Elétrica
- This article is about the electrical skill. For the electrical grid, see Electricity.
Elétrica é uma habilidade do project zomboid usada para criar dispositivos eletrônicos e fazer ligação direta em veículos.
Uso
A habilidade elétrica pode ser upada de level utilizando uma chave de fenda para desmontar dispositivos eletrônicos tais como valutech portadisc e utilizando sucata eletrônica para consertar geradores. Ao ler o livro de habilidade de eletricidade aumentará a taxa que você ganhar experiência, adicionando um multiplicador baseado no seu nível de habilidade.
- 0.5 pontos de experiência ganhos por dispositivo eletrônico desmontado.
- 1.25 pontos de experiência ganhos por operação ao consertar |geradores. Cada operação consome um sucata eletrônica e repara o |gerador em 4% + 0.5 * nível de habilidade em elétrica.
É possível pular o grind escolhendo a eletricista ou engenheiro como profissão no menu de criação de personagem. Você pode encontrar itens como Revista de eletrônica que ensina receitas de eletrônica.
Desde a adição dos veículos, a habilidade de eletricidade se tornou importante para qualquer estilo de jogo. Se o jogador tem nível 1 de elétrica e nível 2 de mecânica, será possível realizar uma ligação direta em qualquer veículo, tornando-o assim possível de dirigir sem ter uma chave, com uma chance pequena de disparar o alarme do carro; maior nível de habilidade em elétrica reduz essa chance.
No nível 5, o jogador poderá usar uma chave de fenda e uma sucata eletrônica em qualquer luz para criar um conector de bateria, permitindo assim iluminar areas utilizando baterias quando a energia acabar ou um gerador não for encontrado.
Guia de Elétrica
Passo 1: Criação de personagem
Embora todos possa treinar a habilidade de elétrica, escolher a profissão correta pode dar um bom ganho de experiência, tornando mais fácil de chegar ao nível máximo. Durante a criação do personagem, escolher uma ocupação e traços irá prover ao jogador alguns pontos de habilidade, mas também ira dar um boost de experiencia para a habilidade, dependendo do nível inicial. Esse bonus não pode ser ganho após o personagem ser criado, tornando esse um passo importante na masterização da habilidade.
Nível inicial de habilidade e boost de experiência
- Nível 0 — 25% (padrão para todas habilidades)
- Nível 1 — 75%
- Nível 2 — 100%
- Nível 3+ — 125%
Nome | Pontos iniciais | Habilidades principais | Descrição | Notas |
---|---|---|---|---|
Eletricista | -4 | +3 Elétrica | Pode operar geradores. | Tem um bom entendimento de eletrônica, já sabe bastante receitas que podem ajuda-lo a sobreviver. |
Engenheiro | -4 | +1 Elétrica +1 Carpintaria |
Pode fazer armadilhas e explosivos. | Para aqueles que querem se defender armando armadilhas e explosivos. O engenheiro tem um conjunto único de receitas de armadilhas que não podem ser aprendidas em qualquer lugar. |
A profissão eletricista é recomendada para aqueles que querem começar um modo de jogo com tempo limitado antes da eletricidade acabar ou se já estiver acabado. Essa profissão permito o jogador a operar geradores, significando que eles podem conectalo a uma estrutura e analisar suas informações. Todos podem aprender como fazer isso, entretando a revista Como usar geradores deve ser lida anteriormente, o que pode ser difícil de encontrar. O Eletricista também ganha um bônus em 125% de ganhos de experiência, comparado ao normal 25%. Tornando essa uma importante profissão para todos que querem focar nesta habilidade. Junto com os bônus de experiência e a habilidade de operar geradores, há algumas receitas que já estarão habilidades, tais como criar dispositivos eletrônicos como temporizador artesanal e Controle remoto V1. As receitas para esses dispositivos devem ser primeiramente aprendidas com livros de receitas.
