |- | ||
| 45 | | 45 | ||
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|} | |} | ||
{| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | {| width="100%" style="border-bottom: solid 1px #000" | ||
![[File:Peach.png|32px|link=Peach| | ![[File:Peach.png|32px|link=Peach/pt-br|Pêssego]] | ||
![[File:Apple.png|32px|link=Apple| | ![[File:Apple.png|32px|link=Apple/pt-br|Maça]] | ||
![[File:Orange.png|32px|link=Orange| | ![[File:Orange.png|32px|link=Orange/pt-br|Laranja]] | ||
|- | |- | ||
| 35 | | 35 | ||
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|} | |} | ||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
![[File:Corn.png|32px|link=Corn| | ![[File:Corn.png|32px|link=Corn/pt-br|Milho]] | ||
![[File:BellPepper.png|32px|link=Bell Pepper| | ![[File:BellPepper.png|32px|link=Bell Pepper/pt-br|Pimentão]] | ||
![[File:Lettuce.png|32px|link=Lettuce| | ![[File:Lettuce.png|32px|link=Lettuce/pt-br|Alface]] | ||
|- | |- | ||
| 40 | | 40 | ||
Line 652: | Line 654: | ||
|} | |} | ||
=== | ===Espólios=== | ||
O corpo de um animal é criado quando o jogador checa uma armadilha que obtve êxito (não quando o animal é inicialmente capturado pela armadilha). Antes disso, o animal ainda está vivo na armadilha (por isso a armadilha pode atrair zumbis). A carne fresca do animal absorve parte da frescosidade que o corpo tinha. Por exemplo, um passáro morto abatido com 2 dias de frescosidade restantes (de um total de 8), proporcionará uma carne de pequeno passáro com 0.5 dias de frescosidade restantes (12 horas).<br> | |||
Os números de saciedade na tabela abaixo representam a saciedade base. Animais capturados podem variar em tamanho com base em um número gerado aleatoriamente, dentro dos limites que variam para cada animal. O tamanho do animal irá proporcionalmente determinar o quanto de peso, saciedade, experiência e macronutrientes o jogador receberá. A carne do animal do animal abatido terá a mesma saciedade que seu corpo previamente tinha.<br> | |||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! class="unsortable" | Item | ! class="unsortable" | Item | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Descrição | ||
! class="sortable" | [[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png|link=Moodles# | ! class="sortable" | [[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png|link=Moodles/pt-br#Peso|Peso]] | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Período fresco (dias) | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Período até apodrecer (dias) | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Período até cozinhar | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Período até assar | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Saciedade (valor base) | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Tristeza | ||
! class="unsortable" | Item | ! class="unsortable" | ID do Item | ||
|- | |- | ||
| [[File:BirdDead.png|32px|link=Dead Bird|Dead Bird]] <br> [[Dead Bird|Dead Bird]] | | [[File:BirdDead.png|32px|link=Dead Bird/pt-br|Dead Bird]] <br> [[Dead Bird/pt-br|Dead Bird]] | ||
| | | Corpo de um [[#Animais|pequeno passáro]]. Pode ser abatido para produzir {{ll|Small Bird Meat|carne de pequeno passáro}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| 8 | | 8 | ||
Line 681: | Line 683: | ||
| {{ID|Base.DeadBird}} | | {{ID|Base.DeadBird}} | ||
|- | |- | ||
| [[File:MouseDead.png|32px|link=Dead Mouse|Dead Mouse]] <br> [[Dead Mouse|Dead Mouse]] | | [[File:MouseDead.png|32px|link=Dead Mouse/pt-br|Dead Mouse]] <br> [[Dead Mouse/pt-br|Dead Mouse]] | ||
| | | Corpo de um [[#Animais|camundongo]]. Pode ser abatido para produzir {{ll|Rodent Meat|carne de roedor}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| 6 | | 6 | ||
Line 692: | Line 694: | ||
| {{ID|Base.DeadMouse}} | | {{ID|Base.DeadMouse}} | ||
|- | |- | ||
