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Revision as of 08:01, 18 April 2024

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PlushSpiffo.pngThis article is about the Trapping skill. For category of items, see traps.

Caça é uma habilidade de sobrevivência em Project Zomboid/pt-br. Ela permite ao jogador utilizar armadilhas para capturar animais, que então poderão servir de comida. Elevar o nível em caça aumenta as chances de capturar um animal.

Básicos

Para capturar animais:

  1. Arrume uma armadilha e isca (veja armadilhas e zonas)
  2. Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja áreas).
  3. Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja animais).
  4. Se mantenha a mais de 75 ladrilhos de distância por pelo menos uma hora do jogo. (veja mecânicas).
  5. Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus espólios.

Armadilhas

Diferentes armadilhas são necessárias para capturar diferentes aniamis. Algumas armadilhas podem criadas utilizando utilizando receitas específicas.

A armadilha mais simples é a ratoeira, que pode ser encontrada pelo mundo. O jogador também pode utilizar a habilidade de caça para criar armadilhas, contanto que o jogador tenha um nivel alto o suficiente na habilidade, e tenha aprendido a criar a armadilha. Todas as armadilhas com a exceção da ratoeira podem ser criadas pelo jogador.

Todas armadilhas precisam de iscas para serem eficazes. Caso esteja usando vegetais como isca, eles precisam estar marcados como (frescos) para que tenham chance de funcionar. Itens congelados podem ser usado como isca sem a necessidade de descongelá-los antes. Armadilhas, mesmo que sem iscas, podem quebrar (veja [[#Mecânicas|mecânicas).

Receitas

Criar uma armadilha requere que o jogador possua os materiais necessários e/ou ferramentas no seu inventário principal. Também é necessário aprender a receita por meio de uma revista de habilidade para que o personagem saiba como criar a armadilha. Uma vez que os pré-requisitos foram satisfeitos, o jogador pode criar a armadilha clicando com o botão direito nos materiais de seu inventário ou abrindo a interface de criação.


Product Ingredients Tools Requirements Workstation XP
TrapCage.png
Armadilha de Gaiola
Wire.png Arame ×5 unit(s) none Caça 3
(and)
MagazineHunting3.png
The Hunter Magazine Vol.3/pt-br
none none
TrapSnare.png
Armadilha de Laço
Plank.png Tábua ×1
Twine.png Barbante ×2 unit(s)

Handsaw.png
Saw (tag)
Caça 1
(and)
MagazineHunting.png
The Hunter Magazine Vol.1/pt-br
none 0.25 Carpintaria
TrapStick.png
Armadilha de Gravetos
TZ WoodenStick.png Vara Resistente ×4
Twine.png Barbante ×2 unit(s)
none
MagazineHunting2.png
The Hunter Magazine Vol.2/pt-br
none none
TrapBox.png
Armadilha de Caixa
Plank.png Tábua ×4
Nails.png Pregos ×7

Handsaw.png
Saw (tag)
Carpintaria 1
(and)
Caça 2
none 1 Carpintaria
TrapCrate.png
Armadilha de Caixote
Plank.png Tábua ×3
Nails.png Pregos ×5

Handsaw.png
Saw (tag)
none none 0.75 Carpintaria

Tipos de armadilha

A resistência de uma armadilha determina a sua chance de capturar algo e se ela quebrará, armadilhas com mais resistência tem chances maiores de capturar presas sem quebrar. Armadilhas de caixote se mostram melhores que armadilhas de caixa em todos os sentidos. Isso é, elas possuem menos pré-requisitos, requerem menos materiais e tem uma chance maior de capturar esquilos. A resistência das armadilhas não aparenta ter relação com o nível de carpintaria ou caça.