A profissão engenheiro tem benefícios para a habilidade de elétrica, entretanto ela dará ao jogar um bônus em 75% de experiência. Essa profissão também irá dar algumas receitas de criação únicas que não podem ser aprendidas de outra forma. Essas incluem todas as armas projetadas, 2 das quais podem ser aprendidas através de livros de receitas, entretanto as outras 3 não podem, que incluem Bomba de aerosol, Armadilha de fogo e Bomba caseira.
Passo 2: Busca por materiais
A chave de fenda e a ferramenta principal para tudo que será feito com eletrônicos. Chaves de fendas são muitas vezes encontradas em galpões de ferramentas, garagens e depósitos. Enquanto procura por uma chave de fenda, o jogador irá muitas vezes passar por vários itens elétricos, tais como um portadiscos ValuTech ou Controle Remoto, estes também devem ser coletados para mais tarde.
A não ser que uma das profissões de elétrica tenham sido escolhidas, não haverão receitas disponíveis (a não ser desmanchar). Revistas de receitas são uma grande parte da habilidade de elétrica, com 10 para coletar. Estas também precisarão ser encontrados se o jogador desejar progredir rapidamente, no entanto, a maioria deles não é necessária, pois as receitas podem ser aprendidas nivelando a eletricidade. Há três categorias principais de revistas de receita: As Revistas de Eletrônicos, Revista de engenharia e as Radio Guerrilha, cada uma com um conjunto único de receitas. O melhor lugar para encontra-las são dentro de caixas de correios e Estante de livros.
Junto com as revistas, livros de habilidades também podem ser encontrados, os quais darão ao jogador um multiplicador de experiencia dependendo do livro que está lendo. Encontrar e ler qualquer um desses livros deve ser feito antes de continuar com esse guia a diante.
Passo 3: Desmontando eletrônicos
Com a chave de fenda em mãos, é hora de começar e desmontar. Qualquer eletrônico que já foi coletado pode ser desmontado, com a exceção do Controle de TV, ele deve ser usado para craft. O jogador pode encontrar vários eletrônicos no mundo que devem ser pegos antes de desmontar.
As tabelas abaixo mostram todos os eletrônicos e as partes que podem ser coletadas deles.
Dispositivos diversos
Desmontar esses dispositivos irá dar alguns componentes basicos de eletricidade.
Communication devices
These devices guarantee at least 1 electronics scrap. The amount of parts returned is dependent on the electrical skill and the item being dismantled. For example, a HAM radio has a max electronics scrap return of 4, whereas a standard radio will only return 3. The chance of getting a skill level dependent part can be calculated with the following equation: Skill Level * 5 + 50%.
Step 4: Crafting electronics
The crafting is where the electrical skill really gets interesting. So long as the player has found some electrical magazines (unless they have either of the above occupations) they can begin crafting.
Communications
There are 3 different communication devices that the player can craft: the makeshift radio, makeshift walkie talkie or makeshift ham radio. To unlock any of these recipes, the player must have read the corresponding Guerilla Radio volume; there is no other way to unlock these recipes. The performance of these devices is dependant on the player's electrical level, affecting the items weight, power consumption, base volume range, channel width (min-max) and transmission range.
The walkie talkie and ham radio allow two-way communication, meaning that so long as they're tuned into the correct frequency, players can communicate with each other directly through text of voice. Whereas the radio is only one-way, therefore if they're tuned into the correct frequency, they will be able to hear everything any other player says, but they will not be able to communicate back.
Engineering
Engineering refers to the five weapon recipes that require reading either the engineer magazines or have the engineering occupation. These items aren't particularly useful on their own, considering how rare some of the parts may be, however they can be upgraded further. Refer to the engineered devices table for an overview of each item's stats.
The upgraded versions of these weapons will turn them into fully functional traps that can be placed anywhere, with a trigger depending on the upgrade chosen. There are 3 different types of triggers:
- the timer, which will be triggered after a given amount of time,
- the sensor, which is triggered once it detects motion,
- the detonator, which will be triggered once the player activates it using a remote controller.