| [[File:RabbitDead.png|32px|link=Dead Rabbit|Dead Rabbit]] <br> [[Dead Rabbit|Dead Rabbit]] | | [[File:RabbitDead.png|32px|link=Dead Rabbit/pt-br|Dead Rabbit]] <br> [[Dead Rabbit/pt-br|Dead Rabbit]] | ||
| | | Corpo de um [[#Animais|coelho]]. Pode ser abatido para produzir {{ll|Rabbit Meat|carne de coelho}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| 8 | | 8 | ||
Line 703: | Line 705: | ||
| {{ID|Base.DeadRabbit}} | | {{ID|Base.DeadRabbit}} | ||
|- | |- | ||
| [[File:DeadRat.png|32px|link=Dead Rat|Dead Rat]] <br> [[Dead Rat|Dead Rat]] | | [[File:DeadRat.png|32px|link=Dead Rat/pt-br|Dead Rat]] <br> [[Dead Rat/pt-br|Dead Rat]] | ||
| | | Corpo de um [[#Animais|rato]]. Pode ser abatido para produzir {{ll|Rodent Meat|carne de roedor}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| 6 | | 6 | ||
Line 714: | Line 716: | ||
| {{ID|Base.DeadRat}} | | {{ID|Base.DeadRat}} | ||
|- | |- | ||
| [[File:SquirrelDead.png|32px|link=Dead Squirrel|Dead Squirrel]] <br> [[Dead Squirrel|Dead Squirrel]] | | [[File:SquirrelDead.png|32px|link=Dead Squirrel/pt-br|Dead Squirrel]] <br> [[Dead Squirrel/pt-br|Dead Squirrel]] | ||
| | | Corpo de um [[#Animais|esquilo]]. Pode ser abatido para produzir {{ll|Rodent Meat|carne de roedor}}. | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| 8 | | 8 | ||
Line 725: | Line 727: | ||
| {{ID|Base.DeadSquirrel}} | | {{ID|Base.DeadSquirrel}} | ||
|- | |- | ||
| [[File:Rabbitmeat.png|32px|link=Rabbit Meat|Rabbit Meat]] <br> | | [[File:Rabbitmeat.png|32px|link=Rabbit Meat/pt-br|Rabbit Meat]] <br> {{ll|Rabbit Meat|Carne de coelho}} | ||
| | | Obtida ao abater um [[#Animais|coelho]]. | ||
| 0.3 | | 0.3 | ||
| 2 | | 2 | ||
Line 736: | Line 738: | ||
| {{ID|Base.Rabbitmeat}} | | {{ID|Base.Rabbitmeat}} | ||
|- | |- | ||
| [[File:Smallanimalmeat.png|32px|link=Rodent Meat|Rodent Meat]] <br> | | [[File:Smallanimalmeat.png|32px|link=Rodent Meat/pt-br|Rodent Meat]] <br> {{ll|Rodent Meat|Carne de roedor}} | ||
| | | Obtida ao abater um [[#Animais|camundongo]], [[#Animais|rato]], ou [[#Animais|esquilo]]. | ||
| 0.3 | | 0.3 | ||
| 2 | | 2 | ||
Line 747: | Line 749: | ||
| {{ID|Base.Smallanimalmeat}} | | {{ID|Base.Smallanimalmeat}} | ||
|- | |- | ||
| [[File:Smallbirdmeat.png|32px|link=Small Bird Meat|Small Bird Meat]] <br> | | [[File:Smallbirdmeat.png|32px|link=Small Bird Meat/pt-br|Small Bird Meat]] <br> {{ll|Small Bird Meat|Carne de pequeno passáro}} | ||
| | | Obtida ao abater um [[#Animais|pequeno passáro]]. | ||
| 0.3 | | 0.3 | ||
| 2 | | 2 | ||
Line 759: | Line 761: | ||
|} | |} | ||
== | ==Mecânicas== | ||
Armadilhas podem quebrar ou ativar sem capturar um animal, portanto, cheque-as frequentemente. Armadilhas apenas capturarão caso o jogador esteja à mais de 75 {{ll|Tile|ladrilhos}} de distância. | |||
Existem duas maneiras de simplificar o processo de o quão longe são 75 ladrilhos: | |||
#Caso esteja jogando com o {{ll|map|mapa}} ativado, o método mais simples é, a partir da ponta da sua base, abrir o mapa, dar o zoom máximo e então, marcar sua localização com algo como o ponto do desenho do "ponto de exclamação". Após isso, feche o mapa e selecione a opção "Andar até" (por padrão "Y") para caminhar 10 ladrilhos na direção que deseja colocar a armadilha. Marque sua nova posição com o ponto de exclamação, a partir daí, é possível tirar o zoom para que possa ter uma noção de o quão longe são 10 ladrilhos. Caso deseje uma maior precisão, é possível repetir o processo até alcançar 80 ladrilhos. | |||
#Alternativamente, caso o jogador não tenha o mapa ativo, o processo é o mesmo, porém ao invés de usar pontos de exclamação, construa uma {{ll|Wooden picket|cerca de madeira}} a cada 10 ladrilhos. | |||
Caso algum jogador entre na área de 75 ladrilhos da armadilha, não é preciso ir até a armadilha para resetá-la, é apenas preciso sair da área. | |||
Zumbis são atraídos por armadilhas com animais capturados (de maneira similar à atração por geradores). <br> | |||