Item Descrição Peso Resistência Pode capturar Camundongos? Pode capturar Ratos? Pode capturar Esquilosl? Pode capturar Coelhos? Pode capturar Pequenos passáros? ID do item Nível de habilidade necessário
Ratoeira
Ratoeira
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar camundongos e ratos. 0.3 50 Sim (30%) Sim (25%) Não Não Não Base.TrapMouse Incriável
Armadilha de Gravetos
Armadilha de Gravetos
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar pequenos passáros. 0.5 15 Não Não Não Não Sim (40%) Base.TrapStick Caça 0
Armadilha de Laço
Armadilha de Laço
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 0.5 10 Não Não Sim (30%) Sim (30%) Não Base.TrapSnare Caça 1
Armadilha de Caixa
Armadilha de Caixa
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 15 Não Não Sim (25%) Sim (30%) Não Base.TrapBox Caça 2, Carpintaria 1
Armadilha de Caixote
Armadilha de Caixote
Armadilha média utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 15 Não Não Sim (30%) Sim (30%) Não Base.TrapCrate Caça 0
Armadilha de Gaiola
Armadilha de Gaiola
Armadilha média utilizada por caçadores armadores. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 20 Não Não Sim (40%) Sim (40%) Não Base.TrapCage Caça 3

Iscas

Diferentes iscas atraem diferentes animais. Adicionar isca a uma armadilha remove 5 de saciedade (fome) da isca, desse modo adicionar iscas a uma armadilha não necessariamente consome a comida inteira. Caso a isca tenha menos que 5 de saciedade restante, não poderá ser usada como isca. Apenas comida fresca ou velha pode ser usada como isca, entretanto, ao se tratar de frutas ou vegetais, a comida precisa estar fresca. Não é possível utilizar comida podre .

A 41.77 adicionou forrageáveis como a lagarta, o milípede e a lesma, porém nunca terão êxito quando usados como isca. Cupins e Tatuzinhos-de-jardim não podem ser usados como isca.

Item Pode ser cultivado? Pode ser forrageado? Pode atrair camundongos? Pode atrair ratos? Pode atrair pequenos passáros? Pode atrair esquilos? Pode atrair coelhos? Detalhes ID do item
Maçã Maçã Não Sim 40 35
Banana Banana Não Sim 35
Pimentão Bell Pepper Não Sim 30 40
Pão Bread Não Não 50
Fatia de pão Bread Slice Não Não 50
Cereal Cereal Não Sim 45 45
Repolho Cabbage Sim Sim 40
Cenoura Carrot Sim Sim 45
Queijo Cheese Não Não 60 60
Queijo (processado) Processed Cheese Não Não 55 55
Chocolate Chocolate Não Sim 30 30
Barata Cockroach Não Sim 50
Pipoca Estourada Popcorn Não Cheque as notas 40 Milho de pipoca pode ser forrageado.
Milho Corn Não Sim 45 40 35
Grilo Cricket Não Sim 50
Gafanhoto Grasshopper Não Sim 50
Alface Lettuce Não Sim 40 40
Laranja Orange Não Sim 40
Pêssego Peach Não Sim 35 35
Amendoim Peanuts Não Sim 40
Manteiga de Amendoim Peanut Butter Não Sim 40 40 45
Batata Batata Sim Sim 35
Tomate Tomate Sim Sim 35 35 35
Minhoca Minhoca Não Sim 50 Pode ser encontrada ao cavar sulcos ou em uma composteira.

Zonas

Animais só podem ser encontrados em certas zonas. Toda armadilha pode ser usada em qualquer zona, mas nem toda armadilha é efetiva em certas áreas. Rodovias não são zonas válidas para armadilhas. As zonas não se alteram durane o jogo: uma zona não será reclassificada por ações do jogador (desflorestar, atear fogo, cultivar, etc.).

  • As chances da tabela abaixo se tratam de pesos e, portanto, a soma dos itens não é necessáriamente 100, mas representa 100% dos espólios.
Zona Chance do espólio ser Mouse Chance do espólio ser Rat Chance do espólio ser Small Bird Chance do espólio ser Squirrel Chance do espólio serRabbit Detalhes
Profundezas da Floresta 10 10 20 15 15
Zona Rural 60 50 35 0 0
Floresta 10 10 20 12 12
Zona Urbana 50 30 30 2 2
Parque de Trailers 60 40 20 2 2
Vegetação 20 20 30 10 10

Animais

Os seguintes animais podem ser capturados no jogo: coelhos, esquilos, passáros, camundongos e ratos.

