Trapping/pt-br: Difference between revisions
m (→Mecânicas) |
|||
Line 767: | Line 767: | ||
Existem duas maneiras de simplificar o processo de o quão longe são 75 ladrilhos: | Existem duas maneiras de simplificar o processo de o quão longe são 75 ladrilhos: | ||
#Caso esteja jogando com o {{ll|map|mapa}} ativado, o método mais simples é, a partir da ponta da sua base, abrir o mapa, dar o zoom máximo e então, marcar sua localização com algo como o ponto do desenho do "ponto de exclamação". Após isso, feche o mapa e selecione a opção "Andar até" (por padrão "Y") para caminhar 10 ladrilhos na direção que deseja colocar a armadilha. Marque sua nova posição com o ponto de exclamação, a partir daí, é possível tirar o zoom para que possa ter uma noção de o quão longe são 10 ladrilhos. Caso deseje uma maior precisão, é possível repetir o processo até alcançar 80 ladrilhos. | #Caso esteja jogando com o {{ll|map|mapa}} ativado, o método mais simples é, a partir da ponta da sua base, abrir o mapa, dar o zoom máximo e então, marcar sua localização com algo como o ponto do desenho do "ponto de exclamação". Após isso, feche o mapa e selecione a opção "Andar até" (por padrão "Y") para caminhar 10 ladrilhos na direção que deseja colocar a armadilha. Marque sua nova posição com o ponto de exclamação, a partir daí, é possível tirar o zoom para que possa ter uma noção de o quão longe são 10 ladrilhos. Caso deseje uma maior precisão, é possível repetir o processo até alcançar 80 ladrilhos. | ||
#Alternativamente, caso esteja sem mapa, o processo é o mesmo, porém ao invés de usar pontos de exclamação, construa uma {{ll|Wooden picket|cerca de madeira}} a cada 10 ladrilhos. | |||
#Alternativamente, caso esteja sem mapa, o processo é o mesmo, porém ao invés de usar pontos de exclamação, | |||
Caso algum jogador entre na área de 75 ladrilhos da armadilha, não é preciso ir até a armadilha para resetá-la, é apenas preciso sair da área. | Caso algum jogador entre na área de 75 ladrilhos da armadilha, não é preciso ir até a armadilha para resetá-la, é apenas preciso sair da área. |
Revision as of 02:31, 18 April 2024
Caça é uma habilidade de sobrevivência em Project Zomboid/pt-br. Ela permite ao jogador utilizar armadilhas para capturar animais, que então poderão servir de comida. Elevar o nível em caça aumenta as chances de capturar um animal.
Básicos
Para capturar animais:
- Arrume uma armadilha e isca (veja armadilhas e zonas)
- Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja áreas).
- Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja animais).
- Se mantenha a mais de 75 ladrilhos de distância por pelo menos uma hora do jogo. (veja mecânicas).
- Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus espólios.
Armadilhas
Diferentes armadilhas são necessárias para capturar diferentes aniamis. Algumas armadilhas podem criadas utilizando utilizando receitas específicas.
A armadilha mais simples é a ratoeira, que pode ser encontrada pelo mundo. O jogador também pode utilizar a habilidade de caça para criar armadilhas, contanto que o jogador tenha um nivel alto o suficiente na habilidade, e tenha aprendido a criar a armadilha. Todas as armadilhas com a exceção da ratoeira podem ser criadas pelo jogador.
Todas armadilhas precisam de iscas para serem eficazes. Caso esteja usando vegetais como isca, eles precisam estar marcados como (frescos) para que tenham chance de funcionar. Itens congelados podem ser usado como isca sem a necessidade de descongelá-los antes. Armadilhas, mesmo que sem iscas, podem quebrar (veja [[#Mecânicas|mecânicas).