Devido a um exploit, armadilhas não podem ser colocadas ao lado de paredes ou janelas (a interface deve prevenir você de fazer isso), também não é possível que o jogador contrua janelas ao lado das armadilhas, de outro modo, as armadilhas serão destruídas.<br> | |||
O jogo checa as armadilhas a cada uma hora (ticks) para checar: | |||
* | *se um animal foi capturado | ||
* | *se a isca foi perdida | ||
* | *se a armadilha foi destruída<br> | ||
Horários em que animais podem ser capturados por uma armadilha:<br> | |||
* | *Coelhos ou esquilos: 19:00 ás 05:00 | ||
* | *Passáros, camundongos ou ratos: qualquer hora | ||
A cada hora dentro do jogo, o jogo irá fazer as seguintes checagens para cada tipo de animal: | |||
* | *O animal é capturável nesse horário? | ||
* | *O animal é capturável nessa zona? | ||
* | *A armadilha está com uma isca? | ||
* | *A isca é válida para esse animal? | ||
* | *A isca está fresca? | ||
* | *Não há jogadores num raio de 75 ladrilhos? | ||
Caso a resposta para todas as questões seja "Sim" para um determinado animal, então a chance de capturar o animal nesse horário é:<br><br> | |||
Chance = ( | Chance = (Tipo de Armadilha + Tipo de Isca + 1.5 * Nível de Caça) / 100 * (Zona + 1.5 * Nível de Caça) / 100<br><br> | ||
Cada animal passa por essa checagem e é adicionado para lista de possíveis capturas. Um animal dessa lista é aleatoriamente escolhido como o espólio. Se nenhum animal passou pela checagem, não haverá espólios. <br> | |||
Se um animal não for caputurado, o jogo então checará a cada hora se a armadilha deve perder a isca ou ser destruída, com a única variável sendo a resistência da armadilha. <br> | |||
Chance | Chance da armadilha perder a isca: 1 / (resistência + 10) <br> | ||
Chance | Chance da armadilha ser destruída: 1 / (40 * resistência)<br><br> | ||
Se uma armadilha perde sua isca ou é destruída, o animal não é capturado. <br> | |||
Não parece existir quaisquer malefícios em relação ao número de armadilha em uma zona, proximidade entre armadilhas (ou modo como foram armadas), nem maneira de acabar com os animais de uma zona. <br> | |||
== | ==Subindo de nível== | ||
Um jogador ganha experiência em caça quando coleta um animal de uma armadilha que ele colocou. A quantidade de experiência ganhada é proporcional ao tamanho do animal (veja [[#Espólios|espólios]]), com o minímo sendo 3 de EXP.<br> | |||
Certas profissões e traços podem aumentar o nível inicial da habilidade de caça, alem de aumentar considerávelmente o multiplicador de EXP para a habilidade.<br> | |||
=== | ===Profissões=== | ||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Nome | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pontos | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Notas | ||
|- | |- | ||
| [[File:profession_parkranger2.png|link=Occupation#Park Ranger]] [[Occupation# | | [[File:profession_parkranger2.png|link=Occupation#Park Ranger]] [[Occupation/pt-br#Guarda Florestal|Guarda Florestal]] | ||
| +2 | | +2 Caça<br>+2 Coleta<br>+1 Carpintaria | ||
| | |Guardas florestais sabem como fazer todas as armadilhas. | ||
|} | |} | ||
=== | ===Traços=== | ||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Nome | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Pontos | ||
! class="sortable" | | ! class="sortable" | Notas | ||
|- | |- | ||
| [[File:trait_hiker.png|link=Traits]] [[Traits| | | [[File:trait_hiker.png|link=Traits]] [[Traits/pt-br|Sobrevivencialista]] | ||
| +1 | | +1 Caça<br>+1 Coleta | ||
| | |Sobrevivencialistas sabem como fazer as armadilhas: de laço, de gravetos e de caixote. | ||
|- | |- | ||
| [[File:trait_hunter.png|link=Traits|left]] [[Traits| | | [[File:trait_hunter.png|link=Traits|left]] [[Traits/pt-br|Caçador]] | ||
| +1 | | +1 Caça<br>+1 Mira<br>+1 Furtividade | ||
| | |Caçadores sabem como fazer todas as armadilhas. | ||
|} | |} | ||
== | ==Links externos== | ||
*[https://theindiestone.com/forums/index.php/topic/8800-the-trapping-system/ | *[https://theindiestone.com/forums/index.php/topic/8800-the-trapping-system/ Post do Fórum introduzindo a caça (inglês)] | ||