The table below gives a brief look at how each of the upgrades are crafted. For further specifics, go here.
Item | Crafted Timer |
Motion Sensor |
Crafted Trigger |
Electronics Scrap |
Duct Tape |
Skill level | Recipe magazine |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Add Timer | 1 | - | - | 2 | 1 | - | Electronics Magazine Vol. 2 |
Add Motion Sensor V1 | - | 1 | - | 2 | 1 | 2 | Electronics Magazine Vol. 3 |
Add Motion Sensor V2 | - | 1 | - | 3 | 1 | 4 | Electronics Magazine Vol. 3 |
Add Motion Sensor V3 | - | 1 | - | 4 | 1 | 6 | Electronics Magazine Vol. 3 |
Add Crafted Trigger | - | - | 1 | 2 | 1 | 2 | Electronics Magazine Vol. 4 |
Items
Tools
Item | Description | Encumbrance | Item ID |
---|---|---|---|
Screwdriver |
Used in the dismantling and crafting of most electronics. | 0.4 | Base.Screwdriver |
Saw |
Used in crafting the pipe bomb. | 0.7 | Base.Saw |
Recipe magazines
Skill books
Item | Description | Encumbrance | Pages | Multiplier | Item ID |
---|---|---|---|---|---|
Electricity Vol. 1 |
Provides an XP multiplier upon the completion of reading. This book is for level 1 and 2 Electrical. | 0.8 | 220 | 3 | Base.BookElectricity1 |
Electricity Vol. 2 |
Provides an XP multiplier upon the completion of reading. This book is for level 3 and 4 Electrical. | 0.8 | 260 | 5 | Base.BookElectricity2 |
Electricity Vol. 3 |
Provides an XP multiplier upon the completion of reading. This book is for level 5 and 6 Electrical. | 0.8 | 300 | 8 | Base.BookElectricity3 |
Electricity Vol. 4 |
Provides an XP multiplier upon the completion of reading. This book is for level 7 and 8 Electrical. | 0.8 | 340 | 12 | Base.BookElectricity4 |
Electricity Vol. 5 |
Provides an XP multiplier upon the completion of reading. This book is for level 9 and 10 Electrical. | 0.8 | 380 | 16 | Base.BookElectricity5 |
Materials
Item | Description | Encumbrance | Item ID |
---|---|---|---|
Alarm Clock |
A device that goes off after a set amount of seconds, and creates a sound-based distraction. | 1.5 | Base.AlarmClock |
Aluminum |
Used in crafting aerosol bombs. | 0.1 | Base.Aluminum |
Amplifier |
Used in crafting noise makers. | 0.3 | Base.Amplifier |
Battery |
Used to power small electronics. | 0.3 | Base.Battery |
Box of Sparklers |
Used in crafting aerosol bombs. | 0.2 | Base.Sparklers |
Cold Pack |
Used in crafting smoke bombs. | 0.1 | Base.Coldpack |
Duct Tape |
Used in upgrading bombs. | 0.3 | Base.DuctTape |
Electric Wire |
Used in crafting makeshift walkie talkies, makeshift radios, makeshift ham radios. | 0.1 | Base.ElectricWire |
Scrap Electronics |
Obtained by dismantling various electronic items. Used to craft noise makers, pipe bombs, smoke bombs, and among other items as well. |
0.1 | Base.ElectronicsScrap |
Gas Can |
Used to make fire bombs. | 5 | Base.PetrolCan |
Glue |
Used to glue stuff together. | 0.1 | Base.Glue |
Gunpowder |
Used in crafting pipe bombs. | 0.1 | Base.GunPowder |
Hairspray |
Used in crafting aerosol bombs. | 0.2 | Base.Hairspray |
Light Bulb |
10 different colored light bulbs. | 0.1 | Base.LightBulb Base.LightBulbRed Base.LightBulbGreen Base.LightBulbBlue Base.LightBulbYellow Base.LightBulbCyan Base.LightBulbMagenta Base.LightBulbOrange Base.LightBulbPurple Base.LightBulbPink |
Motion Sensor |
Used to upgrade bombs. | 0.1 | Base.MotionSensor |
Newspaper |
Used in cracting smoke bombs. | 0.1 | Base.Newspaper |