Receitas
Criar uma armadilha requere que o jogador possua os materiais necessários e/ou ferramentas no seu inventário principal. Também é necessário aprender a receita por meio de uma revista de habilidade para que o personagem saiba como criar a armadilha. Uma vez que os pré-requisitos foram satisfeitos, o jogador pode criar a armadilha clicando com o botão direito nos materiais de seu inventário ou abrindo a interface de criação.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Armadilha de Gaiola |
Arame ×5 unit(s) | none | Caça 3 (and) The Hunter Magazine Vol.3/pt-br |
none | none |
Armadilha de Laço |
Tábua ×1 Barbante ×2 unit(s) |
Saw (tag) |
Caça 1 (and) The Hunter Magazine Vol.1/pt-br |
none | 0.25 Carpintaria |
Armadilha de Gravetos |
Vara Resistente ×4 Barbante ×2 unit(s) |
none | The Hunter Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Armadilha de Caixa |
Tábua ×4 Pregos ×7 |
Saw (tag) |
Carpintaria 1 (and) Caça 2 |
none | 1 Carpintaria |
Armadilha de Caixote |
Tábua ×3 Pregos ×5 |
Saw (tag) |
none | none | 0.75 Carpintaria |
Tipos de armadilha
A resistência de uma armadilha determina a sua chance de capturar algo e se ela quebrará, armadilhas com mais resistência tem chances maiores de capturar presas sem quebrar. Armadilhas de caixote se mostram melhores que armadilhas de caixa em todos os sentidos. Isso é, elas possuem menos pré-requisitos, requerem menos materiais e tem uma chance maior de capturar esquilos. A resistência das armadilhas não aparenta ter relação com o nível de carpintaria ou caça.
Item | Descrição | Resistência | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | ID do item | Nível de habilidade necessário | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ratoeira |
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar camundongos e ratos. | 0.3 | 50 | Sim (30%) | Sim (25%) | Não | Não | Não | Base.TrapMouse | Incriável |
Armadilha de Gravetos |
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar pequenos passáros. | 0.5 | 15 | Não | Não | Não | Não | Sim (40%) | Base.TrapStick | Caça 0 |
Armadilha de Laço |
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 0.5 | 10 | Não | Não | Sim (30%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapSnare | Caça 1 |
Armadilha de Caixa |
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 15 | Não | Não | Sim (25%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapBox | Caça 2, Carpintaria 1 |
Armadilha de Caixote |
Armadilha média utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 15 | Não | Não | Sim (30%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapCrate | Caça 0 |
Armadilha de Gaiola |
Armadilha média utilizada por caçadores armadores. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 20 | Não | Não | Sim (40%) | Sim (40%) | Não | Base.TrapCage | Caça 3 |
Iscas
Diferentes iscas atraem diferentes animais. Adicionar isca a uma armadilha remove 5 de saciedade (fome) da isca, desse modo adicionar iscas a uma armadilha não necessariamente consome a comida inteira. Caso a isca tenha menos que 5 de saciedade restante, não poderá ser usada como isca. Apenas comida fresca ou velha pode ser usada como isca, entretanto, ao se tratar de frutas ou vegetais, a comida precisa estar fresca. Não é possível utilizar comida podre .
A 41.77 adicionou forrageáveis como a lagarta, o milípede e a lesma, porém nunca terão êxito quando usados como isca. Cupins e Tatuzinhos-de-jardim não podem ser usados como isca.
Item | Pode ser cultivado? | Pode ser forrageado? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Detalhes | ID do item |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maçã | Não | Sim | 40 | 35 | |||||
Banana | Não | Sim | 35 | ||||||
Pimentão | Não | Sim | 30 | 40 | |||||
Pão | Não | Não | 50 | ||||||
Fatia de pão | Não | Não | 50 | ||||||
Cereal | Não | Sim | 45 | 45 | |||||
Repolho | Sim | Sim | 40 | ||||||
Cenoura | Sim | Sim | 45 | ||||||
Queijo | Não | Não | 60 | 60 | |||||
Queijo (processado) | Não | Não | 55 | 55 | |||||
Chocolate | Não | Sim | 30 | 30 | |||||
Barata | Não | Sim | 50 | ||||||
Pipoca Estourada | Não | Cheque as notas | 40 | Milho de pipoca pode ser forrageado. | |||||
Milho | Não | Sim | 45 | 40 | 35 | ||||
Grilo | Não | Sim | 50 | ||||||
Gafanhoto | Não | Sim | 50 | ||||||
Alface | Não | Sim | 40 | 40 | |||||
Laranja | Não | Sim | 40 | ||||||
Pêssego | Não | Sim | 35 | 35 | |||||
Amendoim | Não | Sim | 40 | ||||||
Manteiga de Amendoim | Não | Sim | 40 | 40 | 45 | ||||
Batata | Sim | Sim | 35 | ||||||
Tomate | Sim | Sim | 35 | 35 | 35 | ||||
Minhoca | Não | Sim | 50 | Pode ser encontrada ao cavar sulcos ou em uma composteira. |
Zonas
Animais só podem ser encontrados em certas zonas. Toda armadilha pode ser usada em qualquer zona, mas nem toda armadilha é efetiva em certas áreas. Rodovias não são zonas válidas para armadilhas. As zonas não se alteram durane o jogo: uma zona não será reclassificada por ações do jogador (desflorestar, atear fogo, cultivar, etc.).