*[https://www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/poo6gq/trapping_guide_w_insight_from_the_games_code_v4153/ Reddit | *[https://www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/poo6gq/trapping_guide_w_insight_from_the_games_code_v4153/ Post do Reddit analisando o código fonte da caça (inglês)] | ||
*[https://www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/vxiukf/comment/ih7um47/?context=3 Reddit | *[https://www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/vxiukf/comment/ih7um47/?context=3 Post do Reddit sobre os aspectos da caça (inglês)] | ||
== | ==Veja também== | ||
* | *{{ll|Farming}} | ||
* | *{{ll|Fishing}} | ||
* | *{{ll|Foraging}} | ||
{{Navbox stats|skills}} | {{Navbox stats|skills}} | ||
{{ll|Category:Guides}} | |||
{{ll|Category:Trapping}} |
Latest revision as of 18:54, 28 April 2024
Caça é uma habilidade de sobrevivência em Project Zomboid. Ela permite ao jogador utilizar armadilhas para capturar animais, que então poderão servir de comida. Elevar o nível em caça aumenta as chances de capturar um animal.
Básicos
Para capturar animais:
- Arrume uma armadilha e isca (veja armadilhas e zonas)
- Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja áreas).
- Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja animais).
- Se mantenha a mais de 75 ladrilhos de distância por pelo menos uma hora do jogo. (veja mecânicas).
- Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus espólios.
Armadilhas
Diferentes armadilhas são necessárias para capturar diferentes aniamis. Algumas armadilhas podem criadas utilizando utilizando receitas específicas.
A armadilha mais simples é a ratoeira, que pode ser encontrada pelo mundo. O jogador também pode utilizar a habilidade de caça para criar armadilhas, contanto que o jogador tenha um nivel alto o suficiente na habilidade, e tenha aprendido a criar a armadilha. Todas as armadilhas com a exceção da ratoeira podem ser criadas pelo jogador.
Todas armadilhas precisam de iscas para serem eficazes. Caso esteja usando vegetais como isca, eles precisam estar marcados como (frescos) para que tenham chance de funcionar. Itens congelados podem ser usado como isca sem a necessidade de descongelá-los antes. Armadilhas, mesmo que sem iscas, podem quebrar (veja [[#Mecânicas|mecânicas).
Receitas
Criar uma armadilha requere que o jogador possua os materiais necessários e/ou ferramentas no seu inventário principal. Também é necessário aprender a receita por meio de uma revista de habilidade para que o personagem saiba como criar a armadilha. Uma vez que os pré-requisitos foram satisfeitos, o jogador pode criar a armadilha clicando com o botão direito nos materiais de seu inventário ou abrindo a interface de criação.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Armadilha de Gaiola |
Arame ×5 unit(s) | none | Caça 3 (and) The Hunter Magazine Vol.3/pt-br |
none | none |
Armadilha de Laço |
Tábua ×1 Barbante ×2 unit(s) |
Saw (tag) |
Caça 1 (and) The Hunter Magazine Vol.1/pt-br |
none | 0.25 Carpintaria |
Armadilha de Gravetos |
Vara Resistente ×4 Barbante ×2 unit(s) |
none | The Hunter Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Armadilha de Caixa |
Tábua ×4 Pregos ×7 |
Saw (tag) |
Carpintaria 1 (and) Caça 2 |
none | 1 Carpintaria |
Armadilha de Caixote |
Tábua ×3 Pregos ×5 |
Saw (tag) |
none | none | 0.75 Carpintaria |
Tipos de armadilha
A resistência de uma armadilha determina a sua chance de capturar algo e se ela quebrará, armadilhas com mais resistência tem chances maiores de capturar presas sem quebrar. Armadilhas de caixote se mostram melhores que armadilhas de caixa em todos os sentidos. Isso é, elas possuem menos pré-requisitos, requerem menos materiais e tem uma chance maior de capturar esquilos. A resistência das armadilhas não aparenta ter relação com o nível de carpintaria ou caça.