Animal Descrição Peso Resistência Armadilha Zonas Iscas ID do Item
Mouse
Camundongos
Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, parques de trailer e na zona urbana.
Camundongos podem raramente serem encontrados em florestas. Ocorrem o dia todo. Abate-los produzirá carne de roedor.
0.2 - Ratoeira Zona Rural (60), Parque de Trailers (60), Zona Urbana (50), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10)
Queijo Processed Cheese Peanut Butter
60 55 40
Chocolate Tomato
30 35
Base.DeadMouse
Coelho
Coelhos
Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas.
São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abater coelhos produzirá carne de coelho.
0.2 24 Trap BoxTrap CrateSnare TrapCage Trap Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2)
Cenoura Repolho Batata Tomate
45 40 35 35
Milho Pimentão Alface
35 40 40
Maça Banana Pêssego
35 35 35
Base.DeadRabbit
Rat
Ratos
Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, Parque de trailers e zonas urbanas. Raramente, podem ser encontrados em florestas.
Ativos o dia todo e um pouco mais raros que camundongos. Abate-los produzirá carne de roedor.
0.2 - Mouse Trap Zona Rural (50), Parque de Trailers (40), Zona Urbana (30), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10)
Queijo Queijo (Processado) Manteiga de Amendoim
60 55 40
Chocolate Tomate
30 35
Base.DeadRat
Small Bird
Pequeno passáros
Pequenos passáros que podem ser encontrados em toda a Kentucky. Ativos o dia todo. Abate-los produzirá carne de pequeno passáro. 0.2 - Trap Stick Zona Rural (35), Zona Urbana (30), Vegetação (30), Parque de Trailers (20), Floresta (20), Profundezas da Floresta (20)
Pão Fatia de Pão Cereal Milho
50 50 45 45
Barata Grilo Gafanhoto Minhoca
50 50 50 50
Base.DeadBird
Squirrel
Esquilos
Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas.
São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abater produzirá carne de roedor.
0.2 20 Trap BoxTrap CrateSnare TrapCage Trap Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2)
Cereal Amendoim Manteiga de Amendoim Pipoca
45 40 45 40
Pêssego Maça Laranja
35 40 40
Milho Pimentão Alface
40 30 40
Base.DeadSquirrel

Espólios

O corpo de um animal é criado quando o jogador checa uma armadilha que obtve êxito (não quando o animal é inicialmente capturado pela armadilha). Antes disso, o animal ainda está vivo na armadilha (por isso a armadilha pode atrair zumbis). A carne fresca do animal absorve parte da frescosidade que o corpo tinha. Por exemplo, um passáro morto abatido com 2 dias de frescosidade restantes (de um total de 8), proporcionará uma carne de pequeno passáro com 0.5 dias de frescosidade restantes (12 horas).

Os números de saciedade na tabela abaixo representam a saciedade base. Animais capturados podem variar em tamanho com base em um número gerado aleatoriamente, dentro dos limites que variam para cada animal. O tamanho do animal irá proporcionalmente determinar o quanto de peso, saciedade, experiência e macronutrientes o jogador receberá. A carne do animal do animal abatido terá a mesma saciedade que seu corpo previamente tinha.

Item Descrição Peso Período fresco (dias) Período até apodrecer (dias) Período até cozinhar Período até assar Saciedade (valor base) Tristeza ID do Item
Dead Bird
Dead Bird
Corpo de um pequeno passáro. Pode ser abatido para produzir carne de pequeno passáro. 0.2 8 12 25 60 -20 20 Base.DeadBird
Dead Mouse
Dead Mouse
Corpo de um camundongo. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. 0.2 6 10 10 50 -10 30 Base.DeadMouse
Dead Rabbit
Dead Rabbit
Corpo de um coelho. Pode ser abatido para produzir carne de coelho. 0.2 8 12 25 60 -40 20 Base.DeadRabbit
Dead Rat
Dead Rat
Corpo de um rato. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. 0.2 6 10 10 60 -15 30 Base.DeadRat
Dead Squirrel
Dead Squirrel
Corpo de um esquilo. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. 0.2 8 12 25 60 -30 20 Base.DeadSquirrel
Rabbit Meat
Carne de coelho
Obtida ao abater um coelho. 0.3 2 4 25 70 -30 - Base.Rabbitmeat
Rodent Meat
Carne de roedor
Obtida ao abater um camundongo, rato, ou esquilo. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallanimalmeat
Small Bird Meat
Carne de pequeno passáro
Obtida ao abater um pequeno passáro. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallbirdmeat

Mecânicas

Armadilhas podem quebrar ou ativar sem capturar um animal, portanto, cheque-as frequentemente. Armadilhas apenas capturarão caso o jogador esteja à mais de 75 ladrilhos de distância.

