Trapping/pt-br: Difference between revisions
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Revision as of 19:48, 19 April 2024
Caça é uma habilidade de sobrevivência em Project Zomboid. Ela permite ao jogador utilizar armadilhas para capturar animais, que então poderão servir de comida. Elevar o nível em caça aumenta as chances de capturar um animal.
Básicos
Para capturar animais:
- Arrume uma armadilha e isca (veja armadilhas e zonas)
- Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja áreas).
- Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja animais).
- Se mantenha a mais de 75 ladrilhos de distância por pelo menos uma hora do jogo. (veja mecânicas).
- Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus espólios.
Armadilhas
Diferentes armadilhas são necessárias para capturar diferentes aniamis. Algumas armadilhas podem criadas utilizando utilizando receitas específicas.
A armadilha mais simples é a ratoeira, que pode ser encontrada pelo mundo. O jogador também pode utilizar a habilidade de caça para criar armadilhas, contanto que o jogador tenha um nivel alto o suficiente na habilidade, e tenha aprendido a criar a armadilha. Todas as armadilhas com a exceção da ratoeira podem ser criadas pelo jogador.
Todas armadilhas precisam de iscas para serem eficazes. Caso esteja usando vegetais como isca, eles precisam estar marcados como (frescos) para que tenham chance de funcionar. Itens congelados podem ser usado como isca sem a necessidade de descongelá-los antes. Armadilhas, mesmo que sem iscas, podem quebrar (veja [[#Mecânicas|mecânicas).
Receitas
Criar uma armadilha requere que o jogador possua os materiais necessários e/ou ferramentas no seu inventário principal. Também é necessário aprender a receita por meio de uma revista de habilidade para que o personagem saiba como criar a armadilha. Uma vez que os pré-requisitos foram satisfeitos, o jogador pode criar a armadilha clicando com o botão direito nos materiais de seu inventário ou abrindo a interface de criação.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Armadilha de Gaiola |
Arame ×5 unit(s) | none | Caça 3 (and) The Hunter Magazine Vol.3/pt-br |
none | none |
Armadilha de Laço |
Tábua ×1 Barbante ×2 unit(s) |
Saw (tag) |
Caça 1 (and) The Hunter Magazine Vol.1/pt-br |
none | 0.25 Carpintaria |
Armadilha de Gravetos |
Vara Resistente ×4 Barbante ×2 unit(s) |
none | The Hunter Magazine Vol.2/pt-br |
none | none |
Armadilha de Caixa |
Tábua ×4 Pregos ×7 |
Saw (tag) |
Carpintaria 1 (and) Caça 2 |
none | 1 Carpintaria |
Armadilha de Caixote |
Tábua ×3 Pregos ×5 |
Saw (tag) |
none | none | 0.75 Carpintaria |
Tipos de armadilha
A resistência de uma armadilha determina a sua chance de capturar algo e se ela quebrará, armadilhas com mais resistência tem chances maiores de capturar presas sem quebrar. Armadilhas de caixote se mostram melhores que armadilhas de caixa em todos os sentidos. Isso é, elas possuem menos pré-requisitos, requerem menos materiais e tem uma chance maior de capturar esquilos. A resistência das armadilhas não aparenta ter relação com o nível de carpintaria ou caça.