- As chances da tabela abaixo se tratam de pesos e, portanto, a soma dos itens não é necessáriamente 100, mas representa 100% dos espólios.
Animais
Os seguintes animais podem ser capturados no jogo: coelhos, esquilos, passáros, camundongos e ratos.
Animal | Descrição | Resistência | Armadilha | Zonas | Iscas | ID do Item | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Camundongos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, parques de trailer e na zona urbana. Camundongos podem raramente serem encontrados em florestas. Ocorrem o dia todo. Abate-los produzirá carne de roedor. |
0.2 | - | Zona Rural (60), Parque de Trailers (60), Zona Urbana (50), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10) |
|
Base.DeadMouse | |||||||||||||||||||||
Coelhos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas. São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abater coelhos produzirá carne de coelho. |
0.2 | 24 | Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2) |
|
Base.DeadRabbit | |||||||||||||||||||||
Ratos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, Parque de trailers e zonas urbanas. Raramente, podem ser encontrados em florestas. Ativos o dia todo e um pouco mais raros que camundongos. Abate-los produzirá carne de roedor. |
0.2 | - | Zona Rural (50), Parque de Trailers (40), Zona Urbana (30), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10) |
|
Base.DeadRat | |||||||||||||||||||||
Pequeno passáros |
Pequenos passáros que podem ser encontrados em toda a Kentucky. Ativos o dia todo. Abate-los produzirá carne de pequeno passáro. | 0.2 | - | Zona Rural (35), Zona Urbana (30), Vegetação (30), Parque de Trailers (20), Floresta (20), Profundezas da Floresta (20) |
|
Base.DeadBird | |||||||||||||||||||||
Esquilos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas. São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abater produzirá carne de roedor. |
0.2 | 20 | Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2) |
|
Base.DeadSquirrel |
Espólios
An animal corpse is created when the player checks a successful trap (not when the animal is first trapped). Until then, the animal is stuck in the trap (hence the noise potentially attracting zombies). Butchered meat inherits the proportion of freshness the corpse had. For example, a Dead Bird butchered with 2 days freshness remaining (out of a total possible of 8), will yield Small Bird Meat with 0.5 days freshness remaining.
Hunger numbers in this table represent the base hunger. Trapped animals can vary in size, based on a randomly generated number, within limits that vary by animal type. The animal's size will proportionally modify the corpse's hunger, weight, macronutrients and XP gained. Butchered meat inherits the corpse's hunger.
Item | Descrição | Período fresco (dias) | Período até apodrecer (dias) | Período até cozinhar | Período até assar | Saciedade (valor base) | Tristeza | ID do Item | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dead Bird |
Corpo de um pequeno passáro. Pode ser abatido para produzir carne de pequeno passáro. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -20 | 20 | Base.DeadBird |
Dead Mouse |
Corpo de um camundongo. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 6 | 10 | 10 | 50 | -10 | 30 | Base.DeadMouse |
Dead Rabbit |
Corpo de um coelho. Pode ser abatido para produzir carne de coelho. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -40 | 20 | Base.DeadRabbit |
Dead Rat |
Corpo de um rato. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 6 | 10 | 10 | 60 | -15 | 30 | Base.DeadRat |
Dead Squirrel |
Corpo de um esquilo. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -30 | 20 | Base.DeadSquirrel |
Carne de coelho |
Obtida ao abater um coelho. | 0.3 | 2 | 4 | 25 | 70 | -30 | - | Base.Rabbitmeat |
Carne de roedor |
Obtida ao abater um camundongo, rato, ou esquilo. | 0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallanimalmeat |
Carne de pequeno passáro |
Obtida ao abater um pequeno passáro. | 0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallbirdmeat |
Mecânicas
Armadilhas podem quebrar ou ativar sem capturar um animal, portanto, cheque-as frequentemente. Armadilhas apenas capturarão caso o jogador esteja à mais de 75 ladrilhos de distância.