Existem duas maneiras de simplificar o processo de o quão longe são 75 ladrilhos:

  1. Caso esteja jogando com o mapa ativado, o método mais simples é, a partir da ponta da sua base, abrir o mapa, dar o zoom máximo e então, marcar sua localização com algo como o ponto do desenho do "ponto de exclamação". Após isso, feche o mapa e selecione a opção "Andar até" (por padrão "Y") para caminhar 10 ladrilhos na direção que deseja colocar a armadilha. Marque sua nova posição com o ponto de exclamação, a partir daí, é possível tirar o zoom para que possa ter uma noção de o quão longe são 10 ladrilhos. Caso deseje uma maior precisão, é possível repetir o processo até alcançar 80 ladrilhos.
  2. Alternativamente, caso o jogador não tenha o mapa ativo, o processo é o mesmo, porém ao invés de usar pontos de exclamação, construa uma cerca de madeira a cada 10 ladrilhos.

Caso algum jogador entre na área de 75 ladrilhos da armadilha, não é preciso ir até a armadilha para resetá-la, é apenas preciso sair da área.

Zumbis são atraídos por armadilhas com animais capturados (de maneira similar à atração por geradores).

Devido a um exploit, armadilhas não podem ser colocadas ao lado de paredes ou janelas (a interface deve prevenir você de fazer isso), também não é possível que o jogador contrua janelas ao lado das armadilhas, de outro modo, as armadilhas serão destruídas.

O jogo checa as armadilhas a cada uma hora (ticks) para checar:

  • se um animal foi capturado
  • se a isca foi perdida
  • se a armadilha foi destruída

Horários em que animais podem ser capturados por uma armadilha:

  • Coelhos ou esquilos: 19:00 ás 05:00
  • Passáros, camundongos ou ratos: qualquer hora

A cada hora dentro do jogo, o jogo irá fazer as seguintes checagens para cada tipo de animal:

  • O animal é capturável nesse horário?
  • O animal é capturável nessa zona?
  • A armadilha está com uma isca?
  • A isca é válida para esse animal?
  • A isca está fresca?
  • Não há jogadores num raio de 75 ladrilhos?

Caso a resposta para todas as questões seja "Sim" para um determinado animal, então a chance de capturar o animal nesse horário é:

Chance = (Tipo de Armadilha + Tipo de Isca + 1.5 * Nível de Caça) / 100 * (Zona + 1.5 * Nível de Caça) / 100

Cada animal passa por essa checagem e é adicionado para lista de possíveis capturas. Um animal dessa lista é aleatoriamente escolhido como o espólio. Se nenhum animal passou pela checagem, não haverá espólios.
Se um animal não for caputurado, o jogo então checará a cada hora se a armadilha deve perder a isca ou ser destruída, com a única variável sendo a resistência da armadilha.
Chance da armadilha perder a isca: 1 / (resistência + 10)
Chance da armadilha ser destruída: 1 / (40 * resistência)

Se uma armadilha perde sua isca ou é destruída, o animal não é capturado.

Não parece existir quaisquer malefícios em relação ao número de armadilha em uma zona, proximidade entre armadilhas (ou modo como foram armadas), nem maneira de acabar com os animais de uma zona.

Leveling

A player gains trapping experience when they collect an animal from a trap that they placed. The amount of experience gained for this action is proportional to the animal's size (noting that size is slightly randomised, see spoils), with a floor of 3 XP.

Certain occupations and traits can raise the initial Trapping skill, and the XP multiplier for the skill.

Occupations

Name Points Notes
Profession parkranger2.png Guarda Florestal +2 Trapping
+2 Foraging
+1 Carpentry
Park rangers know all the trap recipes.

Traits

Name Points Notes
Trait hiker.png Hiker +1 Trapping
+1 Foraging
Hikers know the snare, stick, and wooden crate trap recipes.
Trait hunter.png
Hunter
+1 Trapping
+1 Aiming
+1 Sneaking
Hunters know all the trap recipes.

External links

See also