Item | Descrição | Resistência | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | ID do item | Nível de habilidade necessário | |
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Ratoeira |
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar camundongos e ratos. | 0.3 | 50 | Sim (30%) | Sim (25%) | Não | Não | Não | Base.TrapMouse | Incriável |
Armadilha de Gravetos |
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar pequenos passáros. | 0.5 | 15 | Não | Não | Não | Não | Sim (40%) | Base.TrapStick | Caça 0 |
Armadilha de Laço |
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 0.5 | 10 | Não | Não | Sim (30%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapSnare | Caça 1 |
Armadilha de Caixa |
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 15 | Não | Não | Sim (25%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapBox | Caça 2, Carpintaria 1 |
Armadilha de Caixote |
Armadilha média utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 15 | Não | Não | Sim (30%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapCrate | Caça 0 |
Armadilha de Gaiola |
Armadilha média utilizada por caçadores armadores. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 20 | Não | Não | Sim (40%) | Sim (40%) | Não | Base.TrapCage | Caça 3 |
Iscas
Diferentes iscas atraem diferentes animais. Adicionar isca a uma armadilha remove 5 de saciedade (fome) da isca, desse modo adicionar iscas a uma armadilha não necessariamente consome a comida inteira. Caso a isca tenha menos que 5 de saciedade restante, não poderá ser usada como isca. Apenas comida fresca ou velha pode ser usada como isca, entretanto, ao se tratar de frutas ou vegetais, a comida precisa estar fresca. Não é possível utilizar comida podre .
A 41.77 adicionou forrageáveis como a lagarta, o milípede e a lesma, porém nunca terão êxito quando usados como isca. Cupins e Tatuzinhos-de-jardim não podem ser usados como isca.
Item | Pode ser cultivado? | Pode ser forrageado? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Detalhes | ID do item |
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Maçã | Não | Sim | 40 | 35 | |||||
Banana | Não | Sim | 35 | ||||||
Pimentão | Não | Sim | 30 | 40 | |||||
Pão | Não | Não | 50 | ||||||
Fatia de pão | Não | Não | 50 | ||||||
Cereal | Não | Sim | 45 | 45 | |||||
Repolho | Sim | Sim | 40 | ||||||
Cenoura | Sim | Sim | 45 | ||||||
Queijo | Não | Não | 60 | 60 | |||||
Queijo (processado) | Não | Não | 55 | 55 | |||||
Chocolate | Não | Sim | 30 | 30 | |||||
Barata | Não | Sim | 50 | ||||||
Pipoca Estourada | Não | Cheque as notas | 40 | Milho de pipoca pode ser forrageado. | |||||
Milho | Não | Sim | 45 | 40 | 35 | ||||
Grilo | Não | Sim | 50 | ||||||
Gafanhoto | Não | Sim | 50 | ||||||
Alface | Não | Sim | 40 | 40 | |||||
Laranja | Não | Sim | 40 | ||||||
Pêssego | Não | Sim | 35 | 35 | |||||
Amendoim | Não | Sim | 40 | ||||||
Manteiga de Amendoim | Não | Sim | 40 | 40 | 45 | ||||
Batata | Sim | Sim | 35 | ||||||
Tomate | Sim | Sim | 35 | 35 | 35 | ||||
Minhoca | Não | Sim | 50 | Pode ser encontrada ao cavar sulcos ou em uma composteira. |
Zonas
Animais só podem ser encontrados em certas zonas. Toda armadilha pode ser usada em qualquer zona, mas nem toda armadilha é efetiva em certas áreas. Rodovias não são zonas válidas para armadilhas. As zonas não se alteram durane o jogo: uma zona não será reclassificada por ações do jogador (desflorestar, atear fogo, cultivar, etc.).