Item | Descrição | Resistência | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | Pode capturar ? | ID do item | Nível de habilidade necessário | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ratoeira |
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar camundongos e ratos. | 0.3 | 50 | Sim (30%) | Sim (25%) | Não | Não | Não | Base.TrapMouse | Incriável |
Armadilha de Gravetos |
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar pequenos passáros. | 0.5 | 15 | Não | Não | Não | Não | Sim (40%) | Base.TrapStick | Caça 0 |
Armadilha de Laço |
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 0.5 | 10 | Não | Não | Sim (30%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapSnare | Caça 1 |
Armadilha de Caixa |
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 15 | Não | Não | Sim (25%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapBox | Caça 2, Carpintaria 1 |
Armadilha de Caixote |
Armadilha média utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 15 | Não | Não | Sim (30%) | Sim (30%) | Não | Base.TrapCrate | Caça 0 |
Armadilha de Gaiola |
Armadilha média utilizada por caçadores armadores. Serve para capturar esquilos e coelhos. | 1 | 20 | Não | Não | Sim (40%) | Sim (40%) | Não | Base.TrapCage | Caça 3 |
Iscas
Diferentes iscas atraem diferentes animais. Adicionar isca a uma armadilha remove 5 de saciedade (fome) da isca, desse modo adicionar iscas a uma armadilha não necessariamente consome a comida inteira. Caso a isca tenha menos que 5 de saciedade restante, não poderá ser usada como isca. Apenas comida fresca ou velha pode ser usada como isca, entretanto, ao se tratar de frutas ou vegetais, a comida precisa estar fresca. Não é possível utilizar comida podre .
A 41.77 adicionou forrageáveis como a lagarta, o milípede e a lesma, porém nunca terão êxito quando usados como isca. Cupins e Tatuzinhos-de-jardim não podem ser usados como isca.
Item | Pode ser cultivado? | Pode ser forrageado? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Pode atrair ? | Detalhes | ID do item |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maçã | Não | Sim | 40 | 35 | |||||
Banana | Não | Sim | 35 | ||||||
Pimentão | Não | Sim | 30 | 40 | |||||
Pão | Não | Não | 50 | ||||||
Fatia de pão | Não | Não | 50 | ||||||
Cereal | Não | Sim | 45 | 45 | |||||
Repolho | Sim | Sim | 40 | ||||||
Cenoura | Sim | Sim | 45 | ||||||
Queijo | Não | Não | 60 | 60 | |||||
Queijo (processado) | Não | Não | 55 | 55 | |||||
Chocolate | Não | Sim | 30 | 30 | |||||
Barata | Não | Sim | 50 | ||||||
Pipoca Estourada | Não | Cheque as notas | 40 | Milho de pipoca pode ser forrageado. | |||||
Milho | Não | Sim | 45 | 40 | 35 | ||||
Grilo | Não | Sim | 50 | ||||||
Gafanhoto | Não | Sim | 50 | ||||||
Alface | Não | Sim | 40 | 40 | |||||
Laranja | Não | Sim | 40 | ||||||
Pêssego | Não | Sim | 35 | 35 | |||||
Amendoim | Não | Sim | 40 | ||||||
Manteiga de Amendoim | Não | Sim | 40 | 40 | 45 | ||||
Batata | Sim | Sim | 35 | ||||||
Tomate | Sim | Sim | 35 | 35 | 35 | ||||
Minhoca | Não | Sim | 50 | Pode ser encontrada ao cavar sulcos ou em uma composteira. |
Zonas
Animais só podem ser encontrados em certas zonas. Toda armadilha pode ser usada em qualquer zona, mas nem toda armadilha é efetiva em certas áreas. Rodovias não são zonas válidas para armadilhas. As zonas não se alteram durane o jogo: uma zona não será reclassificada por ações do jogador (desflorestar, atear fogo, cultivar, etc.).
- As chances da tabela abaixo se tratam de pesos e, portanto, a soma dos itens não é necessáriamente 100, mas representa 100% dos espólios.
Animais
Os seguintes animais podem ser capturados no jogo: coelhos, esquilos, passáros, camundongos e ratos.