Metal Pipe |
Used in crafting pipe bombs. | 0.3 | Base.Pipe |
Radio Receiver |
Used in crafting Makeshift walkie talkies, makeshift radios, makeshift ham radios. | 0.1 | Base.RadioReceiver |
Radio Transmitter |
Used in crafting makeshift walkie talkies and makeshift ham radios. | 0.1 | Base.RadioTransmitter |
Ripped Sheets |
Used in fire bombs and smoke bombs. | 0.05 | Base.RippedSheets |
Scanner Module |
Currently unavailable and serves no purpose. | 0.1 | Base.ScannerModule |
Timer |
Used to upgrade bombs. | 0.3 | Base.Timer |
Twine |
Used to craft pipe bombs. | 0.1 | Base.Twine |
Craftable parts
Item | Description | Encumbrance | Item ID |
---|---|---|---|
Crafted Timer |
recipe: Add Timer | 0.5 | Base.TimerCrafted |
Crafted Trigger |
Recipe: Add Crafted Trigger | 0.2 | Base.TriggerCrafted |
Remote Controller |
RemoteRange = 7, | 0.4 | Base.RemoteCraftedV1 |
Remote Controller |
RemoteRange = 11, | 0.4 | Base.RemoteCraftedV2 |
Remote Controller |
RemoteRange = 15, | 0.1 | Base.RemoteCraftedV3 |
Communication devices
Item | Description | Encumbrance | Placed | Noise range | Channel | Transmit range | Dismantle | Item ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Toys-R-Mine Walkie Talkie |
- | 1.0 | 5 Mic 8 Base volume |
75000 Min 150000 Max |
750 | Base.WalkieTalkie1 | ||
ValuTech Walkie Talkie |
- | 1.0 | 5 Mic 10 Base volume |
50000 Min 200000 Max |
2000 | Base.WalkieTalkie2 | ||
Premium Technologies Walkie Talkie |
- | 1.0 | 5 Mic 12 Base volume |
25000 Min 300000 Max |
4000 | Base.WalkieTalkie3 | ||
Tactical Walkie Talkie |
- | 1.25 | 5 Mic 14 Base volume |
10000 Min 500000 Max |
8000 | Base.WalkieTalkie4 | ||
US Army Walkie Talkie |
- | 1.5 | 5 Mic 16 Base volume |
200 Min 1000000 Max |
16000 | Base.WalkieTalkie5 | ||
Makeshift Walkie Talkie |
- | 1.0 | 5 Mic 8 Base volume |
75000 Min 150000 Max |
1000 | Base.WalkieTalkieMakeShift | ||
Premium Technologies Ham Radio |
- | 20 | 5 Mic 10 Base volume |
10000 Min 500000 Max |
7500 | Base.HamRadio1 | ||
US Army Ham Radio |
- | 20 | 5 Mic 15 Base volume |
200 Min 1000000 Max |
20000 | Base.HamRadio2 | ||
Makeshift Ham Radio |
- | 20 | 5 Mic 10 Base Volume |
10000 Min 500000 Max |
6000-8000 (depends on electrical skill level) | Base.HamRadioMakeShift | ||
Premium Technologies Radio |
- | 1.5 | 0 Mic 15 Base volume |
88000 Min 108000 Max |
- | Base.RadioRed | ||
ValuTech Radio |
- | 1.5 | 0 Mic 10 Base volume |
88000 Min 108000 Max |
- | Base.RadioBlack | ||
Makeshift Radio |
- | 1.5 | 0 Mic 10 Base volume |
88000 Min 108000 Max |
- | Base.RadioMakeShift | ||
Antique Television |
- | 10 | 0 Mic 10 Base volume |
200 Min 1000000 Max |
- | Base.TvAntique | ||
Premium Technologies Television |
- | 10 | 0 Mic 15 Base volume |
200 Min 1000000 Max |
- | Base.TvWideScreen | ||
ValuTech Television |
- | 10 | 0 Mic 12 Base volume |
200 Min 1000000 Max |
- | Base.TvBlack |
Engineered devices
Item | Description | Encumbrance | Swing speed | Distance en pas | Time before activation | Range of effect | Power | Can be placed |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aerosol Bomb |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 50 | 6 | 70 | - |
Fire Bomb |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 6 | 97 | - |
Smoke Bomb |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 50 | 5 | - | |