- As chances da tabela abaixo se tratam de pesos e, portanto, a soma dos itens não é necessariamente 100, mas representa 100% dos espólios.
Animais
Os seguintes animais podem ser capturados no jogo: coelhos, esquilos, passáros, camundongos e ratos.
Animal | Descrição | Resistência | Armadilha | Zonas | Iscas | ID do Item | |||||||||||||||||||||
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Camundongos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, parques de trailer e na zona urbana. Camundongos podem raramente serem encontrados em florestas. Ocorrem o dia todo. Abatê-los produzirá carne de roedor. |
0.2 | - | Zona Rural (60), Parque de Trailers (60), Zona Urbana (50), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10) |
|
Base.DeadMouse | |||||||||||||||||||||
Coelhos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas. São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abatê-los produzirá carne de coelho. |
0.2 | 24 | Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2) |
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Base.DeadRabbit | |||||||||||||||||||||
Ratos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, Parque de trailers e zonas urbanas. Raramente, podem ser encontrados em florestas. Ativos o dia todo e um pouco mais raros que camundongos. Abatê-los produzirá carne de roedor. |
0.2 | - | Zona Rural (50), Parque de Trailers (40), Zona Urbana (30), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10) |
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Base.DeadRat | |||||||||||||||||||||
Pequeno passáros |
Pequenos passáros que podem ser encontrados em toda a Kentucky. Ativos o dia todo. Abatê-los produzirá carne de pequeno passáro. | 0.2 | - | Zona Rural (35), Zona Urbana (30), Vegetação (30), Parque de Trailers (20), Floresta (20), Profundezas da Floresta (20) |
|
Base.DeadBird | |||||||||||||||||||||
Esquilos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas. São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abatê-los produzirá carne de roedor. |
0.2 | 20 | Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2) |
|
Base.DeadSquirrel |
Espólios
O corpo de um animal é criado quando o jogador checa uma armadilha que obtve êxito (não quando o animal é inicialmente capturado pela armadilha). Antes disso, o animal ainda está vivo na armadilha (por isso a armadilha pode atrair zumbis). A carne fresca do animal absorve parte da frescosidade que o corpo tinha. Por exemplo, um passáro morto abatido com 2 dias de frescosidade restantes (de um total de 8), proporcionará uma carne de pequeno passáro com 0.5 dias de frescosidade restantes (12 horas).
Os números de saciedade na tabela abaixo representam a saciedade base. Animais capturados podem variar em tamanho com base em um número gerado aleatoriamente, dentro dos limites que variam para cada animal. O tamanho do animal irá proporcionalmente determinar o quanto de peso, saciedade, experiência e macronutrientes o jogador receberá. A carne do animal do animal abatido terá a mesma saciedade que seu corpo previamente tinha.
Item | Descrição | Período fresco (dias) | Período até apodrecer (dias) | Período até cozinhar | Período até assar | Saciedade (valor base) | Tristeza | ID do Item | |
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Dead Bird |
Corpo de um pequeno passáro. Pode ser abatido para produzir carne de pequeno passáro. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -20 | 20 | Base.DeadBird |
Dead Mouse |
Corpo de um camundongo. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 6 | 10 | 10 | 50 | -10 | 30 | Base.DeadMouse |
Dead Rabbit |
Corpo de um coelho. Pode ser abatido para produzir carne de coelho. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -40 | 20 | Base.DeadRabbit |
Dead Rat |
Corpo de um rato. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 6 | 10 | 10 | 60 | -15 | 30 | Base.DeadRat |
Dead Squirrel |
Corpo de um esquilo. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -30 | 20 | Base.DeadSquirrel |
Carne de coelho |
Obtida ao abater um coelho. | 0.3 | 2 | 4 | 25 | 70 | -30 | - | Base.Rabbitmeat |
Carne de roedor |
Obtida ao abater um camundongo, rato, ou esquilo. | 0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallanimalmeat |
Carne de pequeno passáro |
Obtida ao abater um pequeno passáro. | 0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallbirdmeat |
Mecânicas
Armadilhas podem quebrar ou ativar sem capturar um animal, portanto, cheque-as frequentemente. Armadilhas apenas capturarão caso o jogador esteja à mais de 75 ladrilhos de distância.