Animal | Descrição | Resistência | Armadilha | Zonas | Iscas | ID do Item | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Camundongos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, parques de trailer e na zona urbana. Camundongos podem raramente serem encontrados em florestas. Ocorrem o dia todo. Abate-los produzirá carne de roedor. |
0.2 | - | Zona Rural (60), Parque de Trailers (60), Zona Urbana (50), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10) |
|
Base.DeadMouse | |||||||||||||||||||||
Coelhos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas. São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abater coelhos produzirá carne de coelho. |
0.2 | 24 | Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2) |
|
Base.DeadRabbit | |||||||||||||||||||||
Ratos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em zonas rurais, Parque de trailers e zonas urbanas. Raramente, podem ser encontrados em florestas. Ativos o dia todo e um pouco mais raros que camundongos. Abate-los produzirá carne de roedor. |
0.2 | - | Zona Rural (50), Parque de Trailers (40), Zona Urbana (30), Vegetação (20), Floresta (10), Profundezas da Floresta (10) |
|
Base.DeadRat | |||||||||||||||||||||
Pequeno passáros |
Pequenos passáros que podem ser encontrados em toda a Kentucky. Ativos o dia todo. Abate-los produzirá carne de pequeno passáro. | 0.2 | - | Zona Rural (35), Zona Urbana (30), Vegetação (30), Parque de Trailers (20), Floresta (20), Profundezas da Floresta (20) |
|
Base.DeadBird | |||||||||||||||||||||
Esquilos |
Pequenos animais que podem ser encontrados em florestas. Raramente, podem ser encontrados em zonas urbanas. São criaturas noturnas, normalmente ativas entre as 19:00 e 05:00. Abater produzirá carne de roedor. |
0.2 | 20 | Profundezas da Floresta (15), Floresta (12), Vegetação (10), Parque de Trailers (2), Zona Urbana (2) |
|
Base.DeadSquirrel |
Espólios
O corpo de um animal é criado quando o jogador checa uma armadilha que obtve êxito (não quando o animal é inicialmente capturado pela armadilha). Antes disso, o animal ainda está vivo na armadilha (por isso a armadilha pode atrair zumbis). A carne fresca do animal absorve parte da frescosidade que o corpo tinha. Por exemplo, um passáro morto abatido com 2 dias de frescosidade restantes (de um total de 8), proporcionará uma carne de pequeno passáro com 0.5 dias de frescosidade restantes (12 horas).
Os números de saciedade na tabela abaixo representam a saciedade base. Animais capturados podem variar em tamanho com base em um número gerado aleatoriamente, dentro dos limites que variam para cada animal. O tamanho do animal irá proporcionalmente determinar o quanto de peso, saciedade, experiência e macronutrientes o jogador receberá. A carne do animal do animal abatido terá a mesma saciedade que seu corpo previamente tinha.
Item | Descrição | Período fresco (dias) | Período até apodrecer (dias) | Período até cozinhar | Período até assar | Saciedade (valor base) | Tristeza | ID do Item | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dead Bird |
Corpo de um pequeno passáro. Pode ser abatido para produzir carne de pequeno passáro. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -20 | 20 | Base.DeadBird |
Dead Mouse |
Corpo de um camundongo. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 6 | 10 | 10 | 50 | -10 | 30 | Base.DeadMouse |
Dead Rabbit |
Corpo de um coelho. Pode ser abatido para produzir carne de coelho. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -40 | 20 | Base.DeadRabbit |
Dead Rat |
Corpo de um rato. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 6 | 10 | 10 | 60 | -15 | 30 | Base.DeadRat |
Dead Squirrel |
Corpo de um esquilo. Pode ser abatido para produzir carne de roedor. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -30 | 20 | Base.DeadSquirrel |
Carne de coelho |
Obtida ao abater um coelho. | 0.3 | 2 | 4 | 25 | 70 | -30 | - | Base.Rabbitmeat |
Carne de roedor |
Obtida ao abater um camundongo, rato, ou esquilo. | 0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallanimalmeat |
Carne de pequeno passáro |
Obtida ao abater um pequeno passáro. | 0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallbirdmeat |
Mecânicas
Armadilhas podem quebrar ou ativar sem capturar um animal, portanto, cheque-as frequentemente. Armadilhas apenas capturarão caso o jogador esteja à mais de 75 ladrilhos de distância.