Noise Maker |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 50 | 17 | - | |
Pipe Bomb |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 7 | 90 | - |
Trap upgrades
Timer | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Item | Description | Encumbrance | Swing speed | Pitch distance | Sensor coverage | Time before activation | Range of effect | Power | Can be placed |
Aerosol Bomb with Timer |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 10 | 6 | 70 | |
Fire Bomb with Timer |
- | 1.5 | 1.5 | 3 | - | 10 | 6 | 97 | |
Smoke Bomb with Timer |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 10 | 5 | - | |
Noise Generator with Timer |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 10 | 17 | - | |
Pipe Bomb with Timer |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 10 | 7 | 90 | |
Motion Sensor | |||||||||
Item | Description | Encumbrance | Swing speed | Pitch distance | Sensor coverage | Time before activation | Range of effect | Power | Can be placed |
Aerosol Bomb with Sensor |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Sensor V1 4 Sensor V2 6 Sensor V3 |
5 | 6 | 70 | |
Fire Bomb with Sensor |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Sensor V1 4 Sensor V2 6 Sensor V3 |
5 | 6 | 97 | |
Smoke Bomb with Sensor |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Sensor V1 4 Sensor V2 6 Sensor V3 |
5 | 5 | - | |
Noise Generator with Sensor |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Sensor V1 4 Sensor V2 6 Sensor V3 |
10 | 17 | - | |
Pipe Bomb with Sensor |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Sensor V1 4 Sensor V2 6 Sensor V3 |
5 | 7 | 90 | |
Remote Trigger | |||||||||
Item | Description | Encumbrance | Swing speed | Pitch distance | Sensor coverage | Time before activation | Range of effect | Power | Can be placed |
Remote Aerosol Bomb |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 6 | 70 | |
Remote Fire Bomb |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 6 | 97 | |
Remote Smoke Bomb |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 5 | - | |
Remote Noise Generator |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 17 | - | |
Remote Pipe Bomb |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 7 | 90 |
Recipes
Dismantling
Makeshift communication
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Makeshift Radio/pt-br |
Scrap Electronics/pt-br ×2 Amplifier/pt-br ×1 Light Bulb/pt-br ×1 Radio Receiver/pt-br ×1 Electric Wire/pt-br ×1 Aluminum/pt-br ×2 |
Screwdriver/pt-br |
Guerilla Radio vol.1/pt-br |
none | none |
Makeshift Walkie Talkie/pt-br |
Scrap Electronics/pt-br ×3 Amplifier/pt-br ×1 Light Bulb/pt-br ×1 Green Light Bulb/pt-br ×1 Radio Transmitter/pt-br ×1 Electric Wire/pt-br ×2 Aluminum/pt-br ×3 |
Screwdriver/pt-br |
Guerilla Radio vol.2/pt-br |
none | none |
Makeshift Radio/pt-br |
Scrap Electronics/pt-br ×4 Amplifier/pt-br ×1 Light Bulb/pt-br ×1 Green Light Bulb/pt-br ×1 Radio Transmitter/pt-br ×1 Electric Wire/pt-br ×3 Aluminum/pt-br ×4 |
Screwdriver/pt-br |
Guerilla Radio vol.3/pt-br |
none | none |
Crafted parts
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Crafted Trigger/pt-br |
One of: Radio Receiver/pt-br ×1 Receiver/pt-br ×1 Each of: Scrap Electronics/pt-br ×2 Glue/pt-br ×2 unit(s) |
Screwdriver/pt-br |
Elétrica 2 (and) Electronics Magazine Vol.4/pt-br |
none | none |
Crafted Timer/pt-br |