Existem duas maneiras de simplificar o processo de o quão longe são 75 ladrilhos:
- Caso esteja jogando com o mapa ativado, o método mais simples é, a partir da ponta da sua base, abrir o mapa, dar o zoom máximo e então, marcar sua localização com algo como o ponto do desenho do "ponto de exclamação". Após isso, feche o mapa e selecione a opção "Andar até" (por padrão "Y") para caminhar 10 ladrilhos na direção que deseja colocar a armadilha. Marque sua nova posição com o ponto de exclamação, a partir daí, é possível tirar o zoom para que possa ter uma noção de o quão longe são 10 ladrilhos. Caso deseje uma maior precisão, é possível repetir o processo até alcançar 80 ladrilhos.
- Alternativamente, caso esteja sem mapa, o processo é o mesmo, porém ao invés de usar pontos de exclamação, construa uma cerca de madeira a cada 10 ladrilhos.
Caso algum jogador entre na área de 75 ladrilhos da armadilha, não é preciso ir até a armadilha para resetá-la, é apenas preciso sair da área.
Zumbis são atraídos por armadilhas com animais capturados (de maneira similar à atração por geradores).
Due to a patched exploit, traps cannot be placed near walls or windows (the UI should prevent you from doing so), nor should the player build windows near the traps, once placed otherwise the traps will be destroyed.
Traps "tick" every in-game hour to check:
- if an animal is caught
- if bait is lost
- if the trap is destroyed
Times when animals may get caught in a trap:
- Rabbit or squirrel: 19:00 to 05:00 (7:00 PM to 5:00 AM)
- Bird, mouse, or rat: any time
Every in-game hour the game will run the following checks for every animal type:
- Is the animal catchable at this time?
- Is the animal catchable in this zone?
- Is the trap baited?
- Is the bait valid for this animal?
- Is the bait fresh?
- Are there no players within 75 tiles?
If the answer to all these questions is yes for that animal, then the chance of catching that animal in that hour is:
Chance = (Trap type + Bait type + 1.5 * Skill) / 100 * (Zone + 1.5 * Skill) / 100
Each animal that passes this check is added to a list of potential catches. One animal from that list is randomly chosen as the spoils. If no animals passed this check, no spoils are chosen.
If an animal was not caught, the game will then check each hour if the trap should either lose its bait or be destroyed, with the trap strength being the only variable.
Chance to lose bait: 1 / (strength + 10)
Chance to destroy trap: 1 / (40 * strength)
If a trap loses its bait or is destroyed, the animal is not caught.
There appears to be no constraints on the number of traps in a zone, proximity of traps to one another (or their configuration), or way to deplete animals from a zone.
Leveling
A player gains trapping experience when they collect an animal from a trap that they placed. The amount of experience gained for this action is proportional to the animal's size (noting that size is slightly randomised, see spoils), with a floor of 3 XP.
Certain occupations and traits can raise the initial Trapping skill, and the XP multiplier for the skill.
Occupations
Name | Points | Notes |
---|---|---|
Park Ranger | +2 Trapping +2 Foraging +1 Carpentry |
Park rangers know all the trap recipes. |
Traits
Name | Points | Notes |
---|---|---|
Hiker | +1 Trapping +1 Foraging |
Hikers know the snare, stick, and wooden crate trap recipes. |
Hunter | +1 Trapping +1 Aiming +1 Sneaking |
Hunters know all the trap recipes. |
External links
- Forum post introducing trapping
- Reddit post analysing Trapping source code
- Reddit post playtesting aspects of Trapping