Existem duas maneiras de simplificar o processo de o quão longe são 75 ladrilhos:
- Caso esteja jogando com o mapa ativado, o método mais simples é, a partir da ponta da sua base, abrir o mapa, dar o zoom máximo e então, marcar sua localização com algo como o ponto do desenho do "ponto de exclamação". Após isso, feche o mapa e selecione a opção "Andar até" (por padrão "Y") para caminhar 10 ladrilhos na direção que deseja colocar a armadilha. Marque sua nova posição com o ponto de exclamação, a partir daí, é possível tirar o zoom para que possa ter uma noção de o quão longe são 10 ladrilhos. Caso deseje uma maior precisão, é possível repetir o processo até alcançar 80 ladrilhos.
- Alternativamente, caso o jogador não tenha o mapa ativo, o processo é o mesmo, porém ao invés de usar pontos de exclamação, construa uma cerca de madeira a cada 10 ladrilhos.
Caso algum jogador entre na área de 75 ladrilhos da armadilha, não é preciso ir até a armadilha para resetá-la, é apenas preciso sair da área.
Zumbis são atraídos por armadilhas com animais capturados (de maneira similar à atração por geradores).
Devido a um exploit, armadilhas não podem ser colocadas ao lado de paredes ou janelas (a interface deve prevenir você de fazer isso), também não é possível que o jogador contrua janelas ao lado das armadilhas, de outro modo, as armadilhas serão destruídas.
O jogo checa as armadilhas a cada uma hora (ticks) para checar:
- se um animal foi capturado
- se a isca foi perdida
- se a armadilha foi destruída
Horários em que animais podem ser capturados por uma armadilha:
- Coelhos ou esquilos: 19:00 ás 05:00
- Passáros, camundongos ou ratos: qualquer hora
A cada hora dentro do jogo, o jogo irá fazer as seguintes checagens para cada tipo de animal:
- O animal é capturável nesse horário?
- O animal é capturável nessa zona?
- A armadilha está com uma isca?
- A isca é válida para esse animal?
- A isca está fresca?
- Não há jogadores num raio de 75 ladrilhos?
Caso a resposta para todas as questões seja "Sim" para um determinado animal, então a chance de capturar o animal nesse horário é:
Chance = (Tipo de Armadilha + Tipo de Isca + 1.5 * Nível de Caça) / 100 * (Zona + 1.5 * Nível de Caça) / 100
Cada animal passa por essa checagem e é adicionado para lista de possíveis capturas. Um animal dessa lista é aleatoriamente escolhido como o espólio. Se nenhum animal passou pela checagem, não haverá espólios.
Se um animal não for caputurado, o jogo então checará a cada hora se a armadilha deve perder a isca ou ser destruída, com a única variável sendo a resistência da armadilha.
Chance da armadilha perder a isca: 1 / (resistência + 10)
Chance da armadilha ser destruída: 1 / (40 * resistência)
Se uma armadilha perde sua isca ou é destruída, o animal não é capturado.
Não parece existir quaisquer malefícios em relação ao número de armadilha em uma zona, proximidade entre armadilhas (ou modo como foram armadas), nem maneira de acabar com os animais de uma zona.
Subindo de nível
Um jogador ganha experiência em caça quando coleta um animal de uma armadilha que ele colocou. A quantidade de experiência ganhada é proporcional ao tamanho do animal (veja espólios), com o minímo sendo 3 de EXP.
Certas profissões e traços podem aumentar o nível inicial da habilidade de caça, alem de aumentar considerávelmente o multiplicador de EXP para a habilidade.
Occupations
Nome | Pontos | Notas |
---|---|---|
Guarda Florestal | +2 Caça +2 Coleta +1 Carpintaria |
Guardas florestais sabem como fazer todas as armadilhas. |
Traços
Nome | Pontos | Notas |
---|---|---|
Sobrevivencialista | +1 Caça +1 Coleta |
Sobrevivencialistas sabem como fazer as armadilhas: de laço, de gravetos e de caixote. |
Caçador | +1 Caça +1 Mira +1 Furtividade |
Caçadores sabem como fazer todas as armadilhas. |
Links externos
- Post do Fórum introduzindo a caça (inglês)
- Post do Reddit analisando o código fonte da caça (inglês)
- Post do Reddit sobre os aspectos da caça (inglês)