One of: Alarm Clock/pt-br ×1 Timer/pt-br ×1 Each of: Scrap Electronics/pt-br ×1 Glue/pt-br ×1 unit(s) |
Screwdriver/pt-br |
Elétrica 1 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Remote Controller V1/pt-br |
TV Remote/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Glue/pt-br ×2 unit(s) |
Screwdriver/pt-br |
Elétrica 2 (and) Electronics Magazine Vol.1/pt-br |
none | none |
Remote Controller V2/pt-br |
TV Remote/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×3 Glue/pt-br ×2 unit(s) |
Screwdriver/pt-br |
Elétrica 4 (and) Electronics Magazine Vol.1/pt-br |
none | none |
Engineered weapons
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Aerosol Bomb/pt-br |
Hairspray/pt-br ×1 Box of Sparklers/pt-br ×1 Aluminum/pt-br ×1 |
none | Engineer occupation/pt-br |
none | none |
Fire Bomb/pt-br |
Empty Bottle/pt-br ×1 Gas Can/pt-br ×4 unit(s) Ripped Sheets/pt-br ×1 |
none | Engineer occupation/pt-br |
none | none |
Noise Maker/pt-br |
Amplifier/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×7 |
none | Elétrica 3 (and) Engineer Magazine Vol.1/pt-br |
none | none |
Pipe Bomb/pt-br |
Metal Pipe/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×3 Gunpowder/pt-br ×20 unit(s) Barbante ×1 unit(s) |
Saw (tag) |
Engineer occupation/pt-br |
none | none |
Smoke Bomb/pt-br |
Coldpack/pt-br ×1 Newspaper/pt-br ×2 Ripped Sheets/pt-br ×1 |
none | Engineer occupation/pt-br (or) Engineer Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Trap upgrading
Timer
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Aerosol Bomb with Timer/pt-br |
Aerosol Bomb/pt-br ×1 Crafted Timer/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 2 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Fire Bomb with Timer/pt-br |
Fire Bomb/pt-br ×1 Crafted Timer/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 2 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Noise Generator with Timer/pt-br |
Noise Maker/pt-br ×1 Crafted Timer/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 2 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Pipe Bomb with Timer/pt-br |
Pipe Bomb/pt-br ×1 Crafted Timer/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 2 (and) Electronics Magazine Vol.3/pt-br |
none | none |
moke Bomb with Timer/pt-br |
Smoke Bomb/pt-br ×1 Crafted Timer/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 2 (and) Electronics Magazine Vol.3/pt-br |
none | none |
Remote trigger
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Remote Aerosol Bomb/pt-br |
Aerosol Bomb/pt-br ×1 Crafted Trigger/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 6 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Remote Fire Bomb/pt-br |
Fire Bomb/pt-br ×1 Crafted Trigger/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 6 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Remote Noise Generator/pt-br |
Noise Maker/pt-br ×1 Crafted Trigger/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 6 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Remote Pipe Bomb/pt-br |
Pipe Bomb/pt-br ×1 Crafted Trigger/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 6 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Remote Smoke Bomb/pt-br |
Smoke Bomb/pt-br ×1 Crafted Trigger/pt-br ×1 Scrap Electronics/pt-br ×2 Duct Tape/pt-br ×1 unit(s) |
none | Elétrica 6 (and) Electronics Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |