Molotov Cocktail/fr: Difference between revisions

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Rien de tel qu'un '''cocktail Molotov''' pour incinérer des [[zombies]] ! Cette arme incendiaire peut être fabriquée avec une [[bouteille vide]], de l'[[essence]] et soit un [[torchon]], soit un [[drap déchiré]], soit une [[chaussette]].  
Rien de tel qu'un '''cocktail Molotov''' pour incinérer des [[zombies]] ! Cette arme incendiaire peut être fabriquée avec une [[bouteille vide]], de l'[[essence]] et soit un [[torchon]], soit un [[drap déchiré]], soit une [[chaussette]].


Lancer le cocktail Molotov par terre provoquera un [[incendie]] qui se communiquera à tout [[zombie]] ou bâtiment avec lequel il entrerait en contact.
Lancer le cocktail Molotov par terre provoquera un [[incendie]] qui se communiquera à tout [[zombie]] ou bâtiment avec lequel il entrerait en contact.

Revision as of 09:12, 28 February 2024

Cocktail Molotov
Cocktail Molotov
Molotov
Général
Catégorie Weapon
Poids
Heavy Load
1.5
Équipé One-handed
Secondaire Briquet
Compétence Fire
Dégâts
Type Fire
Vitesse d'attaque 1.5
Portée 0–8 tiles
Dégâts 0–0
Fire Puissance 90
Fire Portée 4 tiles
Détails techniques
Objet ID Base.Molotov


Rien de tel qu'un cocktail Molotov pour incinérer des zombies ! Cette arme incendiaire peut être fabriquée avec une bouteille vide, de l'essence et soit un torchon, soit un drap déchiré, soit une chaussette.

Lancer le cocktail Molotov par terre provoquera un incendie qui se communiquera à tout zombie ou bâtiment avec lequel il entrerait en contact.

Il faut un briquet dans la seconde main pour l'utiliser.

Fabrication

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3
Molotov.png
Molotov Cocktail
0 XP none Bourbon
Bourbon
(consumed)

(consumed)

Molotov.png
Molotov Cocktail
0 XP none
(consumed)
Petrol.png
Gas Can
(1 unit)

(consumed)

(consumed)

Code

	item Molotov
	{
		DisplayName		= Molotov Cocktail,
		Icon			= Molotov,
		MaxDamage		= 0,
		MaxHitCount		= 0,
		MaxRange		= 8,
		MinDamage		= 0,
		MinimumSwingTime	= 1.5,
		OtherHandRequire	= Lighter,
		OtherHandUse		= TRUE,
		PhysicsObject		= MolotovCocktail,
		SwingAmountBeforeImpact	= 0.1,
		SwingAnim		= Bat,
		SwingTime		= 1.5,
		Type			= Weapon,
		UseSelf			= TRUE,
		Weight			= 1.5
	}