Existem duas maneiras de simplificar o processo de o quão longe são 75 ladrilhos:
- Caso esteja jogando com o mapa ativado, o método mais simples é, a partir da ponta da sua base, abrir o mapa, dar o zoom máximo e então, marcar sua localização com algo como o ponto do desenho do "ponto de exclamação". Após isso, feche o mapa e selecione a opção "Andar até" (por padrão "Y") para caminhar 10 ladrilhos na direção que deseja colocar a armadilha. Marque sua nova posição com o ponto de exclamação, a partir daí, é possível tirar o zoom para que possa ter uma noção de o quão longe são 10 ladrilhos. Caso deseje uma maior precisão, é possível repetir o processo até alcançar 80 ladrilhos.
- Alternativamente, caso o jogador não tenha o mapa ativo, o processo é o mesmo, porém ao invés de usar pontos de exclamação, construa uma cerca de madeira a cada 10 ladrilhos.
Caso algum jogador entre na área de 75 ladrilhos da armadilha, não é preciso ir até a armadilha para resetá-la, é apenas preciso sair da área.
Zumbis são atraídos por armadilhas com animais capturados (de maneira similar à atração por geradores).
Devido a um exploit, armadilhas não podem ser colocadas ao lado de paredes ou janelas (a interface deve prevenir você de fazer isso), também não é possível que o jogador contrua janelas ao lado das armadilhas, de outro modo, as armadilhas serão destruídas.
O jogo checa as armadilhas a cada uma hora (ticks) para checar:
- se um animal foi capturado
- se a isca foi perdida
- se a armadilha foi destruída
Horários em que animais podem ser capturados por uma armadilha:
- Coelhos ou esquilos: 19:00 ás 05:00
- Passáros, camundongos ou ratos: qualquer hora
A cada hora dentro do jogo, o jogo irá fazer as seguintes checagens para cada tipo de animal:
- O animal é capturável nesse horário?
- O animal é capturável nessa zona?
- A armadilha está com uma isca?
- A isca é válida para esse animal?
- A isca está fresca?
- Não há jogadores num raio de 75 ladrilhos?
Caso a resposta para todas as questões seja "Sim" para um determinado animal, então a chance de capturar o animal nesse horário é:
Chance = (Tipo de Armadilha + Tipo de Isca + 1.5 * Nível de Caça) / 100 * (Zona + 1.5 * Nível de Caça) / 100
Cada animal passa por essa checagem e é adicionado para lista de possíveis capturas. Um animal dessa lista é aleatoriamente escolhido como o espólio. Se nenhum animal passou pela checagem, não haverá espólios.
Se um animal não for caputurado, o jogo então checará a cada hora se a armadilha deve perder a isca ou ser destruída, com a única variável sendo a resistência da armadilha.
Chance da armadilha perder a isca: 1 / (resistência + 10)
Chance da armadilha ser destruída: 1 / (40 * resistência)
Se uma armadilha perde sua isca ou é destruída, o animal não é capturado.
Não parece existir quaisquer malefícios em relação ao número de armadilha em uma zona, proximidade entre armadilhas (ou modo como foram armadas), nem maneira de acabar com os animais de uma zona.
Subindo de nível
Um jogador ganha experiência em caça quando coleta um animal de uma armadilha que ele colocou. A quantidade de experiência ganhada é proporcional ao tamanho do animal (veja espólios), com o minímo sendo 3 de EXP.
Certas profissões e traços podem aumentar o nível inicial da habilidade de caça, alem de aumentar considerávelmente o multiplicador de EXP para a habilidade.
Profissões
Nome | Pontos | Notas |
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Guarda Florestal | +2 Caça +2 Coleta +1 Carpintaria |
Guardas florestais sabem como fazer todas as armadilhas. |
Traços
Nome | Pontos | Notas |
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Sobrevivencialista | +1 Caça +1 Coleta |
Sobrevivencialistas sabem como fazer as armadilhas: de laço, de gravetos e de caixote. |
Caçador | +1 Caça +1 Mira +1 Furtividade |
Caçadores sabem como fazer todas as armadilhas. |
Links externos
- Post do Fórum introduzindo a caça (inglês)
- Post do Reddit analisando o código fonte da caça (inglês)
- Post do Reddit sobre os aspectos da caça (inglês)